否增強了設計創(chuàng)造的過程。計算機快速生產(chǎn)允許許多設計師更詳細迅速地探討多個想法和比較可以通過傳統(tǒng)的手法渲染或完稿理論上,移動設計師通過創(chuàng)造性的過程發(fā)展地更加迅速。然而,面對無限的選擇,不幫助隔的設計方案,并可能導致無窮無盡的迭代沒有明確的設計結果。
設計者可以使用草圖探索多個或復雜的想法,而不需要分心和并發(fā)癥的軟件。同樣的縮略圖草圖或草稿紙上可以用來快速改進和產(chǎn)生這個想法在電腦在一個混合的過程。這個混合過程中猶其有用標志設計,在一個軟件學習曲線可能有損于創(chuàng)造性的思維過程。在傳統(tǒng)的設計/計算生產(chǎn)混合動力過程可以用于釋放一個人的創(chuàng)造力在頁面布局或圖像發(fā)展為好。在早期的計算機出版,許多“傳統(tǒng)的”設計者依賴電腦高手生產(chǎn)藝術家從草圖生產(chǎn)他們的想法,而不需要學習計算機技能本身。然而,這種做法已經(jīng)越來越不常見出現(xiàn),特別是桌面出版之后。電腦的使用和圖形軟件教材大多數(shù)設計課程。同時,許多設計師利用大量的在線工具和資源包括顏色選擇器、字體、剪紙藝術與教程等。
程序
幾乎所有的流行和“行業(yè)標準”軟件程序用于圖形設計自1990年代早期的產(chǎn)品奧多比系統(tǒng)合并。他們是AdobePhotoshop(基于柵格對于照片編輯的程序),AdobeIllustrator(基于矢量繪圖程序,Adobe InDesign(頁面布局程序),和Adobe Dreamweaver(Web頁面設計)。另一個主要頁面布局工具QuarkXPress。QuarkXPress和Adobe InDesign通常用在*階段的電子設計過程。光柵圖像可能在Adobe Photoshop編輯,標識語和插圖在Adobe Illustrator、最終產(chǎn)品組裝在一個主要的頁面布局程序。大多數(shù)設計師大約從1990年起預計會精通至少一個或兩個這樣的程序。
設計軟件
平面設計:Photoshop(平面渲染),Coreldraw,Illustrator,InDesign。
三維設計:MAYA(影視特效等),CAXA,Sketchup,Auto CAD(工業(yè),機械等),SolidWorks,3Ds Max,Rhinoceros,Pro/E,UG,CATIA,YFsoftware(櫥柜、衣柜、辦公空間規(guī)劃設計系統(tǒng),家具生產(chǎn)設計系統(tǒng))。
網(wǎng)頁設計:Photoshop,Dreamweaver,F(xiàn)LASH,F(xiàn)ireworks。
裝飾設計:Auto CAD, 3Ds Max(建模),YFsoftware(A3)。
展示設計:Goolge,Sketchup
設計發(fā)展
編輯
個人制造,正是知識社會環(huán)境下創(chuàng)新2.0形態(tài)在設計、制造領域的典型體現(xiàn)。麻省理工(Massachusettes Institute of Technology,MIT)比特和原子研究中心發(fā)起的Fab Lab基于對從個人通訊到個人計算,再到個人制造的社會技術發(fā)展脈絡,試圖構建以用戶為中心的,面向應用的融合從設計、制造,到調試、分析及文檔管理各個環(huán)節(jié)的用戶創(chuàng)新制造環(huán)境。2006年,國際頂級學術期刊Nature對MIT研究人員圍繞Fab Lab理念在全球范圍內的努力和嘗試進行了專題報道和討論。
設計、發(fā)明、創(chuàng)造將不只發(fā)生在擁有昂貴實驗設備的*或研究設計機構,也將不僅僅屬于少數(shù)專業(yè)科研人員,而有機會在任何地方由任何人完成,這就是Fab Lab創(chuàng)新2.0模式的核心理念。相關構想和實踐對于充分調動社會參與科技創(chuàng)新與設計的熱情,豐富公眾參與科技創(chuàng)新的手段,構建創(chuàng)新型城市、創(chuàng)新型*具有重要的借鑒價值。Fab Lab即微觀裝配實驗室(Fabrication Laboratory),是美國MIT比特與原子研究中心發(fā)起的一項新穎的實驗——一個擁有幾乎可以設計制造任何產(chǎn)品和工具的小型的工廠。該中心主任Gershenfeld教授認為,迄今為止,數(shù)字革命的發(fā)展已經(jīng)經(jīng)歷了兩個重要的階段,分別是個人通訊和個人計算。以移動技術為代表的普適計算的發(fā)展通過上述兩個階段的發(fā)展,無所不在的個人通訊網(wǎng)絡及個人計算已經(jīng)形成。如今,人類正處于第三次數(shù)字革命的前夕,在這次以“個人制造”為核心的革命中,相關的材料技術和信息技術已經(jīng)露出苗頭。從某種意義上說,F(xiàn)ab Lab正是這即將到來的革命大潮前躍起的浪花。
設計原則
編輯
單一職責原則:(SRP)一個類,,只有??一個引起它變化的原因。
開放-封閉原則:(OCP:The Open-Closed Principle)軟件實體(類,模塊,函數(shù)等等)應該是可以擴展的,但是不可修改的。
依賴倒轉原則:(DIP)這個原則的內容是:要依賴于抽象,不要依賴于具體。或者說是:要針對接口編程,不要對實現(xiàn)編程(Program to an interface,not an implementation)。高層模塊不應該依賴底層模塊,兩個都應該依賴抽象。
里氏代換原則:(Liskov Substitution Principle,LSP)在一個軟件系統(tǒng)中,子類應該可以替換任何基類能夠出現(xiàn)的地方,并且經(jīng)過替換以后,代碼還能正常工作。
迪米特原則:(Least Knowledge Principle,LKP)最少知識原則,又稱為“Law of Demeter”,如果兩個類不必彼此直接通信,那么這兩個類就不應當發(fā)生直接的相互作用。如果其中一個類需要調用另一個類的方法的話,可以通過第三者轉發(fā)這個調用。
設計運用
編輯
構成
形象是物體的外部特征,是可見的。形象包括視覺元素的各部分,所有的概念元素如點、線、面在見于畫面時,也具有各自的形象。
平面設計中的基本形:在平面設計中,
百度下(佛山集美尚妝化妝培訓學校)驚喜不斷
佛山集美尚妝化妝培訓學校,近二十年高級資深化妝老師幸子老師親身授課,小班開課、針對0基礎學員,*包學會,*優(yōu)質就業(yè)。專業(yè)提供:化妝個人妝面教學提升自我形象、韓國皮膚管理培訓,肌膚管理中心,高級化妝培訓、美甲培訓、新娘跟妝培訓,韓式半永久化妝培訓、彩繪培訓、等服務專業(yè)形象設計,以產(chǎn)品設計為集美尚妝化妝培訓學校!
學習期間沒有額規(guī)則外消費,終身免費就修!
一組相同或相似的形象組成,其每一組成單位成為基本形,基本形是一個最小的單位,利用它根據(jù)一定的構成原則排列、組合、便可果。
組形:在構成中,由于基本的組合,產(chǎn)生了形與形之間的組合關系,這種關系主要有:
1.分離:形與形之間不接觸,有一定距離;
2.接觸:形與形之間邊緣正好相切;