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怎么從零開始學原畫?

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學習原畫無基礎可以自學嗎

學習原畫是可以無基礎自學的,只要能堅持學習不中途放棄,自學是完全可以的。

學習原畫的方式有兩種,一種是報班,一種是自學。兩者各有各的優(yōu)勢,報班學習的效率相對會高一些,,但是報班的費用會較貴,對費用有所顧慮或者自制力較強的學生完全可以考慮自學的方式,自學吸收知識會比較精致,如果想要自學需要注意四點。1.需要掌握繪畫的技巧原理和基本規(guī)律,很多人不注重基礎的理論知識,這點是不對的2.要有堅定的決心與毅力。既然選擇了學習原畫,就不應該后退,不能半途而廢。3.將艱苦枯燥的訓練變成每日的習慣,使它變?yōu)闃啡ぁ?.保持樂觀的心態(tài),好的心態(tài)可以使人放松心態(tài),有動力堅持下去。
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怎樣才能成為一名游戲原畫師?需要學習什么技術?

首先先學軟件(Ps或SAI)和買一款Wacom中號的數位板。之后可以找一些教程來學習,自己進行一些臨摹作為入門訓練。當然不建議自學,自學的時間全靠自己摸索,浪費時間不說還學不了專業(yè)的技能。
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那些動畫原畫師是怎么學習的?

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零基礎學原畫,應該從什么開始練習

《零基礎繪畫訓練營》百度網盤高清資源免費在線觀看: ?

鏈接: ?pwd=u9pf 提取碼: u9pf?

這里有零基礎繪畫訓練營課程,21天從入門到高階針對零基礎學員的繪畫課程,建議是從傳統(tǒng)美術開始學,素描、速寫之類的都需要,打好基礎后對以后的發(fā)展有極大的幫助,后期也可以學漫畫設計、原畫設計一類的課程。

原畫應該先從什么開始學?

* 做游戲原畫師,需要會素描嗎?沒美術基礎可以學嗎?

? 做原畫師需要學習素描的,因為素描是一切繪畫的基礎,原畫也是繪畫的一個分支行業(yè),當然離不開素描,很多同學可能說了,可是我不會素描啊,那原畫我還能學習嗎?答案是肯定的,可以學習,不會就學嘛,再說素描其實很簡單的,沒有大家想象的那么難,不要自己嚇唬自己,沒那個必要的。

當然聊著聊著可能又聊到美術基礎上了,*有美術基礎就一定可以學好原畫嗎?答案肯定是否定的,因為他們直接很多是不相通的,美術基礎大多數是來源生活,把看到的東西通過繪畫表達出來,cg繪畫主要是把想象到的東西,通過軟件繪畫表達出來,他不是真實存在的,相同點就是,部分基本知識想通,繪畫理念是不同的,當然學習原畫有美術基礎是必要的,即便現(xiàn)在沒有美術基礎,也可以學習的,再說現(xiàn)在原畫用的是數位板和軟件,能夠很好的彌補,很多人沒有美術基礎的問題。

第二 ?成為原畫師,首先要給自己一個夢想,一個決心。

很多人在*之前,都是一直努力讀書,學習的目的、人生的前方,就是考上*,并沒有對自己的未來有過深入的思考。但當真的考完高考,經過狂歡,上了*之后,才發(fā)現(xiàn)自己對未來一片迷茫,完全不知道自己想要做什么。有的人就照著專業(yè)學下去了,有的人上*發(fā)現(xiàn)專業(yè)不喜歡,反而對畫畫產生了興趣,同時又喜歡玩游戲,就想成為一名游戲原畫師。但是*之前的美術課,大家都懂的,零基礎怎么學游戲原畫呢?想想腦子都疼。小編也明白大家的困境,不過還好,我能幫大家解決的。

第三 ?借鑒別人的精華,成就自己的強大

為了幫助大家解決想學習原畫板繪不知道應該怎么下手的困境,我每天晚上8點在網上免費直播講原畫板繪課程,講的比較通俗易懂,很多零基礎的同學都過來聽的,目前已經有幾萬個人聽過我的直播課嘍。想聽的同學可以加下面的原畫板繪教程(君羊):它開頭的一組數字是:239,中間的一組數字是:869,位于結尾的一組數字是:377。把以上三組數字按照先后順序組合起來即可。進來的同學總會有屬于他們自己的收獲的奧,因為聰明的小伙伴都懂得一個道理,與其閉門造車,不如借鑒別人的精華,成就自己的強大。

第四:應該怎么成為一名優(yōu)秀的原畫師呢?

1、具備繪畫基礎;

想成為原畫師,插畫師、漫畫家具備繪畫基礎者是基本條件,同樣繪畫基礎也是游戲角色原畫必學的。游戲角色原畫,基礎主要是學習素描、透視、色彩,ps,sai軟件等。

2、掌握人體結構;

游戲原畫要進行角色設計,所以掌握人體結構是很重要的。可以通過速寫來進行人體結構的畫法的練習。

3、需要掌握寫實角色設計方法;

寫實風是游戲原畫設計時比較常見的風格,可以風為古風、日韓、歐式等類型,從輪廓到細化,再到三視圖包裝,都屬于角色設計的流程。

4、需要掌握Q版人物設計方法;

除了第三點提到的寫實風外,還會設計到Q版人物設計,從總體流程來看,來者都差不多。也是常見風格之一。

5、要有決心和毅力;

除了必備技能外,心態(tài)也特別重要,學畫畫這個過程很辛苦,可能會有很大的精神壓力,千萬不要有,我明明都這么努力,卻還是看不到效果這樣的想法,一旦有這樣的想法,你絕對堅持不了。很多人之所以堅持不下去就是不忍心逼自己,但是自己選擇的路,就算是跪著也要走完,言必行、行必果。請記住一句話,要么不做,要做就做的*。

6、學無無止境;

游戲原畫也好、商業(yè)插畫也罷,不管學什么請務必做好長期作戰(zhàn)的準備。這里的長期并不是長時間的學習,而是說你要把繪畫作為日常生活的一部分,做到畫畫就跟吃飯一樣,這是一個不斷的自我提升的過程,這樣才能有更大的發(fā)展空間,繪畫是一門藝術,藝術無止境。

7、平常心;

不管遇到什么困難,都不要退縮,要相信辦法總比困難多,用平常心對待一切事物,要學會調整自己的心態(tài)。這樣你才能獲得持久的動力。

? 8.視野非常重要。

多去看大師作品,多去跟行業(yè)內的人們交流,有時間可以去自己感興趣的公司參觀一下,了解一下游戲行業(yè)的制作流程,看看自己適合做哪一項工作

? 9.勤奮不間斷的練習。

這個非常重要,游戲美術是門技術職業(yè),必須不斷的磨練自己的水平才能獲得提高,薪資也是直接跟水平掛鉤的。因為每年游戲美術風格流行趨勢都有變化,這就需要多去交流才能不斷的進步,逆水行舟不進則退

? 10.找準自己的努力方向

既然選擇了做原畫設計師,就早點給自己制定目標。要想去哪家公司,先去了解自己喜好的公司他們的美術風格,針對 <wbr>他們的項目風格進行練習,多積累作品然后去投簡歷

教你如何零基礎學習原畫?

1、從“型準”開始


一般大家在觀賞物品的時候首先注意到的就是型,那么就從型準來說起,剛開始學習原畫的時候,我們?yōu)榱俗屟劬吹母訙蚀_,一般可以使用一些工具來測量比例關系,用理性的方式去計算,這樣是會比我們的眼睛更加準確的,對于零基礎的學生來說,這個是非常必備的技能,在學習過程中要保持耐心,一次畫不準,下一次就不畫了,這樣的學習態(tài)度可不行,一定要堅持學習,不斷練習,不要偷懶,這樣才可以提高自己的專業(yè)技能。



2、光影,明暗交界線的運用


在原畫的學習中,這兩個都是基礎,那么很好的運用,才可以創(chuàng)造出原畫的價值。


3、模仿


我們在學習原畫的過程中少不了去學習別人的作品,那么在模仿別人作品的時候也要注意一些東西,盡量去選擇主題差不多的作品,而且*不要是照片,因為照片當中除了準確的光影,沒有任何美術的影子,美術的美來源于主觀創(chuàng)造,來源于各種線條的變化,光影層次的變換,還有色彩的運用,說到色彩,不得不提的是配色比例和色彩之間的關系,一般情況下建議色彩不超過三種,如果顏色很多,會很亂,畫面難以控制,所以要掌握配色的比例;不同的顏色搭配可以變成我們想要的不同效果,那么色相和色相之間越相似,對比就越弱,所以根據作品來選擇色彩的運用。那么我們可以多選擇一些藝術家的畫作為模仿,可以增加自己的感情色彩還有審美。


4、切忌一口吃個大胖子


什么都想會的結果一般都是什么都不會,那么到頭來竹籃打水一場空,有什么作用呢,要按步驟來,一步一步來,先把邢準練習好,再去學習光影效果還有尋找模仿的作品上手去練習,這樣有節(jié)奏的學習才可以把原畫更有層次的學習,基礎才能決定上層建筑,那么我們要學習原畫就不要一口吃個大胖子,堅持練習好以上三件事,零基礎也不用怕,總有一天會熟練的。


零基礎如何學習原畫就說到這里了,我們在學習的過程中要不斷練習才能達到想要的效果呢,再加上自己的主觀創(chuàng)造性,我相信,一定會學習好原畫的。

相當一個一個動畫原畫師,請問要如何練習畫技? 本人是一個高一藝術生

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如何成為一名動畫原畫師?

一? 別說零基礎不能學好原畫,只要肯努力,什么都能學,都不是事。

很多人在*之前,都是一直努力讀書,學習的目的、人生的前方,就是考上*,并沒有對自己的未來有過深入的思考。但當真的考完高考,經過狂歡,上了*之后,才發(fā)現(xiàn)自己對未來一片迷茫,完全不知道自己想要做什么。有的人就照著專業(yè)學下去了,有的人上*發(fā)現(xiàn)專業(yè)不喜歡,反而對畫畫產生了興趣,同時又喜歡玩游戲,就想成為一名游戲原畫師。但是很多小伙伴心里犯嘀咕,我沒美術基礎能成為原畫師嗎?我啥也不會能成為原畫師嗎?不會不是問題,年齡不是問題,只要肯努力,什么都不是問題,學就是了。

二? 有系統(tǒng)的游戲原畫學習路線圖,才不會迷路,不走彎路,便是捷徑。

? ?很多小伙伴想成為游戲原畫師,但是不知道怎么學,學什么,很多時候學著學著就跑偏了,這樣不好,有點浪費時間了,下面我將會全面化,系統(tǒng)化的跟大家講一下,游戲原畫到底應該怎么學,一掃大家心中的隱瞞和迷惘。

? 我在下面將會從心態(tài)修煉,內功修煉,外功修煉,工具裝備,實力評測,方面展開論述,這些優(yōu)質的內容很重要,大家有必要看一下。同時單單的靠一篇文章是不會讓大家有實質的進步的,一位板繪原畫行業(yè)大佬級的人物,每天晚上8點都會在網上免費直播講板繪原畫,講的通俗易懂,把復雜的繪畫技術,講的很簡單,很適合零基礎的同學去聽的,想聽的同學,可以找一下羽柔老師的維心(諧音):排在前邊的是:w9,排在后邊的是:kaka,把以上兩組數字按照先后順序組合起來即可。學習需要多交流,多借鑒吸收別人的才能強大,海納百川有容乃大嘛。

三 心態(tài)修煉:原畫師有個好心態(tài)才能劈風斬浪,不斷前進。


(1)游戲原畫修煉心法一:缺啥補啥,心如止水。

對于游戲原畫怎么下手這個問題,有些人會回答道:你去練習素描,色彩,速寫就可以了。沒錯,的確答案是這樣的。但這并不是初學者最缺的,初學者自己比其他任何人都想進步。我認為初學者最缺乏的是心--一顆不浮躁,心如止水的心。
缺乏一顆畫方就只想方,畫圓就只想圓的心。
缺乏一雙靈動,閃爍全局的眼睛。
缺乏一顆能刺繡般的耐心。
缺乏一種承認他人之優(yōu)點,真真正正接納別人長處的謙卑。

(2))游戲原畫修煉心法二:慢就是快,快就是慢。

不要求一步登天,也不要求能夠一天形成畫風,這些都是要長期進行練習才能出來的。也不要懶癌拖延癥,如果你有這樣的心成為原畫師/插畫師卻還是做不到犧牲部分的玩樂來進行練習,那還是當做愛好就可以了。

學游戲原畫之后,你會發(fā)現(xiàn)板繪和手繪的感覺是截然不同的,很可能會讓你推翻手繪的習慣建立新的繪畫習慣,所以剛開始學游戲原畫會讓你產生一些挫折感,這里先給一些學游戲原畫入門學習者敲個警鐘。不要奢求學游戲原畫可以速成,這是不可能的,每一位游戲原畫師,都是經歷了各種磨難的!

(3)游戲原畫修煉心法三:不以物喜,不以己悲。

繪畫藝術的道路中可能會遇到很多的荊棘,但是不要害怕,不要退縮,辦法總比困難多,要學會調整自己的心態(tài)。心是晴的,雨天你也會很開心。要做到不以物喜,不以己悲,用平常心面對生活中的一切,總之要充滿正能量。你笑對生活,生活也會給你微笑。這樣你才能獲得持久的動力。

(4)游戲原畫修煉心法三:生命不息,奮斗不止。

想畫好游戲原畫,請做好長期作戰(zhàn)的準備吧。說到這里有的同學可能要倒吸一口涼氣了,說怎么要長期學習嗎?要這樣艱苦很久很久?并非如此,只要是你喜歡的事情,并把繪畫作為你生活中的一部分,哪天不畫了,你反倒覺得差點什么呢,會覺得很苦。而你只是需要將奮斗作為畢生的信念。這樣才能有更大的發(fā)展空間,繪畫是一門藝術,藝術無止境。

(5)游戲原畫修煉心法四:不達目的,絕不罷休。

既然選擇了遠方,便只顧風雨兼程。選擇了藝術的這條路,即使路途艱辛,跪著也要走完。要么不選擇,選擇了就要堅持下去,絕不能半途而廢。很多轉行過來學習游戲原畫的同學們,他們在作出選擇的過程中面對了很多的困難和壓力才走出的這一步。如果你一旦放棄,你可以想想后果是多么得不堪設想,你之前的豪言壯語變成了謊言,可能你身邊的人再也不信任你了,因為你自己都不相信自己了別人還會相信你嗎?那么以后你該怎么樣面對呢?請記住一句話,要么不做,要做就做的*,不達目的,決不罷休。

四? 內功修煉:成為游戲原畫師需要提升內在的基本功。

想學游戲原畫的小伙伴,一定要練好扎實的基本功,現(xiàn)在沒有無所謂,練啊,學啊,有了扎實的基本功,以后想走哪個方向,都比較輕松容易上手。

(1)美術基礎:

美術基礎這個是最基本的,當然有很多想學原畫的小伙伴沒有美術基礎,難道就不能學原畫了嘛?反過來想,誰天生就有美術基礎,這些都是努努力可以學的,沒有美術基礎,學習一下就有了嘛,更不是把不會美術的同學拒之門外的理由,比如2021年暑假非?;鸬哪莻€電影《哪吒》的導演餃子*是學醫(yī)的,畢業(yè)以后才從事的動畫繪畫這一塊,兩個專業(yè)根本就是風馬牛不相及的,但是人家就是轉行了,還挺成功,通過一段時間的積累,導演出了動畫電影前所未有的新高度,票房50億,以前我們*的動畫電影上10億都費勁,更何況上5了。基礎很重要,但基礎和什么年齡有基礎沒關系,只要你肯努力,什么時候都可以。

原畫師的美術基礎,或者說所有美術從業(yè)者共同的美術基礎,指的就是結構關系、素描關系和色彩關系。結構關系是指物體的透視、形體,這一塊是繪畫的基礎,無論畫什么,結構透視畫不好都是不行的。對于結構關系,我們可以通過速寫、素描來進行練習;素描關系就是三大面和調,這一塊關乎畫面的陰影和層次感,表現(xiàn)物體的體積,是表現(xiàn)畫面視覺沖擊力不可或缺的一部分;色彩關系包含對比色、鄰近色等等,合理的運用色彩可以讓你的作品更有觀賞性,更有可讀性,更能吸引讀者的目光。

(2)角色設計

對一名原畫師來說,角色設計是一名原畫師必須要知道的知識,這個就像美術基礎一樣,學習角色搭配相應的服飾、道具、以及紋理,還有基本的表現(xiàn)手法。了解原畫的設計流程,把握色性格、身份特點,將角色應用自如。

(3)場景設計

在原畫師設計完角色之后,就是場景設計,在加上之前的基礎,這三個對原畫師來說是至關重要的。場景設計是要學習不同時代、不同民族、不同文化背景下的建筑設計風格及元素運用技巧,如何運用筆刷已達到更快更出色的效果。學習不同風格場景的設計理念,如何搭建一個自己想要的世界。學習如何通過光影、色彩布局和細節(jié)等來創(chuàng)造具有恐懼感、視覺沖擊力的概念場景。

(4)學習游戲原畫要掌握人體結構繪畫。

因為游戲原畫經常要進行角色設計,掌握人體結構對游戲原畫來說是很重要的,通常我們是通過速寫的練習來掌握人體結構的畫法。

(5)學習游戲原畫需要掌握寫實角色設計方法。

寫實風格是游戲原畫設計時常見的風格,又分為國古、日式、日韓和歐式等多種類型,從輪廓到細化,再到三視圖包裝,都屬于角色設計的流程。

(6)學習游戲原畫需要掌握Q版人物設計方法。

游戲原畫不僅會涉及到寫實原畫設計,也會設計Q版人物設計,Q版角色設計總體流程跟寫實人物設計差不多,算是另一種常見風格。而這些在我們的游戲行業(yè)班都能夠掌握
5.要有破釜沉舟的決心和毅力。

(7)多進行板繪練習:

手繪練習的話可能能夠幫助你往后成為插畫師,但就目前科技飛速發(fā)展的情況,還是建議你進行板繪,道具什么的不用買很貴,自己量力而行,重要的是一定要多多練習!板繪和手繪的手感還是有差的。當然如果你很喜歡手繪,也可以進行練習,一起學不是什么不應該的事情。

(8)多看圖,多學習。

不要描圖,可以進行臨摹,但是盡可能的臨摹大師的作品,而不是覺得“啊這個畫風很不錯的樣子我要畫”或者“這個人物是我喜歡的角色”(當然這些也是你的喜好,也不排除這樣的畫有部分是OK的),我的意思是找那些至少在基礎上較穩(wěn)(人體啊透視啊明暗啊等等)沒大問題的畫作。

五? ?外功修煉:成為原畫師需要吸收外界的光和熱。

1.游戲原畫師需要掌握豐富的課外知識。

有的同學看到這里就懵逼了,怎么當游戲原畫師還要豐富的課外知識呢?有這樣疑問的同學肯定是對游戲原畫師的工作不太了解。游戲原畫師負責的是游戲的前期場景與角色的設計,簡單的說就是根據策劃的文案,在特定的游戲背景下,繪制出角色的設計圖。如何讓角色設定符合游戲背景?一個蒸汽朋克背景下的戰(zhàn)士,他的服裝是怎么樣的?拿什么武器?裝飾紋身又該是什么風格?如果游戲原畫師對蒸汽朋克這一文化沒有一定的了解,是不可能設計出合理的角色的。

2.游戲原畫師需要掌握商業(yè)化的繪畫風格。

主要是如何讓你觀眾接受你的設計。游戲公司做游戲肯定是為了賺錢嘛,游戲原畫師設計的人物越貼合玩家的審美,玩家覺得越好看,就越容易為游戲買賬??梢哉f設計風格直接可以影響到游戲銷售得好不好,氪金的人多不多。所以游戲原畫師需要增強自己的商業(yè)化繪畫風格,該恰飯的時候就要恰飯,千萬不能搞非主流。個性化的風格只適合當藝術家,在傳統(tǒng)手繪本、雜志等媒介上比較吃香,數字繪畫則需要商業(yè)化的風格。

我們如果有留意一些設計作品分享平臺,就能發(fā)現(xiàn)有一部分的原畫師,你看他的作品能看出他畫工不錯,基礎很扎實,但又覺得他的作品不夠討喜,或者風格很另類。這樣的畫師就是缺少了商業(yè)化審美。所謂商業(yè)化審美,就是指針對*受眾的市場,有目的的進行創(chuàng)作。甲方為什么找你畫原畫?就是要吸引目標顧客嘛,你要做的就是針對目標顧客的審美,畫出最有吸引力的作品。用網上的話來講就是恰飯,你既然恰這口飯,就不能完全隨自己的意愿進行創(chuàng)作。

3.收集并分類大量素材,閑暇的時候欣賞它們

要想設計一個在現(xiàn)實生活找不到原型的物體,是非常非常難得.

1.收集 如果你還在找工作,那希望你定位自己對美術風格的把控能力,吸收能力,面對市場的林林總總的項目,有太多的風格去選擇,所以你要收集琳瑯滿目各種風格的素材,以便你在練習或者工作中從中汲取養(yǎng)分。

2.分類 素材有什么不好找的,右鍵另存,簡簡單單,但是好好的去給他們分一分類是很重要的事情,這樣的話你知道你在做一個項目的時候或者自己在練習的時候,在用素材可以馬上找到,這會帶來你工作效率的提升。

3 .欣賞 對于別人的作品,如果你只有工作或者繪畫的時候才會用上他們,這個利用程度也許并不充分。

六? ?工具裝備:成為原畫師沒有武器怎么戰(zhàn)斗

? ?繪畫的工具有很多,傳統(tǒng)的繪畫工具就是毛筆、鉛筆、炭、水彩等等,在現(xiàn)代,原畫師漫畫師這種與互聯(lián)網緊密相連的職業(yè)的繪畫工具基本都是數位板和繪畫軟件,這也就是所謂的數字繪畫。數字繪畫有繪畫方便、修改便捷、作品傳遞快速等優(yōu)點,極大的提高了美術作業(yè)的效率。作為一個原畫師,我們掌握好數字繪畫的工具是必須的。

(1)畫游戲原畫的板子。

數位板是畫游戲原畫必備的一個繪畫工具啦,選擇游戲原畫繪畫板肯定當屬Wacom,而Wacom 適合游戲原畫新手的板子就是CTL672,適合游戲原畫初學者入手。

學游戲原畫基本都是板繪,那么板繪沒有紙張的那種彈性空間,而且板子精確捕捉筆尖的路徑,因此用板子畫游戲原畫的時候,應注意手指關節(jié)不要發(fā)力,而用手腕或手臂的力量快速“掃"線。畫不準沒關系,按下鍵盤上的Ctrl+z,撤銷重畫,直到滿意為止,不過現(xiàn)在有專門針對游戲原畫板繪的紙,鋪在板子上也可以!

(2)畫游戲原畫的軟件。

常見畫游戲原畫的軟件有photoshop,,CSP,SAl,其中PS,SAI,最適合游戲原畫新人上手。PS功能強大,有很多游戲原畫學習者選擇PS!還有就是SAI,SAl這款軟件小巧輕便,上手容易,一些游戲原畫入門的朋友都會比較喜歡!

七? ?實力評測:知道自己原畫水平在哪,才知道應該去哪。

(一)原畫師具備的基本特點:

(1)具有較高的審美素養(yǎng),較強的視覺感受功能里和視覺表現(xiàn)能力;

(2)掌握動漫畫的基本原理和基礎理論,并能在實踐中融會貫通;

(3)掌握動漫畫的各種表現(xiàn)語言和表現(xiàn)技巧,有較強的專業(yè)設計能力和創(chuàng)造能力;

(4)能熟練運用計算機進行專業(yè)的輔助設計和創(chuàng)作。

(二)要如何達到專業(yè)原畫師水準?

? ?原畫師除了基本功扎實,他們通常在游戲行業(yè)的專業(yè)能力也很強。然而這些專業(yè)能力其實就是在基本功的深淺上去評級的。專業(yè)能力指:

(1)富有靈魂的設計,具有生命的畫面表達能力,能吸引眼球的創(chuàng)造力。
(2)修圖(在一些基本的素材上將其精畫成成品)
(3)細化(和修圖差不多,但可能更偏向于繪畫,會包含一些設計,通常是接著別人的草稿繼續(xù)畫)
(4) 快速設計(在很短的時間內速寫出設計意圖并且呈現(xiàn)完稿的大效果)
(5)修改能力(根據組長,主美,運營,策劃,老板的意見做出修改調整)


(三)要如何達到初級原畫師水準?
除去卓越的要求,也就是*條(富有靈魂的。。。。)能將其他中的一樣做到優(yōu)秀即可。就可以成為初級原畫師啦。
其他的細節(jié)就不一一列舉了,上述的這些專業(yè)能力其實對應的基本功無非就是:素描關系,色彩關系,速寫能力,觀察力。說道這里可能你會說,我也知道啊。沒錯,的確很多人都知道,但就是很多人做不好。

想做原畫師應該從哪里開始學起,零基礎大概要學幾年?

* ?網課學習原畫怎么樣呢?

現(xiàn)在互聯(lián)網這么發(fā)達,通過網課學習原畫已經成為了一種時尚和潮流,再說現(xiàn)在是疫情期間,誰敢去實體學校學習啊,沒那個必要的,通過網課學習原畫也是非常的安全的。而且網課學習原畫突破了時間和空間的限制,網課一般是晚上才講課,不會耽誤白天你的工作和學習,這一點也是我非??春镁W課的原因,而且網課的學習權限和時長都要比實體學校要長的,而且錯過了課程還有錄播的,可以看回放的,非常的方便,實體學校總不能每節(jié)課都給你錄像吧,這個很不現(xiàn)實的奧。

?第二 ?游戲原畫去哪里學習靠譜呢??

上面已經回答過了,可以通過網課進行一個原畫的學習的,當然通過互聯(lián)網講網課的有很多,這其中有很多優(yōu)質的網課,也有很多劣質的網課,我自己以前也聽過很多這方面的網課,對這一塊也是很有鑒別能力的,這里就不給大家細說了,如果大家想聽靠譜的網課的話,可以到我平時經常去聽的網課,我自己親身體驗過的,而且也聽了很多年了,這個靠譜程度就不用我多說了,他們家每天晚上8點都有原畫板繪免費直播課的,老師講的通俗易懂風趣幽默,即便是零基礎的小伙伴也能學到很多同學。想聽得同學,可以進羽柔老師的的味新(諧音):首先位于開頭的一組是:w9,其次后邊的一組是:kaka,把這兩組數字按照先后順序組合起來即可。

想學習的同學,可以去多了解一些東西,總比閉門造車強,借鑒別人的思路,才能提升自己的強大,這是聰明人的玩法奧。

?第三 ? 單純的靠自學能學會原畫嗎?

自學?自學需要付出的*代價應該是時間吧,如果正常通過學習、培訓、時間需要3年左右成為一個職業(yè)人士的話,自學需要的時間可能遠超過這,而且*能否達到職業(yè)標準也不好說。不過也不排除素質好、天賦好的人通過自我磨練走出來。但是由于行業(yè)的進步、要求的越來越高和越來越全面,自我成才型的人在這個行業(yè)會變得越來越稀有和特殊,和其他行業(yè)一樣,可以成為談資,但很難效仿。

就像NBA里的喬丹,足球里的貝利、馬拉多納、梅西、CR7,都是特例。更多的人還是只能通過青訓逐步成為一個職業(yè)選手。

其實我個人始終覺得那些勸人不要跟別人學習,必須自學的人是在包藏禍心。且不說以個別自學大神為目標的這種做法本身就不靠譜,自學所需要花費的巨大時間成本、走的彎路、磨練的心性,就不是一般人能夠承受的。明明可以通過系統(tǒng)性學習縮短時間提高效率,非得自學瞎練,擋住了絕大部分人成才的路,就能讓自己現(xiàn)在的工作變得穩(wěn)固嗎?

?第四 ?學習原畫有沒有什么捷徑?

這么跟你說吧。首先,你得打基礎,基礎這玩意,不少新人都看它似沒啥用,天天對著石膏一頓畫,對著靜物一頓磨,速寫畫到吐。乏味之余,不少新人會大喊大叫:這跟我想學的原畫設計有半毛錢關系??

才入門就忽略基礎,那這條路注定走得七歪八扭的了。

(1)不畫素描,不理解素描關系,畫出來的圖一片平的,沒有任何空間,體積,明暗,透視等關系。

(2)不畫速寫,起稿永遠傻直站著,沒有動態(tài)沒有美感。甚至重心偏移,造型畸形扭曲也沒發(fā)現(xiàn)。

(3)不畫色彩,色感糟糕,畫出來的不是焦就是灰和臟。顏色搭配純綠配大紅加土豪金那種。

這種都不算最可怕,最可怕的是擁有以上問題,別人看得見,自己卻沒有發(fā)現(xiàn)。還會沾沾自喜丟出練習圖問大佬意見,問何時能夠達標。

OK,你說你愿意苦練基礎?;A練習是終身制的,多少大師至今也不忘揣個速寫本涂涂畫畫。把基礎練過關,時間得看你悟性與接受能力,快則一年多,慢的可能一直學不會。加油吧。*灌一口雞湯:勿忘初心,方得始終。

?第五 ?有的同學對原畫還不是太了解,簡單科普一下。

(1)原畫設計

概念類原畫設計主要包括風格、氣氛、主要角色和場景的設定等等。制作類原畫設計則更為具體,包括游戲中所有道具、角色、怪物、場景以及游戲界面等內容的設計。原畫是為游戲研發(fā)服務的,要保持游戲整體的統(tǒng)一性,保證模型師及其他美術環(huán)節(jié)的制作。

(2)工作要求

在游戲公司中負責游戲世界里一切角色、場景、道具造型設計。在工作中,需要根據游戲策劃提出的要求,創(chuàng)造出合適的角色或物體,并繪制出專業(yè)的設計稿提供給3D美術*。除此之外,游戲原畫美術人員也經常會負責一些游戲界面設計、游戲宣傳插畫繪制、材質繪制等工作。。

(3)設計步驟

要先在頭腦中整理出一個輪廓,要了解影片的風格,掌握理解導演的意圖,熟練把握片中造型。動畫片的制作是一個由眾多藝術人員參與的過程,它所達到的是一種共性。每一位創(chuàng)作者都必須將自己的個性融于影片所追求的共性之中,達到高度的統(tǒng)一。

第六:零基礎入門:教你分清游戲原畫和插畫的區(qū)別,才能更好的選擇網課。

很多同學經常聽到原畫或者插畫,但是總是傻傻的分不清二者的區(qū)別,那么現(xiàn)在我就為大家系統(tǒng)的講解一下怎么區(qū)分,以便于大家更好的學習以及選擇相關的網課。

1.原畫。

原畫主要的功能是針對游戲或者動畫中的角色進行具象化設計,主要工作是根據原作或者文案的要求進行視覺化展示。在設計過程中需要對角色進行深度剖析、分析。然后對角色的身形、面貌、著裝、配飾、道具進行定義和設計。有著嚴格的風格化規(guī)定,不能由著自己的感覺來。結果是要求有相關的設定稿、三視圖或者五視圖、細節(jié)刻畫圖、文字注釋、等高圖等等。原畫對于比例、風格、結構的規(guī)定比較嚴格。

2.原畫的作用和目的。

游戲原畫是將策劃用文字所描述和設計的世界,以畫面的形式,做出此世界具體形象的說明。為游戲制作提供美術依據和指導。

3.原畫的應用范圍。

1.游戲場景原畫:按游戲文本設定場景內容或自我擬定創(chuàng)作內容,通過作者對敘述內容的理解,發(fā)揮作者創(chuàng)作繪畫出的游戲場景。

2.游戲設定原畫:指游戲文本設定內容或個人擬定想法,對人物、裝備、飾品、武器、補給品、動物、怪物、植物、機器等,以游戲文本內容或自我創(chuàng)作對特定事物進行發(fā)揮創(chuàng)作繪畫。

3.游戲CG封面原畫:指以游戲文本或以原畫的設定進行封面繪制,一般在游戲中會作為過場畫面或游戲宣傳封面。

4.插畫,

插畫的主要功能是詮釋故事畫面,更加注重敘事、場景描述和風格化。對于畫師來講風格展示略微自由,但是還是需要和客戶需求匹配,但是自由度高些。插畫的畫風要遠多于原畫,創(chuàng)作空間更大。在現(xiàn)代設計中占有特定的地位,已廣泛應用在現(xiàn)代設計的多個領域,涉及到文化活動、社會公共事業(yè)、商業(yè)活動、影視文化等方面。

5.插畫的作用和目的。

插畫是將小說等文字所描述和設計的情景和情節(jié),以畫面的形式,呈現(xiàn)在讀者面前,使讀者更能理解和融入文字所描述情景和情節(jié)之中。同時也為書本雜志提供吸引眼球的宣傳的作用。

6.插畫的應用范圍。

1.?自由創(chuàng)作類:人物Q版卡通創(chuàng)作、旅游筆記繪畫、同人志展會繪本、生日賀圖、街頭涂鴉等。2.?商業(yè)宣傳:報紙廣告、雜志廣告、招牌、海報、宣傳單、電視廣告等。

3.?影視多媒體:影視劇、廣告片、網絡等方面的角色及環(huán)境美術設定或介面設計等。

4.?游戲設計:游戲宣傳插畫、游戲人物設定、場景設定、動畫原畫設定、漫畫設計、卡通設計等。

5.?商業(yè)形象設計:商品標志與企業(yè)形象等。

6.?商品包裝設計:包裝設計及說明圖解等。

7.?出版物:書籍的封面、內頁、外套、內容輔助等。

8.?裝飾畫:家裝、墻體布景、窗簾、布藝、收納等。

基本上所有商業(yè)性繪畫都屬于插畫的范疇。

原畫和插畫的相同點都是將文字轉化為畫面,但接下來的最終目的就完全不一樣了,原畫仍然是起說明的作用,本身仍舊不是一個產品,不能直接推出給最終消費者;插畫則是一個面對最終消費者的產品,是對小說雜志這一產品的補充和增值。

綜合上述,“原畫設計”是重在“設計”,是游戲的制作說明之一,是屬于說明書之類的東西?!安瀹嬙O計”是重在“畫”,有點“純藝術”的意思在里面,自己本身已經是一個產品了。

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