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其實游戲原畫的基本功是非常重要的,只有你的基本功做好了才能更好的去勝任工作。如果你的基本功比較薄弱,一般都是自學(xué)游戲原畫的同學(xué)。所以小編個人建議還是選擇專業(yè)培訓(xùn)機構(gòu)進(jìn)行系統(tǒng)性的學(xué)習(xí)為好,這樣直接進(jìn)行高效學(xué)習(xí),少走彎路。
游戲原畫師最重要的是你要對美術(shù)感興趣,有美感,其他的都可以通過時間慢慢學(xué)習(xí),還需要掌握美術(shù)基礎(chǔ),然后在基礎(chǔ)上日復(fù)一日的練習(xí),進(jìn)步,每天需要搜集大量的素材,以便在工作或者是學(xué)習(xí)中從中吸取養(yǎng)分,順便欣賞優(yōu)秀的作品,以提升自己的審美能力
現(xiàn)在學(xué)習(xí)原畫的人是越來越多,那么學(xué)習(xí)原畫之后可以從事什么工作呢?相對來說就業(yè)范圍還是比較廣泛的,首先游戲崗位,原畫角色設(shè)計師,游戲UI設(shè)計師和原畫場景設(shè)計師等。其次動畫崗位,比如動畫角色設(shè)計師和動畫繪畫師。第三插畫崗位,比如畫畫時,兒童插畫和教科書插畫等。另外影視崗位和漫畫崗位等等可以從事的工作是非常多的。
在設(shè)計影視概念時,更重要的是考慮設(shè)計的可實現(xiàn)性。無論是景觀材料還是服裝面料,都要提前考慮空間的預(yù)留等問題,根據(jù)全片的風(fēng)格和劇情來安排每部劇的調(diào)性。在設(shè)計方面,你也可以充分發(fā)揮自己的想象力做出一些很酷的設(shè)計,相對來說局限性不是那么大。
游戲公司美術(shù)職位:人物概念設(shè)計(人物原畫)、場景概念設(shè)計(場景原畫)、UI、3D、美萱,其中美萱是插畫,但內(nèi)容才是游戲的核心 故事。 我們在網(wǎng)絡(luò)平臺上看到的原畫從業(yè)者,大多使用美國來宣傳他們的插畫。 原因一是插畫更炫,更容易吸引粉絲,二來原畫位的作品大多有保密協(xié)議,不允許分享。 這直接導(dǎo)致絕大多數(shù)初學(xué)者不了解原版游戲繪畫的工作內(nèi)容。
要看課程安排。一個好的游戲原畫培訓(xùn)機構(gòu)一定是老師手把手教會學(xué)生畫原畫,不管你畫的好不好都可以重復(fù)練習(xí),老師沒有時間監(jiān)督,只能靠自覺。這種機構(gòu)才是真正提升能力的,如果只是有名師帶領(lǐng),課程安排不合理,那就不建議報名??蠢蠋煹募寄軐哟巍C總€老師教學(xué)的層次是不同的,而且每個老師的審美風(fēng)格不一樣,對技能的掌握和理解不同,如果有專業(yè)的名師指導(dǎo),學(xué)生學(xué)起來事半功倍,個人能力提升得也快。
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