次世代游戲模型班
★適合人群: 對(duì)MAYA有了一定了解的人員或在校*生
★學(xué)習(xí)時(shí)間: 4-5個(gè)月
★教學(xué)方向: 三維游戲人物和場(chǎng)景模型制作
★主攻軟件: Maya / PS / ZB
課程概要
科目 具體內(nèi)容
MAYA軟件基礎(chǔ) 學(xué)習(xí)MAYA基礎(chǔ)課程,建立對(duì)MAYA軟件的基礎(chǔ)認(rèn)識(shí)
工具刀建模 基礎(chǔ)非角色建模的教學(xué),基礎(chǔ)的建模,熟悉MAYA的建模菜單,學(xué)會(huì)基本物體的建模思維
車的建模 高級(jí)非角色建模的教學(xué),深入建模的學(xué)習(xí),學(xué)會(huì)復(fù)雜物體的建模思維
人頭建模 基礎(chǔ)角色建模,學(xué)習(xí)基礎(chǔ)角色建模,了解建模三原則:布線合理,結(jié)構(gòu)清楚,造型準(zhǔn)確
人體建模 高級(jí)角色建模,復(fù)雜人體結(jié)構(gòu)建模,對(duì)人體的各個(gè)結(jié)構(gòu)的建模方式有更深入的了解
卡通造型課程 卡通建模,熟悉卡通模型的建模方式,了解卡通與真實(shí)性的建模之間的差別與聯(lián)系
UV展開(kāi)課程 UV展開(kāi),學(xué)習(xí)一個(gè)建模的UV展開(kāi)方式
角色貼圖繪制 使用PS進(jìn)行角色貼圖繪制,基于展開(kāi)的UV進(jìn)行貼圖的繪制
ZBRUSH基礎(chǔ) ZBRUSH軟件的基礎(chǔ)使用,學(xué)習(xí)三維雕刻軟件的基本使用方法
ZB高級(jí)教程 ZB與MAYA的綜合應(yīng)用,使用ZB進(jìn)行模型的三維雕刻,輸出法線貼圖并在MAYA中進(jìn)行整合處理
實(shí)訓(xùn)環(huán)節(jié) 參與實(shí)訓(xùn)環(huán)節(jié)
可獲得證書:AUTODESK廠商認(rèn)證,華育國(guó)際游戲美術(shù)師認(rèn)證證書
培訓(xùn)教材:內(nèi)部教材
授課方式:跟隨二期模塊進(jìn)行隨班上課,二期課程中沒(méi)有的課程再單講,實(shí)訓(xùn)環(huán)節(jié)隨班參與三期課程
就業(yè)方向:游戲公司,動(dòng)畫公司的建模師,角色貼圖師等職位
適合人群:對(duì)MAYA有了一定了解的人員或在校*生