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合肥包河區(qū)室內(nèi)設計效果圖速成培訓班

授課機構(gòu):合肥中山設計藝術(shù)

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更新時間:2025-03-14
Autodesk3DsMAX軟件課程體系 1.軟件基礎(chǔ):軟件安裝以及所需硬件支持,軟件界面,各項面板區(qū)域簡介。學習如何自定義界面以及快捷方式,方便加快操作效率 2.常用菜單以及工具使用:文件的創(chuàng)建、保存、打包以及導出導入合并。常用的選擇,控制命令 3.3D模型創(chuàng)建:標準三維實體和擴展三維實體的創(chuàng)建,使用和控制。 4.2D圖形創(chuàng)建以及2D-3D轉(zhuǎn)換:標準2D圖形創(chuàng)建,控制和使用,不規(guī)則2D圖形的創(chuàng)建,控制和使用。平面圖形與立體圖形的轉(zhuǎn)換,理解建模思路 5.常用修改面板使用:擠出、擠壓、編輯樣條曲線、拉伸、彎曲、旋轉(zhuǎn)、曲線、,編輯多邊形等命令 6.自定義修改面板:根據(jù)個人操作習慣添加常用修改命令快捷按鈕。 7.多邊形poly建模: A:了解修改編輯器中poly模型各項命令層級常用命令 B:poly子物體對poly模型進行修改; C:修改編輯器結(jié)合子物體對poly模型進行修改; D:結(jié)合家具、造型、建筑、景觀、地形等實例講解 Poly建模的方法以及思路 8.NURBS曲面建模: A:創(chuàng)建NURBS曲線的基本方法; B:在子物體中對NURBS曲線進行修改; C:修改編輯器中對NURBS進行修改; D:子物體結(jié)合修改編輯器對NURBS進行修改; E:創(chuàng)建三維NURBS曲面的建模方法; F:對三維NURBS曲面進行修改; G:結(jié)合家具,建筑,景觀地形等實例講解NURBS曲線,曲面建模的方法 9. NURBS曲面建模 多邊形poly建模技巧: NURBS曲面建模 多邊形poly建模在實際中的運用 10.相機:標準相機的使用 目標相機與自由相機的區(qū)別 相機的選擇以及控制 視角的選擇和構(gòu)圖 相機視角的校正 11.燈光: A:標準燈光類型 物理燈光類型以及燈光在常見場景中的應用 B:各項燈光常用參數(shù)以及各場景的調(diào)節(jié) C:物理燈光光域網(wǎng)的加載以及調(diào)節(jié) D:常用燈光與真實燈光的區(qū)別和共性 E:燈光陣列的使用 優(yōu)缺點以及應用范圍 F:燈光色彩對空間的影響以及烘托 G:燈光色彩對材質(zhì)的影響以及烘托,相互影響的優(yōu)缺點 H:完整場景的燈光構(gòu)建以及對場景的各項影響 12.材質(zhì): A:材質(zhì)編輯器的界面介紹 B:常用操作工具按鈕的使用 C:材質(zhì)以及貼圖類型簡介 D:常用材質(zhì)色彩,紋理,各種效果的參數(shù)設定 13.高級材質(zhì): A:材質(zhì)的層次構(gòu)架以及關(guān)聯(lián)關(guān)系 B:常見的父子級材質(zhì)類型 C:子級材質(zhì)的細節(jié)講解,子級材質(zhì)之間的聯(lián)系,子級材質(zhì)對父級材質(zhì)的決定作用;真實材質(zhì)調(diào)節(jié)的各個環(huán)節(jié),并舉實例進行分析。 D常見父子級材質(zhì)應用中出現(xiàn)的問題以及解決方法 14.完整空間的制作 A:理解空間結(jié)構(gòu),進行功能分區(qū)劃分,運用已知的風格創(chuàng)建常見模型 B:相機構(gòu)圖:理解透視原理 充分利用空間以及相機工具的參數(shù)進行視角的創(chuàng)建 C:燈光布局:理解場景的明暗以及色彩關(guān)系 使用標準燈光以及物理燈光烘托常見場景氛圍 D:材質(zhì):根據(jù)場景風格,色彩關(guān)系以及設計思路,對場景中的模型賦予材質(zhì)。 15. 結(jié)合案例講解各類型場景效果圖的制作流程以及整體效果的后期處理。 Vray軟件課程體系 1.VRAY軟件基礎(chǔ): A:渲染器概念 max自帶渲染器與Vray渲染器的區(qū)別以及優(yōu)缺點 Vray渲染器的安裝注冊以及工作原理。制作流程中與max工作分配 B:軟件啟動設置以及界面簡介 C:常用渲染參數(shù)介紹 2.Vray相機: A:Vray攝像機基本參數(shù)設置; B:Vray攝像機相對max攝像機的優(yōu)勢以及缺點 C:Vray攝像機的景深和Vray攝像機的細分 D:Vray攝像機的運動模糊 3.Vray燈光: A:Vray燈光的基本類型 B:常用Vray燈光的基本參數(shù)。以及默認燈光與Vray相機的聯(lián)系 C:Vray燈光與max自帶燈光的聯(lián)系與區(qū)別 常見場景中各類型燈光的使用 D:Vray燈光的布光思路 4. Vray材質(zhì): A:Vray材質(zhì)的種類以及使用介紹 B:Vray材質(zhì)的參數(shù)介紹以及相對max自帶材質(zhì)的優(yōu)勢 C:Vray材質(zhì)與max自帶父子級材質(zhì)的結(jié)合 D:新增的燈光材質(zhì)與燈光區(qū)別 5.Vray模型 A:Vray自帶模型的簡介 B:常用模型的參數(shù)介紹 C:Vray毛發(fā)以及平面在場景中的應用方向 6.Vray渲染設置 A:面板各參數(shù)深入了解 B:Vray渲染原理 C:常用渲染參數(shù)設置 D:光子圖的設置 渲染以及應用 E:測試渲染以及最終渲染常用參數(shù)設定 F:批處理設置 G:光子圖結(jié)合批處理的設置 常用后期處理簡介:圖層使用 調(diào)整命令的使用 蒙板的運用 通道的運用以及制作 常用后期處理技巧
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