基本軟件學(xué)習(xí)課程
Photoshop CS6、Painter、
SAI 繪畫常用工具
繪畫常用快捷鍵
畫筆設(shè)置詳解
蒙板的應(yīng)用
濾鏡的應(yīng)用 筆刷的定義與應(yīng)用
圖層樣式的應(yīng)用
扣圖技巧
改畫技巧
黑白稿上色技巧
畫好人是畫好其他一切的基礎(chǔ), 以下課程沒有沒有華麗的渲染,都是實(shí)打?qū)嵉膹幕A(chǔ)開始
*階段:人物設(shè)定 *章:頭部
1.1 五官簡(jiǎn)介
1.2 五官細(xì)節(jié)刻畫
1.3 頭部結(jié)構(gòu)
1.4 頭部結(jié)構(gòu)及面部比例
1.5 頭部透視
1.6 頭型正面,側(cè)面,背面,半側(cè)面,仰視面, 俯視面
1.7頭發(fā)的畫法
1.8游戲人物頭像臨摹練習(xí)(寫實(shí))
1.9原創(chuàng)頭像練習(xí)
第二章:四肢
2.1 手結(jié)構(gòu)介紹
2.2 手的畫法
2.3 各個(gè)角度的手的畫法(手指,手掌,手臂)
2.4 腳結(jié)構(gòu)介紹
2.5 各個(gè)角度的腳的畫法(小腿,大腿,腳)
第三章:人體全身結(jié)構(gòu)
3.1 人體軀干結(jié)構(gòu)
3.2 男性身體比例及結(jié)構(gòu)
3.3 女性身體比例及結(jié)構(gòu)
3.4 人體骨髂
3.5 人體肌肉
3.6 人體動(dòng)態(tài)、平衡
3.7 人體透視
3.8 型體速寫
3.9 人體表情研究
第四章:游戲角色簡(jiǎn)介
4.1 人體光影及明暗
4.2 游戲畫面配色簡(jiǎn)介
4.3 游戲人設(shè)裸模繪制
4.4 游戲人設(shè)裸??焖俅蚬?
4.5 游戲人人設(shè)線稿臨摹
4.6游戲人設(shè)職業(yè)分析
4.7不同風(fēng)格游戲人設(shè)分析
4.8衣服褶皺畫法
4.9衣服花紋畫法
4.10衣服質(zhì)感畫法(皮料,布料,透明紗布,雷絲等)
4.11游戲人設(shè)臨摹練習(xí)(寫實(shí))
第五章:游戲人物設(shè)計(jì)實(shí)戰(zhàn)演練
5.1游戲人設(shè)套裝設(shè)計(jì)思路分析
5.2 盔甲設(shè)計(jì)
5.3 游戲人設(shè)原創(chuàng)
第二階段:道具設(shè)定
刀、劍、槍、錘子等武器的設(shè)計(jì)及畫法
水晶球的畫法
魔法陣?yán)L制
第三階段:場(chǎng)景設(shè)定
日常班場(chǎng)景基礎(chǔ)班課程:
*章:素描造型
1.1 透視原理(一點(diǎn)透視,兩點(diǎn)透視,三點(diǎn)透視,魚眼透視
1.2簡(jiǎn)單物體的素描關(guān)系塑造 主要以臨摹為主
第二章:色彩
2.1色彩理論
2.2色彩實(shí)例分析
2.3上色方法
第三章:材質(zhì)與元素的繪制
A 樹木的畫法
B 巖石的畫法
C 花草的畫法
D 房屋建筑的畫法
E 山的畫法
F 各種元素
(煙,火,云,霧,雨,雪的畫法)
G 水的畫法(湖水,瀑布水,海水,水滴,洪水,噴濺水的技法)
H 光的畫法(太陽(yáng)光,火光,金屬光,星光,極光,玄幻光的技法)
I 各種金屬質(zhì)感的表現(xiàn)技法
第四章:?jiǎn)误w建筑概念設(shè)計(jì)
4.1游戲常見場(chǎng)景分類介紹
4.2 游戲常見場(chǎng)景的功能作用
第五章:實(shí)戰(zhàn)演練
橫版游戲場(chǎng)景 (Q版)
5.1 橫版游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)規(guī)范以及概念圖繪制
5.2上色與質(zhì)感處理
5.3. 完成效果圖以及部件設(shè)計(jì)圖
強(qiáng)化班場(chǎng)景課程
*章:45度場(chǎng)景
1.1 45度場(chǎng)景簡(jiǎn)介
1.2 45度場(chǎng)景地形設(shè)計(jì)(地形設(shè)計(jì)規(guī)則 以及不同地形設(shè)計(jì)要求)
1.3 45度單體建筑設(shè)計(jì)(建筑設(shè)計(jì)細(xì)則 以及規(guī)范與完善)
1.4上色及完善(上色方式以及質(zhì)感區(qū)分與完善)
1.5 線稿以及分解圖最終完善(工作類型圖片規(guī)范)
第二章:橫版場(chǎng)景(寫實(shí)、Q版)
2.1橫版游戲場(chǎng)景制作規(guī)范以及應(yīng)用,黑白概念圖繪制
2.2上色技法與色彩理論
2.3元素材質(zhì)刻畫以及Matte painting的運(yùn)用
2.4場(chǎng)景氣氛光效理論以及運(yùn)用,最終完成效果圖
第三章:氣氛?qǐng)D繪制
3.1場(chǎng)景構(gòu)圖禮物以及運(yùn)用,黑白光影氛圍建立
3.2主體物場(chǎng)設(shè)計(jì)
3.3色彩與光影原理以及上色
3.4特殊環(huán)境效果添加和最終細(xì)化與畫面效果完善
第四階段:怪物設(shè)定 怪物分析
貓,狗,免子,鳥,虎等寫實(shí)動(dòng)物畫法
恐龍,龍,狼人的畫法
魔鬼的畫法
怪物的的畫法
創(chuàng)意訓(xùn)練(自由創(chuàng)意,參照創(chuàng)意,媒介創(chuàng)意,構(gòu)思創(chuàng)意)