課程內(nèi)容
*階段:CG應(yīng)用美術(shù)學(xué)習(xí)
全面學(xué)習(xí)CG應(yīng)用美術(shù)工具,結(jié)合結(jié)構(gòu)素描、靜物寫生、人物寫生、場(chǎng)景速寫、設(shè)計(jì)基礎(chǔ)、色彩構(gòu)成等課程,從CG應(yīng)用出發(fā),為CG領(lǐng)域工作中必備的構(gòu)圖、色彩、明暗關(guān)系、光影分類、人體建模、氣氛烘托、透視關(guān)系等進(jìn)行全面的藝術(shù)創(chuàng)作能力培養(yǎng),提高CG創(chuàng)作人員的藝術(shù)和軟件應(yīng)用能力。
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第二階段:平面設(shè)計(jì)Photoshop學(xué)習(xí)
平面設(shè)計(jì)軟件是所有電腦圖形圖像藝術(shù)工作的基礎(chǔ),通過(guò)學(xué)習(xí)掌握學(xué)習(xí)Photoshop軟件,全面掌握平面設(shè)計(jì)制作方法,對(duì)平面設(shè)計(jì)軟件進(jìn)行熟練的操作和運(yùn)用,能夠利用平面設(shè)計(jì)軟件進(jìn)行圖形圖像的藝術(shù)設(shè)計(jì)、美術(shù)創(chuàng)作,為商業(yè)插畫、建筑裝修裝飾、專業(yè)影視及動(dòng)畫制作打好堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
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第三階段:三維軟件學(xué)習(xí)
(1)3D?MAX初級(jí):學(xué)習(xí)掌握3ds Max基礎(chǔ)知識(shí)和基本操作,包括多邊形建模、合成建模,修改建模等多種方法、以及材質(zhì)、燈光、攝影機(jī)、渲染等內(nèi)容。具備3ds Max的*級(jí)應(yīng)用水平,熟練掌握3ds Max各個(gè)基本功能模塊的使用方法,以及掌握使用3ds Max軟件進(jìn)行基本藝術(shù)設(shè)計(jì)的工作流程。
(2)VRay學(xué)習(xí):Vray軟件的基本操作、主要渲染參數(shù)介紹、Vray材質(zhì)和Vray燈光的學(xué)習(xí)。通過(guò)案例學(xué)習(xí)和掌握效果圖Vray渲染應(yīng)用以及Vray動(dòng)畫場(chǎng)景渲染制作。
(3)3D MAX中級(jí):深入學(xué)習(xí)3dmax軟件、深入學(xué)習(xí)多邊形建模、材質(zhì)貼圖、燈光攝影、環(huán)境特效、渲染技巧、粒子動(dòng)畫、動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)等與After Effects后期合成軟件集成應(yīng)用的內(nèi)容。全面掌握三維動(dòng)畫的制作方法,能夠獨(dú)立完成簡(jiǎn)單的影視片頭包裝和影視廣告特效。
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第四階段:游戲制作實(shí)戰(zhàn)提高階段
(1)游戲道具建模:掌握游戲道具建模的制作方法,使用Polygon制作出游戲道具模型以及模型布線與UV建立的方法和規(guī)范。
(2)?UVW貼圖的展法和貼圖繪制:掌握道具的貼圖展開(kāi)方法:通過(guò)UV Map貼圖展和UVW貼圖調(diào)整對(duì)模型進(jìn)行平鋪網(wǎng)格調(diào)整。貼圖繪制方法:運(yùn)用PS軟件完成模型平鋪網(wǎng)格的繪制部分
(3)?Q版人物及Q版場(chǎng)景建模:掌握Q版人物模型的制作方法和Q版場(chǎng)景的比例注意事項(xiàng),學(xué)習(xí)Q版人物貼圖的繪制和Q版場(chǎng)景貼圖的繪制。
(4)三維半寫實(shí)場(chǎng)景模型制作:掌握即時(shí)3D網(wǎng)絡(luò)游戲半寫實(shí)場(chǎng)景的模型制作方法和特點(diǎn)(手繪貼圖和材質(zhì)并用的效果)的把握
(5)?三維半寫實(shí)場(chǎng)景的貼圖展法和貼圖繪制技巧:掌握即時(shí)3D網(wǎng)絡(luò)游戲場(chǎng)景貼圖的制作方法講解,透明貼圖等各種貼圖的繪制方法,提高手繪能力,熟悉整個(gè)游戲模型貼圖的制作流程。
(6)三維寫實(shí)場(chǎng)景制作:掌握寫實(shí)風(fēng)格低精度物件與場(chǎng)景的制作要求和技巧,強(qiáng)化場(chǎng)景制作能力,場(chǎng)景整體制作與調(diào)整,氣氛與光影的表達(dá)。
(7)寫實(shí)場(chǎng)景的貼圖繪制方法:掌握寫實(shí)場(chǎng)景建模中的厚重建模方法,加強(qiáng)寫實(shí)風(fēng)格的貼圖表現(xiàn)技巧:斑駁效果,泥土,石材,木質(zhì)等等通過(guò)材質(zhì)繪制和疊加完成場(chǎng)景的表現(xiàn)。提高并修改最終作品的效果質(zhì)量。
(8)真實(shí)人物建模:掌握游戲中低精度人物模型和高精度人物的制作和布線要求,以及人物的貼圖繪制方法和法線烘焙技術(shù)。
(9)人物模型的UV貼圖展法和繪制方法:此階段學(xué)習(xí)人物貼圖的展開(kāi)技巧和插件輔助展開(kāi)的方法,以及人物貼圖繪制過(guò)程,包括皮膚、毛發(fā)、皮革、金屬、石材、木紋。
第五階段:綜合能力設(shè)計(jì)階段
???????結(jié)合綜上所有學(xué)習(xí),授課老師會(huì)定制相應(yīng)的方案設(shè)計(jì)理念,在老師指導(dǎo)下完成一系列商業(yè)化項(xiàng)目開(kāi)發(fā),使平時(shí)學(xué)到的知識(shí)深入鞏固并靈活應(yīng)用,在實(shí)踐中發(fā)現(xiàn)自己制作中的不足,及時(shí)與老師探討和學(xué)習(xí),達(dá)到獨(dú)立完成商業(yè)化項(xiàng)目的目的。?
第六階段:職業(yè)素質(zhì)培養(yǎng)
學(xué)習(xí)三維游戲制作工作流程與要求游戲設(shè)計(jì)與制作崗前培訓(xùn),個(gè)人作品資料整理,到相關(guān)單位實(shí)習(xí)與就業(yè)。