課時:48周
最初是設(shè)計師們?yōu)榱吮磉_自己的設(shè)計理念而自己手繪,到后來科技的進步和現(xiàn)代社會分工日趨精細,然而從設(shè)計行業(yè)分化出來建筑表現(xiàn)。 在我國建筑效果圖行業(yè)是90年代初開始從建筑設(shè)計行業(yè)里面細分出來,到90年代末得到高速發(fā)展。正所謂是個年輕活力、帶有無限契機的行業(yè)。絲路外觀表現(xiàn)課程全面系統(tǒng)的學習3ds Max、VRay、AutoCAD、Photoshop等軟件的綜合運用,來制作專業(yè)外觀效果圖
*階段:3ds Max基礎(chǔ)
1)熟悉了解行業(yè)形勢和3ds Max工作流程。2)3ds Max菜單欄、工具欄、命令面板、視圖控制區(qū)、動畫控制區(qū)、工作區(qū)的界面及操作流程。3)3ds Max標準幾何體的創(chuàng)建。 4)Auto CAD、SketchUp、Rhino與3ds Max的交互使用流程。5) 識圖、文件交互導入的要點和技巧。6)工作文件的管理。7) 各種基礎(chǔ)建模方式及多邊形建模技術(shù)。8)渲染基本工作流程。
第二階段:基礎(chǔ)建模
1)建筑模型制作規(guī)范。2)基礎(chǔ)建筑識圖、掌握平地形與高差地形的制作要點。3)制作獨棟別墅、疊拼別墅、板樓住宅、塔樓公寓、簡單公建等類型建筑,分享項目中的制作技巧。
第三階段:高級建模
1)高級識圖。2)歐式建筑、*古典建筑建模。3)學習常見辦公樓、商業(yè)建筑、體育場館、機場的制作,分享項目中的制作技巧。
第四階段:基礎(chǔ)渲染
1)學習視角與構(gòu)圖的基本知識和注意要點,以及構(gòu)圖、素描、色彩的基本常識。2)3ds Max各種常用材質(zhì)學習。3)3ds Max標準燈光和光度學燈光在室外效果圖中的應(yīng)用。
第五階段:高級渲染課程、Vray材質(zhì)燈光課
1)Vray渲染器的基礎(chǔ)知識學習。2)Vray渲染器控制面板的各項參數(shù)使用。3)Vray渲染器的各種材質(zhì)設(shè)置。4)Vray渲染器燈光在室外效果圖中的應(yīng)用。
第六階段:場景制作
1)學習清晨、正午、黃昏、夜景效果的制作。2)住宅、公建、規(guī)劃、景觀的制作要點。3)解析光線、投影對建筑的影響與變化。4)掌握代理物的應(yīng)用與快速批量種樹插件的使用技巧。5)坡地種樹、隨機變化、置換技術(shù)、以及場景的布置技巧。
第七階段:后期
1)Photoshop的基礎(chǔ)知識。2)學習建筑后期制作的步驟。3)掌握Photoshop中圖層、通道的使用。4)學習校色技術(shù)與特效的制作。
第八階段:項目實訓
1) 項目臨摹優(yōu)秀作品臨摹,提高速度和效率。 2)項目創(chuàng)作 開拓思維,把自己喜歡的、所想的、完全表達出來。根據(jù)業(yè)內(nèi)趨勢和主流風格進行點評。3)項目實訓真正走到制作的*線,進入潘多拉公司參與實際項目制作,與一線員工同時感受不同甲方所帶給大家不同歡樂與知識。以大型項目提升自我能力,提升團隊協(xié)作的溝通能力,使自己從單純的技術(shù)人才轉(zhuǎn)為專業(yè)的行業(yè)人才。
第九階段:畢業(yè)作品
進一步加強團隊合作精神——協(xié)作、溝通、積極主動,把整套項目進行分工,一個階段成立一個小組,大家一起協(xié)作確保項目的暢通與高效,最終完成團隊畢業(yè)作品。
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