美術(shù)基礎(chǔ):靜物(素描、色彩),面部肌肉、頭骨、石膏像臨摹,頭像臨摹和寫生,人體結(jié)構(gòu)講解,臨摹人體,泥塑
動畫理論:動畫原理、分鏡頭、動畫設(shè)計、原畫設(shè)計
二維動畫:Photoshop,F(xiàn)LASH動畫
三維動畫:3ds Max基礎(chǔ),角色、道具、場景建模,UV展平,貼圖繪制,基本動畫調(diào)節(jié)和曲線編輯器,動畫的各種約束器和控制器,骨骼IK蒙皮技術(shù),表情和口型動畫制作,Character Studio角色動畫制作技術(shù),動畫運動規(guī)律(包括走路,跑步,武器攻擊,對話手勢,曲線運動等),毛發(fā)、布料、mental ray、Brazil高級渲染器,三維影視特效(標(biāo)準(zhǔn)粒子、PF粒子、TP粒子、RF粒子、AB煙霧、爆炸特效、閃電特效等),Reactor動力學(xué)結(jié)合技術(shù),其他三維動畫高級技術(shù)(Zbrush雕塑建模、CAT骨骼、Poser角色動畫、MIMIC口型動畫大師等)
后期合成:移動攝象機技術(shù)、Premiere鏡頭組接和剪輯、After Effect特效制作與后期合成。
專題設(shè)計:完成完整動畫及原畫制作
素質(zhì)培養(yǎng):職業(yè)規(guī)劃、溝通技巧、模擬招聘會、模擬動畫小組開發(fā);參觀動漫展,了解動漫最前沿技術(shù)和設(shè)備,走訪動漫公司,參與動漫項目制作