課程名稱(chēng) 內(nèi)容
3ds Max基礎(chǔ)應(yīng)用 熟悉3ds Max各命令的使用
3ds Max建模技術(shù)、高級(jí)創(chuàng)建技法 學(xué)習(xí)基礎(chǔ)建模、修改器建模、復(fù)合對(duì)象建模、多邊形建模等,掌握簡(jiǎn)單和復(fù)雜模型的創(chuàng)建,勝任室內(nèi)外效果圖、欄目包裝行業(yè)、游戲角色、游戲場(chǎng)景等對(duì)模型的的創(chuàng)建要求,UV展平技法、3D仿真人物和場(chǎng)景貼圖及模型制作
3ds Max材質(zhì)技術(shù) 學(xué)習(xí)3ds Max材質(zhì)編輯器的使用方法,掌握3ds Max標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)、混合材質(zhì)、多維/子對(duì)象材質(zhì)、雙面材質(zhì)、頂?shù)撞馁|(zhì)、光線跟蹤材質(zhì)的使用方法及3ds Max的貼圖的使用
3ds Max燈光技術(shù) 學(xué)習(xí)3ds Max燈光類(lèi)型,熟練掌握基本燈光參數(shù)的使用,燈光主光源,輔助光源的布置方法,燈光陣列的特點(diǎn)以及燈光陣列的布置方法
3ds Max渲染技術(shù) 學(xué)習(xí)3ds Max渲染輸出的設(shè)置,掌握電影電視輸出和制式概念以及高級(jí)燈光的運(yùn)用和集群渲染的方法。以及各種渲染器的渲染方法。包括Vray渲染參數(shù)與高級(jí)材質(zhì)的設(shè)置。
3ds Max動(dòng)畫(huà)技術(shù)、 PF粒子系統(tǒng) 學(xué)習(xí)3ds Max正反向運(yùn)動(dòng)學(xué)的概念,熟練掌握曲線編輯器的調(diào)節(jié)方法、控制器的原理以及調(diào)節(jié)方法、約束的概念及使用方法等使用動(dòng)畫(huà)技巧的設(shè)置。,粒子系統(tǒng)基礎(chǔ)知識(shí),動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)基礎(chǔ)知識(shí)等
3ds Max角色動(dòng)畫(huà)技術(shù) Bones骨骼:兩足和四足骨骼的架設(shè).蒙皮:蒙皮修改器、蒙皮包裹修改器和蒙皮變形修改器.表情動(dòng)畫(huà):變形器修改器和變形器材質(zhì).角色系統(tǒng):角色菜單、合并動(dòng)畫(huà)、加載和保存動(dòng)畫(huà).輔助動(dòng)畫(huà)控制:參數(shù)收集器、反應(yīng)管理器和選擇并操縱工具
3ds Max插件 從事正式的三維動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作學(xué)習(xí)3ds Max的插件的運(yùn)用,全面學(xué)習(xí)3ds Max各種強(qiáng)大的插件, CAT多足動(dòng)物骨骼系統(tǒng)、Afterburn煙云爆炸系統(tǒng)、Dreamscape夢(mèng)幻景觀系統(tǒng)、 Phoenix寫(xiě)實(shí)火焰系統(tǒng)、Realflow流體動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)、speed tree fox max 和tree storm 快速種樹(shù)系統(tǒng)、Poser角色動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)等內(nèi)容,主要為各種影視特效、游戲效果和建筑領(lǐng)域中的高級(jí)表現(xiàn)效果服務(wù)
畢業(yè)設(shè)計(jì) 使學(xué)員綜合應(yīng)用所學(xué)的各種理論知識(shí)和技能,獨(dú)立完整的完成作品。
企業(yè)項(xiàng)目實(shí)訓(xùn) 安排到公司實(shí)際項(xiàng)目操作,使學(xué)員畢業(yè)后與企業(yè)零距離接觸。