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VR虛擬現(xiàn)實長期班
· 課程以實踐及應用為主要學習目的,
· 以VR虛擬現(xiàn)實制作流程為主線。
· 培養(yǎng)具有獨立制作能力的VR虛擬現(xiàn)實制作人員。
VR虛擬現(xiàn)實長期班
學習周期: 八個月
授課軟件:3DS MAX 8.0、Photoshop CS、Auto CAD2004、Virtools 4.0程序引擎、VRay1.5 Lightscape3.2等渲染插件。
適合人群 了解計算機的基礎應用,具備刻苦學習的意志,有一定審美能力,有自學能力,熱愛VR虛擬現(xiàn)實事業(yè),希望用自己的雙手創(chuàng)造出屬于自己的VR 虛擬環(huán)境或希望從事VR虛擬現(xiàn)實事業(yè)。
課程特色 面對當前知識經(jīng)濟、信息產(chǎn)業(yè)和國防現(xiàn)代化迅速發(fā)展的形勢,我國*、軍隊和企業(yè)十分重視信息技術的創(chuàng)新研究和長遠發(fā)展,正制定和實施包括基礎研究、高技術開發(fā)和產(chǎn)業(yè)攻關在內(nèi)的各類*規(guī)劃,并已經(jīng)或準備給予大量投入。作為技術發(fā)展重要驅動力的“虛擬現(xiàn)實”,又一次成為人們關注的熱點之一,成為*吸引力得領域之一。水晶石經(jīng)過長時間得測試,研發(fā)出一套全面的虛擬現(xiàn)實課程,課程以實踐及應用為主要學習目的,以VR虛擬現(xiàn)實制作流程為主線,系統(tǒng)的學習建模、材質、燈光、動畫、渲染器、程序等模塊。為廣*員提供業(yè)界*的學習方案。并以各種實戰(zhàn)項目為實例,對學員進行全面、系統(tǒng)的專業(yè)培養(yǎng)訓練,有針對性的培養(yǎng)能適合各種規(guī)模的公司的專業(yè)的場景師、模型師、紋理師、三維美術設計師(虛擬現(xiàn)實方向)、虛擬現(xiàn)實設計師等。對于學習優(yōu)秀的學員,會推薦給公司,在學習的同時積累項目制作的經(jīng)驗,這也是水晶石VR培訓的特色之一,用作品來體現(xiàn)自己的價值?。ㄗⅲ嚎紤]到虛擬現(xiàn)實技術發(fā)展的特性,以及水晶石公司發(fā)展到不同階段時對技術人員的不同需求,本課程將根據(jù)市場及技術發(fā)展的實際情況,對教學軟件及教學側重點還有課程安排隨時做出調整。)。
最終目標 以實踐及應用為主要學習目的,以VR虛擬現(xiàn)實制作流程為主線,系統(tǒng)的學習建模、材質、燈光、動畫、渲染器、程序等模塊。并以各種實戰(zhàn)項目為實例,對學員進行全面、系統(tǒng)的專業(yè)培養(yǎng)訓練,有針對性的培養(yǎng)能適合各種規(guī)模的公司的專業(yè)的場景師、模型師、紋理師、三維美術設計師(虛擬現(xiàn)實方向)、虛擬現(xiàn)實設計師等。對于學習優(yōu)秀的學員,會推薦給公司,在學習的同時積累項目制作的經(jīng)驗,這也是水晶石影視培訓的特色之一,用作品來體現(xiàn)自己的價值!
課程安排
階段 模塊 課時 項目圖片 教學內(nèi)容 學習目的
軟件基礎 虛擬現(xiàn)實基礎 3DS MAX Photoshop應用基礎 120課時(3周)
虛擬現(xiàn)實技術介紹。 虛擬現(xiàn)實應用領域和所需硬件設備 虛擬現(xiàn)實與傳統(tǒng)的設計與表現(xiàn)方法的比較, 常用軟件介紹。 學習3ds Max 、Photoshop 、的基本應用 基本了解虛擬現(xiàn)實行業(yè)。為各位學員向下學習提供了非常好的軟件基礎預備知識
基礎項目 VR 1、 基礎場景模型及貼圖:前期準備,地形景觀、建筑、橋梁、小品 2、基礎渲染 3、基礎程序 80課時(2周)
項目前期準備工作,使用 Max的建模工具依據(jù),圖片資料學習符合虛擬現(xiàn)實需要的場景模型及貼圖制作 Max全局光渲染技術,模型拆分塌陷,烘焙技術模型導出,到 Virtools中調效果,打相機和動畫路徑,幫助說明、退出功能按鈕,導出進行全場景合成,發(fā)布 .EXE運行文件 能夠完成簡單的VR項目
常規(guī)項目 地產(chǎn)VR 1、 住宅類場景模型及貼圖:前期準備、建筑、地形景觀、小品 2、燈光渲染 3、程序合成 64課時(8天)
講解住宅類地產(chǎn)項目制作流程。使用Max 中的建模工具依據(jù)CAD資料制作精模,依照精模改VR 中模的技術及貼圖制作技術 進行Max全局燈光渲染,模型整理拆分塌陷,展UV,烘培 模型導出,到 Virtools中調效果,打相機和動畫路徑,水流效果、水面反射、玻璃反射特效,背景音樂、幫助說明、退出功能按鈕,導出進行全場景合成,發(fā)布.EXE運行文件 掌握住宅類地 產(chǎn)VR制作技術
1、 公建類場景模型及貼圖:前期準備、建筑、地形景觀、小品 2、燈光渲染 3、程序合成 42課時(6天)
講解公建類地產(chǎn)項目制作流程。使用Max 中的建模工具依據(jù)CAD資料制作精模,依照CAD資料來做VR中模的技術及貼圖制作技術 VRay渲染器渲染,整理拆分模型,展UV, VRay烘培技術 模型導出,到 Virtools中調效果,打相機和動畫路徑,噴泉、飛鳥、玻璃反射特效,自由瀏覽、背景音樂、幫助說明、退出功能按鈕,導出進行全場景合成,發(fā)布 .EXE運行文件 掌握公建類地 產(chǎn)VR制作技術
常規(guī)項目 室內(nèi)VR 1、 居住空間場景模型及貼圖:客廳、臥室、餐廳及衛(wèi)生間 2、 燈光渲染 3、 程序合成 56課時(7天)
講解室內(nèi)居住空間項目制作流程。使用 Max中的建模工具依據(jù)設計方案制作室內(nèi) VR模型及貼圖 在MAX中布置打燈,光域網(wǎng),導到 lightscape進行全場景渲染 在lightscape 中渲好的場景導出到MAX中來,進行烘培和頂點著色處理 模型導出,到 Virtools中做各種特效(如不銹鋼、鏡子、陶瓷、水、電視視頻、地磚、地板等),自由瀏覽、導航圖、背景音樂、幫助說明、退出功能按鈕,打相機和動畫路徑,導出進行全場景合成,發(fā)布.EXE運行文件 掌握居住空間室內(nèi)VR制作技術
1、商業(yè)空間場景模型及貼圖 2、燈光渲染 3、程序合成 48課時(6天)
講解室內(nèi)居住空間項目制作流程。使用 Max中的建模工具依據(jù)設計方案制作室內(nèi) VR模型及貼圖 在MAX中布置打燈,光域網(wǎng),用VR渲染器進行全場景渲染,VR渲染器的烘培技術 模型導出,到 Virtools中做各種特效(如不銹鋼、鏡子、陶瓷、水流、視頻、地磚、地板等),自由瀏覽、導航圖、背景音樂、路徑切換、幫助說明、退出功能按鈕,打相機和動畫路徑,導出進行全場景合成,發(fā)布 .EXE運行文件 掌握商業(yè)空間室內(nèi)VR制作技術
常規(guī)項目城市VR 1、 中型(以建筑為主)模型及貼圖:前期準備建筑、城市道路地形、城市立交橋、城市小品及環(huán)境 2、 燈光渲染 3、 程序合成 104課時(13天)
講解項目制作流程。使用 Max中的建模工具依據(jù)實景照片、航拍圖片制作出符合虛擬現(xiàn)實需要得各種VR低、中、高三級模型及貼圖制作技術。 max全局燈光渲染,整理拆分模型,展UV,烘培技術。 模型導出,到 Virtools中處理,打相機和動畫路徑,汽車行駛動畫、玻璃反射特效,自由瀏覽、導航圖、背景音樂、路徑切換、場景切換、幫助說明、退出功能按鈕,進行場景合成,發(fā)布.EXE運行文件 掌握中型(以建筑為主)城市VR 制作技術
1、 中型(以地形景觀為主)模型及貼圖:前期準備、素材采集、建筑、城市景觀地形、大型景觀造型 2、燈光渲染 3、程序合成 80課時(10天)
講解項目制作流程。使用 Max中的建模工具依據(jù)實景照片、航拍圖片、CAD圖紙資料制作出符合虛擬現(xiàn)實需要得各種VR 簡模型及貼圖制作技術。 VRay渲染器渲染,整理拆分模型,展UV, VRay烘培技術 模型導出,到 Virtools中處理,打相機和動畫路徑,汽車行駛動畫、飛機飛行動畫、玻璃反射特效,自由瀏覽、導航圖、背景音樂、路徑切換、場景切換、視點選擇、幫助說明、退出功能按鈕,進行場景合成,發(fā)布.EXE運行文件 掌握中型(以地形景觀為主)城市VR 制作技術
常規(guī)項目古跡復原 VR 1、 古跡場景模型及貼圖:前期準備、建筑、地形景觀 2、燈光渲染 3、程序合成 56課時(7天)
講解項目制作流程。使用 Max中的建模工具依據(jù)實景照片制作古建精模及符合虛擬現(xiàn)實需要得 VR中模及貼圖制作技術 VR渲染器的燈光渲染,整理拆分模型,展 UV,烘培 模型導出,到 Virtools中處理,打相機和動畫路徑,開門動畫特效,自由瀏覽、導航圖、背景音樂、路徑切換、場景切換、視點選擇、幫助說明、退出、全屏功能按鈕,進行場景合成,發(fā)布.EXE運行文件 掌握古跡復原 VR 制作技術
常規(guī)項目城市夜景 VR 1、 城市夜景場景模型及貼圖:前期準備、建筑、地形景觀 2、燈光渲染 3、程序合成 64課時(8天) 講解項目制作流程。建筑、地形景觀的前期準備 max夜景全局燈光渲染,整理拆分模型,展UV 模型導出,到 Virtools中處理,打相機和動畫路徑,汽車行駛動畫、玻璃反射、水流及水面反射特效,自由瀏覽、導航圖、背景音樂、路徑切換、場景切換、視點選擇、幫助說明、退出、全屏功能按鈕,進行場景合成,發(fā)布.EXE運. 行文件 掌握城市夜景 VR 制作技術
常規(guī)項目 實訓 學員分組進 行項目制作 160課時(4周) 由學生分組在地產(chǎn)、室內(nèi)、城市、古跡、夜景VR中自選一個,完成項目制作 學生能獨立完成常規(guī)得VR 項目
擴展項目工業(yè)產(chǎn)品 VR 1、 工業(yè)產(chǎn)品模型及材質:車模 2、燈光渲染 3、程序合成 72課時(9天)
講解Polygon 工業(yè)產(chǎn)品建模。拓撲結構,布線原理 PolyBoost插件 模型導出,到 Virtools中處理,打相機和動畫路徑,汽車動畫特效、自由瀏覽、背景音樂、車身及車燈色彩盤、場景切換、視點選擇、幫助說明、退出、全屏功能按鈕,完成場景合成,發(fā)布.EXE運行文件 掌握工業(yè)產(chǎn)品展示類VR 制作技術
擴展項目軍事仿真 VR 1、 軍事仿真模型及材質:武裝直升機、裝甲坦克 2、燈光渲染 3、程序合成 80課時 (2周)
講解Polygon 軍事仿真建模。拓撲結構,布線原理 PolyBoost插件模型導出,到 Virtools中處理,打相機和動畫路徑,飛機坦克動畫、爆炸特效,自由瀏覽、背景音樂、武器系統(tǒng)說明、偽裝色切換、場景切換、視點選擇、幫助說明、退出、全屏、武器發(fā)射功能按鈕,完成場景合成,發(fā) .EXE運行文件 掌握軍事仿真類VR 制作技術
擴展項目文博數(shù)字化VR 1、 文博數(shù)字化模型及材質:爵、佛頭 2、燈光渲染 3、程序合成 80課時(2周) 講解Polygon 工業(yè)產(chǎn)品建模。拓撲結構,布線原理 PolyBoost插件 Uvlaytout2.0 插件 Zbrush雕刻 材質、貼圖、模型整理, Vray渲染器得使用,烘焙 模型導出,到 Virtools中處理,打相機和動畫路徑,自由瀏覽、模型分解、文字說明、放大縮小、背景音樂、幫助說明、退出、全屏功能按鈕,完成場景合成,發(fā)布.EXE運行文件 掌握文博數(shù)字化類VR 制作技術
技術補充 法線貼圖 8課時(1天) 使用Max或 Zbrush制作法線貼圖 法線貼圖的使用
綜合項目 實訓 全體學員共同制作一個項目 160課時(4周) 要求學生綜合所學常規(guī)類及擴展類項目的知識自由發(fā)揮完成一個綜合類項目的制作 學生自由發(fā)揮,老師做輔助完成VR項目的制作