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1.游戲原畫光影空間

光影與空間的知識,大家應該了解現(xiàn)實中的光影,比如虛擬的光影和真實的光影,在很多環(huán)境中,這些光影交織在一起的狀態(tài)。這是我之前畫的一些練習。 左上圖中的紅線是我試圖計算光線的地方。 另外兩張圖大致是線稿,然后我畫了全局光照效果,陰天和晴天效果。 有時我想象我不是在畫平面圖,而是在建模、照明和調整相機的參數(shù)。

2.游戲原畫要多做草圖

我的建議是多畫草圖,多嘗試區(qū)分。 有的同學剛開始設計或者畫畫的時候,往往會先畫一個草稿,然后再細化,但其實這可能會逐漸的參考運行。 所以我建議大家不要急著畫細節(jié),而是先畫很多像右下角的圖這樣的組合方案,逐漸區(qū)分出來,然后再從參考圖片中提取一些有趣的細節(jié),重新整理, 也許不是不斷被參考沖昏頭腦,而是由幾十張圖片的細節(jié)組成的新圖片。

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3.游戲原畫的色彩部分

色塊的最終組織與美學直接相關。 這些邏輯只是為了讓別人同意你的內容可信與否,不管它是否能被理解。 說到底,人看到畫面是否覺得美,其實是由色塊決定的。 這兩個圖像中有很多風格的輪廓,很多形狀,密集的地方,非??諘绲牡胤?,一些被安排的東西,還有一些在視覺上居中的東西。 這些使畫面看起來特別漂亮,符合人類的視覺體驗。

4.學習游戲原畫該去培訓班嗎

首先當你想學畫畫,你一定要清楚一點,就是是業(yè)余愛好,還是以職人為目標 如果是業(yè)余愛好,你就朝著喜歡的畫風學學畫畫輕輕松松,有錢的話隨便你愛報哪個班報哪個.這里略了如果是職人目標,那就一定要沉得住氣首先,你要明白,自己目標的是什么畫風 比如如果你是目標是這樣,那么你的計劃目標里有個培訓班是合適的.因為這種風格需要大量技法堆疊.

5.零基礎學游戲原畫要多長時間

零基礎入門到入行,前期的基礎是十分關鍵的,培訓周期長學的慢的同學可能需要9個月左右,有基礎的學的快的同學6個月也可以拿好作品去面試入職。在你學習的過程中,對作畫好壞的標準除了要有一個明確的認識和追求,咱們在學習的時候也要關注和滿足市場的需求。

6.游戲原畫工作對繪畫有要求嗎

游戲原畫是一個看重畫師繪畫能力的工作,你的作品就是你的話語權。當你的作品符合了項目要求,受到了客戶和玩家喜歡,充滿創(chuàng)意和審美,你才能勝任原畫工作。原畫是游戲制作的重要的一環(huán),優(yōu)秀的原畫師供不應求。同時待遇越高福利越好的游戲公司和工作室,對原畫師的個人能力也有很高的要就。

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