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1.游戲原畫難嗎
游戲原畫難嗎,很簡單,因為比起其他美術(shù)以及設(shè)計工作者來說,原畫不算慘。雖然門檻高,但中位數(shù)收入也還可以,比起其他設(shè)計工作來說,原畫自由度高很多。很多畫畫的人,如果錢多一點,自由少一點,和自由多一點,但錢少一些,肯定會選自由。這也是為什么很多大佬到后面就不在公司上班了,而是自己在家接單做的主要原因了。
2.游戲原畫現(xiàn)實邏輯
現(xiàn)實的邏輯思維,說白了就是如何想象自己在三維現(xiàn)實中構(gòu)建世界。 首先簡單介紹一下,一個是結(jié)構(gòu),即如何用結(jié)構(gòu)來表現(xiàn)人體、外觀、建筑。 我通常使用塊表面和色塊。 這需要很長的時間來磨練和控制能力。 新人首先解決整體的生動性和準(zhǔn)確性,然后逐漸考慮細(xì)節(jié)。有的同學(xué)連基本的形狀都掌握不了,就開始研究睫毛和瞳孔的畫法。 一般我們做二次元圖片或者裝飾,這些東西是很重要的,但是游戲美術(shù)是一個比較商業(yè)的美術(shù)專業(yè)。 如果把這些現(xiàn)實的東西放在一邊,別人可能很難接受。
鄭州二七區(qū)動漫原畫培訓(xùn)機(jī)構(gòu)新報價收費表(各班型收費報價匯總) 3.游戲原畫光影空間
光影與空間的知識,大家應(yīng)該了解現(xiàn)實中的光影,比如虛擬的光影和真實的光影,在很多環(huán)境中,這些光影交織在一起的狀態(tài)。這是我之前畫的一些練習(xí)。 左上圖中的紅線是我試圖計算光線的地方。 另外兩張圖大致是線稿,然后我畫了全局光照效果,陰天和晴天效果。 有時我想象我不是在畫平面圖,而是在建模、照明和調(diào)整相機(jī)的參數(shù)。
4.游戲原畫的材質(zhì)天賦
下一個天賦點是材料。 材料非常復(fù)雜。 在自然界中當(dāng)我們談?wù)摻饘贂r,它可能并不像初學(xué)者想象的那么簡單。 如果我不會畫一種金屬,所有的金屬繪畫方法都解決了。 現(xiàn)實中的金屬太多了,鍍鉻金屬的感覺和廢棄的汽車不一樣。
5.學(xué)習(xí)原畫需要學(xué)素描嗎
學(xué)原畫首先我們要先從最基礎(chǔ)的構(gòu)圖、光線明暗開始,也就是我們常說的素描,有很多人都不喜歡學(xué)素描,但是畫到后面才發(fā)現(xiàn)自己的構(gòu)圖、明暗都沒畫好,然后反過頭來再學(xué)素描,所以,素描是不管怎么樣都要學(xué)的,原畫插畫漫畫都一樣,素描對我們學(xué)習(xí)原畫很重要。
6.游戲原畫工作對繪畫有要求嗎
游戲原畫是一個看重畫師繪畫能力的工作,你的作品就是你的話語權(quán)。當(dāng)你的作品符合了項目要求,受到了客戶和玩家喜歡,充滿創(chuàng)意和審美,你才能勝任原畫工作。原畫是游戲制作的重要的一環(huán),優(yōu)秀的原畫師供不應(yīng)求。同時待遇越高福利越好的游戲公司和工作室,對原畫師的個人能力也有很高的要就。
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