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游戲原畫是藝術的一部分,所以學習游戲原畫也要掌握扎實的美術功底。 其中一個非常重要的部分是幾何繪畫和透視。 無論是場景、物體還是人物,歸根結底都是由簡單的幾何實現(xiàn)組成的。 掌握簡單幾何物體的繪畫,可以讓我們從根本上掌握物體的繪畫方式,無論是已經(jīng)看過很多次還是*次看到的物體,都是通過簡單的幾何組合來繪制物體的。 透視是一種不可或缺的技術,它使我們能夠繪制出更逼真的畫面。
首先,人體的基礎知識基本都有了,所以起碼你得對這些有一定的了解吧? 不僅要記住而且要理解,要畫畫,別無他法。 前期:努力的感覺在所難免,但不要放棄。 前期可以復制一些照片或作品。 為了增加你的動力,你可以選擇復制你最喜歡的名人卡通人物。 臨摹不是臨摹,而是憑自己的能力,要準確,草圖顏色的關系要清楚。 別指望你畫的一模一樣,是死路一條,到頭來還是浪費時間。
插畫注重宣傳屬性,畫得好看,畫得漂亮,讓人一見傾心。 但是游戲的原畫不是。 它是供建模人員使用的。 它注重信息的合理傳遞。 不需要畫得很漂亮,細節(jié)也不需要太細致。 相反,工作的重點應該放在三個視圖上,對象的合理大小,整體角色結構和一般細節(jié)。 在一定程度上,原畫師可以看作是一個翻譯。 未傳達規(guī)劃和建模的語言。 因此,需要原美術師將策劃詞翻譯給造型聽者。 如何忠實、優(yōu)雅地翻譯,就是考驗原作者水平的時候了。
看師資力量夠不夠雄厚。名師出高徒老師很大程度的決定了能夠?qū)W到什么,所以只有實戰(zhàn)經(jīng)驗最豐富的老師才能教給最前沿最實用的技術,也能帶領開拓眼界、提高自己的審美。要看就業(yè)率。游戲原畫培訓學校的核心價值就是就業(yè)率,參加職業(yè)培訓的目的也是為了能夠更好的就業(yè),所以就業(yè)率是評價一個培訓學校好不好的關鍵指標。
小班制教學,如果不是小班教學,學生的人數(shù)超過40人,就不需要考慮這種培訓機構了。小班教學有利于學生學習和解決問題。大多數(shù)人沒有美術基礎。從0開始學習,每個學生的學習能力和接受能力都是不同的。很多時候這并不意味著老師可以通過詳細解釋學生來完全吸收他們。這就要求教師隨時關注學生指出的問題,及時解決學生的問題。
看看口碑。經(jīng)過近年來原畫培訓市場的淘汰,能夠生存的機構要么是擁有資本的大公司,要么是擁有良好聲譽的機構。良好的聲譽意味著學生認可該機構,并愿意向他們的朋友和同學介紹和宣傳。參加機構的試聽課程,詢問在哪里學習的學生他們的感受和學習情況。
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