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1.動畫之渲染

動畫最難的就是渲染,也是最花錢的地方:十分鐘等于600秒等于15000幀,角色和場景要分開渲染,角色渲染每幀5分鐘,場景每幀10分鐘,15000×5=75000分鐘=1250小時=52天,15000×10=150000分鐘=2500小時=104天。52天+104天=156天,如果想在十天內渲染完需要16臺機器,再加上錯渲和修改,大概需要30臺電腦10天不眠不休,這還不包括制作文件,細算起來十分鐘需要5個人20天的工作量。

2.動漫設計基礎課

對于初學者而言學習過程中最容易遇到的問題就是不知道從何下筆。不只是動漫設計這里,其他的任何原畫插畫也是一樣都有這樣的情況。首先你想學的是漫畫,需要了解漫畫是需要畫成什么樣的一個形式。漫畫基本分三個重點,一個明確的線稿,一個是視角和分鏡,一個是故事劇情的走向。基礎課程基本是這樣的。

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3.人體結構課程

這節(jié)課程在學習中也是至關重要的,需要練習漫畫人物的人體結構透視是對人體骨骼、肌肉、動態(tài)及光影全面了解的一個過程,也就是說,練習漫畫人物身體結構就是在鞏固傳統美術的基礎,和平時練習人物速寫十分相似,但是畫法更加趨向夸張化。

4.flash動畫設計

flash動畫設計是動漫設計里面的課程之一,小編在這里要進行詳細講解啦,小伙伴們要注意聽哦,這可是關乎到你們以后學習動漫設計的哦,也就是我們的入門知識需要了解的,如何使用Flash的各種繪圖工具繪制和編輯圖形,Flash動畫基礎,元件、實例、庫及場景的各種操作,聲音和視頻的應用,動畫腳本基礎與高級應用,文字字段、組件和時間軸特效,Flash模板與動畫發(fā)布,以及與Flash相關的幾個輔助軟件,掌握Flash動畫中聲音、視頻和動畫腳本的處理、高級應用。

5.動漫設計好不好就業(yè)?

事實上,動漫行業(yè)在我國已經很久沒有真正發(fā)展起來了。 目前動漫產業(yè)仍處于高速發(fā)展的過程中,而且未來可期。 雖然我們看到每年各個院校和培訓機構每年都向動漫行業(yè)輸送大量人才,但遠遠不能滿足這個行業(yè)的人才需求,所以我們仍然可以看到動漫行業(yè)招聘崗位很多。

6.動漫設行業(yè)的發(fā)展怎么樣

在這個數字時代動漫設計是一個蓬勃發(fā)展、充滿機遇的行業(yè)。許多成功的動漫制作公司和獨立藝術家正在尋求創(chuàng)意和技術優(yōu)秀的動漫設計師。因此學習動漫設計將幫助您在動漫行業(yè)取得成功。不論是每一個場景的畫面構圖,還是每一個角色的表情描繪,動漫制作都需要高深的技巧和創(chuàng)造力。來學習動漫設計您將接受來自資深導師的指導,學習如何在這個充滿挑戰(zhàn)性的行業(yè)中脫穎而出。

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