這兩個(gè)專業(yè)只要有足夠的興趣,都不算難,只是涉及到的行業(yè)不同罷了。
學(xué)原畫插畫,當(dāng)然要選行業(yè)龍頭培訓(xùn)——王氏教育。
王氏教育是一所有著20年歷史的行業(yè)*原畫教育品牌,至今在*13個(gè)一二線城市都擁有直營校區(qū)。想知道王氏教育實(shí)體培訓(xùn)有多強(qiáng),去校區(qū)現(xiàn)場考察下就知道了,如果暫時(shí)抽不出時(shí)間,也可以先進(jìn)官網(wǎng)跟在線老師詳細(xì)了解:
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王氏教育較同類培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的優(yōu)勢:無論是創(chuàng)始人還是管理層都是原畫專業(yè)的專家,了解整個(gè)產(chǎn)業(yè),需求,就業(yè),無縫深入到市場,做到投資型教育機(jī)構(gòu)所不能企及的細(xì)致入微。王氏教育的課程研發(fā)也一直是行業(yè)爭相模仿的對象,每個(gè)專業(yè)都由一線公司的項(xiàng)目總監(jiān)參與研發(fā)和用人對接,學(xué)員無縫輸送對應(yīng)企業(yè)。學(xué)員遍布*各大原畫公司。
而在教學(xué)輔助研發(fā)上一直也是無出其右的存在,多年來擁有著巨大口碑的教學(xué)輔助產(chǎn)品繪學(xué)霸APP,蘋果商店應(yīng)用市場均可搜索【繪學(xué)霸】下載,涵蓋了8000多套插畫原畫視頻教程: ???www.huixueba.net/web//?type=1&tagid=302&zdhhr-
無論是想學(xué)習(xí)哪種專業(yè),都需要我們有堅(jiān)實(shí)的美術(shù)基礎(chǔ)和鑒美能力,如果沒有基礎(chǔ)或者基礎(chǔ)較弱的小伙伴也不用擔(dān)心,王氏教育在前期都會(huì)有美術(shù)基礎(chǔ)的課程,在這個(gè)階段,只要你按照老師的進(jìn)度去聯(lián)系,學(xué)好原畫和插畫話這兩個(gè)專業(yè)都不是很難。
首先我想說的是,學(xué)技術(shù),不要首先考慮難不難的問題,如果學(xué)習(xí)總是從難易的角度出發(fā),那么*什么也學(xué)不會(huì),因?yàn)橛龅诫y的就放棄了,遇到容易的就上了,每一個(gè)技術(shù)里面都有容易的部分,也有復(fù)雜的部分,不能遇到簡單的就學(xué),遇到難的就放棄,這不是學(xué)技術(shù)應(yīng)有的心態(tài),如果是這樣的心態(tài),那么什么技術(shù)也學(xué)不會(huì),即便是學(xué)會(huì)了,也沒有什么競爭力。我們是要成為技術(shù)的支配者,而不是成為技術(shù)的傀儡。
? 插畫和原畫相比,其實(shí)難度都差不多,本質(zhì)都需要你下一番功夫,才能掌握的,但是從更大的層面來說,原畫這個(gè)行業(yè),要比插畫更有前途,因?yàn)楝F(xiàn)在原畫主要應(yīng)用在游戲開發(fā)的行業(yè),而在我們*,游戲產(chǎn)業(yè)是一個(gè)火爆的不能再火爆的產(chǎn)業(yè),所以帶的原畫這個(gè)專門未游戲產(chǎn)業(yè)服務(wù)的行業(yè),也成為了一個(gè)大熱門。只能說原畫趕上了游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的黃金時(shí)期,學(xué)習(xí)的話,可以*原畫這個(gè)行業(yè),這也是目前繪畫界的主流選擇。
第二:*沒有原畫這個(gè)專業(yè),想學(xué)原畫應(yīng)該怎么辦?? ? ? ?現(xiàn)在的*,就像感覺神經(jīng)末梢壞死了似的,對社會(huì)上真正需要的專業(yè)技能,很少有及時(shí)的反應(yīng),等到別人把肉都吃完了,*才反應(yīng)過來,準(zhǔn)備設(shè)置相關(guān)專業(yè),這也是我們*的悲哀,又有幾個(gè)老師把心思放在教學(xué)上,不都忙著接項(xiàng)目撈金嗎?所以導(dǎo)致現(xiàn)在*的原畫專業(yè)基本是一個(gè)空白,想在*里學(xué)到像樣的原畫專業(yè),基本是做白日夢。
? ? 如果大家想學(xué)原畫板繪這一塊,可以在網(wǎng)上學(xué),現(xiàn)在網(wǎng)上這方面的課程還挺多的,我不知道其他的怎么樣,如果你們想學(xué)的話,可以跟我的師傅學(xué),他每天晚上都會(huì)在網(wǎng)上講原畫板繪的直播課,大家也可以拿相關(guān)的軟件和視頻教程,想聽的話,可以去他們的原畫板繪插畫教程資料裙:它開頭的一組數(shù)字是:239,中間的一組數(shù)字是:869,尾部的一組數(shù)字是:377,把以上三組數(shù)字按照先后順序組合起來即可。希望大家別總是停留在內(nèi)心徘徊的層面,看不清未來,努力不了現(xiàn)在,總是在浪費(fèi)時(shí)間,在等待中揮霍著自己的人生,這沒什么意思,還是趁著自己年輕,多學(xué)點(diǎn)東西吧,只有實(shí)力才是在這個(gè)社會(huì)上立足的真功夫,其他的都是一些浮云,聰明人就是要跳出現(xiàn)在自己的無奈,讓學(xué)習(xí)改變自己。
第三 :插畫和原畫哪個(gè)更好就業(yè)?薪水哪個(gè)待遇更高。從這幾年招聘網(wǎng)站發(fā)布的公告統(tǒng)計(jì),插畫和原畫相比,原畫比較容易就業(yè),因?yàn)橛螒蛐袠I(yè)非常的缺原畫人才,尤其是優(yōu)秀的原畫人才,更是游戲產(chǎn)業(yè)的稀缺生物。因?yàn)橄∪焙蛽屖?,也就形成了一個(gè)原畫高薪的局面,從薪水的角度來說,原畫師一般要比插畫師的工資高,當(dāng)然如果你能成為一個(gè)插畫大師,那薪水也是很不菲的,我只是從一個(gè)大的層面來說的,沒有從具體的層面進(jìn)行一個(gè)多方位對比。希望大家能夠苦練自己的本領(lǐng),無論你走原畫的道路,還是插畫的道路,只要你有真功夫,那么就業(yè)不是問題,薪水也不是問題。
第四? ?插畫和原畫從整體上進(jìn)行對比區(qū)別。原畫設(shè)計(jì)”是重在“設(shè)計(jì)”,是游戲的制作說明之一,是屬于說明書之類的東西,它是在一個(gè)產(chǎn)品制作中不能缺少的環(huán)節(jié);。“插畫設(shè)計(jì)”是重在“畫”,有點(diǎn)“純藝術(shù)”的意思在里面。自己本身已經(jīng)是一個(gè)產(chǎn)品。 他們的目的不同,造成了他們效果質(zhì)量也不同。它們的目的不同,最終的完成質(zhì)量也不同,插畫的完成度會(huì)比原畫設(shè)計(jì)的完成度高。
第五? 從最根源處告訴大家,什么是原畫,什么是插畫。現(xiàn)在國內(nèi)游戲業(yè),除了資深的美術(shù)設(shè)計(jì)師,其他人,包括剛?cè)胄械拿佬g(shù)設(shè)計(jì)人員,包括游戲團(tuán)隊(duì)里的其他工序的制作人員。都不理解不知道游戲原畫和插畫的區(qū)別。會(huì)有許多誤區(qū)和疑問,例如:原畫和插畫一樣,只要漂亮就可以了嗎?這張?jiān)嬁雌饋聿黄涟。瑸槭裁词呛细竦淖髌纺??這張看起來很漂亮很細(xì)致,為什么反而不合格呢?這張是什么東西啊?亂七八糟的只有一團(tuán)團(tuán)的顏色和剪影,這也是合格的原畫嗎? 帶著這些疑問,我們來理解一下原畫和插畫到底有什么區(qū)別從細(xì)節(jié)的層面。
?1 原畫和插畫各自的作用和目的:
原畫也好插畫也好,都是人類一種造物,人類創(chuàng)造制作東西,總會(huì)有個(gè)目的,這個(gè)造物總會(huì)有作用,有存在的意義。
原畫的作用和目的:游戲原畫是將策劃用文字所描述和設(shè)計(jì)的世界,以畫面的形式,做出此世界具體形象的說明。為游戲制作提供美術(shù)依據(jù)和指導(dǎo)。
插畫的作用和目的:插畫是將小說等文字所描述和設(shè)計(jì)的情景和情節(jié),以畫面的形式,呈現(xiàn)在讀者面前,使讀者更能理解和融入文字所描述情景和情節(jié)之中。同時(shí)也為書本雜志提供吸引眼球的宣傳的作用。
那么從這里可以看出,原畫和插畫的相同點(diǎn)都是將文字轉(zhuǎn)化為畫面,但接下來的最終目的就完全不一樣了,原畫仍然是起說明的作用,本身仍舊不是一個(gè)產(chǎn)品,不能直接推出給最終消費(fèi)者;插畫則是一個(gè)面對最終消費(fèi)者的產(chǎn)品,是對小說雜志這一產(chǎn)品的補(bǔ)充和增值。
2? 原畫和插畫的細(xì)節(jié)對比。
.插畫,我們熟知的一種形式就是在文字中間穿插著的畫。如今的插畫在商業(yè)上有著更多的運(yùn)用,如影視海報(bào)、圖書配圖、廣告、漫畫等。它的畫面更加完整且細(xì)致。
原畫,是為了便于動(dòng)畫游戲工業(yè)化生產(chǎn)而獨(dú)立出來的重要工作。以游戲行業(yè)為例,原畫主要是為了給3d建模師進(jìn)行建造。簡單來說,原畫師是偏向設(shè)計(jì)的,人物的服裝、配件一定要清晰,這樣才能使團(tuán)隊(duì)的工作進(jìn)行得更加順利。
原畫設(shè)計(jì)的核心在“原”,就是設(shè)計(jì),也可以直接理解為源頭。設(shè)計(jì)師通過自己的創(chuàng)造,完成一個(gè)從無到有的過程,比如:我們在設(shè)計(jì)一個(gè)人物原畫的時(shí)候,需要把性別、性格、人物場景、服裝道具、體型等等的要求繪制到一起,并通過人物的正面、四分之三側(cè)面、背面以及三視圖的方式展現(xiàn)出來的一種最根本的設(shè)計(jì)。
在工作中,原畫設(shè)計(jì)就是要按策劃給出的文案和意圖,繪制出所需要的概念草圖,討論通過后,再繼續(xù)作畫。但這樣的畫只要把造型結(jié)構(gòu)與色彩材質(zhì)表達(dá)到位即可,我們可以把這張概念圖交給建模師,讓他們完成游戲里的3d造型。這樣原畫設(shè)計(jì)師就可以節(jié)省時(shí)間去完成后期的宣傳海報(bào)和游戲登錄LOADING界面的效果圖等等。
一開始,插畫都是穿插在文字中間的,演變至今,我們可以把插畫稱為“商業(yè)宣傳畫”。日常我們所見的圖書、報(bào)紙、服裝上的圖畫,凡是有目的性的都可以稱之為商業(yè)插畫;而具有針對性的,或部分無目的個(gè)人創(chuàng)作都統(tǒng)稱為插畫。
插畫設(shè)計(jì)并有沒有動(dòng)畫或者游戲流程的制約,可以隨心所欲創(chuàng)作,所以一個(gè)好的插畫師需要找到屬于自己的風(fēng)格,讓大眾通過畫來認(rèn)識(shí)自己。
3? 什么樣的插畫,才是好插畫。什么樣的原畫,才是好原畫。
我們了解了原畫和插畫各自的作用和目的,那么如何評價(jià)原畫和插畫的好壞呢? 我們最常聽到稱贊一張畫漂亮的,就兩句:畫的漂亮,設(shè)計(jì)的漂亮。對于一張畫來說,漂亮就可以分為兩種:
1設(shè)計(jì)漂亮(造型,花紋,固有色搭配,材質(zhì)搭配,),
2畫面漂亮(光影,環(huán)境色,構(gòu)圖,透視)。
一張漂亮的插畫(這里不考慮平面設(shè)計(jì)類的插畫),可以沒有獨(dú)特的造型,復(fù)雜巧妙的花紋,甚至可以沒有固有色,不分材質(zhì),但它依然可以成為一張漂亮的插畫。一張?jiān)嫞梢詻]有光影變化,沒有復(fù)雜多變的環(huán)境色,不做構(gòu)圖,不做透視處理,它依然可以成為一張好的原畫。
所以對于插畫來說,最重要的就是做到畫面漂亮。設(shè)計(jì)漂亮是次要的,可有可無的。而且不能因?yàn)闉榱嗽O(shè)計(jì)漂亮而影響到畫面質(zhì)量,這是本末倒置了。 而對于原畫來說,設(shè)計(jì)漂亮,表達(dá)清晰才是重點(diǎn)。什么巧妙的構(gòu)圖、強(qiáng)烈光感、美妙的氣氛意境、夸張的透視、復(fù)雜的環(huán)境色,強(qiáng)烈的筆觸感,豐富的色彩變化,巧妙虛實(shí)變化等等,都是不必要甚至是起到反作用的。
畫面漂亮對于原畫,只能是錦上添花,花多了,就蓋住了錦,又是一種本末倒置。而且就算一張?jiān)?,沒有本末倒置搞得畫面漂亮卻影響說明效果,可能設(shè)計(jì)漂亮細(xì)節(jié)準(zhǔn)確不含糊,但是根據(jù)不同平臺(tái)和引擎的限制,他就有可能是一張好的原畫,也有可能是一張不合格的原畫。
這么看來,插畫作為一個(gè)產(chǎn)品面對消費(fèi)者,除了要符合文字描述之外,就是只要整體畫面漂亮就好了,很符合平時(shí)我們對畫畫的評價(jià)標(biāo)準(zhǔn)。
而作為一個(gè)設(shè)計(jì),一個(gè)制作說明而不是產(chǎn)品,一張好的原畫判斷標(biāo)準(zhǔn)是:符合文字描述,給出漂亮、準(zhǔn)確的結(jié)構(gòu)、造型、花紋、材質(zhì)和顏色搭配。最最重要的,還要讓根據(jù)原畫所制作出來的產(chǎn)品,能夠在游戲引擎和平臺(tái)等的限制下,達(dá)到好的效果。
?4? 特殊的原畫——概念設(shè)計(jì) 。
上面說到好的原畫要準(zhǔn)確清晰不含糊,有點(diǎn)一竿子打翻一船人的嫌疑,因?yàn)檫@里有個(gè)例外,一種特殊的原畫——概念設(shè)計(jì)(前期設(shè)計(jì)、氣氛設(shè)計(jì))。 什么是概念設(shè)計(jì)?在影視界“概念圖”又叫“氣氛圖”,是指在影視創(chuàng)作領(lǐng)域,根據(jù)原著描寫和導(dǎo)演個(gè)人想像擬定的“示意效果圖”,并不一定真切。是指導(dǎo)美術(shù)、置景、攝像等工作的重要依據(jù)。和普通原畫的目的和作用是一樣的,都屬于產(chǎn)品的制作說明。 在游戲制作領(lǐng)域,概念設(shè)計(jì)同樣是“示意效果圖”,他為游戲這個(gè)產(chǎn)品提供概念階段的風(fēng)格方向說明(前期設(shè)計(jì)),制作階段的氣氛說明(氣氛設(shè)計(jì)) 所以對概念設(shè)計(jì)來說,明確的結(jié)構(gòu)和色彩就是不必要的了,他的作用是提供大感覺氣氛的設(shè)計(jì)和參考。反而對光影和環(huán)境色有要求。同時(shí),藝術(shù)表現(xiàn)上的強(qiáng)烈的筆觸、豐富的色彩變化等等仍是錦上添花可有可無的。他本身并不是產(chǎn)品,只是制作說明,只要也必須要說明清楚,很好的完成他作為制作說明的作用,就可以了。
5? 不是原畫的原畫——宣傳原畫 。
顧名思義,宣傳原畫的作用和存在意義,就是“宣傳”。這一點(diǎn)和一般的原畫的作用剛好相反,反而和插畫的作用相近。 但與插畫不同的是,宣傳原畫是將游戲的美術(shù)設(shè)計(jì)而不是情景情節(jié)等向消費(fèi)者展示,所以設(shè)計(jì)上也有較高的要求。同時(shí)為了達(dá)到好的宣傳作用,那么就必須制作精良畫面好看。 因此,宣傳原畫綜合了原畫與插畫的要求,設(shè)計(jì)上必須出彩,畫面上必須精美。所以對畫師的要求是*的。
首先我想說的是,學(xué)技術(shù),不要首先考慮難不難的問題,如果學(xué)習(xí)總是從難易的角度出發(fā),那么*什么也學(xué)不會(huì),因?yàn)橛龅诫y的就放棄了,遇到容易的就上了,每一個(gè)技術(shù)里面都有容易的部分,也有復(fù)雜的部分,不能遇到簡單的就學(xué),遇到難的就放棄,這不是學(xué)技術(shù)應(yīng)有的心態(tài),如果是這樣的心態(tài),那么什么技術(shù)也學(xué)不會(huì),即便是學(xué)會(huì)了,也沒有什么競爭力。我們是要成為技術(shù)的支配者,而不是成為技術(shù)的傀儡。
? 插畫和原畫相比,其實(shí)難度都差不多,本質(zhì)都需要你下一番功夫,才能掌握的,但是從更大的層面來說,原畫這個(gè)行業(yè),要比插畫更有前途,因?yàn)楝F(xiàn)在原畫主要應(yīng)用在游戲開發(fā)的行業(yè),而在我們*,游戲產(chǎn)業(yè)是一個(gè)火爆的不能再火爆的產(chǎn)業(yè),所以帶的原畫這個(gè)專門未游戲產(chǎn)業(yè)服務(wù)的行業(yè),也成為了一個(gè)大熱門。只能說原畫趕上了游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的黃金時(shí)期,學(xué)習(xí)的話,可以*原畫這個(gè)行業(yè),這也是目前繪畫界的主流選擇。
第二:*沒有原畫這個(gè)專業(yè),想學(xué)原畫應(yīng)該怎么辦?? ? ? ?現(xiàn)在的*,就像感覺神經(jīng)末梢壞死了似的,對社會(huì)上真正需要的專業(yè)技能,很少有及時(shí)的反應(yīng),等到別人把肉都吃完了,*才反應(yīng)過來,準(zhǔn)備設(shè)置相關(guān)專業(yè),這也是我們*的悲哀,又有幾個(gè)老師把心思放在教學(xué)上,不都忙著接項(xiàng)目撈金嗎?所以導(dǎo)致現(xiàn)在*的原畫專業(yè)基本是一個(gè)空白,想在*里學(xué)到像樣的原畫專業(yè),基本是做白日夢。
? ? 如果大家想學(xué)原畫板繪這一塊,可以在網(wǎng)上學(xué),現(xiàn)在網(wǎng)上這方面的課程還挺多的,我不知道其他的怎么樣,如果你們想學(xué)的話,可以跟我的師傅學(xué),他每天晚上都會(huì)在網(wǎng)上講原畫板繪的直播課,大家也可以拿相關(guān)的軟件和視頻教程,想聽的話,可以去他們的原畫板繪插畫教程資料裙:它開頭的一組數(shù)字是:239,中間的一組數(shù)字是:869,尾部的一組數(shù)字是:377,把以上三組數(shù)字按照先后順序組合起來即可。希望大家別總是停留在內(nèi)心徘徊的層面,看不清未來,努力不了現(xiàn)在,總是在浪費(fèi)時(shí)間,在等待中揮霍著自己的人生,這沒什么意思,還是趁著自己年輕,多學(xué)點(diǎn)東西吧,只有實(shí)力才是在這個(gè)社會(huì)上立足的真功夫,其他的都是一些浮云,聰明人就是要跳出現(xiàn)在自己的無奈,讓學(xué)習(xí)改變自己。
第三 :插畫和原畫哪個(gè)更好就業(yè)?薪水哪個(gè)待遇更高。從這幾年招聘網(wǎng)站發(fā)布的公告統(tǒng)計(jì),插畫和原畫相比,原畫比較容易就業(yè),因?yàn)橛螒蛐袠I(yè)非常的缺原畫人才,尤其是優(yōu)秀的原畫人才,更是游戲產(chǎn)業(yè)的稀缺生物。因?yàn)橄∪焙蛽屖?,也就形成了一個(gè)原畫高薪的局面,從薪水的角度來說,原畫師一般要比插畫師的工資高,當(dāng)然如果你能成為一個(gè)插畫大師,那薪水也是很不菲的,我只是從一個(gè)大的層面來說的,沒有從具體的層面進(jìn)行一個(gè)多方位對比。希望大家能夠苦練自己的本領(lǐng),無論你走原畫的道路,還是插畫的道路,只要你有真功夫,那么就業(yè)不是問題,薪水也不是問題。
第四? ?插畫和原畫從整體上進(jìn)行對比區(qū)別。原畫設(shè)計(jì)”是重在“設(shè)計(jì)”,是游戲的制作說明之一,是屬于說明書之類的東西,它是在一個(gè)產(chǎn)品制作中不能缺少的環(huán)節(jié);。“插畫設(shè)計(jì)”是重在“畫”,有點(diǎn)“純藝術(shù)”的意思在里面。自己本身已經(jīng)是一個(gè)產(chǎn)品。 他們的目的不同,造成了他們效果質(zhì)量也不同。它們的目的不同,最終的完成質(zhì)量也不同,插畫的完成度會(huì)比原畫設(shè)計(jì)的完成度高。
第五? 從最根源處告訴大家,什么是原畫,什么是插畫。現(xiàn)在國內(nèi)游戲業(yè),除了資深的美術(shù)設(shè)計(jì)師,其他人,包括剛?cè)胄械拿佬g(shù)設(shè)計(jì)人員,包括游戲團(tuán)隊(duì)里的其他工序的制作人員。都不理解不知道游戲原畫和插畫的區(qū)別。會(huì)有許多誤區(qū)和疑問,例如:原畫和插畫一樣,只要漂亮就可以了嗎?這張?jiān)嬁雌饋聿黄涟?,為什么是合格的作品呢?這張看起來很漂亮很細(xì)致,為什么反而不合格呢?這張是什么東西???亂七八糟的只有一團(tuán)團(tuán)的顏色和剪影,這也是合格的原畫嗎? 帶著這些疑問,我們來理解一下原畫和插畫到底有什么區(qū)別從細(xì)節(jié)的層面。
?1 原畫和插畫各自的作用和目的:
原畫也好插畫也好,都是人類一種造物,人類創(chuàng)造制作東西,總會(huì)有個(gè)目的,這個(gè)造物總會(huì)有作用,有存在的意義。
原畫的作用和目的:游戲原畫是將策劃用文字所描述和設(shè)計(jì)的世界,以畫面的形式,做出此世界具體形象的說明。為游戲制作提供美術(shù)依據(jù)和指導(dǎo)。
插畫的作用和目的:插畫是將小說等文字所描述和設(shè)計(jì)的情景和情節(jié),以畫面的形式,呈現(xiàn)在讀者面前,使讀者更能理解和融入文字所描述情景和情節(jié)之中。同時(shí)也為書本雜志提供吸引眼球的宣傳的作用。
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2? 原畫和插畫的細(xì)節(jié)對比。
.插畫,我們熟知的一種形式就是在文字中間穿插著的畫。如今的插畫在商業(yè)上有著更多的運(yùn)用,如影視海報(bào)、圖書配圖、廣告、漫畫等。它的畫面更加完整且細(xì)致。
原畫,是為了便于動(dòng)畫游戲工業(yè)化生產(chǎn)而獨(dú)立出來的重要工作。以游戲行業(yè)為例,原畫主要是為了給3d建模師進(jìn)行建造。簡單來說,原畫師是偏向設(shè)計(jì)的,人物的服裝、配件一定要清晰,這樣才能使團(tuán)隊(duì)的工作進(jìn)行得更加順利。
原畫設(shè)計(jì)的核心在“原”,就是設(shè)計(jì),也可以直接理解為源頭。設(shè)計(jì)師通過自己的創(chuàng)造,完成一個(gè)從無到有的過程,比如:我們在設(shè)計(jì)一個(gè)人物原畫的時(shí)候,需要把性別、性格、人物場景、服裝道具、體型等等的要求繪制到一起,并通過人物的正面、四分之三側(cè)面、背面以及三視圖的方式展現(xiàn)出來的一種最根本的設(shè)計(jì)。
在工作中,原畫設(shè)計(jì)就是要按策劃給出的文案和意圖,繪制出所需要的概念草圖,討論通過后,再繼續(xù)作畫。但這樣的畫只要把造型結(jié)構(gòu)與色彩材質(zhì)表達(dá)到位即可,我們可以把這張概念圖交給建模師,讓他們完成游戲里的3d造型。這樣原畫設(shè)計(jì)師就可以節(jié)省時(shí)間去完成后期的宣傳海報(bào)和游戲登錄LOADING界面的效果圖等等。
一開始,插畫都是穿插在文字中間的,演變至今,我們可以把插畫稱為“商業(yè)宣傳畫”。日常我們所見的圖書、報(bào)紙、服裝上的圖畫,凡是有目的性的都可以稱之為商業(yè)插畫;而具有針對性的,或部分無目的個(gè)人創(chuàng)作都統(tǒng)稱為插畫。
插畫設(shè)計(jì)并有沒有動(dòng)畫或者游戲流程的制約,可以隨心所欲創(chuàng)作,所以一個(gè)好的插畫師需要找到屬于自己的風(fēng)格,讓大眾通過畫來認(rèn)識(shí)自己。
3? 什么樣的插畫,才是好插畫。什么樣的原畫,才是好原畫。
我們了解了原畫和插畫各自的作用和目的,那么如何評價(jià)原畫和插畫的好壞呢? 我們最常聽到稱贊一張畫漂亮的,就兩句:畫的漂亮,設(shè)計(jì)的漂亮。對于一張畫來說,漂亮就可以分為兩種:
1設(shè)計(jì)漂亮(造型,花紋,固有色搭配,材質(zhì)搭配,),
2畫面漂亮(光影,環(huán)境色,構(gòu)圖,透視)。
一張漂亮的插畫(這里不考慮平面設(shè)計(jì)類的插畫),可以沒有獨(dú)特的造型,復(fù)雜巧妙的花紋,甚至可以沒有固有色,不分材質(zhì),但它依然可以成為一張漂亮的插畫。一張?jiān)?,它可以沒有光影變化,沒有復(fù)雜多變的環(huán)境色,不做構(gòu)圖,不做透視處理,它依然可以成為一張好的原畫。
所以對于插畫來說,最重要的就是做到畫面漂亮。設(shè)計(jì)漂亮是次要的,可有可無的。而且不能因?yàn)闉榱嗽O(shè)計(jì)漂亮而影響到畫面質(zhì)量,這是本末倒置了。 而對于原畫來說,設(shè)計(jì)漂亮,表達(dá)清晰才是重點(diǎn)。什么巧妙的構(gòu)圖、強(qiáng)烈光感、美妙的氣氛意境、夸張的透視、復(fù)雜的環(huán)境色,強(qiáng)烈的筆觸感,豐富的色彩變化,巧妙虛實(shí)變化等等,都是不必要甚至是起到反作用的。
畫面漂亮對于原畫,只能是錦上添花,花多了,就蓋住了錦,又是一種本末倒置。而且就算一張?jiān)嫞瑳]有本末倒置搞得畫面漂亮卻影響說明效果,可能設(shè)計(jì)漂亮細(xì)節(jié)準(zhǔn)確不含糊,但是根據(jù)不同平臺(tái)和引擎的限制,他就有可能是一張好的原畫,也有可能是一張不合格的原畫。
這么看來,插畫作為一個(gè)產(chǎn)品面對消費(fèi)者,除了要符合文字描述之外,就是只要整體畫面漂亮就好了,很符合平時(shí)我們對畫畫的評價(jià)標(biāo)準(zhǔn)。
而作為一個(gè)設(shè)計(jì),一個(gè)制作說明而不是產(chǎn)品,一張好的原畫判斷標(biāo)準(zhǔn)是:符合文字描述,給出漂亮、準(zhǔn)確的結(jié)構(gòu)、造型、花紋、材質(zhì)和顏色搭配。最最重要的,還要讓根據(jù)原畫所制作出來的產(chǎn)品,能夠在游戲引擎和平臺(tái)等的限制下,達(dá)到好的效果。
?4? 特殊的原畫——概念設(shè)計(jì) 。
上面說到好的原畫要準(zhǔn)確清晰不含糊,有點(diǎn)一竿子打翻一船人的嫌疑,因?yàn)檫@里有個(gè)例外,一種特殊的原畫——概念設(shè)計(jì)(前期設(shè)計(jì)、氣氛設(shè)計(jì))。 什么是概念設(shè)計(jì)?在影視界“概念圖”又叫“氣氛圖”,是指在影視創(chuàng)作領(lǐng)域,根據(jù)原著描寫和導(dǎo)演個(gè)人想像擬定的“示意效果圖”,并不一定真切。是指導(dǎo)美術(shù)、置景、攝像等工作的重要依據(jù)。和普通原畫的目的和作用是一樣的,都屬于產(chǎn)品的制作說明。 在游戲制作領(lǐng)域,概念設(shè)計(jì)同樣是“示意效果圖”,他為游戲這個(gè)產(chǎn)品提供概念階段的風(fēng)格方向說明(前期設(shè)計(jì)),制作階段的氣氛說明(氣氛設(shè)計(jì)) 所以對概念設(shè)計(jì)來說,明確的結(jié)構(gòu)和色彩就是不必要的了,他的作用是提供大感覺氣氛的設(shè)計(jì)和參考。反而對光影和環(huán)境色有要求。同時(shí),藝術(shù)表現(xiàn)上的強(qiáng)烈的筆觸、豐富的色彩變化等等仍是錦上添花可有可無的。他本身并不是產(chǎn)品,只是制作說明,只要也必須要說明清楚,很好的完成他作為制作說明的作用,就可以了。
5? 不是原畫的原畫——宣傳原畫 .
顧名思義,宣傳原畫的作用和存在意義,就是“宣傳”。這一點(diǎn)和一般的原畫的作用剛好相反,反而和插畫的作用相近。 但與插畫不同的是,宣傳原畫是將游戲的美術(shù)設(shè)計(jì)而不是情景情節(jié)等向消費(fèi)者展示,所以設(shè)計(jì)上也有較高的要求。同時(shí)為了達(dá)到好的宣傳作用,那么就必須制作精良畫面好看。 因此,宣傳原畫綜合了原畫與插畫的要求,設(shè)計(jì)上必須出彩,畫面上必須精美。所以對畫師的要求是*的。
1、游戲原畫主要是針對游戲設(shè)計(jì),是關(guān)鍵的設(shè)計(jì)稿,在游戲流程中起到非常重要的作用。
游戲原畫要求表達(dá)的內(nèi)容精準(zhǔn),游戲中的人物或怪物、場景全靠原畫師的設(shè)計(jì),所以有著良好的設(shè)計(jì)能力和創(chuàng)意是一個(gè)優(yōu)秀的原畫師所必備的。原畫簡單來說,在游戲行業(yè)是設(shè)計(jì)。
下面是我們原畫人貓舌老師的作品,他是騰訊的角色設(shè)計(jì)師。
原畫人貓舌老師的作品
原畫人貓舌老師的作品
原畫人貓舌老師的作品
插畫是以畫面的形式,把插畫師的想法呈現(xiàn)在觀眾面前,使觀眾更能理解和融入文字所描述情景和情節(jié)之中。同時(shí)提供吸引眼球的宣傳的作用,插畫的效果即畫面效果。插畫簡單來說就是插畫,是繪畫。
下面是我們原畫人冷蟬老師的作品,他是自由插畫師,參與過新創(chuàng)華、騰訊游戲、應(yīng)用寶、B站、初音速等公司項(xiàng)目。
原畫人冷蟬老師的作品
原畫人冷蟬老師的作品
原畫人冷蟬老師的作品
2、原畫設(shè)計(jì)”重在“設(shè)計(jì)”,是游戲的制作說明之一,屬于說明書之類的東西。原畫不是一個(gè)產(chǎn)品,不能直接推出給最終消費(fèi)者。
“插畫設(shè)計(jì)”是重在“畫”,插畫是一個(gè)面對最終消費(fèi)者的產(chǎn)品。
所以它們各自的目的不同,造成了它們效果質(zhì)量也不同。一般來說大多數(shù)游戲原畫設(shè)計(jì)的完成度都沒有插畫設(shè)計(jì)的高。
3、如果以后想從事相關(guān)的工作,原畫師一般是從屬于某個(gè)公司,會(huì)有比較穩(wěn)定的收入。插畫,很多是以約稿的形式,根據(jù)畫幅和難易程度來付費(fèi)。
所以相對而言,原畫師更為穩(wěn)定一些,而插畫師更為自由一些,工作性質(zhì)更加靈活彈性。
3d動(dòng)漫需要原畫嗎,急急急【大連3D動(dòng)畫制作的原畫設(shè)計(jì),工資是多少啊?】
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