游戲建模有低模和高模的區(qū)分的喲,傳統(tǒng)的3D建模都是低模+手繪貼圖,現(xiàn)在主流的是次世代ZBrush高模雕刻+PBR流程。
首先3D建模次世代廣泛運(yùn)用在游戲,影視,動(dòng)畫,VR等領(lǐng)域所以,所以就業(yè)面非常廣,前景也是不錯(cuò)的。
2.其次從薪資上來看,3D建模專業(yè)畢業(yè)2-3年左右,薪資在成都的話,10-15K左右,如果是北上廣的話,薪資在20-30K左右哈。
3.再次,次世代制作技術(shù)已經(jīng)成為游戲美術(shù)3D建模的主流制作方式,項(xiàng)目組團(tuán)隊(duì)成員里面,70-80%都是模型的制作人員,是一個(gè)人員需求量*的崗位。
所以從以上三個(gè)方面來講,學(xué)習(xí)3D建模(次世代專業(yè)),前景是沒有問題的哈,主要看你自己的興趣愛好的喲。
如果你喜歡的話,往游戲3D建模方向走的話也沒有問題的哈。像我們公內(nèi)部人才培養(yǎng)基地都是從零基礎(chǔ)開始教的哈。先教3Dmax,ZBrush,PS,美術(shù)基礎(chǔ)和軟件基礎(chǔ)。然后再學(xué)習(xí)次世代制作的流程:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓?fù)涞湍?,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙貼圖,SP繪制材質(zhì),八猴渲染;*再進(jìn)行項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練,確保學(xué)生畢業(yè)就能適應(yīng)項(xiàng)目。畢業(yè)后公司就從培訓(xùn)基地里面挑選優(yōu)秀的畢業(yè)生直接入職到項(xiàng)目組。
現(xiàn)在是2021年了,就目前來說在游戲美術(shù)行業(yè)里,原畫和3D其實(shí)只是工種不一樣,同等水平下,薪資是差不多的。
只是原畫講究更多的是設(shè)計(jì),也有不少原畫大佬基礎(chǔ)功并沒有這么扎實(shí),設(shè)計(jì)出的人物角色可能人體比例都不對,但是他的設(shè)計(jì)感就是很好,這就有一種老天爺賞飯吃的感覺在里面。
游戲美術(shù)里的3D設(shè)計(jì)并不是大家想象中的比原畫矮一截,相反,3D做出來的東西要求是比原畫更為精細(xì)的,因?yàn)樗?60度的去呈現(xiàn),是玩家要直接接觸的成品,玩家判定一個(gè)游戲美術(shù)怎么樣就是看的3D設(shè)計(jì),很多原畫大佬以前就是做3D轉(zhuǎn)成原畫的,一個(gè)好的原畫設(shè)計(jì)師更需要了解3D制作。
所以沒有好不好的說法,只有合適不合適。
你設(shè)計(jì)好,就做原畫,你手繪能力強(qiáng)還喜歡建模就做3D。
樓主你好
從概念來說,游戲原畫和游戲角色建模是兩個(gè)不同的工種,雖然他們都屬于游戲美術(shù)的范疇,但是兩個(gè)概念和先后的工序是不同的,游戲原畫是平面的,原畫師根據(jù)策劃的文字稿,創(chuàng)作出不同的游戲角色和場景;而角色建模是3D的,看起來更加真實(shí)有立體感,他是原畫給的線稿來進(jìn)行創(chuàng)作的;
從制作來說,原畫需要運(yùn)用的是ps、painter等一類的制作軟件;而角色建模則需要3dmax、maya等一類的軟件來完成
從難易程度來說,原畫對從業(yè)人員美術(shù)上的造詣要求較3d建模的要來得高一些,因?yàn)樵嬍怯螒蛎佬g(shù)的靈魂,一個(gè)好的原畫往往決定整個(gè)游戲的美術(shù)風(fēng)格
所以如果你想學(xué)習(xí)或者從事這個(gè)兩個(gè)行業(yè)的話,根據(jù)你的自身情況來做決定,如果你美術(shù)水平夠好可以從事游戲原畫,如果美術(shù)水平有待提高,可以先從角色建模開始
3d動(dòng)漫需要原畫嗎,急急急【大連3D動(dòng)畫制作的原畫設(shè)計(jì),工資是多少啊?】
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