CG插畫與游戲原畫有什么區(qū)別
概念不同。
原畫就是設(shè)定,在一部游戲或者什么作品要開始連載,制作的時(shí)候,都要有設(shè)定,人物設(shè)定就比如主角,配角的模樣,場景設(shè)定類似于游戲的地圖,景物等,這些都是需要原畫來支撐完成的。
插畫,一般是文學(xué)作品里,雜志上出現(xiàn)的形式。目的是通過畫面更清晰地表達(dá)文章的內(nèi)容。
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原畫和cg插畫的區(qū)別
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CG插畫與游戲原畫有什么區(qū)別?
CG插畫與游戲原畫作用,目的,內(nèi)容,從事職業(yè)以及需求不同。
1、目的不同
游戲原畫是游戲制作前期的一個(gè)重要環(huán)節(jié),原畫師根據(jù)策劃的文案,設(shè)計(jì)出整部游戲的美術(shù)方案,,為后期的游戲美術(shù)(模型、特效等)制作提供標(biāo)準(zhǔn)和依據(jù)。原畫是為游戲研發(fā)服務(wù)的,要保持游戲整體的統(tǒng)一性,保證模型師及其他美術(shù)環(huán)節(jié)的制作。
CG插畫是將小說等文字所描述和設(shè)計(jì)的情景和情節(jié),以畫面的形式,呈現(xiàn)在讀者面前,使讀者更能理解及融入文字所描述情景和情節(jié)之中。
2、作用不同
游戲原畫是美術(shù)設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)中至關(guān)重要的職位,起到承上啟下的作用,負(fù)擔(dān)了將游戲企劃抽象的想法,具像為可視的人物、場景,為大家搭建起一個(gè)具體的視覺框架,邁出游戲圖像化的*步。它統(tǒng)一大家的認(rèn)知,確定設(shè)計(jì)的方向,明確表現(xiàn)的風(fēng)格,落實(shí)到制作,貫穿產(chǎn)品的始終。
插畫在商品經(jīng)濟(jì)時(shí)代,對經(jīng)濟(jì)的發(fā)展起到巨大的推動作用。社會發(fā)展到今天,插畫被廣泛地用于社會的各個(gè)領(lǐng)域。隨著藝術(shù)的日益商品化和新的繪畫材料及工具的出現(xiàn),插畫藝術(shù)進(jìn)入商業(yè)化時(shí)代。插畫的概念已遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了傳統(tǒng)規(guī)定的范疇。
3、內(nèi)容不同
游戲原畫是按要求在短時(shí)間內(nèi)畫完一張角色設(shè)計(jì)或者場景設(shè)計(jì),然后交給3D模型師,3D模型師就會把圖中的東西做出來放到游戲里。
CG插畫要求表達(dá)的內(nèi)容精準(zhǔn),絲毫不能含糊,游戲中的人物或怪物、場景全靠自己設(shè)計(jì),有著良好的設(shè)計(jì)能力和創(chuàng)意是一個(gè)優(yōu)秀的原畫師必備的。
4、從事行業(yè)不同
游戲原畫:游戲原畫設(shè)計(jì)師。角色或者場景或者概念。
CG插畫:美術(shù)宣傳師,插畫師,游戲地圖設(shè)計(jì)。
5、需求不同
游戲原畫是設(shè)計(jì)的需求,它是游戲中人物場景怪物武器坐騎等等的設(shè)定畫。就是這個(gè)人物是怎么設(shè)計(jì)的,也就是所謂的設(shè)計(jì)稿。一般這樣的畫強(qiáng)調(diào)的是設(shè)計(jì)性。比如珠峰設(shè)計(jì)了變形金剛3中的墮落金剛。只要表達(dá)出設(shè)計(jì)即可。
CG插畫更注重審美的需求,變形金剛3海報(bào)被畫師處理的更華麗,更吸引人,這就變成了插畫。一定意義上講,將原畫繪制的更精細(xì)精美,也就變成了插畫。
參考資料來源:百度百科-游戲原畫
參考資料來源:百度百科-插畫
原畫和CG是同一種畫重嗎?還是有包含的關(guān)系?怎樣辨別
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游戲原畫和插畫有什么區(qū)別?
簡單說把,原畫,就是設(shè)定,在一部游戲,或者什么作品要開始連載,制作的時(shí)候,都要有個(gè)設(shè)定,人物設(shè)定啊(主角,配角們長什么樣),場景設(shè)定(游戲的地圖,景物什么的)這些都需要原畫來支撐完成的。
插畫,一般是文學(xué)作品里,雜志上出現(xiàn)的形式。目的是通過畫面更清晰的表達(dá)文章的內(nèi)容。插畫所包含的內(nèi)容很多,精致是所有插畫的標(biāo)準(zhǔn),這也是插畫師們所追求的。
插畫原畫專業(yè)一直是王氏教育19年來的旗艦專業(yè),在CG繪畫,商業(yè)插畫,原畫設(shè)計(jì),漫畫設(shè)計(jì)這塊,王氏教育深耕了19年,才做到了行業(yè)的標(biāo)桿,想知道王氏教育實(shí)體培訓(xùn)有多強(qiáng),免費(fèi)試學(xué)下就知道了,點(diǎn)擊:王氏教育專業(yè)課程試聽-可下載網(wǎng)校APP(繪學(xué)霸)點(diǎn)擊進(jìn)入王氏教育網(wǎng)校(可下載原畫插畫教學(xué)APP) 。
這個(gè)過程是無數(shù)優(yōu)秀老師用強(qiáng)大的專業(yè)號召力共同搭建出來的,王氏教育一直堅(jiān)持公司項(xiàng)目總監(jiān)級老師實(shí)體面授,而且王氏教育無論是創(chuàng)始人還是管理層,都是插畫原畫方面的專家,了解整個(gè)產(chǎn)業(yè),需求,就業(yè),能無縫對接到市場,王氏教育的課程研發(fā)也一直是行業(yè)爭相模仿的對象,每個(gè)專業(yè)都由一線公司的項(xiàng)目總監(jiān)參與研發(fā)和用人對接,學(xué)員無縫輸送對應(yīng)企業(yè)。
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游戲原畫和CG是指一個(gè)意思嗎?該如何學(xué)習(xí)?
CG是插畫和原畫的統(tǒng)稱,說到CG就會想到游戲,CG這個(gè)詞通常與游戲掛鉤,含意也非常廣泛。你看到一張宣傳畫,不知道該把它稱為原畫還是插畫,你可以直接把它稱作:CG。
原畫,就是原畫,你可以把它理解為字面上的意思。但業(yè)內(nèi)人的理解,是指為游戲、影視、動畫之類行業(yè)服務(wù)的工作。例如說游戲,你按要求在短時(shí)間內(nèi)畫完一張角色設(shè)計(jì)或者場景設(shè)計(jì),然后交給3D模型師,3D模型師就會把你圖中的東西做出來放到游戲里。
原畫要求表達(dá)的內(nèi)容精準(zhǔn),絲毫不能含糊,游戲中的人物或怪物、場景全靠你的設(shè)計(jì),有著良好的設(shè)計(jì)能力和創(chuàng)意是一個(gè)優(yōu)秀的原畫師必備的。
CG范圍太廣了,能用的軟件很多,游戲原畫主要使用ps軟
CG 原畫和CG 插畫有什么不一樣,誰能告訴我,我不要百度官方的一些東西!它們各自可以從事什么行業(yè)?
CG行業(yè)首先你得明白是啥。
目前所有跟圖像圖像沾邊的行業(yè)都可以叫CG行業(yè)。游戲,動畫,影視,甚至網(wǎng)頁。
常說的是游戲和動畫。當(dāng)然,那種超炫麗的游戲CG宣傳片,則是屬于游戲影視的范疇,也屬于CG。
那么接下來說原畫和插畫。
插畫是宣傳畫。具備某些故事背景或者單純的就是一張漂亮到死的圖。插畫就是怎么好看怎么畫,怎么絢麗怎么畫,怎么吸引人怎么畫。市面上大多數(shù)游戲海報(bào),宣傳畫,游戲網(wǎng)站的宣傳畫以及動畫的海報(bào)都比游戲或者動畫本身的畫面絢麗華彩的多。那么你看到的這些就是插畫類型的。
而原畫呢?現(xiàn)在講解下。
游戲原畫是游戲中人物場景怪物武器坐騎等等的設(shè)定畫。就是這個(gè)人物是怎么設(shè)計(jì)的,也就是所謂的設(shè)計(jì)稿。一般這樣的畫強(qiáng)調(diào)的是設(shè)計(jì)性。比如珠峰設(shè)計(jì)了變形金剛3中的墮落金剛。只要表達(dá)出設(shè)計(jì)即可。而你看到的變形金剛3海報(bào)則是被畫師處理了,處理的更華麗,更吸引人,這就變成了插畫。一定意義上講,將原畫繪制的更精細(xì)精美,也就變成了插畫。插畫更注重審美的需求,而原畫則是設(shè)計(jì)的需求。
動畫中的原畫就是關(guān)鍵幀。比如你要畫一個(gè)人起跳的動作,分為幾個(gè)重要的關(guān)鍵幀,而這些關(guān)鍵幀就是原畫,為了填補(bǔ)關(guān)鍵幀之間的畫而畫的畫是“動畫“。當(dāng)然游戲中對人物形象的設(shè)定也屬于設(shè)計(jì)類原畫。比如海賊王各種人物的設(shè)定屬于人物原畫設(shè)定。
從事行業(yè)“
游戲原畫的話:游戲原畫設(shè)計(jì)師。角色或者場景或者概念。 游戲插畫的話:美術(shù)宣傳師,插畫師。還有要說明一點(diǎn),如果你畫畫畫的很好,兒童插畫,游戲地圖設(shè)計(jì)都是通吃的。
動畫原畫:動畫原畫師,畫得不好的就是動畫動畫師。
這個(gè)是設(shè)定圖,是游戲場景原畫師設(shè)計(jì)的。設(shè)計(jì)稿。
這個(gè)超帥的游戲海報(bào)屬于游戲插畫。大氣磅礴,震懾心魄,當(dāng)然這個(gè)畫出來的時(shí)間也是相當(dāng)?shù)拈L。
我是做游戲的,不是太了解動畫行業(yè)。如果還有疑問可以追問。
CG和插畫有什么區(qū)別?
CG=Computer Graphics 泛指一切電腦圖形圖像,可以是2D繪畫,也可以是3D制作的圖像。
插畫其實(shí)是種氛圍和構(gòu)圖,可以畫局部或者特寫,用動作和神態(tài)講故事,用電影來說就是劇照截圖。
插畫更多的是一種商業(yè)繪畫,分為手繪插畫和CG插畫等。
王氏教育是一所有著19年歷史的行業(yè)*插畫設(shè)計(jì)教育品牌,至今在*13個(gè)一二線城市都擁有直營校區(qū)。
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在CG插畫/原畫/漫畫/板繪領(lǐng)域?qū)W員遍布*各大制作公司。
而在教學(xué)輔助研發(fā)上一直也是無出其右的存在,多年來擁有著巨大口碑的教學(xué)輔助產(chǎn)品包括:繪學(xué)霸APP(各大應(yīng)用市場均可搜索下載,里面的插畫視頻教程多達(dá)8000多套,涵蓋了所有的插畫設(shè)計(jì)類型),王座杯(行業(yè)*的CG原創(chuàng)插畫大賽,已經(jīng)舉辦到第十六屆了)。
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游戲原畫與商業(yè)CG插畫的區(qū)別
原畫:
可以說是為了影視、游戲而存在的,走的是商業(yè)路線,是一個(gè)工作項(xiàng)目環(huán)節(jié)中的頭一環(huán)。根據(jù)文案描述,畫出符合內(nèi)容的人物,圖中包括正視圖、側(cè)視圖、背視圖等。除了人物還有場景、道具、生物等,皆是要畫出不同角度,比例要求嚴(yán)格,為游戲/影視制作提供美術(shù)依據(jù)和指導(dǎo)。例如游戲原畫,這種圖的存在是為了交付給三維師進(jìn)行建模,貼圖,動作,渲染等,只要達(dá)到這個(gè)目的的,就屬于原畫。就類似服裝設(shè)計(jì)圖是要做成衣服,汽車設(shè)計(jì)圖是為了制作出同款汽車,還有家具、場景、道具等。
所以對于原畫來說,表達(dá)清晰最為重要。對于這點(diǎn),可能會有不少人質(zhì)疑,因?yàn)橛袝r(shí)候原畫的存在,還有另一個(gè)特殊的情況——概念設(shè)計(jì),在游戲/影視界又稱“示意效果圖”,用于擬定原著描寫和導(dǎo)演編劇等個(gè)人想象出的“示意效果圖”,并不一定真切,但作用同樣是用于引導(dǎo)美術(shù)、布景、攝像等工作的重要依據(jù)。
插畫:
最早的用法是,插在文字中間,以配圖的形式存在,而如今并沒有那么簡單,它是一種統(tǒng)稱,統(tǒng)稱下分成商業(yè)插畫和個(gè)人插畫兩大類,有商業(yè)宣傳元素在里面的,比較有針對性,屬于商業(yè)插畫,個(gè)人插畫通常用來展現(xiàn)一些個(gè)人風(fēng)格和創(chuàng)作,有獨(dú)自的意境。像我們會看到一些有背景,有人物角色,構(gòu)圖完整的都可以叫做插畫。插畫要有自己的風(fēng)格,畫面風(fēng)格感通常重要于畫面設(shè)計(jì)感,一個(gè)好的插畫師,是可以通過畫面風(fēng)格就可以判斷出出自誰手,所以畫風(fēng)對插畫師很重要。
總結(jié):
從兩者性質(zhì)談到工作志向的話,可以直接概括成穩(wěn)定和多變。首先原畫師的工作會是穩(wěn)定的,通過設(shè)計(jì)文案進(jìn)行繪畫,最終達(dá)到與文案要求的風(fēng)格、色彩、或感情一致,并可以交付給模型師建模即可,不要求你的個(gè)人畫風(fēng)、設(shè)計(jì)和特色。而插畫師的工作就會存在很多變化,不穩(wěn)定,工作時(shí)間相對原畫師來說,插畫師也會更自由一些。個(gè)人插畫的話,會要求很強(qiáng)的風(fēng)格和畫面感,要遇到懂得欣賞你的人才行,而商業(yè)插畫的話就會像我們平時(shí)說的設(shè)計(jì)狗改改改那樣,你的繪畫設(shè)計(jì)*都要讓老板點(diǎn)頭才行,通常這些老板也并不知道自己想要什么,僅僅虛構(gòu)一些畫面給你,你就畫到他滿意為止,要有足夠的耐心且會更富挑戰(zhàn)性。