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做原畫這行看學(xué)歷嗎?要是家長強(qiáng)行要求考研怎么辦?

原畫屬于藝術(shù)創(chuàng)作的范疇,對(duì)學(xué)歷并未有硬性要求。除了一些基礎(chǔ)的理論知識(shí)(比如我們?cè)诶L畫初期所學(xué)的三庭五眼等)需要通過書本掌握,其他知識(shí)純粹靠領(lǐng)悟+日復(fù)一日的練習(xí)來積累。
??一張圖,你畫一次,和你不斷重復(fù)十次,獲得的畫面效果是不同的,這便是練習(xí);在這十次練習(xí)里,你通過思考獲得的靈感,便是領(lǐng)悟。
??這個(gè)過程并不需要學(xué)歷。
??在日常生活里,的確是有一些行業(yè)對(duì)學(xué)歷有限制,但原畫行業(yè)主要吃的是技術(shù),你的繪畫技巧過人,你就永遠(yuǎn)比別人優(yōu)秀,畢竟,與原畫相關(guān)的項(xiàng)目,我們?cè)谝獾氖悄憬怀龅淖髌罚悄愕淖髌纺懿荒軡M足項(xiàng)目的需求,符不符合項(xiàng)目的后續(xù)發(fā)展方向。
??主要在年齡上有限制,招生的學(xué)生必須年滿十八周歲,對(duì)于學(xué)歷,倒沒有硬性要求。
??畢竟,作為一個(gè)培養(yǎng)CG數(shù)字藝術(shù)人才的教育品牌,更看重的是學(xué)生的品質(zhì)及在學(xué)習(xí)上的拼搏勁。

原畫師的要求

原畫師的要求有以下幾個(gè)方面

1、作為原畫師需要懂得運(yùn)用photoshop和paint軟件與電子手繪板來創(chuàng)作,熟練掌握電腦CG繪畫語言、色彩原理,由傳統(tǒng)繪畫方式過渡到電腦繪畫方式,最終理解游戲美術(shù)光影、色彩、材質(zhì)表現(xiàn)技能。

2、能夠理解策劃師給的文案,并將其轉(zhuǎn)換為圖畫。符合項(xiàng)目要求,設(shè)計(jì)出風(fēng)格統(tǒng)一的原畫。

3、能夠給3D美術(shù)人員做出詳細(xì)的三視圖和道具剖析圖,和色彩 材質(zhì)交代清楚。設(shè)計(jì)出符合項(xiàng)目的三角面數(shù)的模型設(shè)計(jì)稿子。

擴(kuò)展資料:

一個(gè)原畫師除必須具備最少一至兩年在動(dòng)畫師的累積工作經(jīng)驗(yàn)及熟悉動(dòng)畫制作過程外,還要對(duì)鏡頭攝影技巧具有一定研究。

原畫師在創(chuàng)作中,既要考慮導(dǎo)演的原始創(chuàng)意,又要顧及環(huán)境,被表現(xiàn)體實(shí)現(xiàn)的可能性,需要注意的是從環(huán)境(背景)出發(fā),從表現(xiàn)內(nèi)容出發(fā)來安排畫面。

動(dòng)畫制作分為二維動(dòng)畫與三維動(dòng)畫技術(shù),像網(wǎng)頁上流行的flash動(dòng)畫就屬于二維動(dòng)畫;最有魅力并運(yùn)用最廣的當(dāng)屬三維動(dòng)畫,包括我們見到的動(dòng)畫制作大片,電視廣告片頭,建筑動(dòng)畫等都要運(yùn)用三維動(dòng)畫技術(shù)。

動(dòng)畫制作是一個(gè)需要密切配合的團(tuán)體活動(dòng)。因此 一部好作品除了有好的腳本,經(jīng)驗(yàn)豐富的導(dǎo)演,當(dāng)然,具有魅力的人物塑造是使作品更吸引人的重要因素。

三維動(dòng)畫是建立在以電腦上大量進(jìn)行后期加工制作的動(dòng)畫表現(xiàn)方式之一。比如說環(huán)球數(shù)碼在2006年制作的《魔比斯環(huán)》就是純?nèi)S的動(dòng)畫制作,400位動(dòng)畫師的一個(gè)大制作。

但前期的工作仍舊和傳統(tǒng)的二維動(dòng)畫一樣。需要進(jìn)行一些預(yù)備工作。國內(nèi)網(wǎng)站上很多錯(cuò)誤和比較片面的概念誤導(dǎo)了大家對(duì)動(dòng)畫的理解。

游戲原畫設(shè)計(jì)師對(duì)學(xué)歷有要求嗎

相信很多人對(duì)繪畫感興趣都是因?yàn)楦鞣N制作精良的游戲,這也激發(fā)著大家希望有朝一日自己也能成為畫出這些作品的其中一員。
然而事實(shí)是那些游戲美宣設(shè)計(jì)在整體游戲項(xiàng)目的比重并不高,更不要說大多數(shù)的美宣設(shè)計(jì)都是資深畫師來完成的。對(duì)于大多數(shù)剛剛進(jìn)入繪畫行業(yè)的同學(xué)來說,能接到最重要的游戲項(xiàng)目一般是角色形象和場景的設(shè)計(jì)。
隨著當(dāng)下學(xué)習(xí)原畫設(shè)計(jì)的同學(xué)增多,不少同學(xué)也非常關(guān)心原畫設(shè)計(jì)行業(yè)對(duì)學(xué)歷是否有一定的要求或限制。
答案是肯定的。在當(dāng)下游戲產(chǎn)業(yè)對(duì)設(shè)計(jì)人才的需求始終居高不下,在能力才是王道的職場,證明自己實(shí)力*的方式就是真才實(shí)學(xué)。對(duì)于學(xué)歷較低的小伙伴們,努力提升自己的實(shí)力,增強(qiáng)就業(yè)競爭力才是重中之重。
關(guān)于游戲原畫設(shè)計(jì)師對(duì)學(xué)歷有要求嗎,環(huán)球青藤小編就和您分享到這里了。如果您對(duì)游戲建模有濃厚的興趣,希望這篇文章可以為您提供幫助。如果您還想了解更多關(guān)于游戲建模的素材及學(xué)習(xí)方法等內(nèi)容,可以點(diǎn)擊本站的其他文章進(jìn)行學(xué)習(xí)。

對(duì)于原畫設(shè)計(jì)師,學(xué)歷很重要性嗎?

作為一個(gè)即將畢業(yè)的??粕鷣碚f一句吧.這行能力大于學(xué)歷吧.不過剛?cè)胄心阆胗袀€(gè)大的平臺(tái)基本上還是要看學(xué)歷的.畢竟這關(guān)乎招聘成本問題.很多大公司直接卡學(xué)歷的.比如網(wǎng)易.盛大.暢游之類的.也有完美.西山居這種不卡學(xué)歷的.因?yàn)閭€(gè)人一些原因高中沒怎么讀書*上了大專不過還是通過自己努力現(xiàn)在校招成功獲得去西山居美術(shù)訓(xùn)練營的機(jī)會(huì).(被網(wǎng)易卡過學(xué)歷)基本上中小型的游戲公司根本不會(huì)卡學(xué)歷.一切都看你自己努力吧.在哪里不是學(xué).*學(xué)的就是自學(xué).其實(shí)大專更加鍛煉人的能力.周圍一群不學(xué)習(xí)的同學(xué),你能堅(jiān)持自學(xué)兩年很棒了!論情商的鍛煉大專學(xué)生會(huì)里面那種撕逼也是挺鍛煉人的。

原畫和學(xué)歷的關(guān)系重要嗎?

學(xué)歷是高中也沒有什么問題。關(guān)機(jī)是你能把原畫學(xué)好。畢竟在動(dòng)畫中,原畫設(shè)計(jì)還是比較重要的部分。游戲公司,原畫設(shè)計(jì)還是蠻吃香的啦。工資高。堅(jiān)持下去的話,會(huì)有很好的未來。重要的是你要堅(jiān)持學(xué)好,本事在身,走遍天下!
學(xué)原畫主要還是看你的美術(shù)功底吧,沒有電腦和手繪板的話可以先自己買紙然后多練練,在紙上能畫出來,在電腦上夜一樣能畫出來,只是多了個(gè)熟悉手繪板的過程而已。

學(xué)游戲原畫需要具備什么條件

在游戲公司中負(fù)責(zé)游戲世界里一切角色、場景、道具造型設(shè)計(jì)。在工作中,需要根據(jù)游戲策劃提出的要求,創(chuàng)造出合適的角色或物體,并繪制出專業(yè)的設(shè)計(jì)稿提供給3D美術(shù)*。除此之外,游戲原畫美術(shù)人員也經(jīng)常會(huì)負(fù)責(zé)一些游戲界面設(shè)計(jì)、游戲宣傳插畫繪制、材質(zhì)繪制等工作。

隨著電腦技術(shù)的普及與網(wǎng)絡(luò)的推廣,當(dāng)今越來越多的游戲原畫師把創(chuàng)作載體由傳統(tǒng)紙面轉(zhuǎn)移到電腦軟件,結(jié)合視覺審美、繪畫功底及天馬行空的想象力,運(yùn)用軟件優(yōu)勢創(chuàng)作出各種新奇的設(shè)計(jì)及繪畫作品。

CG藝術(shù)于20世紀(jì)90年代在*出現(xiàn),正式普及并廣泛推廣是在2002年左右。

當(dāng)今原畫潮流盛行,*已涌現(xiàn)出不少優(yōu)秀游戲原畫設(shè)計(jì)師,并在國際上獲得各種大賽獎(jiǎng)項(xiàng),為原畫概念藝術(shù)在國際的地位奠定基礎(chǔ),代表人物有'鐘風(fēng)華“ “焦杰峰”“肖壯悅?”“何德洪?”“陳惟?”“季諾?”等等。

擴(kuò)展資料:

原畫簡介:

游戲原畫是游戲制作前期的一個(gè)重要環(huán)節(jié),原畫師根據(jù)策劃的文案,設(shè)計(jì)出整部游戲的美術(shù)方案,包括概念類原畫設(shè)計(jì)和制作類原畫設(shè)計(jì)兩種,為后期的游戲美術(shù)(模型、特效等)制作提供標(biāo)準(zhǔn)和依據(jù)。

概念類原畫設(shè)計(jì)主要包括風(fēng)格、氣氛、主要角色和場景的設(shè)定等等。制作類原畫設(shè)計(jì)則更為具體,包括游戲中所有道具、角色、怪物、場景以及游戲界面等內(nèi)容的設(shè)計(jì)。

原畫是為游戲研發(fā)服務(wù)的,要保持游戲整體的統(tǒng)一性,保證模型師及其他美術(shù)環(huán)節(jié)的制作。

參考資料來源:百度百科-游戲原畫

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