原畫師的要求有以下幾個(gè)方面:
1、作為原畫師需要懂得運(yùn)用photoshop和paint軟件與電子手繪板來創(chuàng)作,熟練掌握電腦CG繪畫語言、色彩原理,由傳統(tǒng)繪畫方式過渡到電腦繪畫方式,最終理解游戲美術(shù)光影、色彩、材質(zhì)表現(xiàn)技能。
2、能夠理解策劃師給的文案,并將其轉(zhuǎn)換為圖畫。符合項(xiàng)目要求,設(shè)計(jì)出風(fēng)格統(tǒng)一的原畫。
3、能夠給3D美術(shù)人員做出詳細(xì)的三視圖和道具剖析圖,和色彩 材質(zhì)交代清楚。設(shè)計(jì)出符合項(xiàng)目的三角面數(shù)的模型設(shè)計(jì)稿子。
擴(kuò)展資料:
一個(gè)原畫師除必須具備最少一至兩年在動(dòng)畫師的累積工作經(jīng)驗(yàn)及熟悉動(dòng)畫制作過程外,還要對(duì)鏡頭攝影技巧具有一定研究。
原畫師在創(chuàng)作中,既要考慮導(dǎo)演的原始創(chuàng)意,又要顧及環(huán)境,被表現(xiàn)體實(shí)現(xiàn)的可能性,需要注意的是從環(huán)境(背景)出發(fā),從表現(xiàn)內(nèi)容出發(fā)來安排畫面。
動(dòng)畫制作分為二維動(dòng)畫與三維動(dòng)畫技術(shù),像網(wǎng)頁上流行的flash動(dòng)畫就屬于二維動(dòng)畫;最有魅力并運(yùn)用最廣的當(dāng)屬三維動(dòng)畫,包括我們見到的動(dòng)畫制作大片,電視廣告片頭,建筑動(dòng)畫等都要運(yùn)用三維動(dòng)畫技術(shù)。
動(dòng)畫制作是一個(gè)需要密切配合的團(tuán)體活動(dòng)。因此 一部好作品除了有好的腳本,經(jīng)驗(yàn)豐富的導(dǎo)演,當(dāng)然,具有魅力的人物塑造是使作品更吸引人的重要因素。
三維動(dòng)畫是建立在以電腦上大量進(jìn)行后期加工制作的動(dòng)畫表現(xiàn)方式之一。比如說環(huán)球數(shù)碼在2006年制作的《魔比斯環(huán)》就是純?nèi)S的動(dòng)畫制作,400位動(dòng)畫師的一個(gè)大制作。
但前期的工作仍舊和傳統(tǒng)的二維動(dòng)畫一樣。需要進(jìn)行一些預(yù)備工作。國內(nèi)網(wǎng)站上很多錯(cuò)誤和比較片面的概念誤導(dǎo)了大家對(duì)動(dòng)畫的理解。
作為一個(gè)即將畢業(yè)的??粕鷣碚f一句吧.這行能力大于學(xué)歷吧.不過剛?cè)胄心阆胗袀€(gè)大的平臺(tái)基本上還是要看學(xué)歷的.畢竟這關(guān)乎招聘成本問題.很多大公司直接卡學(xué)歷的.比如網(wǎng)易.盛大.暢游之類的.也有完美.西山居這種不卡學(xué)歷的.因?yàn)閭€(gè)人一些原因高中沒怎么讀書*上了大專不過還是通過自己努力現(xiàn)在校招成功獲得去西山居美術(shù)訓(xùn)練營的機(jī)會(huì).(被網(wǎng)易卡過學(xué)歷)基本上中小型的游戲公司根本不會(huì)卡學(xué)歷.一切都看你自己努力吧.在哪里不是學(xué).*學(xué)的就是自學(xué).其實(shí)大專更加鍛煉人的能力.周圍一群不學(xué)習(xí)的同學(xué),你能堅(jiān)持自學(xué)兩年很棒了!論情商的鍛煉大專學(xué)生會(huì)里面那種撕逼也是挺鍛煉人的。
在游戲公司中負(fù)責(zé)游戲世界里一切角色、場景、道具造型設(shè)計(jì)。在工作中,需要根據(jù)游戲策劃提出的要求,創(chuàng)造出合適的角色或物體,并繪制出專業(yè)的設(shè)計(jì)稿提供給3D美術(shù)*。除此之外,游戲原畫美術(shù)人員也經(jīng)常會(huì)負(fù)責(zé)一些游戲界面設(shè)計(jì)、游戲宣傳插畫繪制、材質(zhì)繪制等工作。
隨著電腦技術(shù)的普及與網(wǎng)絡(luò)的推廣,當(dāng)今越來越多的游戲原畫師把創(chuàng)作載體由傳統(tǒng)紙面轉(zhuǎn)移到電腦軟件,結(jié)合視覺審美、繪畫功底及天馬行空的想象力,運(yùn)用軟件優(yōu)勢創(chuàng)作出各種新奇的設(shè)計(jì)及繪畫作品。
CG藝術(shù)于20世紀(jì)90年代在*出現(xiàn),正式普及并廣泛推廣是在2002年左右。
當(dāng)今原畫潮流盛行,*已涌現(xiàn)出不少優(yōu)秀游戲原畫設(shè)計(jì)師,并在國際上獲得各種大賽獎(jiǎng)項(xiàng),為原畫概念藝術(shù)在國際的地位奠定基礎(chǔ),代表人物有'鐘風(fēng)華“ “焦杰峰”“肖壯悅?”“何德洪?”“陳惟?”“季諾?”等等。
擴(kuò)展資料:
原畫簡介:
游戲原畫是游戲制作前期的一個(gè)重要環(huán)節(jié),原畫師根據(jù)策劃的文案,設(shè)計(jì)出整部游戲的美術(shù)方案,包括概念類原畫設(shè)計(jì)和制作類原畫設(shè)計(jì)兩種,為后期的游戲美術(shù)(模型、特效等)制作提供標(biāo)準(zhǔn)和依據(jù)。
概念類原畫設(shè)計(jì)主要包括風(fēng)格、氣氛、主要角色和場景的設(shè)定等等。制作類原畫設(shè)計(jì)則更為具體,包括游戲中所有道具、角色、怪物、場景以及游戲界面等內(nèi)容的設(shè)計(jì)。
原畫是為游戲研發(fā)服務(wù)的,要保持游戲整體的統(tǒng)一性,保證模型師及其他美術(shù)環(huán)節(jié)的制作。
參考資料來源:百度百科-游戲原畫