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原畫(huà)師是不是都要熬好幾年才能出頭的

原畫(huà)師并不是要熬好幾年,并且還有很好的出路,具體介紹如下:

1、原畫(huà)師是個(gè)非常棒的職業(yè),就業(yè)范圍很廣,退能養(yǎng)家糊口做外包,進(jìn)能如同“風(fēng)暴之子”王煒先生那般,在當(dāng)年游戲行業(yè)最頂端的暴雪娛樂(lè),留下一段華人畫(huà)師的佳話。


2、不管是網(wǎng)游、頁(yè)游還是手游,都需要游戲原畫(huà)這一環(huán)節(jié),所以可想而知原畫(huà)師是當(dāng)今游戲行業(yè)的緊缺人才,目前*的原畫(huà)人才僅36萬(wàn),隨著游戲行業(yè)的蓬勃發(fā)展,未來(lái)3-5年內(nèi)原畫(huà)人才的缺口將高達(dá)150萬(wàn)。


3、智能手機(jī)的普及讓不同年齡、性別、民族、收入的人群都成為了游戲玩家,可以說(shuō),游戲的市場(chǎng)幾乎是無(wú)限的,因此游戲原畫(huà)師不僅這幾年會(huì)受到追捧,未來(lái)10年仍然有很大的發(fā)展空間。

擴(kuò)展資料:

原畫(huà)師就業(yè)方向:

1、游戲研發(fā)公司?,工作內(nèi)容包括場(chǎng)景原畫(huà)、角色原畫(huà)、宣傳原畫(huà)等崗位,這是比較常見(jiàn)的就業(yè)去向。國(guó)內(nèi)的一、二線游戲公司,不管是端游、手游還是頁(yè)游收入都很穩(wěn)定,項(xiàng)目收益較好一般還會(huì)有項(xiàng)目獎(jiǎng)金。

如果個(gè)人意識(shí)比較優(yōu)秀,晉升也會(huì)比較快。通常是初級(jí)原畫(huà)師-原畫(huà)師-組長(zhǎng)-主美-藝術(shù)總監(jiān)這樣一個(gè)晉升流程,如果懂得策劃又有技術(shù)意識(shí)能玩轉(zhuǎn)引擎,成為制作人也不是不可能的。

2、外包制作公司,在外包公司一般是根據(jù)個(gè)人專業(yè)能力多勞多得,實(shí)力和效率跟薪酬成正比,績(jī)效至上,工作強(qiáng)度比較大,但也正是由于這樣的壓力驅(qū)使,自身水平也會(huì)提升比較快。

如果有意進(jìn)入外包公司,一定要選擇一家能接到的項(xiàng)目種類比較豐富,制作難度在自身所能駕馭的范圍之上,能夠有經(jīng)驗(yàn)豐富的項(xiàng)目負(fù)責(zé)人或組長(zhǎng)帶領(lǐng)你一起攻克難關(guān)的公司。

游戲動(dòng)畫(huà)師能干到多少歲

干到退休。
游戲動(dòng)畫(huà)就是通過(guò)運(yùn)動(dòng)將游戲角色的性格和情緒生動(dòng)而形象的的表現(xiàn)出來(lái)賦予角色生命和靈魂,比較重要的兩點(diǎn)就是將角色的性格和情緒表現(xiàn)出來(lái)。
游戲動(dòng)畫(huà)依托數(shù)字化技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)化技術(shù)和信息化技術(shù)對(duì)媒體從形式到內(nèi)容進(jìn)行改造和創(chuàng)新,覆蓋圖形圖像、動(dòng)畫(huà)、音效、多媒體等技術(shù)和藝術(shù)設(shè)計(jì)*,是一個(gè)綜合性行業(yè)?,F(xiàn)在主流的游戲大致分為三類:端游、手游、夜游,游戲作為互聯(lián)網(wǎng)娛樂(lè)性應(yīng)用代表,游戲內(nèi)容豐富多樣,占據(jù)了大多數(shù)網(wǎng)民的日常生活,基本上都是骨灰級(jí)玩家。在發(fā)達(dá)*或地區(qū),動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)已成為一個(gè)具有全球競(jìng)爭(zhēng)力和影響力的大產(chǎn)業(yè),你能隨時(shí)隨地看到有人拿著手機(jī)玩手游。在網(wǎng)民對(duì)游戲體驗(yàn)感的不斷追求中,V游戲就漸漸發(fā)展起來(lái),在各大商城,都育能看見(jiàn)各種游戲體驗(yàn)。總之,有游戲的地方就有動(dòng)畫(huà)的發(fā)展。
有關(guān)游戲動(dòng)畫(huà)的就業(yè)前景也是大家十分關(guān)心的問(wèn)題,學(xué)習(xí)游戲動(dòng)畫(huà)未來(lái)可發(fā)展成為資深游戲動(dòng)畫(huà)師,進(jìn)入各大游戲企業(yè)就業(yè),技術(shù)越好薪資越高?,F(xiàn)狀國(guó)內(nèi)游戲發(fā)展十分迅猛,對(duì)于想追求穩(wěn)定發(fā)展的人來(lái)說(shuō),可以成為一名動(dòng)畫(huà)講師;如果有更大目標(biāo)可以選擇自己創(chuàng)業(yè),創(chuàng)業(yè)的方式也有很多,首先可以考慮與游戲的策劃、程序合作,成立一家游戲程序公司,開(kāi)發(fā)更高端的游戲。其次就是和原畫(huà)師等合作成立游戲美術(shù)公司,為更多的研發(fā)團(tuán)隊(duì)提供技術(shù)支持。對(duì)于游戲動(dòng)畫(huà),我們應(yīng)該注重它的創(chuàng)新性以及對(duì)玩家的吸引力。同時(shí),游戲動(dòng)畫(huà)不僅是一種技術(shù)的創(chuàng)新,還是一種藝術(shù)的展現(xiàn),游戲動(dòng)畫(huà)是技術(shù)成果和時(shí)尚能夠共同發(fā)展的紐帶,游戲動(dòng)畫(huà)在制作中應(yīng)該注重它的真實(shí)性和吸引力,以及及時(shí)對(duì)玩家感受進(jìn)行調(diào)查,使游戲動(dòng)畫(huà)能夠更好的發(fā)展。

游戲原畫(huà)師真的有那么累嗎?我哥告訴我,這行太累,我肯定干不了

是的。

一般這樣的公司內(nèi)部都幾乎沒(méi)有美術(shù)負(fù)責(zé)人,這樣的風(fēng)險(xiǎn)是:組內(nèi)原畫(huà)師所消耗的時(shí)間和腦細(xì)胞的部分全部加進(jìn)了外包極有限的繪制檔期中,倘若一個(gè)前期概念需要3個(gè)月的磨合和導(dǎo)向得出;

外包為10天,現(xiàn)在加進(jìn)去的話就會(huì)把磨合和導(dǎo)向的部分壓縮到3天進(jìn)行,那可想而知這個(gè)坑踩的有多難受,有時(shí)候你畫(huà)了3個(gè)月都不一定畫(huà)的完一幅設(shè)計(jì),更不要說(shuō)后期的延展品【立繪、插圖】了。

擴(kuò)展資料

需求量大、時(shí)間短,檔期緊,我說(shuō)到這里大家應(yīng)該都懂了。這個(gè)特點(diǎn)決定了我們的設(shè)計(jì)無(wú)法從0開(kāi)始,不管是概念上還是制作上。按照新加坡著名設(shè)計(jì)師的原話來(lái)說(shuō),就算時(shí)間充裕他也不提倡從0開(kāi)始的設(shè)計(jì)。比如星際大戰(zhàn)的BB8,原型就是R2D2,目的是激發(fā)出星戰(zhàn)迷的共鳴。

原因就是我們做的是產(chǎn)品,從0開(kāi)始,觀眾就需要慢慢的建立認(rèn)知,他們不明白你在做什么,市場(chǎng)自然就讓給了更好認(rèn)知的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手了。

對(duì)于初學(xué)者學(xué)習(xí)游戲原畫(huà),一般多久能就業(yè)呢?

初學(xué)者基礎(chǔ)不夠扎實(shí),一般需要1年以上容易就業(yè)。
如果真的想在這個(gè)方面有所發(fā)展就一定要堅(jiān)持充實(shí)自己,不斷學(xué)習(xí)。學(xué)習(xí)的話可以考慮一下王氏教育。
王氏教育有十九年品質(zhì)保證,是*數(shù)字藝術(shù)教育旗艦品牌,為龍頭CG教育企業(yè),在*擁有十三個(gè)校區(qū),想知道王氏教育實(shí)體培訓(xùn)有多強(qiáng),免費(fèi)試學(xué)下就知道了,點(diǎn)擊:王氏教育專業(yè)課程試聽(tīng)-可下載網(wǎng)校APP(繪學(xué)霸)
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很勤奮的學(xué)畫(huà)畫(huà)從零基礎(chǔ)開(kāi)始學(xué)習(xí),到成為一名原畫(huà)師需要幾年?

一? 零基礎(chǔ)可不可以成為一名原畫(huà)師呢??這個(gè)比較糾結(jié)。

應(yīng)該怎么做?前段時(shí)間游戲界出了一個(gè)大新聞,不知道大家有沒(méi)有留意。沒(méi)錯(cuò),有的同學(xué)已經(jīng)猜到了,2021年*游戲版號(hào)開(kāi)放了!自去年6月國(guó)內(nèi)游戲版號(hào)申報(bào)暫停以來(lái),國(guó)內(nèi)游戲?qū)糜瓉?lái)了一次寒冬,不少的游戲公司宣布倒閉或轉(zhuǎn)行,相應(yīng)的也給游戲原畫(huà)師的就業(yè)蒙上一層陰霾。而今年,終于迎來(lái)了好消息,經(jīng)過(guò)調(diào)整,游戲版號(hào)申報(bào)開(kāi)放了。這對(duì)國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)而言無(wú)疑是一個(gè)重大利好,原畫(huà)師們未來(lái)的前景也顯得明朗許多。那么不少同學(xué)就要問(wèn)了,我很喜歡玩游戲,也對(duì)畫(huà)畫(huà)感興趣,那我能不能成為一名原畫(huà)師呢?部分同學(xué)還是零基礎(chǔ),更是對(duì)自己產(chǎn)生懷疑。今天,小編就給大家分析一下,零基礎(chǔ)能不能成為原畫(huà)師?如果能,應(yīng)該怎么做?

首先,我們分析一下零基礎(chǔ)能不能成為原畫(huà)師。我們知道,原畫(huà)師是美術(shù)行業(yè)的分支,本質(zhì)上跟插畫(huà)師、漫畫(huà)師等職業(yè)沒(méi)有什么不同,只是原畫(huà)師這個(gè)職業(yè)沒(méi)有那么有名,我們聽(tīng)得比較少。那么我們不妨把對(duì)象轉(zhuǎn)移一下,零基礎(chǔ)能不能成為漫畫(huà)師或插畫(huà)師呢?答案當(dāng)然是能的。所以我們的結(jié)論很明確了,零基礎(chǔ)成為原畫(huà)師不是不可能的,或者說(shuō)只要你有決心學(xué),并且找對(duì)了方法的話,成為原畫(huà)師根本不是問(wèn)題。

二? 成為原畫(huà)師需要花費(fèi)多長(zhǎng)的時(shí)間呢?

成為一名初級(jí)原畫(huà)師大約需要6到7個(gè)月的學(xué)習(xí),當(dāng)然這個(gè)前提是需要你努力學(xué)習(xí),如果你不努力,三天打魚(yú)兩天曬網(wǎng),估計(jì)兩年也成為不了原畫(huà)師的。

成為一名原畫(huà)師,一個(gè)很好的方法就是有高手師傅帶你,能讓你在短時(shí)間內(nèi)跨過(guò)學(xué)習(xí)過(guò)程中的那些溝溝坎坎,少走彎路,把自己寶貴的時(shí)間浪費(fèi)在各種繪畫(huà)小問(wèn)題的牽絆上,坦白的說(shuō),真的是不應(yīng)該,別人一天就能學(xué)會(huì)解決的繪畫(huà)問(wèn)題,你磨磨唧唧的搗鼓一個(gè)月,你折騰大半年弄明白的那幾個(gè)問(wèn)題,人家一星期就學(xué)會(huì)了,而且你大半年啥也沒(méi)學(xué)到,人家已經(jīng)開(kāi)始做這方面的工作了,這才是真正的差距,希望大家能夠做引領(lǐng)者,而不是追隨者。

我認(rèn)識(shí)一位板繪原畫(huà)行業(yè)大佬級(jí)的老師,他每天晚上都會(huì)免費(fèi)在網(wǎng)上免費(fèi)直播講相關(guān)的課程,老師講課風(fēng)格幽默風(fēng)趣,通俗易懂,零基礎(chǔ)的小伙伴學(xué)起來(lái)也很舒適,想聽(tīng)的同學(xué),可以去發(fā)現(xiàn)一下這個(gè)娓心(諧音梗):首先排在前邊的兩位是:w9,然后緊隨其后的是:kaka,把以上兩組按照先后順序組合起來(lái)即可,希望大家在未來(lái)的學(xué)習(xí)過(guò)程中,能夠海納百川,有容乃大,借鑒別人的精華,提升自己的實(shí)力,有眼光的人才有未來(lái)。

三? 如何才能成為一名優(yōu)秀的原畫(huà)師呢??做到下面這些,你和優(yōu)秀也有緣。

1.先學(xué)習(xí)美術(shù)知識(shí),積累理論知識(shí)。有理論的指導(dǎo),通過(guò)學(xué)習(xí)理論知識(shí)搞清楚自己應(yīng)該吸收哪方面的知識(shí),有成體系的理論作為支撐,那么就后期的學(xué)習(xí)會(huì)容易的多。有了豐富的理論知識(shí),那么我們就可以更好的把設(shè)計(jì)理念灌輸給對(duì)方。

2.審美的積累。平日的電影,動(dòng)畫(huà),漫畫(huà)中出現(xiàn)的好的元素,都是我們自身的一個(gè)審美的累積,就好比美術(shù)生學(xué)美術(shù)的時(shí)候,當(dāng)時(shí)你們老師,是不是也說(shuō)過(guò),隨身帶著個(gè)小本和鉛筆,看到有意思的小東西,就隨手畫(huà)下來(lái)。審美能力也是需要鍛煉和累積的。

3.養(yǎng)成畫(huà)速寫的習(xí)慣,題材不要限制,人,動(dòng)物,植物,建筑等等,都可以畫(huà),鍛煉自我的造型能力。

4.多臨摹,大師的畫(huà)作,學(xué)習(xí)可取之處,多看時(shí)尚雜志,好的照片也是可以臨摹的。站在專業(yè)人士的肩膀上學(xué)到的會(huì)更多。

5.色彩:一幅畫(huà)面*吸引人們眼球的就是其色彩的表達(dá)效果,因此色彩對(duì)于原畫(huà)設(shè)計(jì)也是同樣重要的。怎樣運(yùn)用色彩制造各種效果、安排色彩的關(guān)系變化,怎樣讓原畫(huà)達(dá)到所需要的氣氛以及視覺(jué),這些就是色彩應(yīng)用在原畫(huà)設(shè)計(jì)中的關(guān)鍵。

6.懂得流程和技術(shù)。游戲制作是多種職位集體創(chuàng)作完成的,設(shè)計(jì)者需要清楚設(shè)計(jì)規(guī)范,知道自己設(shè)計(jì)的東西用在什么地方,有哪些技術(shù)限制,這樣才能更好的完成設(shè)計(jì)。

7.工具運(yùn)用:繪畫(huà)的工具有很多,傳統(tǒng)的繪畫(huà)工具就是毛筆、鉛筆、炭、水彩等等,在現(xiàn)代,原畫(huà)師漫畫(huà)師這種與互聯(lián)網(wǎng)緊密相連的職業(yè)的繪畫(huà)工具基本都是數(shù)位板和繪畫(huà)軟件,這也就是所謂的數(shù)字繪畫(huà)。數(shù)字繪畫(huà)有繪畫(huà)方便、修改便捷、作品傳遞快速等優(yōu)點(diǎn),極大的提高了美術(shù)作業(yè)的效率。

8.商業(yè)化審美:何為商業(yè)化審美?我們?nèi)绻辛粢庹究徇@類設(shè)計(jì)作品分享平臺(tái),就能發(fā)現(xiàn)有一部分的原畫(huà)師,你看他的作品能看出他畫(huà)工不錯(cuò),基礎(chǔ)很扎實(shí),但又覺(jué)得他的作品不夠討喜,或者風(fēng)格很另類。這樣的畫(huà)師就是缺少了商業(yè)化審美。所謂商業(yè)化審美,就是指針對(duì)*受眾的市場(chǎng),有目的性的進(jìn)行創(chuàng)作。甲方為什么找你畫(huà)原畫(huà)?就是要吸引目標(biāo)顧客嘛,你要做的就是針對(duì)目標(biāo)顧客的審美,畫(huà)出最有吸引力的作品。用網(wǎng)上的話來(lái)講就是恰飯,你既然恰這口飯,就不能完全隨自己的意愿進(jìn)行創(chuàng)作。

游戲原畫(huà)一般要學(xué)習(xí)多久啊,學(xué)費(fèi)多少

游戲原畫(huà)一般要學(xué)習(xí)6-8個(gè)月,學(xué)費(fèi)在幾千到幾萬(wàn)不等,具體應(yīng)看機(jī)構(gòu)的培訓(xùn)方案。想要快速掌握游戲原畫(huà)知識(shí),推薦完美世界教育的游戲原畫(huà)課程,相比起其他類型的游戲設(shè)計(jì)或者開(kāi)發(fā)來(lái)說(shuō),游戲原畫(huà)易上手,課程費(fèi)也不算太貴??梢匀ニ麄児倬W(wǎng)看看www..com/3Djianmo.html?&=125完美世界自己的人才培訓(xùn)基地
想要快速學(xué)習(xí)游戲原畫(huà),應(yīng)注意以下幾點(diǎn):
1、美術(shù)基礎(chǔ):指的就是結(jié)構(gòu)關(guān)系、素描關(guān)系和色彩關(guān)系。對(duì)于結(jié)構(gòu)關(guān)系可以通過(guò)速寫、素描來(lái)進(jìn)行練習(xí);素描關(guān)系就是三大面和調(diào),這一塊關(guān)乎畫(huà)面的陰影和層次感,表現(xiàn)物體的體積;色彩關(guān)系包含對(duì)比色、鄰近色等等,合理的運(yùn)用色彩。
2、學(xué)習(xí)游戲原畫(huà)要掌握人體結(jié)構(gòu)繪畫(huà):因?yàn)橛螒蛟?huà)經(jīng)常要進(jìn)行角色設(shè)計(jì),掌握人體結(jié)構(gòu)對(duì)游戲原畫(huà)來(lái)說(shuō)是很重要的,通常是通過(guò)速寫的練習(xí)來(lái)掌握人體結(jié)構(gòu)的畫(huà)法。
3、學(xué)習(xí)游戲原畫(huà)需要掌握寫實(shí)角色設(shè)計(jì)方法:寫實(shí)風(fēng)格是游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)時(shí)常見(jiàn)的風(fēng)格,又分為國(guó)古、日式、日韓和歐式等多種類型,從輪廓到細(xì)化,再到三視圖包裝,都屬于角色設(shè)計(jì)的流程。
4、多進(jìn)行板繪練習(xí):就目前科技飛速發(fā)展的情況,還是建議進(jìn)行板繪,多多練習(xí)。
5、多看圖,多學(xué)習(xí):不要描圖,可以進(jìn)行臨摹,但是盡可能的臨摹大師的作品。
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原畫(huà)師為什么多數(shù)不到30就不做了?

原畫(huà)師多數(shù)不到30就不做了原因如下:

1、加班多。

很明顯,一張優(yōu)秀的原畫(huà)是少不了加班的??此票砻娴墓怩r原畫(huà),背后是無(wú)數(shù)的加班的辛苦付出。所以有些原畫(huà)師因?yàn)榧影嗵?,所以?huì)選擇放棄。

2、跟不上市場(chǎng)需求。

游戲市場(chǎng)越來(lái)越大,需求越來(lái)越多樣化,這對(duì)原畫(huà)師的原創(chuàng)能力、畫(huà)作風(fēng)格、以及出稿質(zhì)量都有不同的要求,所以一直學(xué)習(xí)一直進(jìn)步的人越來(lái)越適應(yīng)市場(chǎng)的需求,如魚(yú)得水也就收入更高了,而沒(méi)有進(jìn)行系統(tǒng)學(xué)習(xí),非科班藝術(shù)生出身的小伙伴們?cè)谶@方便就顯得更加吃力,也是勸退的原因。

原畫(huà)師工作簡(jiǎn)介:

一個(gè)原畫(huà)師除必須具備最少一至兩年在動(dòng)畫(huà)師的累積工作經(jīng)驗(yàn)及熟悉動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程外,還要對(duì)鏡頭攝影技巧具有一定研究。 原畫(huà)師在創(chuàng)作中,既要考慮導(dǎo)演的原始創(chuàng)意,又要顧及環(huán)境,被表現(xiàn)體實(shí)現(xiàn)的可能性,需要注意的是從環(huán)境(背景)出發(fā),從表現(xiàn)內(nèi)容出發(fā)來(lái)安排畫(huà)面。

一套動(dòng)畫(huà)一般會(huì)動(dòng)用二至四個(gè)原畫(huà)師來(lái)負(fù)責(zé)繪畫(huà)主鏡動(dòng)畫(huà),稿件完成后會(huì)被送至原畫(huà)指導(dǎo)進(jìn)行監(jiān)察、修訂和決定分格。據(jù)聞,大部份原畫(huà)師均同時(shí)對(duì)電影攝影手法頗有研究,而有部份原畫(huà)師同時(shí)兼職電影攝影師和攝影監(jiān)督。

在日本,不論動(dòng)畫(huà)制作的資金如何緊絀,繪畫(huà)主鏡動(dòng)畫(huà)的工作一定會(huì)安排在日本國(guó)內(nèi),由國(guó)內(nèi)的原畫(huà)師負(fù)責(zé)制作。

新人轉(zhuǎn)行游戲原畫(huà)現(xiàn)在27歲了需要多久才能轉(zhuǎn)

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