原畫(huà)師并不是要熬好幾年,并且還有很好的出路,具體介紹如下:
1、原畫(huà)師是個(gè)非常棒的職業(yè),就業(yè)范圍很廣,退能養(yǎng)家糊口做外包,進(jìn)能如同“風(fēng)暴之子”王煒先生那般,在當(dāng)年游戲行業(yè)最頂端的暴雪娛樂(lè),留下一段華人畫(huà)師的佳話。
2、不管是網(wǎng)游、頁(yè)游還是手游,都需要游戲原畫(huà)這一環(huán)節(jié),所以可想而知原畫(huà)師是當(dāng)今游戲行業(yè)的緊缺人才,目前*的原畫(huà)人才僅36萬(wàn),隨著游戲行業(yè)的蓬勃發(fā)展,未來(lái)3-5年內(nèi)原畫(huà)人才的缺口將高達(dá)150萬(wàn)。
3、智能手機(jī)的普及讓不同年齡、性別、民族、收入的人群都成為了游戲玩家,可以說(shuō),游戲的市場(chǎng)幾乎是無(wú)限的,因此游戲原畫(huà)師不僅這幾年會(huì)受到追捧,未來(lái)10年仍然有很大的發(fā)展空間。
擴(kuò)展資料:
原畫(huà)師就業(yè)方向:
1、游戲研發(fā)公司?,工作內(nèi)容包括場(chǎng)景原畫(huà)、角色原畫(huà)、宣傳原畫(huà)等崗位,這是比較常見(jiàn)的就業(yè)去向。國(guó)內(nèi)的一、二線游戲公司,不管是端游、手游還是頁(yè)游收入都很穩(wěn)定,項(xiàng)目收益較好一般還會(huì)有項(xiàng)目獎(jiǎng)金。
如果個(gè)人意識(shí)比較優(yōu)秀,晉升也會(huì)比較快。通常是初級(jí)原畫(huà)師-原畫(huà)師-組長(zhǎng)-主美-藝術(shù)總監(jiān)這樣一個(gè)晉升流程,如果懂得策劃又有技術(shù)意識(shí)能玩轉(zhuǎn)引擎,成為制作人也不是不可能的。
2、外包制作公司,在外包公司一般是根據(jù)個(gè)人專業(yè)能力多勞多得,實(shí)力和效率跟薪酬成正比,績(jī)效至上,工作強(qiáng)度比較大,但也正是由于這樣的壓力驅(qū)使,自身水平也會(huì)提升比較快。
如果有意進(jìn)入外包公司,一定要選擇一家能接到的項(xiàng)目種類比較豐富,制作難度在自身所能駕馭的范圍之上,能夠有經(jīng)驗(yàn)豐富的項(xiàng)目負(fù)責(zé)人或組長(zhǎng)帶領(lǐng)你一起攻克難關(guān)的公司。
一般這樣的公司內(nèi)部都幾乎沒(méi)有美術(shù)負(fù)責(zé)人,這樣的風(fēng)險(xiǎn)是:組內(nèi)原畫(huà)師所消耗的時(shí)間和腦細(xì)胞的部分全部加進(jìn)了外包極有限的繪制檔期中,倘若一個(gè)前期概念需要3個(gè)月的磨合和導(dǎo)向得出;
外包為10天,現(xiàn)在加進(jìn)去的話就會(huì)把磨合和導(dǎo)向的部分壓縮到3天進(jìn)行,那可想而知這個(gè)坑踩的有多難受,有時(shí)候你畫(huà)了3個(gè)月都不一定畫(huà)的完一幅設(shè)計(jì),更不要說(shuō)后期的延展品【立繪、插圖】了。
擴(kuò)展資料需求量大、時(shí)間短,檔期緊,我說(shuō)到這里大家應(yīng)該都懂了。這個(gè)特點(diǎn)決定了我們的設(shè)計(jì)無(wú)法從0開(kāi)始,不管是概念上還是制作上。按照新加坡著名設(shè)計(jì)師的原話來(lái)說(shuō),就算時(shí)間充裕他也不提倡從0開(kāi)始的設(shè)計(jì)。比如星際大戰(zhàn)的BB8,原型就是R2D2,目的是激發(fā)出星戰(zhàn)迷的共鳴。
原因就是我們做的是產(chǎn)品,從0開(kāi)始,觀眾就需要慢慢的建立認(rèn)知,他們不明白你在做什么,市場(chǎng)自然就讓給了更好認(rèn)知的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手了。
應(yīng)該怎么做?前段時(shí)間游戲界出了一個(gè)大新聞,不知道大家有沒(méi)有留意。沒(méi)錯(cuò),有的同學(xué)已經(jīng)猜到了,2021年*游戲版號(hào)開(kāi)放了!自去年6月國(guó)內(nèi)游戲版號(hào)申報(bào)暫停以來(lái),國(guó)內(nèi)游戲?qū)糜瓉?lái)了一次寒冬,不少的游戲公司宣布倒閉或轉(zhuǎn)行,相應(yīng)的也給游戲原畫(huà)師的就業(yè)蒙上一層陰霾。而今年,終于迎來(lái)了好消息,經(jīng)過(guò)調(diào)整,游戲版號(hào)申報(bào)開(kāi)放了。這對(duì)國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)而言無(wú)疑是一個(gè)重大利好,原畫(huà)師們未來(lái)的前景也顯得明朗許多。那么不少同學(xué)就要問(wèn)了,我很喜歡玩游戲,也對(duì)畫(huà)畫(huà)感興趣,那我能不能成為一名原畫(huà)師呢?部分同學(xué)還是零基礎(chǔ),更是對(duì)自己產(chǎn)生懷疑。今天,小編就給大家分析一下,零基礎(chǔ)能不能成為原畫(huà)師?如果能,應(yīng)該怎么做?
首先,我們分析一下零基礎(chǔ)能不能成為原畫(huà)師。我們知道,原畫(huà)師是美術(shù)行業(yè)的分支,本質(zhì)上跟插畫(huà)師、漫畫(huà)師等職業(yè)沒(méi)有什么不同,只是原畫(huà)師這個(gè)職業(yè)沒(méi)有那么有名,我們聽(tīng)得比較少。那么我們不妨把對(duì)象轉(zhuǎn)移一下,零基礎(chǔ)能不能成為漫畫(huà)師或插畫(huà)師呢?答案當(dāng)然是能的。所以我們的結(jié)論很明確了,零基礎(chǔ)成為原畫(huà)師不是不可能的,或者說(shuō)只要你有決心學(xué),并且找對(duì)了方法的話,成為原畫(huà)師根本不是問(wèn)題。
二? 成為原畫(huà)師需要花費(fèi)多長(zhǎng)的時(shí)間呢?成為一名初級(jí)原畫(huà)師大約需要6到7個(gè)月的學(xué)習(xí),當(dāng)然這個(gè)前提是需要你努力學(xué)習(xí),如果你不努力,三天打魚(yú)兩天曬網(wǎng),估計(jì)兩年也成為不了原畫(huà)師的。
成為一名原畫(huà)師,一個(gè)很好的方法就是有高手師傅帶你,能讓你在短時(shí)間內(nèi)跨過(guò)學(xué)習(xí)過(guò)程中的那些溝溝坎坎,少走彎路,把自己寶貴的時(shí)間浪費(fèi)在各種繪畫(huà)小問(wèn)題的牽絆上,坦白的說(shuō),真的是不應(yīng)該,別人一天就能學(xué)會(huì)解決的繪畫(huà)問(wèn)題,你磨磨唧唧的搗鼓一個(gè)月,你折騰大半年弄明白的那幾個(gè)問(wèn)題,人家一星期就學(xué)會(huì)了,而且你大半年啥也沒(méi)學(xué)到,人家已經(jīng)開(kāi)始做這方面的工作了,這才是真正的差距,希望大家能夠做引領(lǐng)者,而不是追隨者。
我認(rèn)識(shí)一位板繪原畫(huà)行業(yè)大佬級(jí)的老師,他每天晚上都會(huì)免費(fèi)在網(wǎng)上免費(fèi)直播講相關(guān)的課程,老師講課風(fēng)格幽默風(fēng)趣,通俗易懂,零基礎(chǔ)的小伙伴學(xué)起來(lái)也很舒適,想聽(tīng)的同學(xué),可以去發(fā)現(xiàn)一下這個(gè)娓心(諧音梗):首先排在前邊的兩位是:w9,然后緊隨其后的是:kaka,把以上兩組按照先后順序組合起來(lái)即可,希望大家在未來(lái)的學(xué)習(xí)過(guò)程中,能夠海納百川,有容乃大,借鑒別人的精華,提升自己的實(shí)力,有眼光的人才有未來(lái)。
三? 如何才能成為一名優(yōu)秀的原畫(huà)師呢??做到下面這些,你和優(yōu)秀也有緣。1.先學(xué)習(xí)美術(shù)知識(shí),積累理論知識(shí)。有理論的指導(dǎo),通過(guò)學(xué)習(xí)理論知識(shí)搞清楚自己應(yīng)該吸收哪方面的知識(shí),有成體系的理論作為支撐,那么就后期的學(xué)習(xí)會(huì)容易的多。有了豐富的理論知識(shí),那么我們就可以更好的把設(shè)計(jì)理念灌輸給對(duì)方。
2.審美的積累。平日的電影,動(dòng)畫(huà),漫畫(huà)中出現(xiàn)的好的元素,都是我們自身的一個(gè)審美的累積,就好比美術(shù)生學(xué)美術(shù)的時(shí)候,當(dāng)時(shí)你們老師,是不是也說(shuō)過(guò),隨身帶著個(gè)小本和鉛筆,看到有意思的小東西,就隨手畫(huà)下來(lái)。審美能力也是需要鍛煉和累積的。
3.養(yǎng)成畫(huà)速寫的習(xí)慣,題材不要限制,人,動(dòng)物,植物,建筑等等,都可以畫(huà),鍛煉自我的造型能力。
4.多臨摹,大師的畫(huà)作,學(xué)習(xí)可取之處,多看時(shí)尚雜志,好的照片也是可以臨摹的。站在專業(yè)人士的肩膀上學(xué)到的會(huì)更多。
5.色彩:一幅畫(huà)面*吸引人們眼球的就是其色彩的表達(dá)效果,因此色彩對(duì)于原畫(huà)設(shè)計(jì)也是同樣重要的。怎樣運(yùn)用色彩制造各種效果、安排色彩的關(guān)系變化,怎樣讓原畫(huà)達(dá)到所需要的氣氛以及視覺(jué),這些就是色彩應(yīng)用在原畫(huà)設(shè)計(jì)中的關(guān)鍵。
6.懂得流程和技術(shù)。游戲制作是多種職位集體創(chuàng)作完成的,設(shè)計(jì)者需要清楚設(shè)計(jì)規(guī)范,知道自己設(shè)計(jì)的東西用在什么地方,有哪些技術(shù)限制,這樣才能更好的完成設(shè)計(jì)。
7.工具運(yùn)用:繪畫(huà)的工具有很多,傳統(tǒng)的繪畫(huà)工具就是毛筆、鉛筆、炭、水彩等等,在現(xiàn)代,原畫(huà)師漫畫(huà)師這種與互聯(lián)網(wǎng)緊密相連的職業(yè)的繪畫(huà)工具基本都是數(shù)位板和繪畫(huà)軟件,這也就是所謂的數(shù)字繪畫(huà)。數(shù)字繪畫(huà)有繪畫(huà)方便、修改便捷、作品傳遞快速等優(yōu)點(diǎn),極大的提高了美術(shù)作業(yè)的效率。
8.商業(yè)化審美:何為商業(yè)化審美?我們?nèi)绻辛粢庹究徇@類設(shè)計(jì)作品分享平臺(tái),就能發(fā)現(xiàn)有一部分的原畫(huà)師,你看他的作品能看出他畫(huà)工不錯(cuò),基礎(chǔ)很扎實(shí),但又覺(jué)得他的作品不夠討喜,或者風(fēng)格很另類。這樣的畫(huà)師就是缺少了商業(yè)化審美。所謂商業(yè)化審美,就是指針對(duì)*受眾的市場(chǎng),有目的性的進(jìn)行創(chuàng)作。甲方為什么找你畫(huà)原畫(huà)?就是要吸引目標(biāo)顧客嘛,你要做的就是針對(duì)目標(biāo)顧客的審美,畫(huà)出最有吸引力的作品。用網(wǎng)上的話來(lái)講就是恰飯,你既然恰這口飯,就不能完全隨自己的意愿進(jìn)行創(chuàng)作。
原畫(huà)師多數(shù)不到30就不做了原因如下:
1、加班多。
很明顯,一張優(yōu)秀的原畫(huà)是少不了加班的??此票砻娴墓怩r原畫(huà),背后是無(wú)數(shù)的加班的辛苦付出。所以有些原畫(huà)師因?yàn)榧影嗵?,所以?huì)選擇放棄。
2、跟不上市場(chǎng)需求。
游戲市場(chǎng)越來(lái)越大,需求越來(lái)越多樣化,這對(duì)原畫(huà)師的原創(chuàng)能力、畫(huà)作風(fēng)格、以及出稿質(zhì)量都有不同的要求,所以一直學(xué)習(xí)一直進(jìn)步的人越來(lái)越適應(yīng)市場(chǎng)的需求,如魚(yú)得水也就收入更高了,而沒(méi)有進(jìn)行系統(tǒng)學(xué)習(xí),非科班藝術(shù)生出身的小伙伴們?cè)谶@方便就顯得更加吃力,也是勸退的原因。
原畫(huà)師工作簡(jiǎn)介:
一個(gè)原畫(huà)師除必須具備最少一至兩年在動(dòng)畫(huà)師的累積工作經(jīng)驗(yàn)及熟悉動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程外,還要對(duì)鏡頭攝影技巧具有一定研究。 原畫(huà)師在創(chuàng)作中,既要考慮導(dǎo)演的原始創(chuàng)意,又要顧及環(huán)境,被表現(xiàn)體實(shí)現(xiàn)的可能性,需要注意的是從環(huán)境(背景)出發(fā),從表現(xiàn)內(nèi)容出發(fā)來(lái)安排畫(huà)面。
一套動(dòng)畫(huà)一般會(huì)動(dòng)用二至四個(gè)原畫(huà)師來(lái)負(fù)責(zé)繪畫(huà)主鏡動(dòng)畫(huà),稿件完成后會(huì)被送至原畫(huà)指導(dǎo)進(jìn)行監(jiān)察、修訂和決定分格。據(jù)聞,大部份原畫(huà)師均同時(shí)對(duì)電影攝影手法頗有研究,而有部份原畫(huà)師同時(shí)兼職電影攝影師和攝影監(jiān)督。
在日本,不論動(dòng)畫(huà)制作的資金如何緊絀,繪畫(huà)主鏡動(dòng)畫(huà)的工作一定會(huì)安排在日本國(guó)內(nèi),由國(guó)內(nèi)的原畫(huà)師負(fù)責(zé)制作。
3d動(dòng)漫需要原畫(huà)嗎,急急急【大連3D動(dòng)畫(huà)制作的原畫(huà)設(shè)計(jì),工資是多少啊?】
3D動(dòng)漫有原畫(huà)嗎,急急急【大連3D動(dòng)畫(huà)制作的原畫(huà)設(shè)計(jì),工資是多少啊?】
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