各位前輩,我打算往畫畫方面走,不知道學(xué)插畫好,還是學(xué)原畫好?
建議選擇原畫,但是原畫對(duì)美術(shù)功底要求高。
1.原畫是一個(gè)非常細(xì)分,專業(yè)化很強(qiáng)的畫種了,它是為影視游戲等服務(wù)的,工作環(huán)節(jié)中的頭一環(huán),原畫是把畫面中人物的動(dòng)作之起始與終點(diǎn)畫面,以線條稿的模式畫在紙上,動(dòng)畫中的原畫強(qiáng)調(diào)設(shè)計(jì)感,以日本為代表的二維動(dòng)畫尤其強(qiáng)調(diào)原畫;游戲原畫這種圖出現(xiàn)只有一個(gè)目的,是為了交付給三維師進(jìn)行建模,貼圖,動(dòng)作,只要達(dá)到目的就是游戲原畫了。
2.插畫顧名思義就是插來插去,最早一般是插在文字之間,到如今插畫已經(jīng)不是簡(jiǎn)單插文字中間那么簡(jiǎn)單,是一種統(tǒng)稱,也可以說是“商業(yè)宣傳畫”,有些無目的個(gè)人創(chuàng)作也可以叫作插畫,這個(gè)涵義現(xiàn)在很廣了,總之,我們看到一些有背景,有人物角色,構(gòu)圖完整,繪畫細(xì)致的都可以叫插畫了,其實(shí)很多朋友都在無意有意的畫這種圖,讓自己圖看起來更加完整而漂亮。
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瑞思百課:學(xué)原畫可以做什么?
現(xiàn)代社會(huì)是一個(gè)價(jià)值觀更加包容多元化的社會(huì),學(xué)美術(shù)和從事游戲行業(yè)不再是一個(gè)容易遭到家長(zhǎng)反對(duì)的行業(yè)了,游戲市場(chǎng)也用自己超高的吸金能力向市場(chǎng)證明,這是一個(gè)有前途的行業(yè),游戲需要發(fā)展需要競(jìng)爭(zhēng),離不開游戲原畫師的功勞,學(xué)原畫都可以做些什么呢?
(1)發(fā)展一直平平的*動(dòng)漫行業(yè)正在崛起,無論之前重視與不重視的都成為了人們口中的話題之一。
(2)大家不了解的原畫也逐漸的進(jìn)入大眾視野,同時(shí)也呈現(xiàn)出行業(yè)現(xiàn)階段的發(fā)展模式和未來的發(fā)展前景,也讓大眾了解到原畫師一天的工作內(nèi)容,雖然原畫師平時(shí)比較辛苦,但付出就會(huì)有回報(bào),原畫的學(xué)習(xí)都是大同小異的,學(xué)出來后還是有許多的職位可以選擇。
游戲公司
就名詞而言,原畫游戲主要分為游戲和原畫,游戲中每個(gè)人都懂,也都玩過,畫的東西也很清楚,本來可以理解為開始,簡(jiǎn)潔的理解是游戲原畫的初始階段,因此前期游戲原畫是游戲制作的重要環(huán)節(jié)。
游戲一開始要有設(shè)計(jì),有文字,那怎樣直觀的讓其他參與游戲制作的人能清楚的了解整個(gè)游戲的設(shè)計(jì)呢?這樣的情形需要原畫師首先根據(jù)游戲的整體方案構(gòu)思出畫面,再把它呈現(xiàn)出來,而能表現(xiàn)出意念的繪畫,就是游戲原畫。
按照原畫類型,原畫大致可以分為原畫人物、場(chǎng)景原畫、建筑原畫、武器原畫,但在游戲中看不見這些原畫,那么其意義何在,就是為那些在3d模型中真正做游戲內(nèi)的人提供一個(gè)參照,簡(jiǎn)單地說,原畫就是給游戲定型,不能出現(xiàn)在什么風(fēng)格的游戲中,角色都有吧,總要統(tǒng)一整體風(fēng)格。
總之游戲公司是游戲原畫師最合適的去處,也是吸納原畫師就業(yè)最多的地方,游戲原畫有概念美術(shù)設(shè)計(jì),和游戲制作設(shè)計(jì)兩類,一般我們說的游戲原畫是只游戲制作設(shè)計(jì)原畫,游戲原畫根據(jù)內(nèi)容,又分為人物角色設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)、怪物設(shè)計(jì)等等,這個(gè)是根據(jù)項(xiàng)目?jī)?nèi)容而言的,越大越復(fù)雜的項(xiàng)目原畫師按內(nèi)容細(xì)分就越多。
外包公司
有些剛?cè)胄械脑嫀煏?huì)去外包公司學(xué)習(xí)鍛煉一段時(shí)間,因?yàn)橥獍就ǔJ墙痈鞣N項(xiàng)目的分包工作,可以接觸到各式各樣的工作內(nèi)容,外包的難度不一定就很小,還是根據(jù)實(shí)際的內(nèi)容來看的,并不是進(jìn)不了大公司的畫師才去外包公司,不要抱有這樣的偏見,有的人還會(huì)覺得在大公司當(dāng)螺絲釘學(xué)不到全面的知識(shí),故意來外包公司鍛煉自己,外包項(xiàng)目的報(bào)酬價(jià)格差距很大,取決于項(xiàng)目的難度和工作量。
影視劇組
很多人很驚訝,影視劇組也需要畫師嗎?那當(dāng)然啦,很多場(chǎng)景的設(shè)計(jì)和布置,甚至是演員的妝造服飾也少不了原畫師的功勞,有些復(fù)雜鏡頭的拍攝,還需要原畫師逐幀畫出分鏡,讓劇組的人充分理解如何拍攝,劇組的原畫師又叫做劇組美術(shù)設(shè)計(jì),需要跟著劇組到處出差,也算是一份有點(diǎn)辛苦的工作,但如果真的對(duì)影視拍攝感興趣的話,可以嘗試一下。
好啦,今天的我的解答就到這里啦,了解更多信息,持續(xù)關(guān)注瑞思百課!
原畫是什么?學(xué)了之后就業(yè)怎么樣?
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很多同學(xué)經(jīng)常聽到原畫或者插畫,但是總是傻傻的分不清二者的區(qū)別,那么現(xiàn)在我就為大家系統(tǒng)的講解一下怎么區(qū)分。
1.先談?wù)勗嫛?/strong>
原畫主要的功能是針對(duì)游戲或者動(dòng)畫中的角色進(jìn)行具象化設(shè)計(jì),主要工作是根據(jù)原作或者文案的要求進(jìn)行視覺化展示。在設(shè)計(jì)過程中需要對(duì)角色進(jìn)行深度剖析、分析。然后對(duì)角色的身形、面貌、著裝、配飾、道具進(jìn)行定義和設(shè)計(jì)。有著嚴(yán)格的風(fēng)格化規(guī)定,不能由著自己的感覺來。結(jié)果是要求有相關(guān)的設(shè)定稿、三視圖或者五視圖、細(xì)節(jié)刻畫圖、文字注釋、等高圖等等。原畫對(duì)于比例、風(fēng)格、結(jié)構(gòu)的規(guī)定比較嚴(yán)格。
(1)原畫的作用和目的。
游戲原畫是將策劃用文字所描述和設(shè)計(jì)的世界,以畫面的形式,做出此世界具體形象的說明。為游戲制作提供美術(shù)依據(jù)和指導(dǎo)。
(2)原畫的應(yīng)用范圍。
1.游戲場(chǎng)景原畫:按游戲文本設(shè)定場(chǎng)景內(nèi)容或自我擬定創(chuàng)作內(nèi)容,通過作者對(duì)敘述內(nèi)容的理解,發(fā)揮作者創(chuàng)作繪畫出的游戲場(chǎng)景。
2.游戲設(shè)定原畫:指游戲文本設(shè)定內(nèi)容或個(gè)人擬定想法,對(duì)人物、裝備、飾品、武器、補(bǔ)給品、動(dòng)物、怪物、植物、機(jī)器等,以游戲文本內(nèi)容或自我創(chuàng)作對(duì)特定事物進(jìn)行發(fā)揮創(chuàng)作繪畫。
3.游戲CG封面原畫:指以游戲文本或以原畫的設(shè)定進(jìn)行封面繪制,一般在游戲中會(huì)作為過場(chǎng)畫面或游戲宣傳封面。
2.再談?wù)劜瀹嫛?/strong>
插畫的主要功能是詮釋故事畫面,更加注重?cái)⑹?、?chǎng)景描述和風(fēng)格化。對(duì)于畫師來講風(fēng)格展示略微自由,但是還是需要和客戶需求匹配,但是自由度高些。插畫的畫風(fēng)要遠(yuǎn)多于原畫,創(chuàng)作空間更大。在現(xiàn)代設(shè)計(jì)中占有特定的地位,已廣泛應(yīng)用在現(xiàn)代設(shè)計(jì)的多個(gè)領(lǐng)域,涉及到文化活動(dòng)、社會(huì)公共事業(yè)、商業(yè)活動(dòng)、影視文化等方面。
(1)插畫的作用和目的。
插畫是將小說等文字所描述和設(shè)計(jì)的情景和情節(jié),以畫面的形式,呈現(xiàn)在讀者面前,使讀者更能理解和融入文字所描述情景和情節(jié)之中。同時(shí)也為書本雜志提供吸引眼球的宣傳的作用。
(2)插畫的應(yīng)用范圍。
1.?自由創(chuàng)作類:人物Q版卡通創(chuàng)作、旅游筆記繪畫、同人志展會(huì)繪本、生日賀圖、街頭涂鴉等。2.?商業(yè)宣傳:報(bào)紙廣告、雜志廣告、招牌、海報(bào)、宣傳單、電視廣告等。
3.?影視多媒體:影視劇、廣告片、網(wǎng)絡(luò)等方面的角色及環(huán)境美術(shù)設(shè)定或介面設(shè)計(jì)等。
4.?游戲設(shè)計(jì):游戲宣傳插畫、游戲人物設(shè)定、場(chǎng)景設(shè)定、動(dòng)畫原畫設(shè)定、漫畫設(shè)計(jì)、卡通設(shè)計(jì)等。
5.?商業(yè)形象設(shè)計(jì):商品標(biāo)志與企業(yè)形象等。
6.?商品包裝設(shè)計(jì):包裝設(shè)計(jì)及說明圖解等。
7.?出版物:書籍的封面、內(nèi)頁(yè)、外套、內(nèi)容輔助等。
8.?裝飾畫:家裝、墻體布景、窗簾、布藝、收納等。
基本上所有商業(yè)類繪畫都屬于插畫的范疇。
二? ?了解,也只是了解,會(huì),才是橫行的資本。
? ? 很多同學(xué),僅僅是出于一個(gè)好奇心理,了解一下原畫和插畫的區(qū)別,了解完以后,拍拍衣袖,不帶走一片云彩,該怎么玩怎么玩了。其實(shí)了解的話,也沒什么意義,過一陣就忘了,什么才有意義呢?可以學(xué)習(xí)一下原畫或者插畫,掌握起來,成為你的技能,板繪原畫和插畫,具有很高的商業(yè)變現(xiàn)價(jià)值的,學(xué)會(huì)了可以做這方面的工作,也可以網(wǎng)上兼職作為副業(yè),不要擔(dān)心沒地方學(xué),怎么學(xué)的問題,我認(rèn)識(shí)一位行業(yè)大佬高手,他每天晚上8點(diǎn)都會(huì)在網(wǎng)上免費(fèi)講板繪原畫和插畫,講的通俗易懂,適合零基礎(chǔ)的同學(xué)學(xué)習(xí)的,想聽大佬課程的同學(xué),可以通過他的危新(諧音):前面的一組是w9,后邊的一組是:kaka,把以上兩組數(shù)字組合起來即可,。單純的了解,只是霧里看花,會(huì)了,才是橫行的資本。
三? 原畫和插畫到底有什么區(qū)別呢?
原畫和插畫的相同點(diǎn)都是將文字轉(zhuǎn)化為畫面,但接下來的最終目的就完全不一樣了,原畫仍然是起說明的作用,本身仍舊不是一個(gè)產(chǎn)品,不能直接推出給最終消費(fèi)者;插畫則是一個(gè)面對(duì)最終消費(fèi)者的產(chǎn)品,是對(duì)小說雜志這一產(chǎn)品的補(bǔ)充和增值。
綜合上述,“原畫設(shè)計(jì)”是重在“設(shè)計(jì)”,是游戲的制作說明之一,是屬于說明書之類的東西。“插畫設(shè)計(jì)”是重在“畫”,有點(diǎn)“純藝術(shù)”的意思在里面,自己本身已經(jīng)是一個(gè)產(chǎn)品了。
游戲原畫和插畫*的區(qū)別,就是游戲原畫強(qiáng)調(diào)設(shè)計(jì)感,插畫強(qiáng)調(diào)美感。游戲原畫的工作是給游戲項(xiàng)目繪制角色或場(chǎng)景概念圖,概念圖不是用來宣傳的,而是用來給建模人員參考用的;而插畫主要是進(jìn)行美宣,也就是對(duì)外宣傳,我們一般見的游戲宣傳海報(bào)之類的,就是插畫師畫的。一個(gè)對(duì)內(nèi),一個(gè)對(duì)外。所以游戲原畫對(duì)細(xì)節(jié)的要求并不高,你只要把角色設(shè)計(jì)出來,設(shè)計(jì)得有特色,就可以。插畫則是往漂亮、吸引人的方向去畫。
因?yàn)樾枰^強(qiáng)的設(shè)計(jì)能力,所以游戲原畫師要對(duì)各種文化元素都有一定的了解,對(duì)常見的如*風(fēng)、日韓風(fēng)、歐美風(fēng)的元素了如指掌,信手拈來,這樣設(shè)計(jì)出來的角色才是有特色的。插畫師則是要求對(duì)色彩和構(gòu)圖的表現(xiàn)力很高,畫出的插畫要讓看過的人留下深刻的印象。
原畫是證件照,是角色或者場(chǎng)景的圖像化說明書,可以給下一步的工作提供視覺標(biāo)準(zhǔn)和依據(jù)。偏重設(shè)計(jì)表達(dá),比較易懂,類似工程文件。
插畫:插畫相對(duì)來說屬于劇照,插畫的早期是給文本配圖,讓大家閱讀時(shí),更有畫面感,包裝,海報(bào),卡牌,美宣,都有插畫的影子,插畫的畫面元素都是為了劇情服務(wù)的,插畫一般都帶有背景,故事性比較強(qiáng),
四? 原畫和插畫,在收入方面有沒有差別呢?
在收入方面,插畫師和游戲原畫師的區(qū)別不大,插畫師和游戲原畫師都有分新手、熟手和大神。新手的工資沒有太大區(qū)別,5、6k左右,熟手的話上萬并不難,大神就不是誰(shuí)都能成的了,收入也不單單是工資了,
總之,游戲原畫和插畫都是繪畫的一種,他們針對(duì)不同的商業(yè)化需求,豐富了繪畫行業(yè)的種類,讓繪畫行業(yè)得到了更大的擴(kuò)展,在繪畫基礎(chǔ)上,插畫和游戲原畫是基本共通的。插畫和游戲原畫都是美術(shù)繪畫的一種,所以在美術(shù)基礎(chǔ)上,也是基本一樣的,無論是插畫還是游戲原畫都要掌握素描基礎(chǔ)、配色、構(gòu)圖、光影等等,也就相當(dāng)于是一棵樹上長(zhǎng)出來的兩條樹枝。所以,繪畫基礎(chǔ)是必須掌握的,
最近大家都在說原畫,我也想了解一下,畢業(yè)之后多個(gè)就業(yè)方向,那學(xué)原畫以后能干什么?到底要學(xué)些什么東西?
不是美術(shù)專業(yè)可以學(xué)原畫嗎,我自己就是一個(gè)例子
相信每個(gè)人的腦海中都一部代表著自己童年的動(dòng)畫作品,但是大家可能不知道,在動(dòng)畫形成之前,都是通過一張張?jiān)嬤M(jìn)行制作的,那么,究竟什么是原畫呢?簡(jiǎn)單來說,決定著動(dòng)畫物體運(yùn)動(dòng)方向、節(jié)奏的場(chǎng)景就是原畫。
我沒有接受過專業(yè)培訓(xùn),對(duì)原畫一直很感興趣,*的專業(yè)是外語(yǔ),所以也沒有多少相關(guān)知識(shí)。但是真的很喜歡!所以就想接觸一下,未來就業(yè)也想朝這個(gè)方向發(fā)展,但是內(nèi)心的聲音就越來越強(qiáng)烈:不是美術(shù)生想學(xué)原畫可以嗎?需要報(bào)班嗎?這兩個(gè)問題一直困擾了我很久很久很久……
原畫可以說是為模型和動(dòng)畫都提供了參考依據(jù),隨著游戲產(chǎn)業(yè)和影視行業(yè)的不斷發(fā)展,原畫師這個(gè)行業(yè)也越來越吃香。我們都知道,想要成為一名原畫師首先就是要有一流的繪畫技能,原畫是一種繪畫的風(fēng)格,學(xué)習(xí)原畫,必經(jīng)之路就是繪畫基礎(chǔ)。
原畫可以學(xué),但是必須要從繪畫基礎(chǔ)開始學(xué),所以后面我就了解了很多家培訓(xùn),想要讓自己的興趣快速實(shí)現(xiàn),巧了,聲氪教育開設(shè)的原畫課程就是面向沒有美術(shù)基礎(chǔ)的學(xué)生進(jìn)行招生的,并且它的課程是針對(duì)專門的就業(yè)崗位進(jìn)行開設(shè)的,有著很強(qiáng)的針對(duì)性,于是我報(bào)了個(gè)網(wǎng)課班,在聲氪教育這里,他們的基礎(chǔ)課程很好,很細(xì)致,能夠讓我快速搞懂線條骨骼框架等等。剛開始,可能也是我們的基礎(chǔ)太差了,甚至說沒有基礎(chǔ),聲氪教育還專門為沒有美術(shù)基礎(chǔ)的學(xué)生免費(fèi)開設(shè)了為期一個(gè)月的美術(shù)基礎(chǔ)課程,我們?cè)谶@個(gè)階段能學(xué)習(xí)多種風(fēng)格的表現(xiàn)技巧和色彩的應(yīng)用能力,為后面的課程打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
說遠(yuǎn)了,這里再說回原畫,我覺得我的基礎(chǔ)差不多的時(shí)候,然后就開始接觸手繪板進(jìn)行板繪的學(xué)習(xí),板繪和紙繪的手感會(huì)有很多差別,但是用筆,結(jié)構(gòu)等都差不多,板繪你需要學(xué)習(xí)一到兩種繪畫工具軟件,比如ps,這個(gè)做后期圖像處理很強(qiáng)大,sai,一般畫漫畫用的很多,比較好入門,繪畫的手感是*的,painter的筆刷很強(qiáng)大,用哪個(gè)軟件用熟練了都可以成為大神,不用過于拘泥,其實(shí)一種工具學(xué)會(huì)了,學(xué)其他的很好掌握。
原畫是一個(gè)設(shè)計(jì)崗位,僅僅掌握繪畫能力也是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,所以他們家采用的是案例教學(xué)的方式,并且后面的課程主要是以激發(fā)學(xué)員設(shè)計(jì)能力為主,每周都會(huì)有不同的命題,從最初的線稿設(shè)計(jì)到色彩搭配,再到高精度的單體設(shè)計(jì),每一位學(xué)員學(xué)成之后都能夠獨(dú)立制作出不同風(fēng)格的原畫作品。
學(xué)原畫設(shè)計(jì)要掌握專業(yè)的原畫知識(shí),原畫主要是對(duì)游戲,動(dòng)漫等角色,道具,場(chǎng)景等元素進(jìn)行先期設(shè)定的工作,你需要掌握不同
論述動(dòng)畫和原畫的作用以及兩者間的關(guān)系?
原畫的全稱應(yīng)該是原動(dòng)畫設(shè)計(jì),是角色動(dòng)作設(shè)計(jì)的關(guān)鍵幀繪制和編寫動(dòng)畫綠表;動(dòng)畫也稱為動(dòng)畫中割,是根據(jù)動(dòng)畫綠表,在原畫關(guān)鍵幀之間繪制新的中間幀因此,動(dòng)畫是在原畫的指導(dǎo)下進(jìn)行的。
原畫的作用是:設(shè)計(jì)角色動(dòng)作(一切動(dòng)的元素)形態(tài)、速度;動(dòng)畫的作用是:增加中間幀,讓動(dòng)畫播放起來流暢。
動(dòng)畫設(shè)計(jì)是動(dòng)畫片創(chuàng)作與生產(chǎn)中的主要工作之一,主要任務(wù)根據(jù)導(dǎo)演的意圖,把每一個(gè)分鏡頭中角色的動(dòng)作,姿態(tài),幅度,節(jié)奏,距離,路線變化進(jìn)行分析,歸納與綜合。
找出動(dòng)作的起止及轉(zhuǎn)折時(shí)關(guān)鍵動(dòng)態(tài),并將這些關(guān)鍵動(dòng)態(tài)畫成具有表現(xiàn)力和感染力的原畫,動(dòng)畫設(shè)計(jì)人員在精確計(jì)算動(dòng)作時(shí)間后,對(duì)所畫面的原畫依次進(jìn)行編號(hào),并填寫攝影表,原畫表現(xiàn)了動(dòng)作的起止及轉(zhuǎn)折時(shí)關(guān)鍵動(dòng)態(tài)。
動(dòng)畫制作人員工作相當(dāng)于故事片中的演員,擔(dān)護(hù)著十分重要的創(chuàng)作任務(wù),是每一個(gè)角色動(dòng)作的主要設(shè)計(jì)者,賦予靜止的動(dòng)畫生命,并塑造了動(dòng)畫角色中的性格,一部動(dòng)畫片成功與否,動(dòng)畫設(shè)計(jì)是非常關(guān)鍵的一個(gè)環(huán)節(jié),動(dòng)畫設(shè)計(jì)人員具有繪畫表演才能并熟練的掌握原畫的創(chuàng)作技法。
擴(kuò)展資料
游戲原畫分為場(chǎng)景原畫、設(shè)定原畫、CG封面原畫
1、游戲場(chǎng)景原畫-按游戲文本設(shè)定場(chǎng)景內(nèi)容或自我擬定創(chuàng)作內(nèi)容,以作者對(duì)敘述內(nèi)容理解,發(fā)揮作者的創(chuàng)作繪畫出游戲場(chǎng)景。
2、游戲設(shè)定原畫-指游戲文本設(shè)定內(nèi)容或個(gè)人擬定想法,對(duì)人物、裝備或飾品、武器、補(bǔ)給品、動(dòng)物(怪物)、植物、機(jī)器,以游戲文本內(nèi)容或自我創(chuàng)作對(duì)特定事物進(jìn)行發(fā)揮創(chuàng)作繪畫。
3、游戲CG封面原畫-指以游戲文本或以原畫的設(shè)定進(jìn)行封面繪制,一般在游戲中會(huì)作為過場(chǎng)畫面或游戲宣傳封面。
學(xué)原畫出來,是做什么工作的
1、游戲原畫設(shè)計(jì)就業(yè)方向
對(duì)于游戲原畫師來說,需要對(duì)不同風(fēng)格的游戲整體的角色形象、場(chǎng)景、道具進(jìn)行設(shè)計(jì),這些方向都是我們可以選擇的職業(yè)。
2、影視原畫設(shè)計(jì)就業(yè)方向
對(duì)于影視原畫設(shè)計(jì)工作來說,需要完成角色、場(chǎng)景、道具的原畫概念設(shè)計(jì)外,還需要進(jìn)行世界觀設(shè)計(jì)、分鏡頭臺(tái)本設(shè)計(jì)、數(shù)字繪景等工作,這些也都是相應(yīng)的就業(yè)方向。王氏教育*13個(gè)校區(qū)線下預(yù)約試聽
學(xué)原畫可以到王氏教育,王氏教育的老師從事原畫設(shè)計(jì)都有好多年,累積了扎實(shí)的設(shè)計(jì)理論功底和豐富的項(xiàng)目實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),而且會(huì)帶領(lǐng)學(xué)生做階段作品和畢業(yè)作品,這些對(duì)于學(xué)生來說都是非常有幫助的。
學(xué)游戲原畫可以從事什么工作
學(xué)游戲原畫可以到相關(guān)公司企業(yè)做游戲原畫師。游戲原畫師這個(gè)職業(yè),前景也是非常不錯(cuò)。不僅薪酬很高,熟手能輕松達(dá)到一萬以上,而且需求也很大。
游戲行業(yè)的發(fā)展越來越紅火,每天都有上百的游戲公司誕生,上百的游戲項(xiàng)目投入制作,這也使得游戲原畫師非常的搶手,行業(yè)內(nèi)缺口幾十萬,所以越來越多的人看到這個(gè)行業(yè)的超高發(fā)展前景,都想要踏入這個(gè)行業(yè),這也催生了大量的培訓(xùn)學(xué)校誕生,市面上各種原畫培訓(xùn)班魚龍混雜。線上+線下實(shí)體課免費(fèi)預(yù)約試學(xué)+限時(shí)VIP會(huì)員—可下載網(wǎng)校APP
原畫又是幻想與現(xiàn)實(shí)之間的橋梁,是一種基于物質(zhì)滿足之上的,在一種特定時(shí)間、空間范圍內(nèi)遵循某種特定規(guī)則,追求精神滿足的行為活動(dòng)。在這種情況之下,你的選擇尤為重要!一個(gè)原畫師必須具有非常強(qiáng)的美術(shù)功底,需要了解色彩原理,熟知游戲美術(shù)光影、材質(zhì)的表現(xiàn)手法。正因?yàn)槿绱?,所以?duì)學(xué)校的選擇有了更高的要求,首先要看的就是學(xué)校創(chuàng)辦的時(shí)間,久遠(yuǎn)的學(xué)校是*,同時(shí)也說明其管理系統(tǒng)、教學(xué)體質(zhì)越完善成熟。
其次看品牌、師資,選擇*度大的學(xué)校來學(xué)習(xí),品牌越大,能直接反應(yīng)這家機(jī)構(gòu)口碑越好。經(jīng)營(yíng)完善、效益好,就越有能力聘請(qǐng)有實(shí)力、有專業(yè)、有經(jīng)驗(yàn)的教學(xué)講師。要知道,名師出高徒,這是真理!*看就業(yè):技能的培訓(xùn)學(xué)習(xí),都是為可以就業(yè),一家培訓(xùn)學(xué)校就業(yè)率越高,其培養(yǎng)出來的學(xué)員越受企業(yè)歡迎,為此在業(yè)內(nèi)的口碑越好。當(dāng)然,重要的還是要去實(shí)地考察一下,其課程設(shè)置、師資力量、教學(xué)模式、教學(xué)保障等多方面情況。
王氏教育集團(tuán)作為國(guó)內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)互動(dòng)產(chǎn)業(yè),一直沿用實(shí)在的面授主講╋教學(xué)系統(tǒng)輔助鞏固,依托強(qiáng)大的研發(fā)團(tuán)隊(duì),通過技術(shù)和項(xiàng)目?jī)?yōu)勢(shì),將未來就業(yè)過程中需要的技術(shù)以及項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn),緊跟行業(yè)需求,整理成培訓(xùn)教案,采用作品驅(qū)動(dòng)式案例教學(xué)方法,為學(xué)員提供專業(yè)而且權(quán)威的就業(yè)技能培訓(xùn)。
有哪些學(xué)原畫的理由?
理由:
原畫對(duì)繪畫基礎(chǔ)相對(duì)要求高,學(xué)習(xí)這個(gè)很有挑戰(zhàn)性;
想畫好每一張?jiān)嫸夹枰獙?duì)這個(gè)物體深入的觀察和理解,造就了原畫技能含金量高,一旦學(xué)好可以收獲相對(duì)廣泛的認(rèn)可。學(xué)會(huì)了這個(gè)技能,運(yùn)用其中的理論可以很輕松的畫插畫/手繪/二次元,未來選擇面比較廣。
學(xué)習(xí)原畫需要大量的練習(xí),在日復(fù)一日的練習(xí)中可以收獲耐心,調(diào)節(jié)心性,幫助日常生活中靜下心來處理復(fù)雜的工作。
學(xué)會(huì)這項(xiàng)技能之后,可以畫自己的idol,讓你從眾多的粉絲中脫穎而出,有機(jī)會(huì)比別人更進(jìn)一步接近自己idol。
希望能幫到你,望采納!
做原畫設(shè)計(jì)師有什么優(yōu)勢(shì)?3分鐘帶你了解這個(gè)行業(yè)的前景
夢(mèng)想是要有的...
? 原畫師??
身為一個(gè)二次元資深宅,我相信我的大部分“同僚”都有一個(gè)進(jìn)入動(dòng)漫行業(yè), 做導(dǎo)演、做原畫、做聲優(yōu) 的想法。對(duì),說的就是在屏幕前看推文的你。
但是嗷,做夢(mèng)誰(shuí)都會(huì),我尋思有這想法的朋友們估計(jì)*美術(shù)課基本上都在睡覺,其他的咱也不深究,畫個(gè)太陽(yáng)、青草大家都還行,不會(huì)真有人“風(fēng)停了,天晴了,覺得自己又行了”吧?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 不過呢,夢(mèng)想還是要有的,萬一就實(shí)現(xiàn)了呢
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?來來來,鑒定一下你的信仰:
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 這個(gè)2B小姐姐不萌了嗎?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 這個(gè)企業(yè)不好看了嗎?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 這個(gè)HK416難道不.....
咳咳咳,我覺得我們還是說點(diǎn)正經(jīng)事情。
好看的小姐姐人人愛,想要自己畫的也肯定大有人在。夢(mèng)想著給自己喜歡的角色“換裝”,畫個(gè)自己喜歡的動(dòng)漫頭像,或者出個(gè)自己的作品集也不是不行,但是要進(jìn)入這個(gè)行業(yè)還是需要系統(tǒng)的學(xué)習(xí)。
那問題來了什么是原畫?原畫設(shè)計(jì)師又是什么?
原畫(key-animetor),最早是指動(dòng)畫創(chuàng)作中一個(gè)場(chǎng)景動(dòng)作之起始與終點(diǎn)的畫面,以線條稿的模式畫在紙上。通俗一點(diǎn)說,原畫就相當(dāng)于真人電影當(dāng)中的演員。
我們?nèi)粘W畛R姷降脑嬀褪怯螒蛟?、影視原畫。比如游戲,游戲原畫是游戲制作?dāng)中的一個(gè)非常重要的環(huán)節(jié)。相信很多人都玩過《王者榮耀》、《英雄聯(lián)盟》之類的游戲,里面的游戲角色、道具、場(chǎng)景等都是由原畫設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)的。
再來說說影視原畫,2021年應(yīng)該不少人都看過《哪吒之魔童降世》,那里面你喜歡的傲嬌又善良的小吒兒,背負(fù)全族希望溫潤(rùn)又悲情的小白龍敖丙……這些你喜愛的角色都是原畫師創(chuàng)造的。餃子導(dǎo)演更是因?yàn)檫@一部動(dòng)漫,拿到50億票房,一戰(zhàn)成名。
一、為什么學(xué)原畫?
?1、市場(chǎng)空白,人才緊缺,機(jī)會(huì)難得
根據(jù)《2021年*游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示:
在2021年*游戲產(chǎn)業(yè)收入總體達(dá)到1655.7億元,
主要來自端游、頁(yè)游、手游、社交游戲以及單機(jī)游戲五個(gè)部分。同比增長(zhǎng)17.7%;
自主研發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲達(dá)到1182.5億元,同比增長(zhǎng)19.9%;
移動(dòng)游戲用戶規(guī)模達(dá)5.28億,同比增長(zhǎng)15.9%;
種種數(shù)據(jù)顯示,*游戲行業(yè)這幾年持續(xù)升溫,無論手游,網(wǎng)游還是頁(yè)游,研發(fā)都需要游戲原畫環(huán)節(jié)。
*游戲行業(yè)的發(fā)展
而這樣的情況在影視原畫當(dāng)中同樣存在,據(jù)中商產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2021-2023年*動(dòng)漫行業(yè)市場(chǎng)前景及投資機(jī)會(huì)研究報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示:
2011年 ,*動(dòng)漫行業(yè)產(chǎn)值僅為621億元;
2016年 ,動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的總產(chǎn)值已達(dá)到1325億元;
2021年 ,動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的總產(chǎn)值近1600億元;
2021年 ,動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的總產(chǎn)值近1800億元;
*動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值及預(yù)測(cè)
目前*原畫人才 僅46萬,未來五年內(nèi)人才的缺口將高達(dá)150萬之多 ,可以說,在各行各業(yè)激烈競(jìng)爭(zhēng)的今天,原畫師還存在大量的空白亟待填補(bǔ)。市場(chǎng)空白,對(duì)我們而言就是機(jī)會(huì),與其擠破頭搶一個(gè)不知道有沒有希望的職位,不如填補(bǔ)一個(gè)空白市場(chǎng)。
? ? ? 2、 原畫師——走上人生巔峰
原畫師“含金量”到底有多高?如果你玩過《陰陽(yáng)師》,那么你一定知道,網(wǎng)易不惜花重金請(qǐng)大牌設(shè)計(jì)師繪制原畫,據(jù)說 一張?jiān)? 15 萬 。即使是新入行的原畫設(shè)計(jì)師,平均薪資也在1萬左右,可見游戲原畫師是游戲行業(yè)公認(rèn)的高薪職業(yè)。
3 、 零基礎(chǔ)可以學(xué)原畫嗎?
原畫都是通過什么畫出來的呢?用的軟件就是大家熟悉的——photoshop。相信很多人日常也沒少用ps給自己p個(gè)圖什么的,可想而知,運(yùn)用這個(gè)軟件并沒有那么的難。很多*原畫師都是沒有基礎(chǔ)的,都是通過后天學(xué)習(xí)而成的,比如上面提到的餃子導(dǎo)演。
二、 那怎么學(xué)習(xí)原畫?
原畫從基礎(chǔ)到設(shè)計(jì)再到刻畫其實(shí)需要一個(gè)專業(yè)系統(tǒng)的學(xué)習(xí)過程,大部分專業(yè)的原畫師大多還是在為項(xiàng)目服務(wù),而在零基礎(chǔ)教學(xué)有過豐富履歷的就更少了,學(xué)習(xí)板繪加主頁(yè)醬醬Q原畫?游戲原畫?插畫?板繪。醬醬帶你認(rèn)識(shí)更多原畫大咖,歡迎萌新來撩,大家一起共同進(jìn)步,為自己的夢(mèng)想努力。
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