一? ?原畫到底是怎么回事,大腦有點(diǎn)暈啊。
原畫師,一個充滿魅力和吸引力的職業(yè):他們不僅為游戲創(chuàng)造了個性十足的角色和讓人身臨其境的場景,還為玩家創(chuàng)造了偶像,他們的作品是一款游戲風(fēng)格定位的靈魂,他們用創(chuàng)造力,想象力和藝術(shù)才能給游戲玩家在視覺上帶來無與倫比的享受。那么什么是原畫,原畫又有哪些呢?
(1)原畫的含義:
原畫是指動畫創(chuàng)作中一個場景動作之起始與終點(diǎn)的畫面,以線條稿的模式畫在紙上。陰影與分色的層次線也在此步驟時畫進(jìn)去。
(2)原畫的分類。
原畫分為游戲原畫、動漫原畫;插畫以及漫畫。目前主流應(yīng)用是游戲原畫。
A? 游戲、動漫原畫:
特指以游戲、動漫的內(nèi)容進(jìn)行計算機(jī)二維創(chuàng)作繪畫或手繪制作,并以繪制設(shè)計為基礎(chǔ)在后期工序用三維軟件創(chuàng)建虛擬實(shí)體化,在編程人員努力后,最終成為游戲、動漫組成的一部分。
B 插畫:
插畫在*被人們俗稱為插圖。在*,插畫已經(jīng)遍布于平面和電子媒體、商業(yè)場館、公眾機(jī)構(gòu)、商品包裝、影視演藝海報、企業(yè)廣告甚至T恤、日記本、賀年片等。
C? 漫畫:
漫畫是一種藝術(shù)形式,是用簡單而夸張的手法來描繪生活或時事的圖畫。其簡單易懂風(fēng)趣的表現(xiàn)形式贏得了廣大年輕人的喜愛。
二? 要么不做原畫師,要么就要成為優(yōu)秀的原畫師。
? ?原畫這個行業(yè),可能使我們很多畫畫人員,非常大的一個機(jī)會,現(xiàn)在我們很多人玩畫畫,僅僅只能是作為一個興趣而已,無法給自己帶來一個像樣的經(jīng)濟(jì)收入,當(dāng)然除非你成為著名畫家,我們*畫畫的不少,但是畫家真不多,基本上99.9%的人沒有機(jī)會成為畫家,只能以畫為樂,其實(shí)真正能夠施展大家抱負(fù)的,還就是原畫這個行業(yè),現(xiàn)在原畫很火爆,市場對這一塊的人才也很稀缺,所以大家可以學(xué)習(xí)一下原畫,會給你的人生帶來不一樣的機(jī)會奧。
? ?我希望大家學(xué)原畫,要么不學(xué),要么就學(xué)成一個優(yōu)秀的原畫師。我現(xiàn)在是一家游戲公司原畫*的主管,我是2014年在網(wǎng)上學(xué)習(xí)的原畫技術(shù)這一塊,學(xué)原畫不僅僅是學(xué)這方面的技術(shù),還有設(shè)計思維,大家可以去我學(xué)原畫的地方學(xué),在網(wǎng)上,他們每天晚上都有免費(fèi)的原畫板繪直播課,里面也有很多的相關(guān)視頻教程和軟件,想學(xué)的可以到他們的原畫板繪教程資料裙:加薇鑫開始是:zdd? 末尾是:6990? ?把以上兩組按照先后順序組合起來即可,會拉你進(jìn)裙交流,希望大家趁著年輕,努力學(xué)習(xí),不要浪費(fèi)寶貴的時間,覺得自己年輕聰明,有很多機(jī)會,有很多等待,你抓住了才是機(jī)會,很多事情,只有真正的投入進(jìn)去做了才是機(jī)會,永遠(yuǎn)只是站在旁邊觀望,也永遠(yuǎn)只能是一個看客。
三? 在我國,優(yōu)秀的原畫師是非常稀缺的。
由于原畫作品的創(chuàng)作,要求創(chuàng)作者不單純是一個美術(shù)設(shè)計人才,同時還要熟悉市場。因?yàn)樵谧髡咦畛踉O(shè)計動畫形象時,不僅要賦予它們性格、故事、生命和情感,還要知道哪些玩具、道具、卡通產(chǎn)品能占領(lǐng)市場。所以*優(yōu)秀的原畫師非常稀缺,現(xiàn)在在*的發(fā)展前景還是不錯的,雖然國內(nèi)原畫發(fā)展 由來不久,但在國外早已經(jīng)形成市場規(guī)模。我國的游戲、動漫行業(yè)還處于剛剛起步階段,但發(fā)展迅速度卻是令人嘆為觀止的,隨著游戲、動漫行業(yè)迅速發(fā)展,對原畫人才的需求也就成倍擴(kuò)增,相對自由的美術(shù)設(shè)計發(fā)揮空間,頗具視覺沖擊力和成就感的畫面,無疑是興趣和工作完美契合的統(tǒng)一。
四? ?學(xué)原畫,就學(xué)游戲原畫,這是主流。
相信超過一半的人都玩過網(wǎng)游、頁游以及手游里面的一種,隨著游戲行業(yè)這幾年的升溫,游戲原畫設(shè)計的重要也被顯現(xiàn)出來,因?yàn)闊o論哪種類型的游戲,研發(fā)都需要它。游戲原畫負(fù)擔(dān)了將游戲企劃抽象的想法,具像為可視的人物、場景,為大家搭建起一個具體的視覺框架,邁出游戲圖像化的*步。它統(tǒng)一大家的認(rèn)知,確定設(shè)計的方向,明確表現(xiàn)的風(fēng)格,落實(shí)到制作,貫穿產(chǎn)品的始終。
五? 游戲原畫應(yīng)該怎么分類。
游戲原畫設(shè)計大致分概念類原畫設(shè)計和制作類原畫設(shè)計兩種:
1、概念類原畫設(shè)計主要包括風(fēng)格、氣氛、主要角色和場景的設(shè)定等等;
2、制作類原畫設(shè)計則更為具體,包括游戲中所有道具、角色、怪物、場景以及游戲界面等內(nèi)容的設(shè)計。
六? 游戲原畫設(shè)計風(fēng)格具體分類方法。
游戲原畫設(shè)計的風(fēng)格大致分為我們經(jīng)??吹降娜枕n風(fēng)格、卡通風(fēng)格,除此還有例如魔獸世界等游戲中的歐美風(fēng)格,以及經(jīng)典的寫實(shí)風(fēng)格。
(1)日韓風(fēng)格系列。
提起游戲原畫設(shè)計中的日韓風(fēng)格,令我*時間想到的游戲就是《陰陽師》了。該系列風(fēng)格大寫的日韓系,人物形體的塑造上一般都比較纖細(xì),給人一種柔美的感覺,相比歐美狂野的風(fēng)格來說,顯得更加唯美。不過這也突出了東西方審美觀念的區(qū)別。
(2)卡通風(fēng)格系列.
此類風(fēng)格系列一個顯而易見的特點(diǎn)就是色彩活潑可愛,給人以童真的感覺。我們經(jīng)常在游戲中所看到的Q版風(fēng)格就是如此,夸張的人物特點(diǎn)以及小巧靈活的造型,即使是反派形象也讓人生不出厭煩之情。
(3)歐美風(fēng)格。
說起歐美風(fēng)格,*時間想到的兩個詞就是“聯(lián)邦”與“帝國”了,作為歐美風(fēng)格游戲,這兩個詞塑造的場景太多太多了。歐美游戲原畫主要特點(diǎn)就是人物的體型非??鋸?,肌肉線條分明以及表情動作十分豐富,給人一種狂野的畫面感。
(4)寫實(shí)風(fēng)格。
寫實(shí)風(fēng)格從字面意思上理解就是從真實(shí)的角度去描繪事物。畫面給人以真實(shí)感,在人物形體的塑造上面按比例設(shè)計制作,不要求夸張。寫實(shí)風(fēng)格也是考驗(yàn)我們游戲原畫設(shè)計師對外部事物的描摹和觀察能力,設(shè)計出給人干凈明亮的作品。
既然聊到游戲美術(shù)風(fēng)格的分類,那么我們先從文化層面入手,也就是常說的題材。在游戲公司要想確定一款游戲的美術(shù)風(fēng)格,要先根據(jù)市場部的需求和制作人的需求定下題材。這里需要注意的是:美術(shù)風(fēng)格往往可以反映出游戲的題材,但是反之,游戲題材卻不能絕對限制美術(shù)風(fēng)格。舉個例子就是西游記題材,可以套用仙俠的風(fēng)格來設(shè)計,也可以套用賽博朋克的風(fēng)格來設(shè)計。
通過對不同游戲角色風(fēng)格的設(shè)計把控,塑造一個個生動活潑的人物形象,再配合游戲原畫場景,一幅幅震撼的游戲畫面便會呈現(xiàn)在我們眼前。
學(xué)原畫需要掌握很多工具和技能,下面就詳細(xì)的說一下:【在線領(lǐng)設(shè)計教程,萌新小白必備>>】
1、工具選擇和使用方法
工具所說的就是手繪板,同樣也稱之為數(shù)位板,較為出名的是wacom系列,它的數(shù)位板技術(shù)行內(nèi)領(lǐng)先,很耐用,國產(chǎn)的漢王、友基、高漫等也一直是很多入門用戶的*,初級數(shù)位板和高級數(shù)位板體驗(yàn)區(qū)別較大的壓感度,可以根據(jù)跟人經(jīng)濟(jì)預(yù)算,選擇適合自己的。
2、軟件掌握
除了掌握了手繪板,軟件操作也同樣要會,工具+軟件就會產(chǎn)生1+1大于2的效果。原畫設(shè)計軟件目前主要使用的還是SAI和PS,這兩款是首推給初學(xué)者學(xué)習(xí)使用。
3、美術(shù)功底
零基礎(chǔ)學(xué)原畫需要從最基礎(chǔ)的繪畫方法展開,其中需要學(xué)習(xí)平面構(gòu)成、立體構(gòu)成、色彩構(gòu)成、人體結(jié)構(gòu)等等,由淺入深的學(xué)習(xí)原畫設(shè)計全流程?!?天跟班免費(fèi)試學(xué),測一測你是否有資格→】
學(xué)原畫來絲路教育,開啟原畫設(shè)計“薪”時代,無論你是原畫愛好者、技能提升人群或是換條跑道轉(zhuǎn)行朋友,都可以在這里揮灑創(chuàng)意、提升技能、收獲高薪,明日主美就是你!
游戲原畫-學(xué)員作品
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新手學(xué)原畫方法如下:
1、素描與線條
要畫出有功底,具有感染力與寫實(shí)性的原畫作品,你需要有足夠的素描功底。常言道,素描是CG原畫的靈魂,不把握好素描關(guān)系,在畫面里堆砌再多的顏色也是沒有吸引力的。因此,一個合格的CG原畫師是不會松懈對于素描和線條的練習(xí)的。
原畫基礎(chǔ)
2、構(gòu)圖
原畫要求畫師在一張圖中講一個精彩的故事,這對于畫師的構(gòu)圖能力有很高的要求。要求畫師在構(gòu)圖時,分清主次,把握重點(diǎn),疏密結(jié)合,再輔以一定程度的取舍??傊?,構(gòu)圖能力是CG原畫師不能沒有的重要能力。
3、明暗與色彩
一幅成熟的原畫作品,其光影與色彩一定是打動人心的。無論是什么繪畫藝術(shù),明暗關(guān)系都是畫面表現(xiàn)中極其重要的一部分。說到底明暗與色彩突出的就是一個對比,黑與白的對比、紅與藍(lán)的對比、冷雨暖的對比等等,通過明暗與色彩的對比,突出CG原畫作品的重點(diǎn)部分。
4.畫畫標(biāo)配條件,型準(zhǔn)!
在剛學(xué)習(xí)過程中,為了鍛煉眼睛的準(zhǔn)確度,通常有一些輔助工具來測量比例關(guān)系,這個是用理性去方法來計算各角度是比例關(guān)系。
5.光影體積感
這個是在學(xué)習(xí)畫畫中必須要掌握的,光影、明暗交界線這些都是重要基礎(chǔ)要掌握的東西,所以,這個光影體積感是必須要掌握的東西。
6.臨摹
臨摹在剛學(xué)習(xí)和剛接觸畫畫中是很平常的一個學(xué)習(xí)方式,在臨摹中盡量不要去臨照片,因?yàn)檎掌斯庥皽?zhǔn)確,沒有任何的美術(shù)意識,美術(shù)意識來自于線條的變化、光影層次的變化、色彩的運(yùn)用、造型等。所以,盡量不要選擇照片,多選擇藝術(shù)家的畫,這樣更加我們在畫中的感情色彩和審美。
7.打好基礎(chǔ)。
零基礎(chǔ)的朋友,不要一口吃胖子,什么都想學(xué)習(xí),到頭來什么都沒有學(xué)會,在零基礎(chǔ)學(xué)習(xí)中要現(xiàn)在把型準(zhǔn)練好了,在去學(xué)習(xí)光影關(guān)系和臨摹,這樣一步一步的來學(xué)習(xí)就能把在原畫入門階段的東西學(xué)習(xí)好,所以,要把基礎(chǔ)學(xué)好,不要一口吃胖子。
了解透視
透視是游戲原畫的最基礎(chǔ),透視在游戲原畫中的應(yīng)用隨處可見,因此學(xué)游戲原畫必須要先了解透視,了解游戲原畫中的透視應(yīng)用。
懂人體
學(xué)游戲原畫必然會游戲原畫,所以學(xué)游戲原畫要懂人體,學(xué)游戲原畫想要畫好人體,可以找游戲原畫人體素材多練習(xí),輕微課網(wǎng)站有很多的游戲原畫人體學(xué)習(xí)資料和教程,游戲原畫中的人體結(jié)構(gòu)、動態(tài)、比例也要同步練習(xí)。
學(xué)素描
很多人以為學(xué)游戲原畫不用畫素描,如果你覺得學(xué)游戲原畫可以忽略素描,那你肯定學(xué)不好游戲原畫,素描是游戲原畫的地基,包括后面游戲原畫配色也需要素描的支撐。
會配色
色彩對于游戲原畫來說非常重要,好看的游戲原畫必然配色不會輸,有了前面的素描基礎(chǔ),游戲原畫配色能力才會更好,多看一些游戲原畫作品可以提高色感。
學(xué)習(xí)原畫的方法:
1、學(xué)習(xí)型準(zhǔn)。首先我們畫東西形狀要畫的準(zhǔn)吧,所以這就需要我們抓好形。首先我們用整體的思維看物體四周,然后把位置關(guān)系和大小關(guān)系把控好,忽略內(nèi)部細(xì)節(jié),用直線框起來。再接著不斷得做細(xì)化,修改,*成型線稿。
2、人體結(jié)構(gòu)透視準(zhǔn)確。既然是角色原畫,首要的要求肯定是人體的準(zhǔn)確性。人體的比例、動態(tài)、角色性格塑造等等基礎(chǔ)功沒打牢同樣過不了面試。
3、色彩搭配合理,色彩關(guān)系正確。色彩搭配的合理性和統(tǒng)一性,是人感官*接觸到東西,是重中之重。
4、光影體積刻畫明確上下光影是否合理,體積是否有交代,是否飽滿也是參考的要點(diǎn)。
5、學(xué)習(xí)構(gòu)圖。構(gòu)圖可以提高畫面的整體性,可以突出主次關(guān)系,增加視覺效果。構(gòu)圖分為對稱式構(gòu)圖、三分法構(gòu)圖、引導(dǎo)線構(gòu)圖、黃金三角法、黃金螺線法等等。
? 做原畫師需要學(xué)習(xí)素描的,因?yàn)樗孛枋且磺欣L畫的基礎(chǔ),原畫也是繪畫的一個分支行業(yè),當(dāng)然離不開素描,很多同學(xué)可能說了,可是我不會素描啊,那原畫我還能學(xué)習(xí)嗎?答案是肯定的,可以學(xué)習(xí),不會就學(xué)嘛,再說素描其實(shí)很簡單的,沒有大家想象的那么難,不要自己嚇唬自己,沒那個必要的。
當(dāng)然聊著聊著可能又聊到美術(shù)基礎(chǔ)上了,*有美術(shù)基礎(chǔ)就一定可以學(xué)好原畫嗎?答案肯定是否定的,因?yàn)樗麄冎苯雍芏嗍遣幌嗤ǖ?,美術(shù)基礎(chǔ)大多數(shù)是來源生活,把看到的東西通過繪畫表達(dá)出來,cg繪畫主要是把想象到的東西,通過軟件繪畫表達(dá)出來,他不是真實(shí)存在的,相同點(diǎn)就是,部分基本知識想通,繪畫理念是不同的,當(dāng)然學(xué)習(xí)原畫有美術(shù)基礎(chǔ)是必要的,即便現(xiàn)在沒有美術(shù)基礎(chǔ),也可以學(xué)習(xí)的,再說現(xiàn)在原畫用的是數(shù)位板和軟件,能夠很好的彌補(bǔ),很多人沒有美術(shù)基礎(chǔ)的問題。
第二 ?成為原畫師,首先要給自己一個夢想,一個決心。很多人在*之前,都是一直努力讀書,學(xué)習(xí)的目的、人生的前方,就是考上*,并沒有對自己的未來有過深入的思考。但當(dāng)真的考完高考,經(jīng)過狂歡,上了*之后,才發(fā)現(xiàn)自己對未來一片迷茫,完全不知道自己想要做什么。有的人就照著專業(yè)學(xué)下去了,有的人上*發(fā)現(xiàn)專業(yè)不喜歡,反而對畫畫產(chǎn)生了興趣,同時又喜歡玩游戲,就想成為一名游戲原畫師。但是*之前的美術(shù)課,大家都懂的,零基礎(chǔ)怎么學(xué)游戲原畫呢?想想腦子都疼。小編也明白大家的困境,不過還好,我能幫大家解決的。
第三 ?借鑒別人的精華,成就自己的強(qiáng)大為了幫助大家解決想學(xué)習(xí)原畫板繪不知道應(yīng)該怎么下手的困境,我每天晚上8點(diǎn)在網(wǎng)上免費(fèi)直播講原畫板繪課程,講的比較通俗易懂,很多零基礎(chǔ)的同學(xué)都過來聽的,目前已經(jīng)有幾萬個人聽過我的直播課嘍。想聽的同學(xué)可以加下面的原畫板繪教程(君羊):它開頭的一組數(shù)字是:239,中間的一組數(shù)字是:869,位于結(jié)尾的一組數(shù)字是:377。把以上三組數(shù)字按照先后順序組合起來即可。進(jìn)來的同學(xué)總會有屬于他們自己的收獲的奧,因?yàn)槁斆鞯男』锇槎级靡粋€道理,與其閉門造車,不如借鑒別人的精華,成就自己的強(qiáng)大。
第四:應(yīng)該怎么成為一名優(yōu)秀的原畫師呢?1、具備繪畫基礎(chǔ);
想成為原畫師,插畫師、漫畫家具備繪畫基礎(chǔ)者是基本條件,同樣繪畫基礎(chǔ)也是游戲角色原畫必學(xué)的。游戲角色原畫,基礎(chǔ)主要是學(xué)習(xí)素描、透視、色彩,ps,sai軟件等。
2、掌握人體結(jié)構(gòu);
游戲原畫要進(jìn)行角色設(shè)計,所以掌握人體結(jié)構(gòu)是很重要的。可以通過速寫來進(jìn)行人體結(jié)構(gòu)的畫法的練習(xí)。
3、需要掌握寫實(shí)角色設(shè)計方法;
寫實(shí)風(fēng)是游戲原畫設(shè)計時比較常見的風(fēng)格,可以風(fēng)為古風(fēng)、日韓、歐式等類型,從輪廓到細(xì)化,再到三視圖包裝,都屬于角色設(shè)計的流程。
4、需要掌握Q版人物設(shè)計方法;
除了第三點(diǎn)提到的寫實(shí)風(fēng)外,還會設(shè)計到Q版人物設(shè)計,從總體流程來看,來者都差不多。也是常見風(fēng)格之一。
5、要有決心和毅力;
除了必備技能外,心態(tài)也特別重要,學(xué)畫畫這個過程很辛苦,可能會有很大的精神壓力,千萬不要有,我明明都這么努力,卻還是看不到效果這樣的想法,一旦有這樣的想法,你絕對堅(jiān)持不了。很多人之所以堅(jiān)持不下去就是不忍心逼自己,但是自己選擇的路,就算是跪著也要走完,言必行、行必果。請記住一句話,要么不做,要做就做的*。
6、學(xué)無無止境;
游戲原畫也好、商業(yè)插畫也罷,不管學(xué)什么請務(wù)必做好長期作戰(zhàn)的準(zhǔn)備。這里的長期并不是長時間的學(xué)習(xí),而是說你要把繪畫作為日常生活的一部分,做到畫畫就跟吃飯一樣,這是一個不斷的自我提升的過程,這樣才能有更大的發(fā)展空間,繪畫是一門藝術(shù),藝術(shù)無止境。
7、平常心;
不管遇到什么困難,都不要退縮,要相信辦法總比困難多,用平常心對待一切事物,要學(xué)會調(diào)整自己的心態(tài)。這樣你才能獲得持久的動力。
? 8.視野非常重要。
多去看大師作品,多去跟行業(yè)內(nèi)的人們交流,有時間可以去自己感興趣的公司參觀一下,了解一下游戲行業(yè)的制作流程,看看自己適合做哪一項(xiàng)工作
? 9.勤奮不間斷的練習(xí)。
這個非常重要,游戲美術(shù)是門技術(shù)職業(yè),必須不斷的磨練自己的水平才能獲得提高,薪資也是直接跟水平掛鉤的。因?yàn)槊磕暧螒蛎佬g(shù)風(fēng)格流行趨勢都有變化,這就需要多去交流才能不斷的進(jìn)步,逆水行舟不進(jìn)則退
? 10.找準(zhǔn)自己的努力方向
既然選擇了做原畫設(shè)計師,就早點(diǎn)給自己制定目標(biāo)。要想去哪家公司,先去了解自己喜好的公司他們的美術(shù)風(fēng)格,針對 <wbr>他們的項(xiàng)目風(fēng)格進(jìn)行練習(xí),多積累作品然后去投簡歷
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