決定學(xué)游戲原畫(huà)設(shè)計(jì),沒(méi)有美術(shù)基礎(chǔ).請(qǐng)問(wèn)我是否要從基本素描開(kāi)始?
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游戲原畫(huà)要學(xué)什么?
了解透視
透視是游戲原畫(huà)的最基礎(chǔ),透視在游戲原畫(huà)中的應(yīng)用隨處可見(jiàn),因此學(xué)游戲原畫(huà)必須要先了解透視,了解游戲原畫(huà)中的透視應(yīng)用。
懂人體
學(xué)游戲原畫(huà)必然會(huì)游戲原畫(huà),所以學(xué)游戲原畫(huà)要懂人體,學(xué)游戲原畫(huà)想要畫(huà)好人體,可以找游戲原畫(huà)人體素材多練習(xí),輕微課網(wǎng)站有很多的游戲原畫(huà)人體學(xué)習(xí)資料和教程,游戲原畫(huà)中的人體結(jié)構(gòu)、動(dòng)態(tài)、比例也要同步練習(xí)。
學(xué)素描
很多人以為學(xué)游戲原畫(huà)不用畫(huà)素描,如果你覺(jué)得學(xué)游戲原畫(huà)可以忽略素描,那你肯定學(xué)不好游戲原畫(huà),素描是游戲原畫(huà)的地基,包括后面游戲原畫(huà)配色也需要素描的支撐。
會(huì)配色
色彩對(duì)于游戲原畫(huà)來(lái)說(shuō)非常重要,好看的游戲原畫(huà)必然配色不會(huì)輸,有了前面的素描基礎(chǔ),游戲原畫(huà)配色能力才會(huì)更好,多看一些游戲原畫(huà)作品可以提高色感。
游戲原畫(huà)要學(xué)什么?
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學(xué)游戲原畫(huà)需要具備什么條件
在游戲公司中負(fù)責(zé)游戲世界里一切角色、場(chǎng)景、道具造型設(shè)計(jì)。在工作中,需要根據(jù)游戲策劃提出的要求,創(chuàng)造出合適的角色或物體,并繪制出專(zhuān)業(yè)的設(shè)計(jì)稿提供給3D美術(shù)*。除此之外,游戲原畫(huà)美術(shù)人員也經(jīng)常會(huì)負(fù)責(zé)一些游戲界面設(shè)計(jì)、游戲宣傳插畫(huà)繪制、材質(zhì)繪制等工作。
隨著電腦技術(shù)的普及與網(wǎng)絡(luò)的推廣,當(dāng)今越來(lái)越多的游戲原畫(huà)師把創(chuàng)作載體由傳統(tǒng)紙面轉(zhuǎn)移到電腦軟件,結(jié)合視覺(jué)審美、繪畫(huà)功底及天馬行空的想象力,運(yùn)用軟件優(yōu)勢(shì)創(chuàng)作出各種新奇的設(shè)計(jì)及繪畫(huà)作品。
CG藝術(shù)于20世紀(jì)90年代在*出現(xiàn),正式普及并廣泛推廣是在2002年左右。
當(dāng)今原畫(huà)潮流盛行,*已涌現(xiàn)出不少優(yōu)秀游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)師,并在國(guó)際上獲得各種大賽獎(jiǎng)項(xiàng),為原畫(huà)概念藝術(shù)在國(guó)際的地位奠定基礎(chǔ),代表人物有'鐘風(fēng)華“ “焦杰峰”“肖壯悅?”“何德洪?”“陳惟?”“季諾?”等等。
擴(kuò)展資料:
原畫(huà)簡(jiǎn)介:
游戲原畫(huà)是游戲制作前期的一個(gè)重要環(huán)節(jié),原畫(huà)師根據(jù)策劃的文案,設(shè)計(jì)出整部游戲的美術(shù)方案,包括概念類(lèi)原畫(huà)設(shè)計(jì)和制作類(lèi)原畫(huà)設(shè)計(jì)兩種,為后期的游戲美術(shù)(模型、特效等)制作提供標(biāo)準(zhǔn)和依據(jù)。
概念類(lèi)原畫(huà)設(shè)計(jì)主要包括風(fēng)格、氣氛、主要角色和場(chǎng)景的設(shè)定等等。制作類(lèi)原畫(huà)設(shè)計(jì)則更為具體,包括游戲中所有道具、角色、怪物、場(chǎng)景以及游戲界面等內(nèi)容的設(shè)計(jì)。
原畫(huà)是為游戲研發(fā)服務(wù)的,要保持游戲整體的統(tǒng)一性,保證模型師及其他美術(shù)環(huán)節(jié)的制作。
參考資料來(lái)源:百度百科-游戲原畫(huà)
成為游戲原畫(huà)師,需要掌握哪些基本功?
成為游戲原畫(huà)師,需要掌握哪些基本功?
當(dāng)今社會(huì),互聯(lián)網(wǎng)科技占據(jù)了人們的大部分生活,由于也成為不少人生活當(dāng)中用來(lái)放松消遣、打發(fā)時(shí)間的工具,而更有相當(dāng)一部分人,獎(jiǎng)游戲作為工作,還很有成就。因此,游戲行業(yè)現(xiàn)在對(duì)人們的吸引力很大,并且它的市場(chǎng)前景還是非常光明,所以不少有繪畫(huà)基礎(chǔ)或者對(duì)于繪畫(huà)感興趣的都紛紛覺(jué)得游戲原畫(huà)師是一個(gè)非常不錯(cuò)的工作。那么大家知道想要成為游戲原畫(huà)師,需要掌握哪些的基本功嘛?
1.掌握扎實(shí)的素描技巧。
繪畫(huà)的基本功:構(gòu)圖,透視,人物比例,光影(Value)材質(zhì)渲染,色彩原理,草圖能力。
必須認(rèn)識(shí)到素描對(duì)游戲的重要性,學(xué)習(xí)透視理論和構(gòu)圖技巧,這部分的能力必須得到堅(jiān)實(shí)的鞏固。因?yàn)樵谟螒蛟?huà)師行業(yè),基礎(chǔ)還是非常重要的。當(dāng)然現(xiàn)在不會(huì)沒(méi)關(guān)系,可以學(xué),高手都是從零基礎(chǔ)學(xué)起來(lái)的。
2.原畫(huà)色彩理論與電腦繪畫(huà)知識(shí)的了解。
對(duì)于色彩,需要學(xué)習(xí)顏色調(diào)配法、配色技巧等,之前都是通過(guò)紙筆繪畫(huà),現(xiàn)在就要開(kāi)始學(xué)習(xí)電腦作畫(huà)了,這是手和手繪板磨合的期間。期間,還要對(duì)人體解剖知識(shí)、色彩與人體理論等等的學(xué)習(xí)。
3.有關(guān)游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)的學(xué)習(xí)。
設(shè)計(jì)出屬于自己的作品,學(xué)習(xí)小物件和初級(jí)功能型建筑,這里,需要都能規(guī)整出自己的設(shè)計(jì)思路,在不斷地實(shí)踐中擁有自己的風(fēng)格。
4.獨(dú)立創(chuàng)作出相關(guān)角色。
要想成為游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)師,就需要了解到現(xiàn)在游戲市場(chǎng)上的主流角色形象,比如一些最火爆的游戲人物設(shè)計(jì),其中男女角色的形象各不相同,還需要考慮到等級(jí)種種的因素,要掌握對(duì)視覺(jué)元素的掌控能力。
5.敘事/設(shè)計(jì)能力:
具有廣博的知識(shí)和豐富的視覺(jué)儲(chǔ)備,明白講故事的原則和規(guī)范,設(shè)計(jì)都有明確的目的和功能。知道概念設(shè)計(jì)是為了推銷(xiāo)故事,為游戲電影動(dòng)畫(huà)的生產(chǎn)提供指導(dǎo)而不是為了比拼畫(huà)功。所以設(shè)計(jì)不是畫(huà)一幅畫(huà)而是要?jiǎng)?chuàng)作很多選擇讓客戶(hù)選擇,給生產(chǎn)線上的其他*更多指導(dǎo)。
6.多多實(shí)踐在實(shí)踐中完善自己。
可以首先嘗試著制作怪物形象、3D模型、貼圖,還有怪物的動(dòng)作等等,需要了解運(yùn)動(dòng)和變形規(guī)律,這些都是水磨工夫,還有場(chǎng)景原畫(huà)與角色原畫(huà)的設(shè)計(jì),擁有自己的設(shè)計(jì)風(fēng)格,并且積累經(jīng)驗(yàn),對(duì)軟件等等也需要基本的了解。
通過(guò)上述我對(duì)游戲原畫(huà)學(xué)習(xí)內(nèi)容和需要掌握內(nèi)容的分析,相信大家對(duì)游戲原畫(huà)師已經(jīng)有所了解了,也希望上文能對(duì)大家有所幫助。
學(xué)習(xí)游戲原畫(huà)需要注意什么?如何成為優(yōu)秀的游戲原畫(huà)師?
質(zhì)量
一副好的原畫(huà)作品首先要做到內(nèi)容明確、清晰;比例、透視正確這兩個(gè)基本要求。作為一個(gè)有責(zé)任的游戲角色原畫(huà)師,保知證質(zhì)量是最為重要的*步。
效率
游戲角色原畫(huà)設(shè)計(jì)是一種商業(yè)活動(dòng),大多中小型規(guī)模的公司里*只會(huì)招5、6個(gè)左右的原畫(huà)設(shè)計(jì)師,除了前期的設(shè)計(jì)外,游戲角色原畫(huà)設(shè)計(jì)師所要做的就是量產(chǎn)了,所以效率是現(xiàn)在企業(yè)招聘最關(guān)心的一個(gè)問(wèn)題。
擅長(zhǎng)多種風(fēng)格
原畫(huà)設(shè)計(jì)的風(fēng)格有很多,在市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)如此激烈的情況下,具有多種風(fēng)格設(shè)計(jì)的原畫(huà)師就會(huì)占便宜,只擅長(zhǎng)單一的風(fēng)格的話會(huì)局限你的發(fā)展前景的。
多方面發(fā)展
做一個(gè)全能的人才能夠讓你有更多的發(fā)揮,在國(guó)內(nèi)的游戲角色原畫(huà)設(shè)計(jì)師一般都會(huì)扮演這多面手的角色,除了原畫(huà)設(shè)計(jì)外,平面設(shè)計(jì)、貼圖繪制、關(guān)卡設(shè)計(jì)、宣傳海報(bào)的工作都應(yīng)該能夠勝任。
自學(xué)游戲原畫(huà)有哪些方法
游戲原畫(huà)是一項(xiàng)很專(zhuān)業(yè)的繪畫(huà)類(lèi)工作,脫胎于插畫(huà),更注重設(shè)計(jì)成分,自學(xué)的話,要看你本身基礎(chǔ)和自身約束力,能通過(guò)自學(xué)并學(xué)有所成的占比非常小。
如果你基礎(chǔ)比較差,建議還是面授學(xué)習(xí)更直接,但是選擇好適合你的機(jī)構(gòu)最重要。說(shuō)到專(zhuān)業(yè)本身,原畫(huà)需要具備很強(qiáng)的素描手繪功底,你只有紙上畫(huà)的好了才能板繪畫(huà)的好,這個(gè)是所有繪畫(huà)行業(yè)的基礎(chǔ),插畫(huà),漫畫(huà)等都是如此,就是游戲三維建模都需要你有美術(shù)功底才能做好。
原畫(huà)設(shè)計(jì)要學(xué)好軟件,一般用的比較多的像Ps,SAI,Painter等,都要熟練掌握各種工具和筆刷使用,更重要的要了解行業(yè)的工作流程和注意事項(xiàng),原畫(huà)注重設(shè)計(jì),多各種風(fēng)格都要靈活運(yùn)用,比如國(guó)風(fēng)各朝代服飾有什么特點(diǎn),頭發(fā)裝束有什么特點(diǎn),歐洲中世紀(jì)的風(fēng)格是什么,等等。
掌握好現(xiàn)實(shí)題材,各種魔幻題材其實(shí)就是現(xiàn)實(shí)題材的再加工,這些都是基礎(chǔ),你一定要注意,像你要畫(huà)好怪物,就必須先畫(huà)好人物,畫(huà)好動(dòng)物,畫(huà)好昆蟲(chóng),怪物設(shè)計(jì)都屬于變形設(shè)計(jì)。
零基礎(chǔ)想從事游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)需要哪些美術(shù)功底
簡(jiǎn)單的素描、速寫(xiě),色彩,都是基本,還有服裝設(shè)計(jì)的基礎(chǔ),然后要會(huì)使用photoshop和coreldraw、3dmaxs這些軟件,其實(shí)*是參加一些課程,好的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)只要你態(tài)度認(rèn)真了,就算是零基礎(chǔ)也能學(xué)到東西。如武漢插畫(huà)人培訓(xùn)游戲原畫(huà)學(xué)校,有美術(shù)基礎(chǔ)就更好了。素描是最重要的,歐美很多原畫(huà)都是靠素描和線條表現(xiàn),只要素描好了,現(xiàn)在軟件上色是很方便的。 另外就是建議大家沒(méi)事可以多畫(huà)畫(huà)人體。不用太復(fù)雜的姿勢(shì),斜站45°角,視平線定在肩頭的位置的視角就差不多了。設(shè)計(jì)方面的話多看圖,要看好圖。會(huì)看圖才能畫(huà)好圖。臨摹一些圖,好一點(diǎn)的原畫(huà),結(jié)構(gòu)不對(duì)的圖千萬(wàn)不要臨,*是找*一點(diǎn)的原畫(huà)師的圖來(lái)臨。