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游戲原畫,影視動(dòng)畫和商業(yè)插畫 哪個(gè)前景比較好?

您好
您問(wèn)的這3種發(fā)展方向,前景都很可觀,關(guān)鍵是看您最想朝哪個(gè)方向發(fā)展。
對(duì)于門檻來(lái)講,商業(yè)插畫*,衍生的發(fā)展方向最廣(廣告公司、平面設(shè)計(jì),動(dòng)漫工作室,游戲公司,環(huán)境藝術(shù),出版物公司,產(chǎn)品包裝公司,攝影,網(wǎng)站美工等),對(duì)于基礎(chǔ)不是很強(qiáng)的人士來(lái)說(shuō),*就業(yè)...一般懂基本的上色和軟件就可以找到相對(duì)應(yīng)的公司上班
影視動(dòng)畫發(fā)展方向也很廣,具體職位有美術(shù)指導(dǎo),攝影指導(dǎo),美術(shù)總監(jiān),影視后期制作,美術(shù)2維、3維線稿師,上色師,廣告監(jiān)制,動(dòng)作編排師
場(chǎng)景造型師
化妝師等等
對(duì)于門檻要求是3者中相對(duì)較高的。
游戲原畫講究原創(chuàng)性
就業(yè)方向沒(méi)那么廣但是目的和目標(biāo)屬最明確,基本就是進(jìn)入各大的網(wǎng)絡(luò)游戲以及動(dòng)漫動(dòng)畫公司(負(fù)責(zé)人設(shè)和場(chǎng)景,游戲策劃等)。待遇屬中上等,只要你是人才。
你...您好
您問(wèn)的這3種發(fā)展方向,前景都很可觀,關(guān)鍵是看您最想朝哪個(gè)方向發(fā)展。
對(duì)于門檻來(lái)講,商業(yè)插畫*,衍生的發(fā)展方向最廣(廣告公司、平面設(shè)計(jì),動(dòng)漫工作室,游戲公司,環(huán)境藝術(shù),出版物公司,產(chǎn)品包裝公司,攝影,網(wǎng)站美工等),對(duì)于基礎(chǔ)不是很強(qiáng)的人士來(lái)說(shuō),*就業(yè)...一般懂基本的上色和軟件就可以找到相對(duì)應(yīng)的公司上班
影視動(dòng)畫發(fā)展方向也很廣,具體職位有美術(shù)指導(dǎo),攝影指導(dǎo),美術(shù)總監(jiān),影視后期制作,美術(shù)2維、3維線稿師,上色師,廣告監(jiān)制,動(dòng)作編排師
場(chǎng)景造型師
化妝師等等
對(duì)于門檻要求是3者中相對(duì)較高的。
游戲原畫講究原創(chuàng)性
就業(yè)方向沒(méi)那么廣但是目的和目標(biāo)屬最明確,基本就是進(jìn)入各大的網(wǎng)絡(luò)游戲以及動(dòng)漫動(dòng)畫公司(負(fù)責(zé)人設(shè)和場(chǎng)景,游戲策劃等)。待遇屬中上等,只要你是人才。
你可以登錄插畫人數(shù)碼藝術(shù)中心
百度查詢官網(wǎng)了解下,這個(gè)機(jī)構(gòu)我已經(jīng)跟蹤很久了,對(duì)于培訓(xùn)就業(yè)來(lái)說(shuō),他們的門類和目標(biāo)都挺細(xì)的,希望對(duì)你有幫助。

*美術(shù)專業(yè)有哪些 以后想做原畫設(shè)計(jì)學(xué)哪個(gè)專業(yè)好

現(xiàn)在很多*都有游戲設(shè)計(jì)專業(yè)的,游戲設(shè)計(jì)專業(yè)下面還分2維設(shè)定(就是原畫了)和3維設(shè)定(3D的設(shè)定),游戲策劃等細(xì)分專業(yè),樓主既然明確的想學(xué)游戲原畫專業(yè)當(dāng)然是進(jìn)游戲?qū)I(yè)比較好,也不是說(shuō)其他專業(yè)的話原畫就學(xué)不好,但是你的專業(yè)方向也是你的消息來(lái)源,都對(duì)口的話以后對(duì)你的就業(yè)什么的也是有好處的。

你真的了解原畫嗎?原畫的就業(yè)前景

原畫,如果用專業(yè)的詞語(yǔ)解釋,叫做“概念設(shè)計(jì)師”。在一個(gè)游戲中,它是給模型師提供原始人物和場(chǎng)景素材的職業(yè),是一個(gè)游戲創(chuàng)作過(guò)程中最最重要的核心環(huán)節(jié)。

原畫主要分為游戲原畫和影視原畫

游戲原畫是游戲制作前期的一個(gè)重要環(huán)節(jié),原畫師根據(jù)策劃的文案,設(shè)計(jì)出整部游戲的美術(shù)方案,包括概念類原畫設(shè)計(jì)和制作類原畫設(shè)計(jì)兩種,為后期的游戲美術(shù)(模型、特效等)制作提供標(biāo)準(zhǔn)和依據(jù)。

按照方向的不同,薪資大約為:角色原畫師 (薪水6-7k) 場(chǎng)景原畫師(5-6k),原畫角色設(shè)計(jì)師 (7-10K)游戲概念設(shè)計(jì)師(30+k)等

游戲場(chǎng)景原畫是游戲制作前期的一個(gè)重要環(huán)節(jié),場(chǎng)景原畫設(shè)計(jì)師根據(jù)策劃的文案,設(shè)計(jì)出整部游戲的美術(shù)方案,游戲中的建筑、道具、環(huán)

境等。場(chǎng)景設(shè)計(jì)的優(yōu)劣直接影響整個(gè)游戲的質(zhì)量。

游戲角色原畫設(shè)計(jì),在游戲美術(shù)中,所有關(guān)于生命體的設(shè)計(jì),均屬于角色原畫的工作范疇。

影視原畫指繪畫作者在詳細(xì)了解劇本,了解導(dǎo)演意圖后,按照拍攝的需要,在拍攝前期畫出的效果圖。對(duì)整體拍攝取景起很大的作用。

目前看來(lái),原畫的就業(yè)前景很廣,普遍薪資偏高,建議喜歡原畫的小伙伴一定要根據(jù)自己的喜好,選擇好發(fā)展方向!

六金:喜歡繪畫喜歡插畫的你們加老師

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重要的事情說(shuō)三遍~

原畫是什么?原畫的就業(yè)前景怎么樣?

原畫用專業(yè)的詞語(yǔ)解釋,叫做概念設(shè)計(jì)師,在一個(gè)游戲中,它是給模型師提供原始人物和場(chǎng)景素材的職業(yè),是一個(gè)游戲創(chuàng)作過(guò)程中最最重要的核心環(huán)節(jié)。
原畫主要分為游戲原畫和影視原畫。
原畫就業(yè)前景:能去好的去,去不到好的去其次的都行,你能力強(qiáng),你作品好,你前景就好,不過(guò)還是逃不出加班。其次,商業(yè),非商業(yè),目標(biāo)和需求是不一樣的,*設(shè)計(jì)和功底是分開的,基礎(chǔ)好才是硬道理。
總體來(lái)看,原畫的就業(yè)前景很廣,普遍薪資偏高,建議喜歡原畫的小伙伴一定要根據(jù)自己的喜好,選擇好發(fā)展方向!

原畫就業(yè)前景怎么樣?

原畫就業(yè)前景很不錯(cuò),國(guó)內(nèi)原畫行業(yè)發(fā)展很迅速,尤其是游戲和影視行業(yè)對(duì)原畫師需求非常大,待遇比較優(yōu)厚。

原畫師可以從事的行業(yè)主要有四個(gè):1.游戲原畫。游戲原畫師根據(jù)策劃好的文案,來(lái)進(jìn)行游戲美術(shù)文案的設(shè)計(jì),有制作類原畫和概念類原畫設(shè)計(jì)兩種,為游戲之后的模型及特效設(shè)計(jì)提供依據(jù)。2.動(dòng)畫。動(dòng)畫原畫師根據(jù)策劃好的文案設(shè)計(jì)好相應(yīng)的角色及場(chǎng)景。3.插畫。原畫師為雜志、書籍、報(bào)紙、小說(shuō)、說(shuō)明書、教科書等繪制插畫或者封面,同時(shí)也會(huì)從事繪畫賀卡、廣告、海報(bào)、噴畫、幽默畫等工作。4.影視原畫。原畫師根據(jù)劇本和導(dǎo)演要求,對(duì)拍攝所需的場(chǎng)景進(jìn)行氣氛?qǐng)D的設(shè)計(jì)。
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求意見 想從事游戲原畫*學(xué)什么專業(yè)比較好


一? *有游戲原畫專業(yè)嗎?基本上都是老掉牙的專業(yè)配置。

在目前我們*基本上還沒(méi)有哪個(gè)*開設(shè)這方面的專業(yè),即便是有,也僅僅是在其它專業(yè)當(dāng)中,稍微涉及一點(diǎn),講的都是蜻蜓點(diǎn)水的程度,基本上和沒(méi)學(xué)一樣,這也是目前我們**教育的一個(gè)悲哀,很多專業(yè)設(shè)置都特別老套老掉牙了,跟不上社會(huì)的需求和發(fā)展潮流,這一點(diǎn)是很不好的,目前原畫這個(gè)專業(yè),隨著游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,很多學(xué)生也都想學(xué),奈何*反應(yīng)都比較慢呢,基本上這一塊只能依靠社會(huì)力量來(lái)支撐,當(dāng)然社會(huì)上的學(xué)校比*里的老師要專業(yè)多了在這一塊。

現(xiàn)在*沒(méi)有專門學(xué)原畫cg的專業(yè),動(dòng)畫專業(yè)里有的會(huì)涉及一些,但多半都是坑,其他的像公共藝術(shù),平面設(shè)計(jì),服裝設(shè)計(jì),環(huán)境藝術(shù)…設(shè)計(jì)相關(guān)的專業(yè)更是坑,因?yàn)樗麄兏静粫?huì)教你怎么設(shè)計(jì),大多都是教一些理論軟件之類的,所以綜合來(lái)講你想學(xué)原畫性價(jià)比*的就是繪畫專業(yè),畫好了是硬本事,可以提前買個(gè)數(shù)位板先畫著玩。

二 原畫專業(yè)*里有沒(méi)有無(wú)所謂,因?yàn)椴粚I(yè)。網(wǎng)上多的是,好多實(shí)力派。

其實(shí)*有沒(méi)有原畫專業(yè)真的是無(wú)所謂,因?yàn)榧幢闶怯?,也僅僅是一個(gè)擺設(shè),現(xiàn)在*里的老師有幾個(gè)是用心教學(xué)生的?基本上都忙著搞自己的項(xiàng)目,*生很多也都基本忙著吃喝玩樂(lè)混日子,考試的時(shí)候,老師睜一只眼閉一只眼,就給過(guò)了,*畢業(yè)以后啥也不會(huì),找工作都費(fèi)勁,其實(shí)現(xiàn)在的*很多都是掛著羊頭賣狗肉,想學(xué)原畫的同學(xué),不要失望,不要灰心,*這個(gè)專業(yè)不行,網(wǎng)上有這方面的課程,在這方面,*里的派,真的干不過(guò)社會(huì)上的實(shí)戰(zhàn)派,實(shí)戰(zhàn)才是硬道理,能做出硬核作品才是王道,

我知道一個(gè)相關(guān)的學(xué)習(xí)地點(diǎn)在網(wǎng)上,每天晚上都會(huì)免費(fèi)講原畫插畫的直播課,大約講一個(gè)小時(shí)左右,里面也有很多的原畫插畫軟件和視頻教程,想在這方面提升自己的小伙伴,可以進(jìn)他們的下面這個(gè)原畫插畫教程資料學(xué)習(xí)裙:開頭的一組數(shù)字是:239,中間的一組數(shù)字是:869,*尾部的一組數(shù)字是:377,把以上三組數(shù)字按照先后順序組合起來(lái)即可。我的理念是,如果你作為一個(gè)*生,真的想提升自己,而不是學(xué)著玩,可以去聽聽那里面的老師講的課,你就會(huì)知道什么叫專業(yè),什么叫有實(shí)力,才能在社會(huì)上混得開,有眼光的*生,贏在提前布局自己的人生,而不是在*里淪為混子,做一個(gè)有思想的*生,別做自以為是的*生。

?三? 即便老掉牙,我們也了解一下靠近原畫專業(yè)的專業(yè)有哪些?心里有點(diǎn)譜

*有什么專業(yè)是可以學(xué)游戲原畫的?目前國(guó)內(nèi)高校能與原畫插畫有點(diǎn)關(guān)系的,或者有這個(gè)味的,不外乎以下幾種專業(yè)!

1.動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)

2.動(dòng)漫制作專業(yè)

3.動(dòng)畫設(shè)計(jì)專業(yè)

4.影視動(dòng)畫專業(yè)

5.數(shù)字媒體專業(yè)

6.游戲設(shè)計(jì)專業(yè)(極少)

(一)動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作

這個(gè)專業(yè)是國(guó)內(nèi)高校開設(shè)最多,時(shí)間最久的專業(yè),課程會(huì)有2D和3D,會(huì)涉及到這方面的課程,只是,現(xiàn)在很多*生外出參加相關(guān)學(xué)習(xí),因?yàn)?老師基本都不會(huì)這一塊,即便會(huì),也都是皮毛,遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到專業(yè)的程度。

(二)影視動(dòng)畫專業(yè)

同樣如此,影視動(dòng)畫專業(yè),也是國(guó)內(nèi)高校比較歷史悠久的專業(yè),聽名字你就知道了,有影視有動(dòng)畫,還是3D和2D都有學(xué)習(xí),嗯嗯。就是原畫的基本很少涉及,哎呀,越寫越上火,

(三)比較少的一些專業(yè)

例如插畫專業(yè)(廣美就有)、游戲?qū)I(yè)(華軟、廣大就有)、數(shù)字媒體專業(yè)(中大就有)等一系列很少高校會(huì)有的專業(yè),這一類就比較專業(yè)一些,就是針對(duì)性的去學(xué),這一點(diǎn)看專業(yè)名詞就知道啦,如果你想學(xué)的精一些,可以考慮這些~~又或者你進(jìn)了其他專業(yè),也不要灰心,在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,學(xué)習(xí)已經(jīng)方便很多~~~。

四? 靠原畫專業(yè)以后能在社會(huì)上混的風(fēng)生水起嗎?能,必須能,因?yàn)椋?

隨著目前國(guó)內(nèi)計(jì)算機(jī)娛樂(lè)行業(yè)的大力發(fā)展,很多年輕人都渴望找一份自己熱愛(ài)的關(guān)于游戲方面的工作,就像是游戲原畫設(shè)計(jì)之類的工作就大受年輕人所喜愛(ài),那么學(xué)游戲原畫有前途嗎?學(xué)游戲原畫未來(lái)就業(yè)找工作好找么?

很多家長(zhǎng)都疑惑讓孩子學(xué)游戲原畫有前途嗎,這里我可以大概的做一下簡(jiǎn)單的介紹,關(guān)于游戲原畫這是每一款游戲都必不可少的一個(gè)關(guān)鍵環(huán)節(jié),但是游戲原畫師的缺少就讓很多款游戲因?yàn)闆](méi)有原畫而遲遲無(wú)法面世。游戲原畫師對(duì)于任何一款游戲都是十分重要的存在。

游戲原畫師目前在我國(guó)國(guó)內(nèi)十分稀少,因?yàn)檫@是一個(gè)新興的行業(yè),它的出現(xiàn)伴隨著游戲的產(chǎn)生以及互聯(lián)網(wǎng)的普及,目前我國(guó)游戲行業(yè)正在呈現(xiàn)出井噴式的發(fā)展勢(shì)頭,游戲動(dòng)漫相關(guān)的行業(yè)也伴隨著游戲動(dòng)漫這兩條大船形勢(shì)越來(lái)越好,學(xué)習(xí)游戲原畫是很有前途的一個(gè)未來(lái)發(fā)展方向。

游戲原畫師是一項(xiàng)高薪好就業(yè)的工作,不要擔(dān)心學(xué)游戲原畫有前途嗎這個(gè)問(wèn)題了,既然感興趣就去學(xué)習(xí)吧,這是一個(gè)有前途發(fā)展的專業(yè)。

五? 一個(gè)*生的自白:不要贏在了高考,卻輸在了*。

一年一度的高考結(jié)束了。這個(gè)很大程度上可以決定一個(gè)青年命運(yùn)的時(shí)刻,也確實(shí)為無(wú)數(shù)青年帶去了改變。有很多人正是靠著知識(shí)改變命運(yùn)的奇跡,走上了不一樣的燦爛人生。但是今天,回過(guò)頭來(lái)再重新審視高考這個(gè)命題就會(huì)發(fā)現(xiàn),大多數(shù)的人,往往贏在了高考,卻輸在了*。

1、關(guān)于高考。

一眨眼,十年過(guò)去了。

還記得2008年,那年的6月,我也是一名高三學(xué)生,坐在高考的考場(chǎng)上,帶著一份對(duì)于未來(lái)生活的憧憬,緊張而又激動(dòng)地度過(guò)了分秒必爭(zhēng)的兩天。

但是我知道,結(jié)果可能并不如人意。

因?yàn)楦呖紒?lái)臨前的一個(gè)月,自己的心態(tài)有點(diǎn)崩。

平時(shí)里的冷靜與閑情蕩然無(wú)存,不想看書,也不愿意做題,好像在抗拒著命運(yùn)的安排。

不過(guò)還好,結(jié)果并沒(méi)有我想的那么糟。

不愿意重來(lái)一次的我,選擇接受安排,開始了漫長(zhǎng)的求學(xué)之旅。

其實(shí)回過(guò)頭來(lái),再去看當(dāng)時(shí)自己的選擇,我也并不后悔。

高考就是這樣,來(lái)臨前,全力以赴。

高考來(lái)臨后,坦然面對(duì)。

但是,如果你還有機(jī)會(huì)可以努力,那么請(qǐng)你一定要拼盡十二分的努力。

因?yàn)槟阋溃词垢呖加泻芏嗖淮_定性,有很多不完美的地方,但它仍然是讓你有能力把控自己人生,選擇不一樣的跑道的機(jī)會(huì)。

最近一年負(fù)責(zé)的就業(yè)專項(xiàng),也帶畢業(yè)生,所以跟企業(yè)的HR接觸比較多。

聊天中就會(huì)發(fā)現(xiàn),大多數(shù)的HR還是喜歡211、985一類學(xué)校的學(xué)生。

因?yàn)樗麄冋J(rèn)為,雖然學(xué)校出身不代表一切,但是最起碼證明,在邁入*以前,你是一個(gè)有充分自我管理能力和理解能力的人,是一個(gè)能夠熬過(guò)艱苦歲月,抵抗住諸多誘惑,為自己夢(mèng)想努力并超出同齡人很多的一個(gè)人。

就像進(jìn)入*后,你就會(huì)發(fā)現(xiàn),不同學(xué)校的氛圍也會(huì)不一樣。

名校有更多的機(jī)會(huì),會(huì)讓你結(jié)識(shí)到更多牛人,課堂上講課的老師,也許就是某個(gè)*的大?;蛘咴菏?。來(lái)學(xué)校進(jìn)行宣講的企業(yè),很多都是世界500強(qiáng),或者是各個(gè)領(lǐng)域的翹楚。想要出國(guó)交流,或者本科后出國(guó)深造,也會(huì)在大批申請(qǐng)者中占得優(yōu)勢(shì),因?yàn)閲?guó)外學(xué)校也會(huì)看學(xué)校排名。

所以,如果還有機(jī)會(huì),那就努力吧。

靠知識(shí)改變命運(yùn),這并不是說(shuō)說(shuō)而已。

2、關(guān)于*

高考后你要清楚知道的一件事:

并不是每一個(gè)邁入*校園的人都能夠成為人生贏家。

也并不是所有名校的學(xué)生都能夠一直自帶光環(huán)走上頂峰。

當(dāng)高考過(guò)后,面對(duì)未來(lái)的漫長(zhǎng)人生,你就會(huì)發(fā)現(xiàn),雖然高考至關(guān)重要,但是贏過(guò)了高考這一戰(zhàn)役,后面的路才真正掌握在自己的手中。

無(wú)論你將來(lái)就讀的是首屈一指的“數(shù)字”學(xué)校(211、985)、雙一流學(xué)校,還是一所普通*,關(guān)鍵的關(guān)鍵,是在于高考過(guò)后,你的選擇。

還記得從小到大的那個(gè)“善意”的謊言嗎?

“好好學(xué)習(xí),現(xiàn)在吃點(diǎn)苦,等你考上*了,就可以盡情玩了?!?/p>

有多少人,是真的以為,考上*就算是完成自己人生的所有任務(wù)了。

終于不用再刻苦學(xué)習(xí),終于不用寒窗苦讀,終于沒(méi)有父母的嘮叨,也終于沒(méi)有沒(méi)完沒(méi)了的自習(xí)。

于是,沒(méi)日沒(méi)夜地玩游戲,不分晝夜地死宅,如果不用上課基本上可以不離開自己的宿舍,吃飯都用外賣解決等等。

如果還保持高中時(shí)刻愛(ài)讀書,勤思考的習(xí)慣,就會(huì)變成大家眼中的另類。于是,迫切地想要褪去身上中學(xué)生乖巧的氣質(zhì),變成自己想象中絕對(duì)自由,毫無(wú)約束的*生。

 即使贏在了高考,但是卻如此度過(guò)了自己的*。

不知道會(huì)不會(huì)在畢業(yè)時(shí)感慨,多年的努力,不過(guò)付諸東流,待畢業(yè)時(shí)分,夢(mèng)醒時(shí)刻,才恍然大悟,四年如夢(mèng),真的就這樣從指縫中溜走了。

無(wú)論高考后,你和同齡人所在學(xué)校的起跑線差距如何,有些東西卻是別人無(wú)法奪取的,那就是你的夢(mèng)想和積淀。別人既無(wú)法奪取,又無(wú)法給予,只能靠自己。

一代人有一代人的際遇和機(jī)緣、使命和挑戰(zhàn)。你們與新世紀(jì)的*一路同行、成長(zhǎng),和*的新時(shí)代一起追夢(mèng)、圓夢(mèng)。以上材料觸發(fā)了你怎樣的聯(lián)想和思考?請(qǐng)據(jù)此寫一篇文章,想象它裝進(jìn)“時(shí)光瓶”留待2035年開啟,給那時(shí)18歲的一代人閱讀。

高考確實(shí)是一個(gè)分水嶺,但是邁過(guò)分水嶺后,你所要走的路還很長(zhǎng)。

想象2035年那時(shí)的自己,將會(huì)是什么樣的狀態(tài)?*富強(qiáng),科技發(fā)達(dá),而你,有沒(méi)有做好與這個(gè)時(shí)代共同努力奮進(jìn)的準(zhǔn)備?

而當(dāng)激戰(zhàn)已過(guò),不要忘記,還有*四年和漫長(zhǎng)的一生,仍然等著你!懷揣夢(mèng)想,繼續(xù)努力。

想要過(guò)什么樣的生活,想實(shí)現(xiàn)什么樣的夢(mèng)想,沒(méi)有別的捷徑,只有努力的汗水和不懈的決心,才能在奮進(jìn)的新時(shí)代,擁有屬于你的美麗人生。

不要贏在了高考,卻輸在了*!

最近大家都在說(shuō)原畫,我也想了解一下,畢業(yè)之后多個(gè)就業(yè)方向,那學(xué)原畫以后能干什么?到底要學(xué)些什么東西?

不是美術(shù)專業(yè)可以學(xué)原畫嗎,我自己就是一個(gè)例子
相信每個(gè)人的腦海中都一部代表著自己童年的動(dòng)畫作品,但是大家可能不知道,在動(dòng)畫形成之前,都是通過(guò)一張張?jiān)嬤M(jìn)行制作的,那么,究竟什么是原畫呢?簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),決定著動(dòng)畫物體運(yùn)動(dòng)方向、節(jié)奏的場(chǎng)景就是原畫。
我沒(méi)有接受過(guò)專業(yè)培訓(xùn),對(duì)原畫一直很感興趣,*的專業(yè)是外語(yǔ),所以也沒(méi)有多少相關(guān)知識(shí)。但是真的很喜歡!所以就想接觸一下,未來(lái)就業(yè)也想朝這個(gè)方向發(fā)展,但是內(nèi)心的聲音就越來(lái)越強(qiáng)烈:不是美術(shù)生想學(xué)原畫可以嗎?需要報(bào)班嗎?這兩個(gè)問(wèn)題一直困擾了我很久很久很久……
原畫可以說(shuō)是為模型和動(dòng)畫都提供了參考依據(jù),隨著游戲產(chǎn)業(yè)和影視行業(yè)的不斷發(fā)展,原畫師這個(gè)行業(yè)也越來(lái)越吃香。我們都知道,想要成為一名原畫師首先就是要有一流的繪畫技能,原畫是一種繪畫的風(fēng)格,學(xué)習(xí)原畫,必經(jīng)之路就是繪畫基礎(chǔ)。
原畫可以學(xué),但是必須要從繪畫基礎(chǔ)開始學(xué),所以后面我就了解了很多家培訓(xùn),想要讓自己的興趣快速實(shí)現(xiàn),巧了,聲氪教育開設(shè)的原畫課程就是面向沒(méi)有美術(shù)基礎(chǔ)的學(xué)生進(jìn)行招生的,并且它的課程是針對(duì)專門的就業(yè)崗位進(jìn)行開設(shè)的,有著很強(qiáng)的針對(duì)性,于是我報(bào)了個(gè)網(wǎng)課班,在聲氪教育這里,他們的基礎(chǔ)課程很好,很細(xì)致,能夠讓我快速搞懂線條骨骼框架等等。剛開始,可能也是我們的基礎(chǔ)太差了,甚至說(shuō)沒(méi)有基礎(chǔ),聲氪教育還專門為沒(méi)有美術(shù)基礎(chǔ)的學(xué)生免費(fèi)開設(shè)了為期一個(gè)月的美術(shù)基礎(chǔ)課程,我們?cè)谶@個(gè)階段能學(xué)習(xí)多種風(fēng)格的表現(xiàn)技巧和色彩的應(yīng)用能力,為后面的課程打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
說(shuō)遠(yuǎn)了,這里再說(shuō)回原畫,我覺(jué)得我的基礎(chǔ)差不多的時(shí)候,然后就開始接觸手繪板進(jìn)行板繪的學(xué)習(xí),板繪和紙繪的手感會(huì)有很多差別,但是用筆,結(jié)構(gòu)等都差不多,板繪你需要學(xué)習(xí)一到兩種繪畫工具軟件,比如ps,這個(gè)做后期圖像處理很強(qiáng)大,sai,一般畫漫畫用的很多,比較好入門,繪畫的手感是*的,painter的筆刷很強(qiáng)大,用哪個(gè)軟件用熟練了都可以成為大神,不用過(guò)于拘泥,其實(shí)一種工具學(xué)會(huì)了,學(xué)其他的很好掌握。
原畫是一個(gè)設(shè)計(jì)崗位,僅僅掌握繪畫能力也是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,所以他們家采用的是案例教學(xué)的方式,并且后面的課程主要是以激發(fā)學(xué)員設(shè)計(jì)能力為主,每周都會(huì)有不同的命題,從最初的線稿設(shè)計(jì)到色彩搭配,再到高精度的單體設(shè)計(jì),每一位學(xué)員學(xué)成之后都能夠獨(dú)立制作出不同風(fēng)格的原畫作品。
學(xué)原畫設(shè)計(jì)要掌握專業(yè)的原畫知識(shí),原畫主要是對(duì)游戲,動(dòng)漫等角色,道具,場(chǎng)景等元素進(jìn)行先期設(shè)定的工作,你需要掌握不同

游戲原畫前景怎么樣,好快畢業(yè)了,找工作嗎

游戲原畫前景非常好。它是一個(gè)非常好的職業(yè),退能守,進(jìn)能攻,當(dāng)然前提是你有一定的水平。就業(yè)范圍也很廣:

1、最常見的是游戲公司:場(chǎng)景原畫,角色原畫,宣傳原畫等,如果能進(jìn)入國(guó)內(nèi)一、二線的游戲公司,不管是端游、手游還是頁(yè)游,收入都很穩(wěn)定,項(xiàng)目收成好的話會(huì)有項(xiàng)目獎(jiǎng)金。而且根據(jù)個(gè)人水平,如果你足夠努力的話,升薪會(huì)非???。在游戲公司工作不光要提升個(gè)人繪畫能力,還要有更好的溝通交流能力,要有全局意識(shí),這樣才能在項(xiàng)目中更好的發(fā)揮作用。
2、外包公司:根據(jù)個(gè)人能力,多勞多得,全看績(jī)效,工作比較苦逼,由于壓力大,提升也快,但是也得分地方,如果長(zhǎng)期蹲在小工作室,接觸的項(xiàng)目單子也都很低級(jí),容易被埋沒(méi)。
3、自由原畫師:自己在家接外包,有穩(wěn)定的各種外單來(lái)源,長(zhǎng)期與各種外包編輯打交道,除了游戲原畫、卡牌、宣傳海報(bào)、同人繪本等,能力高的還會(huì)接影視概念等等。但是要求個(gè)人自控能力很強(qiáng),不然不會(huì)合理安排時(shí)間,更不能按時(shí)完成工作。
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想要了解關(guān)于游戲原畫師方面的更多內(nèi)容,可以了解一下廣州中教在線教育科技有限公司。(以下簡(jiǎn)稱:中教在線)。中教在線聯(lián)合工控信息安全技術(shù)*工程實(shí)驗(yàn)室推出工控信息安全培訓(xùn)項(xiàng)目,旨在提升我國(guó)工業(yè)控制系統(tǒng)安全保障水平,強(qiáng)化行業(yè)工控安全系統(tǒng)性認(rèn)識(shí),提高工業(yè)企業(yè)抵御信息安全事件的能力,降低信息泄露風(fēng)險(xiǎn),加強(qiáng)工控安全技術(shù)人員專業(yè)能力和專業(yè)知識(shí)。

學(xué)原畫好就業(yè)嗎?

*:學(xué)原畫好找工作嗎? 其實(shí)找工作是一種漸入佳境的游戲。

? ?好不好找工作,這事得問(wèn)你自己,看看自己能力行不行,有沒(méi)有拿得出手的作品,如果有,而且作品還特別好,那么你不用找工作,一堆游戲公司估計(jì)的強(qiáng)制挖你,瞬間成為一個(gè)香餑餑。如果你沒(méi)有這方面的作品,或者想學(xué)原畫還沒(méi)學(xué),處于零基礎(chǔ)的水平,你現(xiàn)在考慮的不是找工作的問(wèn)題,需要考慮的是怎么提升自己的能力的問(wèn)題,先拿出一段時(shí)間來(lái),學(xué)一下這方面的知識(shí),然后再去找工作,當(dāng)然剛開始新人,找工作確實(shí)挺費(fèi)勁,不過(guò)沒(méi)關(guān)系的,在學(xué)習(xí)中找工作,在找工作中學(xué)習(xí),熬過(guò)最初的階段,以后的路就好走了,不是誰(shuí)上來(lái)就好找工作的,這里面有一個(gè)根據(jù)你的實(shí)力進(jìn)化的過(guò)程。

第二:原畫到底應(yīng)該怎么學(xué)呢?為什么越學(xué)越迷茫。

? ? 現(xiàn)在很多人知道原畫這個(gè)行業(yè)挺好,是一個(gè)很好的出路,剛開始大家喜歡通過(guò)自學(xué)的方式,可是基本上很少有學(xué)成功的,費(fèi)了半天勁,結(jié)果心里是拔涼拔涼的,為什么會(huì)這樣呢?首先是原畫在我們*其實(shí)是一個(gè)新興的繪畫門類,相關(guān)的書籍資料比較少,雖然也有,但是里面的內(nèi)容講的沒(méi)有系統(tǒng)化,其次網(wǎng)上的視頻教程,東一榔頭西一棒槌的,整個(gè)教程系統(tǒng)學(xué)完以后就給人的感覺(jué)是散亂差。

? ?為了幫助小伙伴們解決這個(gè)問(wèn)題,讓大家真正擺脫學(xué)無(wú)力的感覺(jué),大家可以去我學(xué)習(xí)原畫的基地學(xué)習(xí),這里每天都有免費(fèi)的原畫板繪相關(guān)直播課,也有很多的視頻教程和軟件,每天晚上有時(shí)間過(guò)來(lái)聽聽課,總比自己一個(gè)人瞎摸索強(qiáng),畢竟人家里面的老師都是千錘百煉的有很多相關(guān)經(jīng)驗(yàn),如果大家想去聽的話,可以進(jìn)入他們的維心(諧音):首先開頭的一組是:w9,然后后邊跟著的是:kaka,把以上兩組按照先后順序組合起來(lái)即可。只有學(xué)習(xí)才能有未來(lái),只有學(xué)習(xí)才能找到人生的機(jī)會(huì),不要閉門造車,借鑒別人的經(jīng)驗(yàn),成就自己的強(qiáng)大,如果只停留在怕這怕那的心里狀態(tài)里,這輩子什么事情也成不了,我們要么成為人才,要么成為廢材。

第三 為什么那么多人都想當(dāng)原畫師?人少,錢多,升職快!

? ? ?很多人問(wèn),做原畫師有前景嗎? 我憋著,我不想說(shuō),你們看看現(xiàn)在的90后,00后,10后,放學(xué)以后抱著手機(jī)在干什么?抱著電腦在干什么?你以為他們?cè)诠ぷ鲉幔垮e(cuò),他們?cè)谕?,而且是在玩游戲,并且玩的是精美的游戲,游戲里的?chǎng)景圖像角色誰(shuí)弄的?當(dāng)然離不開原畫師,所以原畫師生產(chǎn)的產(chǎn)品,覆蓋人群特別廣,吸引力特別強(qiáng),市場(chǎng)受眾特別多,你說(shuō)有前途沒(méi)前途?這個(gè)行業(yè)都不用邏輯思維去分析,就知道前途杠桿的,就看你有沒(méi)有實(shí)力抓住在這波浪潮中,是想做弄潮兒呢,還是想做旁觀者呢?其實(shí)很多人都想做原畫師,為什么呢?人少,錢多,升職快!

(1)時(shí)代在召喚優(yōu)秀的原畫師.

? 游戲從誕生到現(xiàn)在已經(jīng)有幾十年的歷史了,游戲在發(fā)展中不斷的變化。拋開游戲本身的游戲性不說(shuō),游戲音樂(lè),游戲畫面,游戲原畫這些相對(duì)直觀的部分都飛速發(fā)展前進(jìn),不斷的給人帶來(lái)新的震撼。

? 現(xiàn)在的我們?cè)倩厥桩?dāng)年,留下的可能只有懷念與感慨了。隨著經(jīng)濟(jì)不斷發(fā)展游戲在進(jìn)化,玩家的審美觀也在進(jìn)化,自然對(duì)游戲性外其他的方面的要求也就越來(lái)越高了。因而游戲原畫師也就不能只停留在原地不思進(jìn)取了!因?yàn)楫?dāng)年那種能畫出分清男女就可以的時(shí)代早已經(jīng)一去不返了。在國(guó)外,有很多我們熟悉的漫畫家都做過(guò)游戲角色設(shè)定的工作。既宣傳了游戲 ,更宣傳了自己,原畫師不僅為游戲設(shè)計(jì)了角色,更為玩家們創(chuàng)造了偶像。

從90年代中期到現(xiàn)在,PS系主機(jī)的興起標(biāo)志著游戲已經(jīng)成為一種時(shí)尚、流行、都市文化,玩游戲的不再只是特定人群,電子游戲已經(jīng)不是核心玩家的特定領(lǐng)域?!坝螒蚓褪怯螒颉钡睦碚撘呀?jīng)遭到了質(zhì)疑,游戲也成為了多元化文化的產(chǎn)物。這也標(biāo)志著游戲原畫又一次革命的開始。大多數(shù)游戲主角的設(shè)定已經(jīng)不是過(guò)去動(dòng)作片硬漢的形象了、取而代之則是正太,蘿莉。游戲角色里面的女人都是眉目清秀,面若桃花,身材曼妙,天生尤物;男人:清新俊逸,玉樹臨風(fēng),高大威猛。

(2)讓人無(wú)法拒絕的薪資.

2021年初,由伽馬數(shù)據(jù)、前程無(wú)憂、像素種籽三方合作發(fā)布了一份關(guān)于《2021年*游戲人才薪資調(diào)查報(bào)告》,報(bào)告從游戲從業(yè)者的崗位、類別、區(qū)域等多個(gè)維度分析證實(shí),游戲成最撈金行業(yè),平均月薪過(guò)萬(wàn),領(lǐng)跑文化行業(yè)!

目前,*游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)進(jìn)入快速發(fā)展期,2021年*游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入約為2036.1億,同比增長(zhǎng)23.0%。經(jīng)過(guò)連續(xù)多年的高速增長(zhǎng),游戲產(chǎn)業(yè)對(duì)人才的需求也在不斷提升,間接帶動(dòng)了從業(yè)者薪酬的增長(zhǎng)。報(bào)告顯示,2021年,游戲產(chǎn)業(yè)從業(yè)者的平均月薪超過(guò)一萬(wàn)元,在文化傳媒類產(chǎn)業(yè)中處于領(lǐng)先地位。伽馬數(shù)據(jù)在此次調(diào)研中發(fā)現(xiàn),游戲設(shè)計(jì)類職位是多數(shù)企業(yè)最緊缺的職位,企業(yè)為這些職位需求提供的薪資半數(shù)以上月薪過(guò)萬(wàn),原畫師的薪資在行業(yè)內(nèi)高居榜首。

(3)做原畫師的強(qiáng)大優(yōu)勢(shì):

A:人才需求量非常大:

不管是網(wǎng)游、頁(yè)游還是手游,都需要游戲原畫這一環(huán)節(jié),所以可想而知原畫師是當(dāng)今游戲行業(yè)的緊缺人才,目前*的原畫人才僅36萬(wàn),隨著游戲行業(yè)的蓬勃發(fā)展,未來(lái)3-5年內(nèi)原畫人才的缺口將高達(dá)150萬(wàn)。

B:不可替代強(qiáng):

對(duì)于一名原畫師來(lái)說(shuō),畫畫僅僅是表達(dá)想法的工具,他們擁有無(wú)窮的創(chuàng)造力、前衛(wèi)的審美、廣博的知識(shí)面和設(shè)計(jì)師的思維方式。他們的創(chuàng)作往往決定了作品的的整體風(fēng)格,這就注定了原畫師是不會(huì)被輕易替代的。

C:廣闊的發(fā)展空間:

智能手機(jī)的普及讓不同年齡、性別、民族、收入的人群都成為了游戲玩家,可以說(shuō),游戲的市場(chǎng)幾乎是無(wú)限的,因此游戲原畫師不僅這幾年會(huì)受到追捧,未來(lái)10年仍然有很大的發(fā)展空間。

第三? ?哪幾個(gè)城市原畫師需求多?哪里錢的味道重,哪里就有原畫師。

? ?關(guān)于原畫師哪里需求多的問(wèn)題,從地理位置的角度來(lái)講,東部沿海地區(qū)要比西部地區(qū)需求多,北上廣深等一線城市需求量是最多的,其次是各個(gè)省的省會(huì)城市經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)集中的地區(qū)。這些地方也是我們*經(jīng)濟(jì)很活躍的城市。經(jīng)濟(jì)發(fā)達(dá)的地區(qū)才適合游戲公司的生存,這也從另外一個(gè)角度解釋了為什么做原畫這一塊的工資是很高的。

第四:原畫師怎么在家接單?一臺(tái)電腦在手,網(wǎng)上接單無(wú)憂。

? ? ? 這個(gè)事其實(shí)很簡(jiǎn)單,你先學(xué)上三個(gè)月的原畫,有了一定的基礎(chǔ),可以先從網(wǎng)上接最簡(jiǎn)單的單,相關(guān)的網(wǎng)站有很多,根據(jù)客戶的需求,然后畫出相應(yīng)的作品,畫好好提交給客戶,然后從平臺(tái)獲取對(duì)應(yīng)的傭金即可。

第五:誰(shuí)說(shuō)沒(méi)基礎(chǔ)學(xué)原畫就是找死?我只能說(shuō)純屬扯淡。

? ?沒(méi)基礎(chǔ)學(xué)原畫怎么了?沒(méi)基礎(chǔ)難道就不能學(xué)原畫了嗎?這是誰(shuí)造的謠?那些高手難道從娘胎里生出來(lái)就會(huì)原畫嗎?不也是從零沒(méi)基礎(chǔ)一步一步學(xué)的嗎?他們中的很多人現(xiàn)在在這個(gè)行業(yè),不是混的風(fēng)生水起嗎?也沒(méi)見他們死翹翹呢?同學(xué)們,如果你們是零基礎(chǔ),想學(xué)原畫,那咱學(xué)就是了,沒(méi)什么好擔(dān)心的,咱零基礎(chǔ)沒(méi)這方面的知識(shí),但是咱有時(shí)間啊,花半年的時(shí)間玩命的學(xué),我就不相信誰(shuí)還敢說(shuō)你沒(méi)基礎(chǔ)?時(shí)間就是我們*的基礎(chǔ),時(shí)間就是我們*的力量,時(shí)間可以換取一切,也可以改變一切。

第六:原畫師為什么是青春飯?我只能說(shuō)鼠目寸光。

? ? 原畫師從來(lái)不是什么青春飯,也可以是你的中年飯,老年飯。想當(dāng)年,我老師那一代的人學(xué)原畫的時(shí)候,很多人說(shuō)原畫這玩意是青春飯,沒(méi)必要學(xué),現(xiàn)在我老師都50多歲了,人家依然干著原畫這個(gè)行業(yè),只是人家現(xiàn)在是一個(gè)大原畫公司的董事長(zhǎng)了,下邊有一群高級(jí)原畫師在給他忙碌著,他則可以喝喝茶,釣釣魚,月底數(shù)數(shù)錢。

? ? ?踏入任何一個(gè)行業(yè),不僅是原畫行業(yè),你都需要不斷的成長(zhǎng),不斷的發(fā)展,剛開始你是一個(gè)菜鳥,然后是一個(gè)中級(jí)高手,再然后是高級(jí)大神,慢慢的做出了優(yōu)秀的項(xiàng)目,獲得了更多的工資,職位也慢慢的成了公司領(lǐng)導(dǎo),在慢慢的你積累了一堆的徒弟,*你可以自己創(chuàng)業(yè)開公司了,然后和更厲害的公司合作做產(chǎn)品,不斷的發(fā)展壯大,請(qǐng)問(wèn)這一節(jié)一節(jié)的進(jìn)化怎么來(lái)的?當(dāng)你老了,你有足夠的鈔票,來(lái)應(yīng)對(duì)各種危機(jī),如果你信 了,原畫是一個(gè)青春飯的行業(yè),現(xiàn)在放棄了,然后以后所有的機(jī)會(huì),你依然享受不到,做人做事,要有自己的思想,自己的眼光,只有這樣才能引領(lǐng)自己的發(fā)展,成為一個(gè)真正優(yōu)秀的人。

第七:做原畫師累嗎?我只想說(shuō),請(qǐng)讓累來(lái)的更猛烈一些吧。

? ? 做原畫師可以不累,你可以每天喝喝茶,曬曬太陽(yáng),吃飽了睡,睡醒了吃,然后再接著睡,請(qǐng)問(wèn)這樣的話,有公司會(huì)給你錢嗎?不會(huì)的。任何一個(gè)行業(yè)都不是這樣的。任何一個(gè)公司都不是慈善機(jī)構(gòu),都需要你付出勤勞和汗水,需要你做出像樣的作品,需要你不斷的去分析,去修改,去總結(jié),不斷的達(dá)到完美,不累一點(diǎn),不苦一點(diǎn),怎么會(huì)有這樣的成果呢?任何一個(gè)行業(yè),累是正常的,不要把累,當(dāng)成是一種苦難和害怕,累其實(shí)是一種力量,一種推著你前進(jìn)的力量,累的背后是美好,累的未來(lái)是優(yōu)秀,累的賞賜是你老婆孩子安心的生活,累是最值得的一種感覺(jué),也是一種勇敢者的游戲。

第八? 原畫師的就業(yè)方向有哪些?知道干什么,才能干的更好。

原畫師是個(gè)非常棒的職業(yè),就業(yè)范圍很廣,退能養(yǎng)家糊口做外包,進(jìn)能如同“風(fēng)暴之子”王煒先生那般,在當(dāng)年游戲行業(yè)最頂端的暴雪娛樂(lè),留下又一段華人畫師的佳話。對(duì)于未來(lái)的原畫師們,主要的職業(yè)規(guī)劃方向有以下幾個(gè):

(1)游戲研發(fā)公司:

工作內(nèi)容包括場(chǎng)景原畫、角色原畫、宣傳原畫等崗位,這是比較常見的就業(yè)去向。國(guó)內(nèi)的一、二線游戲公司,不管是端游、手游還是頁(yè)游收入都很穩(wěn)定,項(xiàng)目收益較好一般還會(huì)有項(xiàng)目獎(jiǎng)金。

如果個(gè)人意識(shí)比較優(yōu)秀,晉升也會(huì)比較快。通常是初級(jí)原畫師-原畫師-組長(zhǎng)-主美-藝術(shù)總監(jiān)這樣一個(gè)晉升流程,如果懂得策劃又有技術(shù)意識(shí)能玩轉(zhuǎn)引擎,成為制作人也不是不可能的。

(2)外包制作公司:

在外包公司一般是根據(jù)個(gè)人專業(yè)能力多勞多得,實(shí)力和效率跟薪酬成正比,績(jī)效至上,工作強(qiáng)度比較大,但也正是由于這樣的壓力驅(qū)使,自身水平也會(huì)提升比較快。如果有意進(jìn)入外包公司,一定要選擇一家能接到的項(xiàng)目種類比較豐富,制作難度在自身所能駕馭的范圍之上,能夠有經(jīng)驗(yàn)豐富的項(xiàng)目負(fù)責(zé)人或組長(zhǎng)帶領(lǐng)你一起攻克難關(guān)的公司。

(3)自由畫師:

自己在家接外包,有穩(wěn)定的各種外單資源,長(zhǎng)期與各種外包編輯、發(fā)包人有頻繁的工作往來(lái)。這樣的自由SOHO職業(yè)人,除了游戲原畫、卡牌、宣傳海報(bào)、同人繪本等,能力強(qiáng)的畫師還會(huì)接影視概念設(shè)計(jì)之類的高端項(xiàng)目外包。

(4)影視概念設(shè)計(jì):

影視概念設(shè)計(jì)就是將劇本中虛幻的想法轉(zhuǎn)變成視覺(jué)形象,劇組開機(jī)之前會(huì)根據(jù)各種導(dǎo)演的要求制作分鏡頭或者前期概念圖,這在電影拍攝的前期設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)至關(guān)重要。典型的概念設(shè)計(jì)工作通常是以創(chuàng)造力為核心,設(shè)計(jì)偏重于幻想類和科幻類的電影視覺(jué)內(nèi)容。

(5)動(dòng)畫概念設(shè)計(jì):

動(dòng)畫概念設(shè)計(jì)分2D跟3D,主要是負(fù)責(zé)動(dòng)畫內(nèi)角色和場(chǎng)景的前期概念設(shè)計(jì),和游戲原畫設(shè)計(jì)師差不多。目前在我國(guó)有超過(guò)3.5億的青少年動(dòng)漫讀者和觀眾,是全球*的動(dòng)漫目標(biāo)的消費(fèi)市場(chǎng),發(fā)展?jié)摿艽蟆?/p> 第九? ?游戲原畫都有哪些分類?分類讓你的大腦更清晰。

(一)游戲原畫分為場(chǎng)景原畫、設(shè)定原畫、CG封面原畫

(1)游戲場(chǎng)景原畫:------按游戲文本設(shè)定場(chǎng)景內(nèi)容或自我擬定創(chuàng)作內(nèi)容,以作者對(duì)敘述內(nèi)容理解,發(fā)揮作者的創(chuàng)作繪畫出游戲場(chǎng)景。

(2)游戲設(shè)定原畫------指游戲文本設(shè)定內(nèi)容或個(gè)人擬定想法,對(duì)人物、裝備或飾品、武器、補(bǔ)給品、動(dòng)物(怪物)、植物、機(jī)器,以游戲文本內(nèi)容或自我創(chuàng)作對(duì)特定事物進(jìn)行發(fā)揮創(chuàng)作繪畫。

(3)游戲CG封面原畫?-------指以游戲文本或以原畫的設(shè)定進(jìn)行封面繪制,一般在游戲中會(huì)作為過(guò)場(chǎng)畫面或游戲宣傳封面。

(二)游戲原畫也可分為CG游戲原畫和手繪原畫

1.手繪原畫

傳統(tǒng)的手繪游戲原畫。在A4紙上進(jìn)行游戲原畫創(chuàng)作設(shè)計(jì),按工作特定要求或自行創(chuàng)作,對(duì)作業(yè)進(jìn)行特定上色或創(chuàng)作上色。

2.數(shù)位板繪制

(1)數(shù)位板直接繪制。

利用數(shù)位板直接在電腦上作畫,這種作畫方式方便快捷。早在外國(guó)已經(jīng)成為普遍作者的繪制作業(yè)方法。

(2)通過(guò)手繪再進(jìn)行掃描并傳輸?shù)接?jì)算機(jī),然后對(duì)掃描的原畫進(jìn)行數(shù)位繪制和上色。

利用手繪再進(jìn)行數(shù)碼繪制,這種方式可以鍛煉繪畫基礎(chǔ),最為常見的是日本繪畫師。

結(jié)束語(yǔ):

總體來(lái)說(shuō),選擇原畫師的工作可能會(huì)有些辛苦,但是這個(gè)行業(yè)能帶給你的物質(zhì)收獲與職業(yè)發(fā)展是其他行業(yè)無(wú)法比擬的。

大多數(shù)人都是為了兒時(shí)的夢(mèng)想來(lái)到這個(gè)行業(yè)的,能夠用畫筆創(chuàng)造出夢(mèng)想中的世界,把創(chuàng)造美和快樂(lè)作為實(shí)現(xiàn)人生價(jià)值的目標(biāo)來(lái)追求,那是無(wú)比幸福的事情。

學(xué)習(xí)原畫和漫畫有什么區(qū)別?哪個(gè)好學(xué)一點(diǎn)?哪個(gè)就業(yè)好一點(diǎn)?

*:插畫和原畫哪個(gè)難?應(yīng)該怎么選擇?

首先我想說(shuō)的是,學(xué)技術(shù),不要首先考慮難不難的問(wèn)題,如果學(xué)習(xí)總是從難易的角度出發(fā),那么*什么也學(xué)不會(huì),因?yàn)橛龅诫y的就放棄了,遇到容易的就上了,每一個(gè)技術(shù)里面都有容易的部分,也有復(fù)雜的部分,不能遇到簡(jiǎn)單的就學(xué),遇到難的就放棄,這不是學(xué)技術(shù)應(yīng)有的心態(tài),如果是這樣的心態(tài),那么什么技術(shù)也學(xué)不會(huì),即便是學(xué)會(huì)了,也沒(méi)有什么競(jìng)爭(zhēng)力。我們是要成為技術(shù)的支配者,而不是成為技術(shù)的傀儡。

? 插畫和原畫相比,其實(shí)難度都差不多,本質(zhì)都需要你下一番功夫,才能掌握的,但是從更大的層面來(lái)說(shuō),原畫這個(gè)行業(yè),要比插畫更有前途,因?yàn)楝F(xiàn)在原畫主要應(yīng)用在游戲開發(fā)的行業(yè),而在我們*,游戲產(chǎn)業(yè)是一個(gè)火爆的不能再火爆的產(chǎn)業(yè),所以帶的原畫這個(gè)專門未游戲產(chǎn)業(yè)服務(wù)的行業(yè),也成為了一個(gè)大熱門。只能說(shuō)原畫趕上了游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的黃金時(shí)期,學(xué)習(xí)的話,可以*原畫這個(gè)行業(yè),這也是目前繪畫界的主流選擇。

第二:*沒(méi)有原畫這個(gè)專業(yè),想學(xué)原畫應(yīng)該怎么辦?

? ? ? ?現(xiàn)在的*,就像感覺(jué)神經(jīng)末梢壞死了似的,對(duì)社會(huì)上真正需要的專業(yè)技能,很少有及時(shí)的反應(yīng),等到別人把肉都吃完了,*才反應(yīng)過(guò)來(lái),準(zhǔn)備設(shè)置相關(guān)專業(yè),這也是我們*的悲哀,又有幾個(gè)老師把心思放在教學(xué)上,不都忙著接項(xiàng)目撈金嗎?所以導(dǎo)致現(xiàn)在*的原畫專業(yè)基本是一個(gè)空白,想在*里學(xué)到像樣的原畫專業(yè),基本是做白日夢(mèng)。

? ? 如果大家想學(xué)原畫板繪這一塊,可以在網(wǎng)上學(xué),現(xiàn)在網(wǎng)上這方面的課程還挺多的,我不知道其他的怎么樣,如果你們想學(xué)的話,可以跟我的師傅學(xué),他每天晚上都會(huì)在網(wǎng)上講原畫板繪的直播課,大家也可以拿相關(guān)的軟件和視頻教程,想聽的話,可以去他們的原畫板繪插畫教程資料裙:它開頭的一組數(shù)字是:239,中間的一組數(shù)字是:869,尾部的一組數(shù)字是:377,把以上三組數(shù)字按照先后順序組合起來(lái)即可。希望大家別總是停留在內(nèi)心徘徊的層面,看不清未來(lái),努力不了現(xiàn)在,總是在浪費(fèi)時(shí)間,在等待中揮霍著自己的人生,這沒(méi)什么意思,還是趁著自己年輕,多學(xué)點(diǎn)東西吧,只有實(shí)力才是在這個(gè)社會(huì)上立足的真功夫,其他的都是一些浮云,聰明人就是要跳出現(xiàn)在自己的無(wú)奈,讓學(xué)習(xí)改變自己。

第三 :插畫和原畫哪個(gè)更好就業(yè)?薪水哪個(gè)待遇更高。

從這幾年招聘網(wǎng)站發(fā)布的公告統(tǒng)計(jì),插畫和原畫相比,原畫比較容易就業(yè),因?yàn)橛螒蛐袠I(yè)非常的缺原畫人才,尤其是優(yōu)秀的原畫人才,更是游戲產(chǎn)業(yè)的稀缺生物。因?yàn)橄∪焙蛽屖?,也就形成了一個(gè)原畫高薪的局面,從薪水的角度來(lái)說(shuō),原畫師一般要比插畫師的工資高,當(dāng)然如果你能成為一個(gè)插畫大師,那薪水也是很不菲的,我只是從一個(gè)大的層面來(lái)說(shuō)的,沒(méi)有從具體的層面進(jìn)行一個(gè)多方位對(duì)比。希望大家能夠苦練自己的本領(lǐng),無(wú)論你走原畫的道路,還是插畫的道路,只要你有真功夫,那么就業(yè)不是問(wèn)題,薪水也不是問(wèn)題。

第四? ?插畫和原畫從整體上進(jìn)行對(duì)比區(qū)別。

原畫設(shè)計(jì)”是重在“設(shè)計(jì)”,是游戲的制作說(shuō)明之一,是屬于說(shuō)明書之類的東西,它是在一個(gè)產(chǎn)品制作中不能缺少的環(huán)節(jié);。“插畫設(shè)計(jì)”是重在“畫”,有點(diǎn)“純藝術(shù)”的意思在里面。自己本身已經(jīng)是一個(gè)產(chǎn)品。 他們的目的不同,造成了他們效果質(zhì)量也不同。它們的目的不同,最終的完成質(zhì)量也不同,插畫的完成度會(huì)比原畫設(shè)計(jì)的完成度高。

第五? 從最根源處告訴大家,什么是原畫,什么是插畫。

現(xiàn)在國(guó)內(nèi)游戲業(yè),除了資深的美術(shù)設(shè)計(jì)師,其他人,包括剛?cè)胄械拿佬g(shù)設(shè)計(jì)人員,包括游戲團(tuán)隊(duì)里的其他工序的制作人員。都不理解不知道游戲原畫和插畫的區(qū)別。會(huì)有許多誤區(qū)和疑問(wèn),例如:原畫和插畫一樣,只要漂亮就可以了嗎?這張?jiān)嬁雌饋?lái)不漂亮啊,為什么是合格的作品呢?這張看起來(lái)很漂亮很細(xì)致,為什么反而不合格呢?這張是什么東西啊?亂七八糟的只有一團(tuán)團(tuán)的顏色和剪影,這也是合格的原畫嗎? 帶著這些疑問(wèn),我們來(lái)理解一下原畫和插畫到底有什么區(qū)別從細(xì)節(jié)的層面。

?1 原畫和插畫各自的作用和目的:

原畫也好插畫也好,都是人類一種造物,人類創(chuàng)造制作東西,總會(huì)有個(gè)目的,這個(gè)造物總會(huì)有作用,有存在的意義。

原畫的作用和目的:游戲原畫是將策劃用文字所描述和設(shè)計(jì)的世界,以畫面的形式,做出此世界具體形象的說(shuō)明。為游戲制作提供美術(shù)依據(jù)和指導(dǎo)。

插畫的作用和目的:插畫是將小說(shuō)等文字所描述和設(shè)計(jì)的情景和情節(jié),以畫面的形式,呈現(xiàn)在讀者面前,使讀者更能理解和融入文字所描述情景和情節(jié)之中。同時(shí)也為書本雜志提供吸引眼球的宣傳的作用。

那么從這里可以看出,原畫和插畫的相同點(diǎn)都是將文字轉(zhuǎn)化為畫面,但接下來(lái)的最終目的就完全不一樣了,原畫仍然是起說(shuō)明的作用,本身仍舊不是一個(gè)產(chǎn)品,不能直接推出給最終消費(fèi)者;插畫則是一個(gè)面對(duì)最終消費(fèi)者的產(chǎn)品,是對(duì)小說(shuō)雜志這一產(chǎn)品的補(bǔ)充和增值。

2? 原畫和插畫的細(xì)節(jié)對(duì)比。

.插畫,我們熟知的一種形式就是在文字中間穿插著的畫。如今的插畫在商業(yè)上有著更多的運(yùn)用,如影視海報(bào)、圖書配圖、廣告、漫畫等。它的畫面更加完整且細(xì)致。

原畫,是為了便于動(dòng)畫游戲工業(yè)化生產(chǎn)而獨(dú)立出來(lái)的重要工作。以游戲行業(yè)為例,原畫主要是為了給3d建模師進(jìn)行建造。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),原畫師是偏向設(shè)計(jì)的,人物的服裝、配件一定要清晰,這樣才能使團(tuán)隊(duì)的工作進(jìn)行得更加順利。

原畫設(shè)計(jì)的核心在“原”,就是設(shè)計(jì),也可以直接理解為源頭。設(shè)計(jì)師通過(guò)自己的創(chuàng)造,完成一個(gè)從無(wú)到有的過(guò)程,比如:我們?cè)谠O(shè)計(jì)一個(gè)人物原畫的時(shí)候,需要把性別、性格、人物場(chǎng)景、服裝道具、體型等等的要求繪制到一起,并通過(guò)人物的正面、四分之三側(cè)面、背面以及三視圖的方式展現(xiàn)出來(lái)的一種最根本的設(shè)計(jì)。

在工作中,原畫設(shè)計(jì)就是要按策劃給出的文案和意圖,繪制出所需要的概念草圖,討論通過(guò)后,再繼續(xù)作畫。但這樣的畫只要把造型結(jié)構(gòu)與色彩材質(zhì)表達(dá)到位即可,我們可以把這張概念圖交給建模師,讓他們完成游戲里的3d造型。這樣原畫設(shè)計(jì)師就可以節(jié)省時(shí)間去完成后期的宣傳海報(bào)和游戲登錄LOADING界面的效果圖等等。

一開始,插畫都是穿插在文字中間的,演變至今,我們可以把插畫稱為“商業(yè)宣傳畫”。日常我們所見的圖書、報(bào)紙、服裝上的圖畫,凡是有目的性的都可以稱之為商業(yè)插畫;而具有針對(duì)性的,或部分無(wú)目的個(gè)人創(chuàng)作都統(tǒng)稱為插畫。

插畫設(shè)計(jì)并有沒(méi)有動(dòng)畫或者游戲流程的制約,可以隨心所欲創(chuàng)作,所以一個(gè)好的插畫師需要找到屬于自己的風(fēng)格,讓大眾通過(guò)畫來(lái)認(rèn)識(shí)自己。

3? 什么樣的插畫,才是好插畫。什么樣的原畫,才是好原畫。

我們了解了原畫和插畫各自的作用和目的,那么如何評(píng)價(jià)原畫和插畫的好壞呢? 我們最常聽到稱贊一張畫漂亮的,就兩句:畫的漂亮,設(shè)計(jì)的漂亮。對(duì)于一張畫來(lái)說(shuō),漂亮就可以分為兩種:

1設(shè)計(jì)漂亮(造型,花紋,固有色搭配,材質(zhì)搭配,),

2畫面漂亮(光影,環(huán)境色,構(gòu)圖,透視)。

一張漂亮的插畫(這里不考慮平面設(shè)計(jì)類的插畫),可以沒(méi)有獨(dú)特的造型,復(fù)雜巧妙的花紋,甚至可以沒(méi)有固有色,不分材質(zhì),但它依然可以成為一張漂亮的插畫。一張?jiān)嫞梢詻](méi)有光影變化,沒(méi)有復(fù)雜多變的環(huán)境色,不做構(gòu)圖,不做透視處理,它依然可以成為一張好的原畫。

所以對(duì)于插畫來(lái)說(shuō),最重要的就是做到畫面漂亮。設(shè)計(jì)漂亮是次要的,可有可無(wú)的。而且不能因?yàn)闉榱嗽O(shè)計(jì)漂亮而影響到畫面質(zhì)量,這是本末倒置了。 而對(duì)于原畫來(lái)說(shuō),設(shè)計(jì)漂亮,表達(dá)清晰才是重點(diǎn)。什么巧妙的構(gòu)圖、強(qiáng)烈光感、美妙的氣氛意境、夸張的透視、復(fù)雜的環(huán)境色,強(qiáng)烈的筆觸感,豐富的色彩變化,巧妙虛實(shí)變化等等,都是不必要甚至是起到反作用的。

畫面漂亮對(duì)于原畫,只能是錦上添花,花多了,就蓋住了錦,又是一種本末倒置。而且就算一張?jiān)?,沒(méi)有本末倒置搞得畫面漂亮卻影響說(shuō)明效果,可能設(shè)計(jì)漂亮細(xì)節(jié)準(zhǔn)確不含糊,但是根據(jù)不同平臺(tái)和引擎的限制,他就有可能是一張好的原畫,也有可能是一張不合格的原畫。

這么看來(lái),插畫作為一個(gè)產(chǎn)品面對(duì)消費(fèi)者,除了要符合文字描述之外,就是只要整體畫面漂亮就好了,很符合平時(shí)我們對(duì)畫畫的評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)。

而作為一個(gè)設(shè)計(jì),一個(gè)制作說(shuō)明而不是產(chǎn)品,一張好的原畫判斷標(biāo)準(zhǔn)是:符合文字描述,給出漂亮、準(zhǔn)確的結(jié)構(gòu)、造型、花紋、材質(zhì)和顏色搭配。最最重要的,還要讓根據(jù)原畫所制作出來(lái)的產(chǎn)品,能夠在游戲引擎和平臺(tái)等的限制下,達(dá)到好的效果。

?4? 特殊的原畫——概念設(shè)計(jì) 。

上面說(shuō)到好的原畫要準(zhǔn)確清晰不含糊,有點(diǎn)一竿子打翻一船人的嫌疑,因?yàn)檫@里有個(gè)例外,一種特殊的原畫——概念設(shè)計(jì)(前期設(shè)計(jì)、氣氛設(shè)計(jì))。 什么是概念設(shè)計(jì)?在影視界“概念圖”又叫“氣氛?qǐng)D”,是指在影視創(chuàng)作領(lǐng)域,根據(jù)原著描寫和導(dǎo)演個(gè)人想像擬定的“示意效果圖”,并不一定真切。是指導(dǎo)美術(shù)、置景、攝像等工作的重要依據(jù)。和普通原畫的目的和作用是一樣的,都屬于產(chǎn)品的制作說(shuō)明。 在游戲制作領(lǐng)域,概念設(shè)計(jì)同樣是“示意效果圖”,他為游戲這個(gè)產(chǎn)品提供概念階段的風(fēng)格方向說(shuō)明(前期設(shè)計(jì)),制作階段的氣氛說(shuō)明(氣氛設(shè)計(jì)) 所以對(duì)概念設(shè)計(jì)來(lái)說(shuō),明確的結(jié)構(gòu)和色彩就是不必要的了,他的作用是提供大感覺(jué)氣氛的設(shè)計(jì)和參考。反而對(duì)光影和環(huán)境色有要求。同時(shí),藝術(shù)表現(xiàn)上的強(qiáng)烈的筆觸、豐富的色彩變化等等仍是錦上添花可有可無(wú)的。他本身并不是產(chǎn)品,只是制作說(shuō)明,只要也必須要說(shuō)明清楚,很好的完成他作為制作說(shuō)明的作用,就可以了。

5? 不是原畫的原畫——宣傳原畫 。

顧名思義,宣傳原畫的作用和存在意義,就是“宣傳”。這一點(diǎn)和一般的原畫的作用剛好相反,反而和插畫的作用相近。 但與插畫不同的是,宣傳原畫是將游戲的美術(shù)設(shè)計(jì)而不是情景情節(jié)等向消費(fèi)者展示,所以設(shè)計(jì)上也有較高的要求。同時(shí)為了達(dá)到好的宣傳作用,那么就必須制作精良畫面好看。 因此,宣傳原畫綜合了原畫與插畫的要求,設(shè)計(jì)上必須出彩,畫面上必須精美。所以對(duì)畫師的要求是*的。

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