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全國(guó)統(tǒng)一學(xué)習(xí)專(zhuān)線(xiàn) 9:00-21:00

請(qǐng)問(wèn)游戲公司里,原畫(huà)師和3D美術(shù)設(shè)計(jì)師。哪個(gè)更有發(fā)展前途?

其實(shí)游戲制作過(guò)程并不神秘。按平臺(tái)不同,可分為網(wǎng)絡(luò)游戲(online game)和家用機(jī)游戲(consol game)。其開(kāi)發(fā)過(guò)程大致可以分為原始創(chuàng)意階段——項(xiàng)目研發(fā)階段——項(xiàng)目開(kāi)發(fā)階段——游戲測(cè)試階段——游戲運(yùn)營(yíng)階段。作為個(gè)人,在游戲制作過(guò)程中的分工有美術(shù)(AD美術(shù)總監(jiān)、角色、場(chǎng)景、動(dòng)作、特效、UI界面)、程序(主程、網(wǎng)絡(luò)端程序、客戶(hù)端程序)、策劃(主策劃、執(zhí)行策劃)、音樂(lè)(外包為主)。而網(wǎng)絡(luò)游戲和家用機(jī)游戲在美術(shù)方面的要求不大相同。網(wǎng)絡(luò)游戲更注重UI的交互性、風(fēng)格的多樣性、內(nèi)容的充實(shí)性。而家用機(jī)游戲更注重畫(huà)面的表現(xiàn)力、技術(shù)的先進(jìn)性和UI細(xì)節(jié)的細(xì)膩性。近幾年,網(wǎng)絡(luò)游戲的美術(shù)在畫(huà)面表現(xiàn)力上有向家用游戲靠近的趨勢(shì)。就國(guó)內(nèi)該行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀來(lái)說(shuō),美術(shù)、程序這兩塊的合格人才是最緊缺的。 嚴(yán)格的說(shuō),原畫(huà)分兩個(gè)崗位:概念原畫(huà)和原畫(huà)助理。比較形象的說(shuō)吧,概念原畫(huà)是一種創(chuàng)作性的工作,需要非常卓越的美術(shù)功力、天馬星空的想象力和出色的設(shè)計(jì)水平,一般概念原畫(huà)只給個(gè)勾線(xiàn)的草圖就行了,沒(méi)有色彩沒(méi)有細(xì)節(jié);原畫(huà)助理是概念原畫(huà)和三維設(shè)計(jì)師之間的一個(gè)橋梁,既能領(lǐng)會(huì)概念設(shè)計(jì)師的原意,又熟悉三維設(shè)計(jì)特點(diǎn),能把兩者很好的銜接起來(lái)。他們的工作就是把概念原畫(huà)師的作品根據(jù)三維美術(shù)設(shè)計(jì)師的制作要求,把它加以具體化,添加色彩、細(xì)節(jié),做成三視圖(正面、背面、側(cè)面)或者四視圖(正面、背面、左側(cè)面、右側(cè)面)。然后交給下一個(gè)流程的三維美術(shù)設(shè)計(jì)師就可以根據(jù)原畫(huà)助理的作品來(lái)進(jìn)行三維的具體制作了。 歐美發(fā)達(dá)*在原畫(huà)這個(gè)領(lǐng)域分工非常明細(xì),概念原畫(huà)沒(méi)有多年經(jīng)驗(yàn)和超群的設(shè)計(jì)能力是無(wú)法勝任的,一般都是大師級(jí)的人物擔(dān)任。原畫(huà)助理每個(gè)環(huán)節(jié)也分得非常細(xì),比如有人專(zhuān)門(mén)管色彩,有人專(zhuān)門(mén)管服裝,有人專(zhuān)門(mén)管配件。等等等等。在如此明細(xì)的產(chǎn)業(yè)分工下,原畫(huà)助理更像是作業(yè)流水線(xiàn)上的一個(gè)產(chǎn)業(yè)工人,所以我們看到很多很精美優(yōu)秀的三視圖,你甚至根本不知道原畫(huà)助理師的名字。沒(méi)辦法,人家的產(chǎn)業(yè)比我們細(xì)呀。 *目前在原畫(huà)這個(gè)崗位上還沒(méi)有達(dá)到歐美發(fā)達(dá)*這樣的水平。概念原畫(huà)師少之又少,這是需要天賦和經(jīng)驗(yàn)的完美結(jié)合的,別說(shuō)對(duì)新人,就是對(duì)多年的業(yè)內(nèi)人員也未必能做好。原畫(huà)助理呢?就更不用說(shuō)了,很多公司根本沒(méi)有這個(gè)崗位的人,都是有經(jīng)驗(yàn)的三維美術(shù)人員根據(jù)概念草圖,按照自己的理解和技能直接做三維了。相信隨著*游戲產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,產(chǎn)業(yè)分工也會(huì)明細(xì)起來(lái),達(dá)到甚至超過(guò)歐美水平。但是這有很長(zhǎng)的一段路要走。 總之,國(guó)內(nèi)的先狀是:概念原畫(huà)鳳毛麟角,原畫(huà)助理崗位設(shè)置不齊全。這直接導(dǎo)致原畫(huà)這個(gè)工作崗位機(jī)會(huì)很少。 對(duì)一個(gè)剛走出學(xué)校踏上社會(huì)的新人來(lái)說(shuō),建議你先從3維美術(shù)設(shè)計(jì)師做起,和產(chǎn)業(yè)一起進(jìn)步,等到你有足夠的三維制作經(jīng)驗(yàn),又有原畫(huà)助理的機(jī)會(huì)的時(shí)候,你就有機(jī)會(huì)實(shí)現(xiàn)自己的原畫(huà)夢(mèng)想了。所以先從三維美術(shù)設(shè)計(jì)師干起吧!國(guó)內(nèi)很缺少這樣的人才。推薦你去上海博思問(wèn)一下,他們只做美術(shù)類(lèi)的游戲制作人才培訓(xùn),有各種美術(shù)專(zhuān)業(yè)的課程設(shè)置和師資配備,而且聽(tīng)說(shuō)還合同保證就業(yè),應(yīng)該能對(duì)你有更專(zhuān)業(yè)的建議。 總之,夢(mèng)想結(jié)合現(xiàn)實(shí)狀況,一步一個(gè)腳印才能走出精彩的人生。真誠(chéng)地祝你夢(mèng)想成真~~

游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)和游戲美工有何區(qū)別?職業(yè)一樣么?只問(wèn)專(zhuān)業(yè)人士?。?!

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游戲美術(shù),做原畫(huà)好還是做3d好?

現(xiàn)在是2021年了,就目前來(lái)說(shuō)在游戲美術(shù)行業(yè)里,原畫(huà)和3D其實(shí)只是工種不一樣,同等水平下,薪資是差不多的。

只是原畫(huà)講究更多的是設(shè)計(jì),也有不少原畫(huà)大佬基礎(chǔ)功并沒(méi)有這么扎實(shí),設(shè)計(jì)出的人物角色可能人體比例都不對(duì),但是他的設(shè)計(jì)感就是很好,這就有一種老天爺賞飯吃的感覺(jué)在里面。

游戲美術(shù)里的3D設(shè)計(jì)并不是大家想象中的比原畫(huà)矮一截,相反,3D做出來(lái)的東西要求是比原畫(huà)更為精細(xì)的,因?yàn)樗?60度的去呈現(xiàn),是玩家要直接接觸的成品,玩家判定一個(gè)游戲美術(shù)怎么樣就是看的3D設(shè)計(jì),很多原畫(huà)大佬以前就是做3D轉(zhuǎn)成原畫(huà)的,一個(gè)好的原畫(huà)設(shè)計(jì)師更需要了解3D制作。

所以沒(méi)有好不好的說(shuō)法,只有合適不合適。

你設(shè)計(jì)好,就做原畫(huà),你手繪能力強(qiáng)還喜歡建模就做3D。

游戲美工行業(yè)很累很辛苦么?請(qǐng)懂的親們分別談?wù)勗?huà)、UI、以及策劃等相關(guān)工作強(qiáng)度如何?適合女生做么?

可以說(shuō)游戲行業(yè)算是一個(gè)比較辛苦的行業(yè)
1、策劃:在游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中,需要經(jīng)常加班制作各種功能策劃案和游戲?qū)嶋H的玩法,尤其在趕進(jìn)度趕版本的時(shí)候,加班尤為嚴(yán)重,不過(guò)如果喜歡游戲的童鞋,策劃還是很有意思的一個(gè)工作
2、美術(shù):總體來(lái)說(shuō)美術(shù)因?yàn)楣ぷ髁亢芎弥贫ǎ约影嗨阌螒蛐袠I(yè)最輕松的,原畫(huà)和UI相比,UI比較累,但相應(yīng)的原畫(huà)對(duì)繪畫(huà)技巧要求更高,UI偏體驗(yàn),原畫(huà)偏風(fēng)格。
希望回答對(duì)你有點(diǎn)幫助,*說(shuō)一點(diǎn),女生在游戲行業(yè)很受“歡迎”,呵呵

學(xué)游戲原畫(huà)好還是3d建模好

適合自己的才是*的。
1、如果你的美術(shù)功底非常好,學(xué)過(guò)3年以上傳統(tǒng)繪畫(huà),并且有一定想象力和創(chuàng)造力,學(xué)原畫(huà);
2、如果你更偏向于原創(chuàng)思維和創(chuàng)造性,選擇原畫(huà);如果學(xué)識(shí)淵博,了解歷史古今,能想象到未來(lái),選擇原畫(huà);
3、如果你是動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè),數(shù)字媒體專(zhuān)業(yè),室內(nèi)設(shè)計(jì),環(huán)藝等專(zhuān)業(yè),有一定美術(shù)功底和3DMax軟件基礎(chǔ),3D空間思維能力比較強(qiáng),偏向于選擇3D;3D建模和原畫(huà)比更偏重技術(shù)一些,特別是現(xiàn)在的次世代建模,是需要使用ZBrush,3DMax,MAYA,Substance等三維軟件的,技術(shù)性就更強(qiáng)了。
想要了解并掌握原畫(huà)或者建模的話(huà),可以找一個(gè)好的教育機(jī)構(gòu)學(xué)習(xí),
在眾多的教育機(jī)構(gòu)中,王氏教育的口碑好,教學(xué)團(tuán)隊(duì)強(qiáng)大,想知道王氏教育實(shí)體培訓(xùn)有多強(qiáng),免費(fèi)試學(xué)下就知道了,點(diǎn)擊:王氏教育*實(shí)體校區(qū)-線(xiàn)上試聽(tīng)鏈接
經(jīng)過(guò)19年市場(chǎng)的洗禮,積累了大量的教學(xué)經(jīng)驗(yàn),融入了市場(chǎng)上成功的商業(yè)案例,不斷迭代優(yōu)化教學(xué)方案,真正用心設(shè)計(jì)每一堂課,而且王氏教育的創(chuàng)始人和管理層都是行業(yè)的專(zhuān)家出身,了解整個(gè)產(chǎn)業(yè),需求,就業(yè),能無(wú)縫深入到市場(chǎng)需求,做到投資型教育機(jī)構(gòu)所不能企及的細(xì)致入微。
即便你現(xiàn)在沒(méi)法去線(xiàn)下學(xué)習(xí),也能在手機(jī)應(yīng)用市場(chǎng)下載到王氏教育實(shí)實(shí)在在的教學(xué)研發(fā)產(chǎn)品:繪學(xué)霸APP。上面有十多年來(lái)的新老學(xué)員在里面交流和學(xué)習(xí),還有成千上萬(wàn)的公司在上面招聘,光這些真不是隨便成立三五年的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)可以復(fù)制出來(lái)的。

我想學(xué)習(xí)插畫(huà)和游戲原畫(huà)設(shè)計(jì).哪個(gè)好點(diǎn)?

?首先向目前的設(shè)計(jì)流行趨勢(shì)的話(huà)插畫(huà)會(huì)更好一些啊,因?yàn)椴瀹?huà)可以應(yīng)用在平面設(shè)計(jì),電商,美工游戲UI等各個(gè)行業(yè),各個(gè)職業(yè)里邊它的應(yīng)用面會(huì)非常廣,而游戲原畫(huà)呢,是只能用在游戲行業(yè)里邊,所以相對(duì)來(lái)講,從這個(gè)應(yīng)用面的角度上來(lái)講,插畫(huà)呢,會(huì)更適合一些,再一個(gè)呢,插畫(huà)平時(shí)還可以接非常多的一些私單目前的私單機(jī)會(huì)也是非常的多的,那考慮到額外的這個(gè)收入那插畫(huà)呢,也是更建議去學(xué)習(xí)的,如果相對(duì)于零基礎(chǔ)的一些學(xué)習(xí)的這個(gè)學(xué)生的話(huà),插畫(huà)里更容易去接受,相比起游戲原畫(huà)也要更簡(jiǎn)單一些。

3D角色設(shè)計(jì)師是干什么的是游戲美工還是畫(huà)原畫(huà)

游戲美工是一個(gè)大類(lèi)。只要是跟美術(shù)相關(guān)的游戲開(kāi)發(fā)類(lèi)職業(yè)都叫美工。
游戲美工,是一種統(tǒng)稱(chēng)。叫美工給人的感覺(jué)不太好,所以現(xiàn)在一般叫游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師。
其中,3d角色美工,就是3d游戲角色設(shè)計(jì)師(美工),主要做3D人,怪等。
游戲美工除了3d角色美工,還有3d場(chǎng)景美工,還有游戲原畫(huà),UI美工等。
一般流程是這樣:原畫(huà)先畫(huà)出角色或者場(chǎng)景原畫(huà),再交給3D美工進(jìn)行3D建模與貼圖繪制,再交給動(dòng)作和特效進(jìn)行動(dòng)作綁定和特效制作,*由ui美術(shù)進(jìn)行游戲界面制作。
如果你感興趣的話(huà),可以去樂(lè)活游戲人論壇看看,上面很多教程下載。
另外,GA游戲教育開(kāi)設(shè)有3d游戲角色班和游戲原畫(huà)班,你也可以去看一下。
希望我的回答對(duì)你有幫助。

游戲原畫(huà)和UI設(shè)計(jì)哪個(gè)行業(yè)比較好一點(diǎn)

當(dāng)原畫(huà)師還是蠻掙錢(qián)的。

原畫(huà)師又稱(chēng)主鏡動(dòng)畫(huà)師,是動(dòng)作設(shè)計(jì)者,畫(huà)成的稿件稱(chēng)為原畫(huà),用的軟件為。原畫(huà)相當(dāng)于真人電影中的演員,是導(dǎo)演藝術(shù)創(chuàng)作的重要組成部分。

工作技巧

作為原畫(huà)師需要懂得運(yùn)用photoshop和paint軟件與電子手繪板來(lái)創(chuàng)作,熟練掌握電腦CG繪畫(huà)語(yǔ)言、色彩原理,由傳統(tǒng)繪畫(huà)方式過(guò)渡到電腦繪畫(huà)方式,最終理解游戲美術(shù)光影、色彩、材質(zhì)表現(xiàn)技能。

能夠理解策劃師給的文案,并將其轉(zhuǎn)換為圖畫(huà)。符合項(xiàng)目要求,設(shè)計(jì)出風(fēng)格統(tǒng)一的原畫(huà)。

能夠給3D美術(shù)人員做出詳細(xì)的三視圖和道具剖析圖,和色彩材質(zhì)交代清楚。設(shè)計(jì)出符合項(xiàng)目的三角面數(shù)的模型設(shè)計(jì)稿子。

溫馨提示:為不影響您的學(xué)業(yè),來(lái)校區(qū)前請(qǐng)先電話(huà)咨詢(xún),方便我校安排相關(guān)的專(zhuān)業(yè)老師為您解答
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