游戲建模,游戲原畫(huà),游戲特效,哪個(gè)前景廣闊?
前景???
同脈的,建模原畫(huà)特效都是游戲流程中的環(huán)節(jié),前景應(yīng)該是一致的。(前景還是用在整個(gè)行業(yè)層面上會(huì)恰當(dāng)一些,單個(gè)專(zhuān)業(yè)層面過(guò)于狹隘,就聊聊有沒(méi)有前途,競(jìng)爭(zhēng)如何就好了)
工資的話(huà)
其實(shí)三個(gè)都差不多,三個(gè)專(zhuān)業(yè)里根據(jù)經(jīng)驗(yàn)及技術(shù)水平有高有低,在4K~2W之間浮動(dòng)(一線(xiàn)城市)
競(jìng)爭(zhēng):
游戲原畫(huà)肯定是競(jìng)爭(zhēng)最激烈的,喜歡的人多,學(xué)的人也多,但依然缺精英人才
建模和特效競(jìng)爭(zhēng)差不多,偏理科偏技術(shù)一些,精英和基層相對(duì)都很缺
*,對(duì)所有學(xué)習(xí)者的忠告,興趣才是學(xué)習(xí)的*動(dòng)力,這么長(zhǎng)的路,不要苦了自己的內(nèi)心。
原畫(huà)和特效哪個(gè)工資高,前景好?原畫(huà)(動(dòng)漫原畫(huà)或者游戲原畫(huà) 角色場(chǎng)景 之類(lèi)的)
樓主你好:
根據(jù)你的問(wèn)題,我就說(shuō)說(shuō)游戲游戲原畫(huà)和游戲特效之間的崗位區(qū)別吧。
首先是原畫(huà):目前游戲原畫(huà)的崗位分工還沒(méi)有歐美發(fā)達(dá)*細(xì)致,行業(yè)發(fā)展的空間非常大,但符合工作要求的原畫(huà)師少之又少,因?yàn)檫@是對(duì)一個(gè)技術(shù)、經(jīng)驗(yàn)、創(chuàng)意能力等綜合能力要求很高的崗位。需要很強(qiáng)的美術(shù)功力、設(shè)計(jì)能力。專(zhuān)業(yè)訓(xùn)練是必須的。在*的很多公司概念原畫(huà)人才不足,原畫(huà)助理崗位設(shè)置不齊全,但游戲原畫(huà)往往決定了整個(gè)游戲作品的風(fēng)格定位,是游戲開(kāi)發(fā)中極為重要的一個(gè)環(huán)節(jié),在游戲美術(shù)人才中,游戲原畫(huà)師是企業(yè)極為缺乏和需要的人才。
其次是特效:特效是介于美術(shù)和動(dòng)作之間,一般一個(gè)合格的特效新人入職薪水就在4、5千,一兩年以后優(yōu)秀的特效設(shè)計(jì)師就可以上萬(wàn)。特效的*崗位素質(zhì)要求是,需要有非常豐富的畫(huà)面表現(xiàn)的想象力。舉個(gè)例子,一枚導(dǎo)彈擊中坦克,爆炸了。特效如何表現(xiàn)爆炸的效果?煙霧的形狀?飛散的碎片?碎片上燃燒的火苗的形態(tài)?各種武器的爆炸效果有何不同?如何把這個(gè)場(chǎng)面表現(xiàn)地既符合邏輯又有藝術(shù)感染力?這是優(yōu)秀特效的最重要素養(yǎng)。其次,需要一定的美術(shù)功底,至少要一定PS手繪能力。但是對(duì)美術(shù)基礎(chǔ)的要求,不如原畫(huà)、角色、場(chǎng)景那么強(qiáng)。如果你覺(jué)得你是一個(gè)思維活躍、想象力和表現(xiàn)力強(qiáng)的人,那么也許游戲特效是非常不錯(cuò)的選擇。當(dāng)然,相應(yīng)的來(lái)說(shuō),游戲特效師是對(duì)于員工整體綜合素質(zhì)要求*的一個(gè)崗位。
【綜上所述】
從要求方面來(lái)說(shuō),原畫(huà)對(duì)個(gè)人的美術(shù)以及創(chuàng)造能力的要求都很高,特效在其次,但是對(duì)美術(shù)和動(dòng)作都要有所了解。
從就業(yè)面方面來(lái)說(shuō),一個(gè)兩百人的研發(fā)團(tuán)隊(duì),大概一半是3d美術(shù),幾個(gè)策劃,十幾個(gè)程序,十幾個(gè)是原畫(huà),十幾個(gè)動(dòng)作和極少數(shù)的幾個(gè)特效。他們的就業(yè)是都不存在問(wèn)題的。
從發(fā)展前景來(lái)說(shuō),我覺(jué)得兩者都是不同的崗位,都是必不可缺的,沒(méi)什么可比性,不過(guò)偷偷告訴你一個(gè)業(yè)界都知道的事情:很多總監(jiān)都是原畫(huà)出身,沒(méi)聽(tīng)過(guò)哪個(gè)總監(jiān)是特效出身的。不過(guò)這也是現(xiàn)在的情況,也許到你的時(shí)候,就會(huì)有不同的情況也說(shuō)不定哦。
希望我的回答對(duì)你有幫助,有問(wèn)題也可以繼續(xù)給我留言,謝謝。如果想學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì),也可以考慮博思游戲教育,相信對(duì)你會(huì)有幫助的,謝謝
游戲特效,游戲動(dòng)畫(huà),游戲模型,游戲原畫(huà),游戲Ui,哪個(gè)以后的出路更寬一些?
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游戲原畫(huà),建模,動(dòng)作,特效哪個(gè)難度*
游戲原畫(huà)主要是設(shè)計(jì)因?yàn)樵?huà)大部分都是靠畫(huà)手自己想的系統(tǒng)天堂解答所以在設(shè)計(jì)方面最費(fèi)腦子但是一旦畫(huà)稿成型之后只要讓美術(shù)指導(dǎo)滿(mǎn)意了就沒(méi)事了。建模是最繁瑣的,因?yàn)槟P筒粌H要考慮喝原畫(huà)的相似程度還要考慮面數(shù)*還要畫(huà)貼圖前前后后要兩周多的時(shí)間而且需要反復(fù)修改。動(dòng)作比較簡(jiǎn)單,只要在建好的模型上內(nèi)置骨骼反復(fù)調(diào)整就好。特效是運(yùn)用不同的方法演示的,有簡(jiǎn)單也有復(fù)雜。
動(dòng)畫(huà)原畫(huà)和游戲原畫(huà)有什么區(qū)別?
盡管動(dòng)漫和游戲都會(huì)涉及原畫(huà)設(shè)計(jì),但這兩者之間的區(qū)別還是很大的。那么動(dòng)畫(huà)原畫(huà)與游戲原畫(huà)有什么區(qū)別?這兩者有什么不一樣的地方?我經(jīng)過(guò)在網(wǎng)絡(luò)上的收集與整理后就來(lái)說(shuō)說(shuō)動(dòng)畫(huà)原畫(huà)與游戲原畫(huà)的區(qū)別。
動(dòng)畫(huà)原畫(huà)。先來(lái)了解“原畫(huà)”這一詞,它其實(shí)來(lái)自日語(yǔ)。就是根據(jù)分鏡或者設(shè)計(jì)稿繪制成精細(xì)的線(xiàn)條稿,是一部動(dòng)畫(huà)制作的過(guò)程中最重要的一部分。在日本動(dòng)畫(huà)行業(yè)這個(gè)詞語(yǔ)指的是動(dòng)畫(huà)的關(guān)鍵幀原稿。這一類(lèi)職業(yè)屬于表演類(lèi)的,因?yàn)樾枰藐P(guān)鍵幀來(lái)表達(dá)這個(gè)角色的行為個(gè)性,所以就需要?jiǎng)赢?huà)原畫(huà)設(shè)計(jì)師不僅要有繪畫(huà)能力還要具備相關(guān)的表演知識(shí)和對(duì)電影的了解。而且這類(lèi)的設(shè)計(jì)直接關(guān)系到未來(lái)動(dòng)畫(huà)作品成果的質(zhì)量,要求極高,所以從事這類(lèi)工作的大多都是大佬。
游戲原畫(huà)。游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)是游戲設(shè)計(jì)中的重要環(huán)節(jié)。游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)師是游戲公司必備的崗位,在游戲行業(yè)中也可以叫概念設(shè)計(jì)師。游戲原畫(huà)師根據(jù)策劃師的方案將抽象的想法具像為視覺(jué)化的人物、場(chǎng)景。是游戲制作前期的重要環(huán)節(jié),起到承上啟下的作用,為后期的游戲美術(shù)的制作提供標(biāo)準(zhǔn)和依據(jù),這樣才能讓后續(xù)的3d*制作出游戲中“摸得著”的各種形象。在想要成為一名優(yōu)秀的游戲原畫(huà)師,在繪畫(huà)上不僅要掌握扎實(shí)的繪畫(huà)技巧和常用的繪畫(huà)軟件,還要掌握行業(yè)的主流創(chuàng)作方法來(lái)適應(yīng)不同風(fēng)格項(xiàng)目的要求。而想要在這個(gè)行業(yè)有生存下去的保障,設(shè)計(jì)師還需要具備創(chuàng)新思想,可以給游戲玩家呈現(xiàn)一個(gè)新鮮的感觀(guān)世界。
看到這里對(duì)動(dòng)畫(huà)原畫(huà)和游戲原畫(huà)的區(qū)別是不是已經(jīng)有一定的了解了呢,本期內(nèi)容就到這里啦,我們下期再見(jiàn)~
學(xué)游戲人物原畫(huà)好,還是3D游戲場(chǎng)景好
關(guān)于學(xué)習(xí)游戲人物原畫(huà)還是3D游戲場(chǎng)景的問(wèn)題,可以從幾個(gè)方面去考慮。線(xiàn)上+線(xiàn)下實(shí)體課免費(fèi)預(yù)約試學(xué)+限時(shí)VIP會(huì)員—可下載網(wǎng)校APP點(diǎn)這里獲取原畫(huà)初級(jí)+中級(jí)+高級(jí)課程全部學(xué)習(xí)資料
*:個(gè)人的興趣。興趣很重要。
第二:行業(yè)前景,可以到藍(lán)鉛筆上面看看權(quán)威數(shù)據(jù),包括游戲人物原畫(huà)、3D游戲場(chǎng)景的薪資情況。
第三:薪資的漲幅情況。
學(xué)習(xí)游戲人物原畫(huà)和3D游戲場(chǎng)景可以對(duì)王氏教育進(jìn)行了解一下。王氏教育集團(tuán),*一線(xiàn)專(zhuān)業(yè)的管理團(tuán)隊(duì)與專(zhuān)業(yè)教學(xué)團(tuán)隊(duì)一起打開(kāi)新時(shí)代的藝術(shù)之窗。專(zhuān)業(yè)教師在不同的維度帶您踏進(jìn)藝術(shù)的大門(mén),學(xué)習(xí)需要體驗(yàn),體驗(yàn)藝術(shù)帶來(lái)的由外到內(nèi)的沖擊,不斷的尋找屬于自己的感覺(jué)。在不同的時(shí)間與空間當(dāng)中感受藝術(shù)帶來(lái)的喜悅。
王氏教育區(qū)別于其他培訓(xùn)機(jī)構(gòu)在于,無(wú)論是創(chuàng)始人還是管理層無(wú)一不都是CG動(dòng)漫游戲行業(yè)的專(zhuān)家,了解CG全產(chǎn)業(yè)的需求,就業(yè),深入到市場(chǎng)的無(wú)縫對(duì)接,做到投資型教育機(jī)構(gòu)所不能企及的細(xì)致入微。
游戲美術(shù),做原畫(huà)好還是做3d好?
現(xiàn)在是2021年了,就目前來(lái)說(shuō)在游戲美術(shù)行業(yè)里,原畫(huà)和3D其實(shí)只是工種不一樣,同等水平下,薪資是差不多的。
只是原畫(huà)講究更多的是設(shè)計(jì),也有不少原畫(huà)大佬基礎(chǔ)功并沒(méi)有這么扎實(shí),設(shè)計(jì)出的人物角色可能人體比例都不對(duì),但是他的設(shè)計(jì)感就是很好,這就有一種老天爺賞飯吃的感覺(jué)在里面。
游戲美術(shù)里的3D設(shè)計(jì)并不是大家想象中的比原畫(huà)矮一截,相反,3D做出來(lái)的東西要求是比原畫(huà)更為精細(xì)的,因?yàn)樗?60度的去呈現(xiàn),是玩家要直接接觸的成品,玩家判定一個(gè)游戲美術(shù)怎么樣就是看的3D設(shè)計(jì),很多原畫(huà)大佬以前就是做3D轉(zhuǎn)成原畫(huà)的,一個(gè)好的原畫(huà)設(shè)計(jì)師更需要了解3D制作。
所以沒(méi)有好不好的說(shuō)法,只有合適不合適。
你設(shè)計(jì)好,就做原畫(huà),你手繪能力強(qiáng)還喜歡建模就做3D。