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請問游戲原畫和CG是一個(gè)意思嗎?

CG的范圍很廣,其實(shí)是包含了原畫設(shè)計(jì)的,因?yàn)橹灰佬g(shù)相關(guān)的用電腦設(shè)計(jì)類的工作,都屬于CG,游戲原畫屬于概念設(shè)計(jì),原畫是關(guān)鍵的設(shè)計(jì)稿,在游戲流程中屬于前置流程,有了原畫才能去畫分鏡及3D建模。
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CG插畫與游戲原畫有什么區(qū)別

概念不同。
原畫就是設(shè)定,在一部游戲或者什么作品要開始連載,制作的時(shí)候,都要有設(shè)定,人物設(shè)定就比如主角,配角的模樣,場景設(shè)定類似于游戲的地圖,景物等,這些都是需要原畫來支撐完成的。
插畫,一般是文學(xué)作品里,雜志上出現(xiàn)的形式。目的是通過畫面更清晰地表達(dá)文章的內(nèi)容。

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游戲原畫和CG是指一個(gè)意思嗎?該如何學(xué)習(xí)?

CG是插畫和原畫的統(tǒng)稱,說到CG就會想到游戲,CG這個(gè)詞通常與游戲掛鉤,含意也非常廣泛。你看到一張宣傳畫,不知道該把它稱為原畫還是插畫,你可以直接把它稱作:CG。
原畫,就是原畫,你可以把它理解為字面上的意思。但業(yè)內(nèi)人的理解,是指為游戲、影視、動畫之類行業(yè)服務(wù)的工作。例如說游戲,你按要求在短時(shí)間內(nèi)畫完一張角色設(shè)計(jì)或者場景設(shè)計(jì),然后交給3D模型師,3D模型師就會把你圖中的東西做出來放到游戲里。
原畫要求表達(dá)的內(nèi)容精準(zhǔn),絲毫不能含糊,游戲中的人物或怪物、場景全靠你的設(shè)計(jì),有著良好的設(shè)計(jì)能力和創(chuàng)意是一個(gè)優(yōu)秀的原畫師必備的。
CG范圍太廣了,能用的軟件很多,游戲原畫主要使用ps軟

游戲原畫和CG插畫的區(qū)別

不才來拋磚引玉,歡迎糾正
原畫一般分為場景原畫和人物原畫,就是場景設(shè)計(jì)和人物設(shè)計(jì),主要偏向外觀的設(shè)計(jì)。例如角色的造型、服裝等,要畫正面 側(cè)面 背面的三視圖,方便建模師做成模型。cg偏向概念,可以只展示局部造型,但是整體畫面要有極高的完成度,人物*不要像原畫設(shè)計(jì)那樣呆站著,還得有動作,視角不要只是三視圖的視角,可以盡可能發(fā)揮多的想象力。

想學(xué)CG原畫,游戲原畫和影視原畫有什么區(qū)別嗎?

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cg插畫師和游戲原畫設(shè)計(jì)師是相同的嗎

不是。
游戲原畫設(shè)計(jì)師主要是負(fù)責(zé)設(shè)計(jì),主要職責(zé)是輔助3d建模師搭建模型。角色原畫師很多時(shí)候只要勾個(gè)線稿平涂一下讓人知道是怎么回事就可以了,你可以去百度一下一些熱門游戲的游戲原畫稿。有時(shí)候設(shè)計(jì)稿旁邊厚涂完成的完成度很高很精美的立繪是效果圖。
cg插畫師主要工作是繪制插畫。cg插畫就是數(shù)碼插畫,即電腦繪畫。你在網(wǎng)上看到的那些二次元圖差不多都是這么出來的。
總的來說,游戲原畫師和cg插畫師最主要的差別其實(shí)就是設(shè)計(jì)師和畫家的區(qū)別。

游戲原畫與商業(yè)CG插畫的區(qū)別

原畫:

可以說是為了影視、游戲而存在的,走的是商業(yè)路線,是一個(gè)工作項(xiàng)目環(huán)節(jié)中的頭一環(huán)。根據(jù)文案描述,畫出符合內(nèi)容的人物,圖中包括正視圖、側(cè)視圖、背視圖等。除了人物還有場景、道具、生物等,皆是要畫出不同角度,比例要求嚴(yán)格,為游戲/影視制作提供美術(shù)依據(jù)和指導(dǎo)。例如游戲原畫,這種圖的存在是為了交付給三維師進(jìn)行建模,貼圖,動作,渲染等,只要達(dá)到這個(gè)目的的,就屬于原畫。就類似服裝設(shè)計(jì)圖是要做成衣服,汽車設(shè)計(jì)圖是為了制作出同款汽車,還有家具、場景、道具等。

所以對于原畫來說,表達(dá)清晰最為重要。對于這點(diǎn),可能會有不少人質(zhì)疑,因?yàn)橛袝r(shí)候原畫的存在,還有另一個(gè)特殊的情況——概念設(shè)計(jì),在游戲/影視界又稱“示意效果圖”,用于擬定原著描寫和導(dǎo)演編劇等個(gè)人想象出的“示意效果圖”,并不一定真切,但作用同樣是用于引導(dǎo)美術(shù)、布景、攝像等工作的重要依據(jù)。

插畫:

最早的用法是,插在文字中間,以配圖的形式存在,而如今并沒有那么簡單,它是一種統(tǒng)稱,統(tǒng)稱下分成商業(yè)插畫和個(gè)人插畫兩大類,有商業(yè)宣傳元素在里面的,比較有針對性,屬于商業(yè)插畫,個(gè)人插畫通常用來展現(xiàn)一些個(gè)人風(fēng)格和創(chuàng)作,有獨(dú)自的意境。像我們會看到一些有背景,有人物角色,構(gòu)圖完整的都可以叫做插畫。插畫要有自己的風(fēng)格,畫面風(fēng)格感通常重要于畫面設(shè)計(jì)感,一個(gè)好的插畫師,是可以通過畫面風(fēng)格就可以判斷出出自誰手,所以畫風(fēng)對插畫師很重要。

總結(jié):

從兩者性質(zhì)談到工作志向的話,可以直接概括成穩(wěn)定和多變。首先原畫師的工作會是穩(wěn)定的,通過設(shè)計(jì)文案進(jìn)行繪畫,最終達(dá)到與文案要求的風(fēng)格、色彩、或感情一致,并可以交付給模型師建模即可,不要求你的個(gè)人畫風(fēng)、設(shè)計(jì)和特色。而插畫師的工作就會存在很多變化,不穩(wěn)定,工作時(shí)間相對原畫師來說,插畫師也會更自由一些。個(gè)人插畫的話,會要求很強(qiáng)的風(fēng)格和畫面感,要遇到懂得欣賞你的人才行,而商業(yè)插畫的話就會像我們平時(shí)說的設(shè)計(jì)狗改改改那樣,你的繪畫設(shè)計(jì)*都要讓老板點(diǎn)頭才行,通常這些老板也并不知道自己想要什么,僅僅虛構(gòu)一些畫面給你,你就畫到他滿意為止,要有足夠的耐心且會更富挑戰(zhàn)性。

游戲原畫和插畫有什么區(qū)別?

簡單說把,原畫,就是設(shè)定,在一部游戲,或者什么作品要開始連載,制作的時(shí)候,都要有個(gè)設(shè)定,人物設(shè)定啊(主角,配角們長什么樣),場景設(shè)定(游戲的地圖,景物什么的)這些都需要原畫來支撐完成的。
插畫,一般是文學(xué)作品里,雜志上出現(xiàn)的形式。目的是通過畫面更清晰的表達(dá)文章的內(nèi)容。插畫所包含的內(nèi)容很多,精致是所有插畫的標(biāo)準(zhǔn),這也是插畫師們所追求的。
插畫原畫專業(yè)一直是王氏教育19年來的旗艦專業(yè),在CG繪畫,商業(yè)插畫,原畫設(shè)計(jì),漫畫設(shè)計(jì)這塊,王氏教育深耕了19年,才做到了行業(yè)的標(biāo)桿,想知道王氏教育實(shí)體培訓(xùn)有多強(qiáng),免費(fèi)試學(xué)下就知道了,點(diǎn)擊:王氏教育專業(yè)課程試聽-可下載網(wǎng)校APP(繪學(xué)霸)點(diǎn)擊進(jìn)入王氏教育網(wǎng)校(可下載原畫插畫教學(xué)APP) 。
這個(gè)過程是無數(shù)優(yōu)秀老師用強(qiáng)大的專業(yè)號召力共同搭建出來的,王氏教育一直堅(jiān)持公司項(xiàng)目總監(jiān)級老師實(shí)體面授,而且王氏教育無論是創(chuàng)始人還是管理層,都是插畫原畫方面的專家,了解整個(gè)產(chǎn)業(yè),需求,就業(yè),能無縫對接到市場,王氏教育的課程研發(fā)也一直是行業(yè)爭相模仿的對象,每個(gè)專業(yè)都由一線公司的項(xiàng)目總監(jiān)參與研發(fā)和用人對接,學(xué)員無縫輸送對應(yīng)企業(yè)。
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什么是游戲原畫?你真的懂游戲原畫嗎?游戲原畫都有哪些崗位?

首先先了解什么是原畫師?原畫師又稱主鏡動畫師,是動作設(shè)計(jì)者,就相當(dāng)于真人電影中的演員,是導(dǎo)演藝術(shù)創(chuàng)作的重要組成部分。

而游戲原畫師在游戲行業(yè)中也可以叫概念設(shè)計(jì)師,根據(jù)策劃師的方案將抽象的想法具像為視覺化的人物、場景,是游戲制作前期的重要環(huán)節(jié),也是為后期的游戲美術(shù)的制作提供標(biāo)準(zhǔn)和依據(jù)。通俗來講游戲原畫師就是設(shè)計(jì)在玩游戲時(shí)所看到的游戲畫面。主要工作包括角色設(shè)定、場景設(shè)計(jì)、怪物道具載具等等東西的設(shè)計(jì)工作。
游戲原畫按照內(nèi)容劃分可分為:場景原畫、角色設(shè)定原畫和CG封面原畫。

場景原畫:按照游戲文本來設(shè)定的內(nèi)容或者自己的創(chuàng)作內(nèi)容,設(shè)計(jì)師根據(jù)理解來創(chuàng)作出游戲場景。

角色設(shè)定原畫:根據(jù)游戲文本的設(shè)定或個(gè)人的想法,對人物、裝備機(jī)器或怪物等特定事物進(jìn)行創(chuàng)作。

CG封面原畫:指以游戲文本或以原畫的設(shè)定來進(jìn)行封面繪制,一般是過場畫面或游戲的宣傳封面。

按照制作方法劃分又可分為CG游戲原畫和手繪原畫。

CG游戲原畫:就是我們所說的數(shù)位板原畫,這種繪畫方式已經(jīng)是普遍的繪制方法。

手繪原畫:指在紙上進(jìn)行游戲原畫創(chuàng)作。

在想要成為一名優(yōu)秀的游戲原畫師,在繪畫上不僅要掌握扎實(shí)的繪畫技巧和常用的繪畫軟件,還要掌握行業(yè)的主流創(chuàng)作方法來適應(yīng)不同風(fēng)格項(xiàng)目的要求。而想要在這個(gè)行業(yè)有生存下去的保障,設(shè)計(jì)師還需要具備創(chuàng)新思想,可以給游戲玩家呈現(xiàn)一個(gè)新鮮的感觀世界。

因?yàn)橛螒蛟嬓袠I(yè)入行要求較高,無論是藝術(shù)生還是愛好者都必須經(jīng)過專業(yè)訓(xùn)練才能輕松跨越技術(shù)壁壘來進(jìn)入游戲行業(yè)從而實(shí)現(xiàn)游戲原畫的職業(yè)理想。好啦本期內(nèi)容就到這里,我們下期再見!

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