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美工和原畫(huà)師是做什么的?

美工的范圍很廣,其實(shí)是包含了原畫(huà)設(shè)計(jì)的,因?yàn)橹灰佬g(shù)相關(guān)的設(shè)計(jì)類(lèi)工作,包括淘寶頁(yè)面設(shè)計(jì),網(wǎng)站視覺(jué)設(shè)計(jì),原畫(huà)設(shè)計(jì),插畫(huà)設(shè)計(jì)等等這些都屬于美工。
原畫(huà)主要是針對(duì)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的,屬于概念設(shè)計(jì),原畫(huà)是關(guān)鍵的設(shè)計(jì)稿,在動(dòng)畫(huà)和游戲流程中屬于前置流程,有了原畫(huà)才能去畫(huà)分鏡及3D建模。
如果你想以后的職業(yè)往這個(gè)方向發(fā)展,建議系統(tǒng)的學(xué)一下,零基礎(chǔ)開(kāi)始學(xué)習(xí),選擇品牌權(quán)威的培訓(xùn)機(jī)構(gòu),一年時(shí)間也夠了,推薦王氏教育。在眾多的原畫(huà)機(jī)構(gòu)中,王氏教育的口碑好,教學(xué)團(tuán)隊(duì)強(qiáng)大,想知道王氏教育原畫(huà)培訓(xùn)有多強(qiáng),免費(fèi)試學(xué)下就知道了,點(diǎn)擊:線上+線下實(shí)體課免費(fèi)預(yù)約試學(xué)+限時(shí)VIP會(huì)員—可下載網(wǎng)校APP
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游戲原畫(huà)的制作過(guò)程?

玩游戲是為了讓我們的身心得到放松。那么,對(duì)于游戲原畫(huà)的制作,你了解多少呢?以下是有我為大家整理的,希望能幫到你。

淺析游戲原畫(huà)的制作和工作性質(zhì)

隨著社會(huì)經(jīng)濟(jì)的不斷的發(fā)展,人們的生活方式發(fā)生了許多的改變,對(duì)娛樂(lè)等要求也越來(lái)越高,于是游戲行業(yè)發(fā)展也是突飛猛進(jìn)。有需求就有市場(chǎng),于是學(xué)習(xí)游戲原畫(huà)的人越來(lái)越多了,很多年輕人喜歡玩游戲,進(jìn)而對(duì)游戲制作這個(gè)工作產(chǎn)生了濃厚的興趣。但是有些學(xué)習(xí)游戲原畫(huà)的同學(xué)就問(wèn)了,游戲原畫(huà)師到底是做什么的呢,下面我就簡(jiǎn)單地跟大家介紹一下:

游戲原畫(huà)主要是將游戲策劃師所策劃的游戲中的場(chǎng)景,角色,道具,建筑等用畫(huà)面的形式表現(xiàn)出來(lái),供3D建模師展現(xiàn)成立體的.。其實(shí)游戲制作過(guò)程并不像很多人想象的那么神秘。首先按平臺(tái)不同,要分為網(wǎng)路游戲和家用機(jī)游戲。其開(kāi)發(fā)過(guò)程大致分為,前期調(diào)研,游戲策劃,游戲研發(fā),游戲測(cè)試,游戲運(yùn)營(yíng)這幾個(gè)階段。在游戲制作過(guò)程中分有游戲美術(shù)設(shè)計(jì)***AD美術(shù)總監(jiān)、角色.場(chǎng)景、動(dòng)作、特效,UI介面***、游戲程式開(kāi)發(fā)***主程.網(wǎng)路端程式、客戶端程式列***,游戲策結(jié)構(gòu) ***主策劃.執(zhí)行策劃***、游戲配樂(lè)***外包為主***而網(wǎng)路游戲和家用機(jī)游戲在美術(shù)方面的要求大不相同。網(wǎng)路游戲更注重UI的互動(dòng)性,風(fēng)格的多樣性。內(nèi)容的充實(shí)性,而家用機(jī)游戲更注重畫(huà)面的表現(xiàn)力,技術(shù)的先進(jìn)性和UI細(xì)節(jié)的細(xì)膩性,。近幾年,網(wǎng)路游戲的美要在畫(huà)面表現(xiàn)力上有向家用游戲靠近的趨勢(shì)。就國(guó)內(nèi)該行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀來(lái)說(shuō)美術(shù),程式這兩塊的合格人才是最緊缺的。

嚴(yán)格的說(shuō)。游戲原畫(huà)分為游戲角色和游戲場(chǎng)景兩個(gè)部分,就,原畫(huà)工作而言??煞謨蓚€(gè)崗位:概念原畫(huà)和原畫(huà)助理.因?yàn)樵?huà)主要是將策劃的文字描述用繪畫(huà)來(lái)呈現(xiàn)出來(lái),這就決定了原畫(huà)師必須具備扎實(shí)的美術(shù)功底.天馬行空的想象力和出色的設(shè)計(jì)水平以及出色的人格美麗。概念原畫(huà)師創(chuàng)作型的,給出該畫(huà)面的草圖即可,原畫(huà)助理就是完善草圖部分,進(jìn)行細(xì)節(jié)處理丶上色,做成三檢視***正面、背面、側(cè)面***或者四檢視***正面、背面、左側(cè)面、右側(cè)缶***然后交給下一個(gè)流程的三維美術(shù)設(shè)計(jì)師就可以根據(jù)原畫(huà)助理的作品來(lái)地行三維的具體制作了。作為一名合格的原畫(huà)師,不僅需要專業(yè)的繪畫(huà)知識(shí)和設(shè)計(jì)思想,還需要有較強(qiáng)的交流能力和閱讀能力。這就是為什么,剛剛畢業(yè)的學(xué)員工資會(huì)相對(duì)低一些,隨著年限和閱歷的增加工資水平也會(huì)越來(lái)越高。總而言之,游戲原畫(huà)師,前期拼的是作品,后期拼的是人品。作品是進(jìn)入一家公司的敲門(mén)轉(zhuǎn),就像很多國(guó)企需要學(xué)歷一樣,是硬性指標(biāo)。而后期的人品,是你在一家公司能夠長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展的基礎(chǔ)。都說(shuō)得人心者的天下,在一家游戲公司不僅可以搞好下級(jí)關(guān)系,也可以服從上級(jí)的安排,能夠在一定的時(shí)間內(nèi)完成團(tuán)隊(duì)分配的任務(wù),再通過(guò)不斷的展現(xiàn)出自己的優(yōu)點(diǎn),那么你的未來(lái)即將游刃有余!

專業(yè)的游戲原畫(huà)繪畫(huà)技巧怎么樣可以掌握呢,根據(jù)我的經(jīng)驗(yàn)。通過(guò)專業(yè)的訓(xùn)練和練習(xí)是可以達(dá)到的。

在一個(gè)游戲制作團(tuán)隊(duì)里分為程式,策劃和美術(shù)小組,游戲原畫(huà)是美術(shù)小組的先鋒。只有先有游戲原畫(huà)后面的才有建模等等,而2D原畫(huà)制作也是最難的,要求也是比較高的,首先要從策劃手里接過(guò)文字的策劃稿子,所有的要求都在這個(gè)稿子里,其實(shí)策劃就是不會(huì)畫(huà)畫(huà)的。原畫(huà)通過(guò)策劃稿子將文字描述的人物或者場(chǎng)景繪制成影象,這個(gè)其實(shí)就是游戲原畫(huà)的基本工作。往往一個(gè)杰出的原畫(huà)人都具備同比策劃的能力,也就是想象力,所以往往原畫(huà)會(huì)將策劃的策劃稿想象得更加完善。還要有良好的溝通能力和理解能力,總之綜合能力要求比較高。原畫(huà)的作畫(huà)因人而異,如果用電腦作畫(huà)的話,幾個(gè)常用的軟體photoshop,painter,等等還有很多繪畫(huà)軟體。

但也并不是說(shuō)你會(huì)的越多就越好,術(shù)業(yè)有專攻,你只需要精通一種也未嘗不可。只要你能畫(huà)出好東西,就算你背著畫(huà)板帶著水粉顏料都可以。

在國(guó)內(nèi)大多數(shù)的原畫(huà)習(xí)慣用電腦作畫(huà),因?yàn)榉奖?**不會(huì)被顏料弄臟衣物***,快捷***畫(huà)錯(cuò)了直接CTRL+Z***。所以CG繪畫(huà)的強(qiáng)大有點(diǎn)很快就展現(xiàn)出來(lái)了。

很多人習(xí)慣起稿時(shí)候還是用鉛筆在紙上繪制,然后掃描進(jìn)電腦上色及效果處理。但是最近幾年開(kāi)始流行直接在電腦上起稿完稿,這個(gè)需要鍛煉,因?yàn)槌鯇W(xué)者對(duì)于手寫(xiě)板都不太適應(yīng)。甚至手感都沒(méi)有,還不知道快捷鍵盤(pán)的使用,作品完成后儲(chǔ)存JPG格式影象送到策劃處審查通過(guò)后回交到3D人員處建模,并且隨時(shí)監(jiān)督3D對(duì)于你的作品的還原度。

做一個(gè)好的游戲原畫(huà),你需要豐富的瀏覽量充實(shí)你的腦袋,你還要有豐富的想象力。多畫(huà)多練,筆頭的工夫是你有沒(méi)有說(shuō)話資本的先決條件,要會(huì)3D。一般游戲原畫(huà)在一個(gè)制作團(tuán)隊(duì)里都處于核心地位,首先因?yàn)楣ぷ鞯膷徫唬诿佬g(shù)最前線,要接觸策劃以及程式部分的人員,又要指揮手下的其他美術(shù)人。

所以呢,做原畫(huà)不是太難,想做的好,就要自己努力了。很多人說(shuō)自學(xué)原畫(huà),其實(shí)這個(gè)也不是不可以,意志超強(qiáng)的人總能創(chuàng)造出一些“看似不可能”。

原畫(huà)師是什么?

原畫(huà)師又稱主鏡動(dòng)畫(huà)師,是動(dòng)作設(shè)計(jì)者,畫(huà)成的稿件稱為原畫(huà),用的軟件為Photoshop、Painter。原畫(huà)相當(dāng)于真人電影中的演員,是導(dǎo)演藝術(shù)創(chuàng)作的重要組成部分。

作為原畫(huà)師需要懂得運(yùn)用Photoshop和Paint軟件與電子手繪板來(lái)創(chuàng)作,熟練掌握電腦CG繪畫(huà)語(yǔ)言、色彩原理,由傳統(tǒng)繪畫(huà)方式過(guò)渡到電腦繪畫(huà)方式,最終理解游戲美術(shù)光影、色彩、材質(zhì)表現(xiàn)技能;能夠理解策劃師給的文案,并將其轉(zhuǎn)換為圖畫(huà)。符合項(xiàng)目要求,設(shè)計(jì)出風(fēng)格統(tǒng)一的原畫(huà);能夠給3D美術(shù)人員做出詳細(xì)的三視圖和道具剖析圖,和色彩材質(zhì)交代清楚。線上+線下實(shí)體課免費(fèi)預(yù)約試學(xué)+限時(shí)VIP會(huì)員—可下載網(wǎng)校APP

想成為優(yōu)秀的原畫(huà)師離不開(kāi)學(xué)習(xí),王氏教育集團(tuán)專業(yè)培訓(xùn)插畫(huà)19年,通過(guò)多年的不斷努力,已基本形成了成熟完善的教學(xué)體系,在運(yùn)作方面深受同學(xué)們的贊賞,同時(shí)多年不斷涌現(xiàn)的優(yōu)秀學(xué)生作品和出色的成績(jī)已經(jīng)使其影響力不斷擴(kuò)散到*,口碑讓人稱贊。

原畫(huà)的創(chuàng)作順序?

原畫(huà)是動(dòng)畫(huà)片制作中的一個(gè)非常重要的環(huán)節(jié),它的主要任務(wù)實(shí):按照劇情和導(dǎo)演的意圖去完成動(dòng)畫(huà)鏡頭中關(guān)鍵動(dòng)作的設(shè)計(jì)工作,一部動(dòng)畫(huà)片的動(dòng)作是否生動(dòng)、精彩,主要是看該片原畫(huà)的創(chuàng)作水平和業(yè)務(wù)能力。
原畫(huà)在創(chuàng)作中的工作順序如下:
一 研究分鏡頭腳本,領(lǐng)會(huì)導(dǎo)演意圖
原畫(huà)在繪制工作之前,必須對(duì)導(dǎo)演的分鏡頭文字和畫(huà)面腳本,有一個(gè)全面的了解,并詳細(xì)聽(tīng)取導(dǎo)演對(duì)全片創(chuàng)作鉤時(shí)的闡述,了解每一場(chǎng)戲,每個(gè)鏡頭的創(chuàng)作意圖。
二 對(duì)全鏡頭進(jìn)行創(chuàng)作構(gòu)思,研究畫(huà)面設(shè)計(jì)稿
原畫(huà)在了解導(dǎo)演的要求后,對(duì)每個(gè)鏡頭進(jìn)行具體構(gòu)思,對(duì)整段動(dòng)作要有一個(gè)完整的設(shè)計(jì),并結(jié)合設(shè)計(jì)稿的任務(wù)和背景的關(guān)系,確定畫(huà)面構(gòu)圖、人物華東的范圍。在檢查設(shè)計(jì)稿時(shí)民謠注意空間結(jié)構(gòu)的完整性,原畫(huà)鷹根據(jù)腳本所循著的角度,將所要作畫(huà)的對(duì)象均衡、飽滿地安排在畫(huà)面中。例如:根據(jù)背景的設(shè)計(jì)稿所揭示的物體的頭實(shí)現(xiàn),用幾根簡(jiǎn)練的線條拉出視平線、地平線、消失線等,安排人物在這空間中的位置,協(xié)調(diào)任務(wù)于背景的關(guān)系,這樣便可以著手進(jìn)行繪制工作了。
三 深入熟悉造型,掌握結(jié)構(gòu),整體調(diào)整
我們?cè)谀玫皆煨捅緯r(shí),看到的雖然是形體的輪廓線和體積的轉(zhuǎn)折和交接線,但是,如果缺乏長(zhǎng)期訓(xùn)練所培養(yǎng)出的目測(cè)能力,就很難準(zhǔn)確地在二維畫(huà)面上表現(xiàn)出我們對(duì)結(jié)構(gòu)的理解。其實(shí)真正能夠幫助我們理解和表現(xiàn)形體、內(nèi)戰(zhàn)結(jié)構(gòu)的是結(jié)構(gòu)線,這些結(jié)構(gòu)線支撐著形體的標(biāo)簽,引導(dǎo)我們由表及里、縣整體后局部地全面探索和理解形體的結(jié)構(gòu)特征。依靠機(jī)構(gòu)線,我們就能夠方便地找到畫(huà)準(zhǔn)透視和比例關(guān)系得依據(jù)。例如圖1-19這個(gè)人物,我們?cè)诋?huà)之前,先找出它的結(jié)構(gòu)線,再添加細(xì)節(jié),就比較容易抓準(zhǔn)造型。原畫(huà)在繪制鏡頭動(dòng)作前,為了能夠熟練地勾畫(huà)角色的形象和動(dòng)態(tài),可先對(duì)角色的造型進(jìn)行反復(fù)練習(xí),做到熟練地掌握,主要在開(kāi)始繪制時(shí)會(huì)更加得心應(yīng)手,也可以提高畫(huà)卡的速度。
四 進(jìn)行動(dòng)作分析,著手源華起草
準(zhǔn)備工作就緒后,就可以進(jìn)行原畫(huà)創(chuàng)作了,原畫(huà)對(duì)一個(gè)鏡頭的動(dòng)作進(jìn)行設(shè)計(jì),抓住動(dòng)作的關(guān)鍵張(即原畫(huà)張),將設(shè)想好的動(dòng)作畫(huà)成原畫(huà)草稿,反復(fù)看動(dòng)作是否合理,如不夠理想,還可以進(jìn)行調(diào)整之后,對(duì)每張?jiān)?huà)之間的動(dòng)作進(jìn)行時(shí)間設(shè)定,寫(xiě)上合理的軌目,對(duì)需要給動(dòng)畫(huà)提供動(dòng)作參考的動(dòng)畫(huà)張,打上B.D(如頭發(fā)、衣服的重疊動(dòng)作,對(duì)話和眨眼睛等),有的特殊動(dòng)作如人物轉(zhuǎn)動(dòng)、風(fēng)向等可用箭頭在原畫(huà)張上作表示,多花幾分鐘對(duì)自己的畫(huà)加以明確的指示和說(shuō)明,可以給下游作業(yè)的人員節(jié)約很多時(shí)間和工作量。軌目放置的*位置是原畫(huà)的右下角。原畫(huà)指示都要寫(xiě)青菜,并不是所有的時(shí)間設(shè)定都是純種割分布的,如這樣1,那將是非常機(jī)械化,且缺乏趣味,通常如果一邊的動(dòng)作較快,則軌目上的動(dòng)畫(huà)會(huì)少插些。這樣將會(huì)比較有趣些在設(shè)計(jì)動(dòng)作時(shí),合理分配動(dòng)畫(huà)軌目,繪制一個(gè)表現(xiàn)清楚動(dòng)作的圖表,例如:一個(gè)需要輕松慢入的姿勢(shì),那就不可突然猛烈地進(jìn)入那個(gè)姿勢(shì),而一個(gè)生動(dòng)、活潑的動(dòng)作,就不該慢吞吞的。在這里要注意的是,不要給動(dòng)畫(huà)太復(fù)雜的中割軌目,盡量簡(jiǎn)單,取中割的方式會(huì)使動(dòng)畫(huà)作起來(lái)方便些,這樣的等割做起來(lái)很困難。
五 計(jì)算動(dòng)作時(shí)間填寫(xiě)率表
在原畫(huà)稿完工后,設(shè)計(jì)者把計(jì)算好的張數(shù),順著秩序把號(hào)碼寫(xiě)在律表上,原畫(huà)張?jiān)跀?shù)字外加一個(gè)圈。
六 清稿
草稿畫(huà)好后,原畫(huà)鷹和對(duì)造型,進(jìn)行清稿工作,對(duì)人物比例關(guān)系、臉形、動(dòng)態(tài)結(jié)構(gòu)等進(jìn)行一些加工至定稿,需要注意的是在清稿時(shí),在定位孔上保持三四張前面的畫(huà)張,以便明確動(dòng)作從何而來(lái),而且對(duì)前后張德畫(huà)稿可以進(jìn)行統(tǒng)一處理,保持動(dòng)作的連貫性。
七 原畫(huà)定稿后
交與導(dǎo)演檢查,可通過(guò)動(dòng)畫(huà)拍攝儀器檢查原畫(huà)的動(dòng)作和時(shí)間設(shè)定是否合適,對(duì)出現(xiàn)的問(wèn)題可進(jìn)行及時(shí)地修正。這樣,一個(gè)動(dòng)畫(huà)鏡頭的設(shè)計(jì)工作才告結(jié)束。

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