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游戲原畫師工作內(nèi)容是什么?

1、概念設(shè)計(jì)


概念設(shè)計(jì)是指,游戲原畫師根據(jù)策劃的設(shè)計(jì),繪制游戲的氣氛圖和概念圖,以凸顯整個游戲的世界觀。


2、原型設(shè)計(jì)


原型設(shè)計(jì)就是游戲原畫師對大概念下細(xì)分元素進(jìn)行細(xì)節(jié)的設(shè)定。包括游戲角色、游戲里的道具和場景等。其中又可以細(xì)分為角色的種族、坐騎、性別、職業(yè)、武器裝備、服飾掛件等、


3、美宣插畫


一般來講,美宣插畫應(yīng)該是插畫師負(fù)責(zé),畢竟游戲原畫偏重設(shè)計(jì),對宣傳要求沒有這么突出。但是部分小公司,原畫和美宣可能都要原畫師來負(fù)責(zé),大公司則一般會有獨(dú)立的*。

什么是角色原畫,角色原畫師的職責(zé)是什么?

游戲原畫分角色原畫和場景原畫的,一般是游戲策劃先給個需求,然后原畫根據(jù)需求完成設(shè)定,再交給3D實(shí)現(xiàn)最終呈現(xiàn)的就是游戲中的效果。

我們所說的角色原畫,就是指游戲、動畫、漫畫、影視從立項(xiàng)到視覺化制作過程中間,對各種角色、場景、物件等等的設(shè)計(jì)工作。

原畫人角色設(shè)計(jì)班貓舌老師作品

角色設(shè)計(jì)中,又包括有屬性、器物、飾品、服裝,這些設(shè)計(jì)門類,必須有一個有著鮮明性格的載體--人物。


原畫人角色設(shè)計(jì)班貓舌老師作品

所有這些設(shè)定,都必須基于原畫師對美術(shù)、繪畫的學(xué)習(xí)與深入理解,當(dāng)然,還有就是實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)的積累!

角色原畫設(shè)計(jì)師的工作內(nèi)容:

進(jìn)行游戲角色的概念設(shè)計(jì),包括總體的風(fēng)格,色調(diào)的把握;

設(shè)計(jì)游戲角色的造型和色彩;

設(shè)計(jì)角色的武器裝備、道具、服裝、發(fā)型等;

進(jìn)行游戲角色的細(xì)畫工作;  

制作高水準(zhǔn)的角色模型及貼圖;

與游戲設(shè)計(jì),程序員,原畫設(shè)計(jì)人員合作,根據(jù)制作計(jì)劃按時(shí)完成任務(wù)并跟進(jìn)角色的最終表現(xiàn)效果。

角色原畫師需要掌握的技能是什么?

角色原畫師能熟練掌握PS軟件的運(yùn)用,熟練掌握電腦CG繪畫語言,色彩原理,理解光影、材質(zhì)的表現(xiàn)技能。

角色原畫師一般需要畫單個設(shè)計(jì)人物的立繪三視圖,所以人體結(jié)構(gòu)是必過的一道坎,角色的人體都畫歪了,還能考慮別的東西嗎?所以,奉勸各位有志于成為角色原畫師的同學(xué),人體一定要掌握好!平時(shí)有空可以多畫速寫,這種東西只能靠平時(shí)的積累,沒法一步登天。

原畫人東方風(fēng)角色設(shè)計(jì)班彭倩老師作品

角色原畫師需要掌握素描關(guān)系。素描關(guān)系就是三大面和調(diào),這一塊關(guān)乎畫面的陰影和層次感,表現(xiàn)物體的體積,是表現(xiàn)畫面視覺沖擊力不可或缺的一部分;

角色原畫師需要掌握色彩關(guān)系。色彩關(guān)系包含對比色、鄰近色等等,合理的運(yùn)用色彩可以讓你設(shè)計(jì)的角色更有觀賞性,更有可讀性,更能吸引游戲玩家的目光。

原畫師到底是個怎么樣的行業(yè)?

隨著人們對影視和游戲原畫的要求越來越多元化,原畫專業(yè)人才的就業(yè)前景也越加明朗。而,原畫師主要是從事的行業(yè)有四個:

1 游戲原畫

游戲原畫是原畫師根據(jù)策劃的文案,設(shè)計(jì)出整部游戲的美術(shù)方案,包括概念類原畫設(shè)計(jì)和制作類原畫設(shè)計(jì)兩種,為后期的游戲美術(shù)(模型、特效等)制作提供標(biāo)準(zhǔn)和依據(jù)。

主要包括以下幾個方面:游戲場景、角色和道具等。

游戲場景原畫:根據(jù)項(xiàng)目策劃案的要求實(shí)現(xiàn)各種場景,建筑以及物件的原畫設(shè)定。

游戲角色原畫:根據(jù)項(xiàng)目策劃案的要求繪制游戲內(nèi)各類功能NPC,戰(zhàn)斗NPC,BOSS,寵物、坐騎的設(shè)計(jì)。

游戲道具和icon原畫:游戲內(nèi)主界面、登陸界面、選人界面等重要界面的風(fēng)格設(shè)計(jì)制作,游戲內(nèi)各種武器、道具、法寶類的設(shè)計(jì)。

2 影視原畫

是指繪畫作者在詳細(xì)了解劇本、了解導(dǎo)演意圖后,按照拍照的需要,在拍攝前期對場景進(jìn)行氣氛的描述,繪制場景氣氛圖,道具、服飾等的設(shè)定圖。

3 動畫

原畫師根據(jù)提供的文案策劃的描述給出相應(yīng)的場景和角色的設(shè)定。

4 插畫

插畫師替書籍、雜志、報(bào)紙、說明書、小說、教科書等刊物繪制插畫、封面,也從事繪畫賀卡、海報(bào)、廣告、噴畫、幽默畫等。

原畫師工作內(nèi)容

原畫的分類
原畫一般分為動畫原畫和游戲原畫,游戲原畫又分場景原畫、設(shè)定原畫、CG原畫。
先把這個動畫行業(yè)里的原畫師給介紹了,因?yàn)樵嬤@個詞匯最早就來源于日本動畫行業(yè) 動畫行業(yè)的原畫師一般負(fù)責(zé)繪畫一部動畫創(chuàng)作中一個場景動作之起始與終點(diǎn)的畫面,以線條稿的模式畫在紙上。簡單來說就是每個畫面的關(guān)鍵幀。
但有些動畫是不存在原畫這個概念的。 比如沙土動畫,黏土動畫,剪紙動畫等定格動畫,因?yàn)槊恳粠际峭戎匾摹?一部動畫的籌備工作,從策劃到劇本,然后再根據(jù)劇本繪制分鏡頭,也就是故事板。
然而故事板,只是一個很粗略的小圖,交代鏡頭,交代人物關(guān)系跟動作方向,臺詞,場景等等,但并不能真的運(yùn)用到動畫里去。
學(xué)習(xí)原畫靠譜不靠譜的基本標(biāo)配:有無試聽課。
現(xiàn)在學(xué)習(xí)原畫的地方確實(shí)是很多,真的是魚龍混雜什么樣的都有,這就讓很多同學(xué)花了眼,應(yīng)該怎么去選擇呢?有句話說的好,光說不練假把式,判斷一個學(xué)習(xí)的地方怎么樣,至少要先看一下對方的實(shí)力啊,而試聽課就是看對方實(shí)力*的地方,同時(shí)看看課程質(zhì)量講的怎么樣,如果連試聽課都講的不咋地,那其他課更白搭了。而且選擇學(xué)習(xí)這一塊,要選大的學(xué)校,這樣有保障的。
如果大家不知道去哪里找的話,可以去我以前學(xué)習(xí)的網(wǎng)課去聽聽,我就是在那里學(xué)習(xí)的,每天晚上8點(diǎn),都會有高手繪畫老師免費(fèi)直播講原畫課程在網(wǎng)上,老師講的通俗易懂還幽默,而且能很好的把困擾大家的原畫技巧給講解的簡單透徹明白,看老師視頻,比看書強(qiáng)多了,一節(jié)課能解決你很多的問題,還能了解整個行業(yè)的發(fā)展的問題,反正是免費(fèi)的,完全可以去聽一下的,晚上講課,也不耽誤你白天工作或者學(xué)習(xí),想聽的同學(xué)可以進(jìn)入威馨(諧音):
首先位于前面的一組是:gon 其次排在后邊的一組是:699 把以上兩組數(shù)字按照先后順序組合起來即可。備注:原畫。
同學(xué)們既然喜歡學(xué)習(xí)原畫,那就試一下,給自己一個機(jī)會,只有試了才能知道自己是不是這塊料,而不是總是內(nèi)心世界在徘徊,浪費(fèi)才華,是對自己的不負(fù)責(zé)任。
原畫師,負(fù)責(zé)按照一部動畫片的畫面標(biāo)準(zhǔn),將這些小圖,放大,畫精細(xì),要什么場景,就完完全全的畫一個場景,要什么人物就完完全全的畫什么人物。這里的原畫跟故事板的區(qū)別,就好比完成圖跟草圖。
隨著游戲及影視行業(yè)的迅速發(fā)展,原畫慢慢的被歸納在了CG的行業(yè)之內(nèi)。
從此人們一聽到原畫師,可能*反應(yīng)都是影視游戲行業(yè)中的職業(yè)而不是動畫行業(yè)里的那個原畫師 原畫師,工作內(nèi)容偏設(shè)計(jì),主要工作就是在制作任何一款游戲的過程中,需要根據(jù)策劃的需求及描述進(jìn)行人物設(shè)計(jì),場景設(shè)計(jì),道具設(shè)計(jì),武器設(shè)計(jì),界面設(shè)計(jì),圖標(biāo)UI設(shè)計(jì)等等,為游戲制作提供美術(shù)依據(jù)和指導(dǎo)。
也就是為了后面的*更好地進(jìn)行建模,貼圖,動作 但這些設(shè)計(jì)并不是一個人完成的,原畫師也不算是一個具體的職業(yè)類別,它是可以繼續(xù)往下細(xì)分的 一般在公司里有著更加細(xì)分的職業(yè)類別,分別是:2D角色原畫師、3D角色原畫師、3D場景原畫師、2D場景原畫師、概念設(shè)計(jì)師(這個職位一些公司都沒有)。
而想成為一名游戲原畫師,最需要就是要有一定的造型能力和設(shè)計(jì)能力 舉個例子,如果你想成為一名2D角色原畫師,你需要的造型能力是指繪制2D角色的造型能力,至于會不會畫場景,不重要,而設(shè)計(jì)能力,就是這個角色身上所含有的所有元素的設(shè)計(jì),包含服裝,首飾,武器,裝備等等。
所以,關(guān)于想要入行不知道怎么學(xué)的孩子們,我覺得你們首先得知道自己想具體做哪個職業(yè),再根據(jù)這個職業(yè)的工作需求來決定你們該從哪方面下手 然后大家也看到這里有個概念設(shè)計(jì)師,我寫了一下這個職業(yè)國內(nèi)一些公司都沒有,所以我來具體解釋一下他為什么沒有,以及很多人分不清概念設(shè)計(jì)師與原畫師的區(qū)別,因?yàn)楹芏喟俣壬系慕忉屪尭拍钤O(shè)計(jì)師和原畫師看起來,基本沒有什么差別。
概念設(shè)計(jì)這個詞匯最早是來源于美國的,國外有Concept Design概念設(shè)計(jì) 或Concept art 概念藝術(shù)之稱
概念設(shè)計(jì)位于工作的前期,為了幫助導(dǎo)演、編劇等把劇本策劃等文字性的內(nèi)容,轉(zhuǎn)變成畫面的*步,導(dǎo)演借助概念設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)的概念圖,就可以進(jìn)一步安排接下來的工作。概念設(shè)計(jì)顧名思義,只需要一個概念性的東西,也并不是模糊,而是指畫面內(nèi)容不用那么精確,能“表詞達(dá)意”就行。概念設(shè)計(jì)是為了實(shí)現(xiàn)劇本可視化 是不是聽起來和原畫的工作內(nèi)容很像?
都是前期,都是根據(jù)策劃的內(nèi)容或者想法變成畫面,方便后面的工作?只是概念設(shè)計(jì)需要畫個大概的氣氛圖就行,原畫師似乎需要設(shè)計(jì)的更加的清晰,完成度更高。
所以就是因?yàn)楹芟?,似乎又沒什么沖突,似乎只做氣氛圖的概念設(shè)計(jì)師的工作又可以被原畫師替代,所以絕大部分國內(nèi)的公司認(rèn)為一個原畫師完全可以自己去根據(jù)策劃提供的內(nèi)容想法先畫個大概的氣氛圖,然后再進(jìn)行細(xì)化,何必分成兩個職位發(fā)兩份工資呢 大多數(shù)小公司里原畫師是負(fù)責(zé)這一整套的工作的,一些大廠可能會將原畫師給再次往下細(xì)分成概念設(shè)計(jì)師和原畫助理
概念設(shè)計(jì)師根據(jù)策劃提供的文字內(nèi)容畫好氣氛圖之后傳給原畫助理,讓其畫好更精致的設(shè)計(jì)圖,以及三視圖之類的,然后再傳給后面的流程*,比如建模師之類的
所以原畫師與概念設(shè)計(jì)師就是包含與被包含的關(guān)系,工作內(nèi)容都屬于項(xiàng)目最前期的設(shè)計(jì)的工作,有的公司會細(xì)分,有的公司不會細(xì)分,能夠在國內(nèi)專門成為概念設(shè)計(jì)師的,也基本上都是大師級的,不會存在什么設(shè)計(jì)能力不如原畫師,所以真要說區(qū)別,我覺得沒什么區(qū)別
如果你們還是不懂得話,那你們就把原畫師和概念設(shè)計(jì)師看成是同種職位的不同稱呼好了
說回來,游戲原畫如果從具體負(fù)責(zé)的內(nèi)容類別上可以將游戲原畫分為場景原畫,設(shè)定原畫,CG原畫 簡單說一下三者 場景原畫,就是根據(jù)文本內(nèi)容或個人想法,畫游戲場景的。且只負(fù)責(zé)場景設(shè)計(jì)
設(shè)定原畫,就是根據(jù)文本內(nèi)容或個人想法,畫除了場景以外的設(shè)計(jì)的,包含人物,裝備,飾品,武器,補(bǔ)給品,動物,怪物,植物,機(jī)器等設(shè)計(jì)類型 CG原畫:這個東西比較奇特,屬于宣傳原畫,很多人會把它歸類為插畫,但其實(shí)是一種準(zhǔn)確來說不是原畫的原畫,等會在下方單獨(dú)拿出來說
在說這個宣傳原畫之前,我先來說一下影視游戲行業(yè)里原畫與插畫的區(qū)別,(至于我為什么要加影視游戲行業(yè)這個前綴,是因?yàn)椴瀹嫷姆秶鷮?shí)在是太TM大了,雖然本質(zhì)都相似,但這里要和游戲原畫做對比,所以分開,關(guān)于插畫的詳細(xì)介紹,下次再說)
那么前面也說了,原畫就是項(xiàng)目前期的設(shè)計(jì)稿,很重視設(shè)計(jì)這一塊,是為了后面項(xiàng)目制作提供參考用的,他不是一個完成的最終效果圖,只是一個內(nèi)部參考,是一個初期的設(shè)定,所以一般也不會公開到市場上給大家看。 而插畫,是對外開放的,是宣傳的作用,所以插畫會弄得極其的華麗,一張漂亮的插畫,可以沒有獨(dú)特的設(shè)計(jì),甚至可以沒有固有色,材質(zhì)刻畫的亂七八糟,基本沒有什么正確性,但只要讓人感覺漂亮,這就是一張成功的插畫
一張?jiān)?,可以沒有豐富多彩的顏色,可以沒有牛逼的構(gòu)圖和透視,但只要設(shè)計(jì)清楚,材質(zhì)啥的表現(xiàn)清楚,它依然可以成為一張好的原畫。 這就是原畫與插畫的區(qū)別,原畫注重設(shè)計(jì),注重正確性,插畫注重畫面表現(xiàn)力,感染力,注重宣傳 那么現(xiàn)在我們說回宣傳原畫
為什么說這個就是一個不是原畫的原畫,因?yàn)槟銈儚拿稚弦材芨杏X的出來,宣傳是插畫的主要目的,原畫的主要目的是設(shè)計(jì),而這個東西叫宣傳原畫,就很歧義了 所以宣傳原畫的作用和存在意義,就是“宣傳”。
這一點(diǎn)和一般的原畫的作用剛好相反,反而和插畫的作用相近。但為什么不將其歸為插畫,因?yàn)樗鸵话愕牟瀹嬕灿胁煌牡胤?剛才說了,一張漂亮的插畫,可以沒有獨(dú)特的設(shè)計(jì),甚至可以沒有固有色,材質(zhì)刻畫的亂七八糟,基本沒有什么正確性,但只要讓人感覺漂亮,這就是一張成功的插畫
但是宣傳原畫不僅要有漂亮的畫面,設(shè)計(jì)也必須嚴(yán)謹(jǐn),材質(zhì)也必須刻畫清楚,也要講究正確性,簡單來說,宣傳原畫就是原畫的優(yōu)點(diǎn)我要有,插畫的優(yōu)點(diǎn),我也要有,這就是宣傳原畫 一般來說大多數(shù)原畫設(shè)計(jì)的完成度沒有插畫設(shè)計(jì)的高。而宣傳原畫這一怪物則是完成度*的。
這就是宣傳原畫,美宣的工作,像王者榮耀或者lol那種英雄的皮膚壁紙,看上去設(shè)計(jì)完成度賊高,又很好看的,就是宣傳原畫了

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