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美術(shù)專業(yè)畢業(yè)的,想做游戲原畫的工作,迷茫中,有好的建議嗎?我很少玩游戲這會(huì)不會(huì)有很大影響?

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要成為游戲原畫概念設(shè)計(jì)師,必須要愛玩游戲么?

作為一個(gè)游戲原畫概念設(shè)計(jì)師,腦子里需要的是龐大的幻想藝術(shù)數(shù)據(jù)庫(kù)。來源不一定限于游戲,可以是電影,可以是小說、動(dòng)漫還有生活的觀察,當(dāng)然游戲絕對(duì)是最直接的數(shù)據(jù)庫(kù)來源。而且這其實(shí)不一定需要玩游戲,很多人玩網(wǎng)游十年了,但他們并不提煉這些游戲的美術(shù)元素,那對(duì)概念設(shè)計(jì)其實(shí)幫助也很少,重要的還是自己的思考,多看原畫多思考多總結(jié)元素就能很快的豐富數(shù)據(jù)庫(kù)。
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零基礎(chǔ)可以學(xué)習(xí)原畫嗎?

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簡(jiǎn)介:這里有零基礎(chǔ)繪畫訓(xùn)練營(yíng)課程,21天從入門到高階針對(duì)零基礎(chǔ)學(xué)員的繪畫課程,建議是從傳統(tǒng)美術(shù)開始學(xué),素描、速寫之類的都需要,打好基礎(chǔ)后對(duì)以后的發(fā)展有極大的幫助,后期也可以學(xué)漫畫設(shè)計(jì)、原畫設(shè)計(jì)一類的課程。

游戲原畫可以自學(xué)么?

* ?沒有基礎(chǔ)可以學(xué)習(xí)原畫嗎??

很多擔(dān)心基礎(chǔ)不好的游戲原畫設(shè)計(jì)愛好者,應(yīng)當(dāng)積極的走出誤區(qū):“基礎(chǔ)”和其它事物一樣,并不會(huì)憑空產(chǎn)生、更不會(huì)無故消失;基礎(chǔ)是經(jīng)過我們努力改變,得到的收獲;它不是某種阻礙,而是一種正面積極心態(tài) 產(chǎn)生的結(jié)果。 就好比一位飛行家,必然是從一個(gè)門外漢,經(jīng)過自身努力和不斷學(xué)習(xí)研究,學(xué)會(huì)了飛行技巧,又經(jīng)過日積月累,提高技術(shù)從而成為這個(gè)專業(yè)的行家里手!

所以,簡(jiǎn)單的一句話而言:基礎(chǔ)--不是憑空產(chǎn)生,而是可以通過努力來改變的概念!--有一個(gè)心理學(xué)前輩的說法:你的想法和你的思維模式,在創(chuàng)造你的未來!心理學(xué)家對(duì)人類思想的分析:正面而又積極的思維方式,在很大程度上 會(huì)影響我們的行為,不斷的激發(fā)我們的創(chuàng)造精神,從而成就我們的夢(mèng)想和事業(yè)。

?第二 ? 游戲原畫可以自學(xué)嗎?

游戲原畫當(dāng)然是可以自學(xué)的,這個(gè)是沒問題的,而有一個(gè)問題在于,很多自學(xué)的同學(xué)基本都是半途而廢沒堅(jiān)持下去,為什么呢?因?yàn)樵谧詫W(xué)的過程中遇到的各種問題,單純的靠自己是很難解決的,再說現(xiàn)在我們很多人都是急性子,沒有那么多的耐心去解決學(xué)習(xí)中遇到的各種問題。

如果大家想讓自己的自學(xué)能夠真正的學(xué)有所成的話,可以聽一位板繪原畫高手老師講的課,他每天晚上8點(diǎn)在網(wǎng)上講課,老師講的非常細(xì)致,把復(fù)雜的繪畫問題,講的非常簡(jiǎn)單,而且用起來還很實(shí)用,很多零基礎(chǔ)的同學(xué)都喜歡聽他講課,想聽他講課的同學(xué),可以進(jìn)入他的危新(同音梗):位于前邊的*組是:w9,處于后方地帶的一組是:kaka,把以上兩組要素按照先后順序組合輸入即可。真正聰明的人總是會(huì)借鑒別人的思維和經(jīng)驗(yàn),來解決自己的問題,單純的靠自己閉門造車,有時(shí)候只能是浪費(fèi)時(shí)間,自己的努力,加上別人的思考,會(huì)讓你看的更遠(yuǎn),不要框限自己,沒那個(gè)必要。聽我的課,你肯定會(huì)有驚喜的收獲。

?第三:游戲原畫應(yīng)該怎么學(xué)習(xí)呢?給大家分享一些小技巧。

美術(shù)繪畫,是可以伴隨一生提高的門類。只有起點(diǎn),沒有終點(diǎn);不但能創(chuàng)造商業(yè)價(jià)值,而且對(duì)于個(gè)人的修養(yǎng)提高、素質(zhì)與發(fā)展都有很大的助益!作為美術(shù)繪畫在游戲領(lǐng)域應(yīng)用的最成功的專業(yè)——游戲原畫設(shè)計(jì)更是成為了整個(gè)游戲美術(shù)設(shè)計(jì)行業(yè)中的領(lǐng)頭羊。越來越多的美術(shù)設(shè)計(jì)愛好者開始了游戲原畫設(shè)計(jì)的學(xué)習(xí),那么,想要學(xué)習(xí)游戲原畫設(shè)計(jì),需要什么樣的基礎(chǔ)呢?有什么樣好的方法呢?

?1、游戲原畫的基本功。

很多小白的基本功都比較薄弱,特別是自學(xué)游戲原畫的同學(xué),因?yàn)闆]有老師的指導(dǎo),很多人基本功都有問題,這個(gè)問題是普遍存在的,一般來說,將人體的形體結(jié)構(gòu)、物體的光影關(guān)系、構(gòu)圖的基本方法等基礎(chǔ)繪畫知識(shí)練到?jīng)]有毛病,就算是基本功過關(guān)了。

2、游戲原畫的設(shè)計(jì)能力。

設(shè)計(jì)能力是游戲原畫師的核心技能,游戲原畫師*可以玩一下熱門的游戲,理解游戲?yàn)槭裁春猛?,然后從好玩的角度進(jìn)行游戲美術(shù)設(shè)計(jì)。千萬不要以某張圖為標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行設(shè)計(jì),要一切圍繞用戶體驗(yàn)和粘性出發(fā)。好的游戲原畫師的發(fā)展是T字形的,主攻一個(gè)風(fēng)格,達(dá)到一定高度后,再進(jìn)行發(fā)散擴(kuò)展,也就是先進(jìn)行單點(diǎn)突破。單點(diǎn)突破是很重要的能力,掌握了這個(gè),我們立足社會(huì)并不困難。

3.收集大量的素材。

為什么說首先要先收集大量別人的優(yōu)秀設(shè)計(jì)作品作學(xué)習(xí)資料。
因?yàn)閯e人的優(yōu)秀設(shè)計(jì)作品和游戲概念設(shè)定圖片,包括他們的設(shè)計(jì)創(chuàng)意手稿,這些草圖往往提供了這些高手們思考創(chuàng)意的方式和路徑,是非常值得學(xué)習(xí)的東西。而大師的優(yōu)秀作品就是給我們一個(gè)“優(yōu)秀標(biāo)準(zhǔn)”的參考,知道什么樣的作品才是好的,我們自己心中有個(gè)標(biāo)桿(只能是參考,因?yàn)樽约褐饾u進(jìn)步后,審美水平提高了,自身對(duì)優(yōu)秀的標(biāo)準(zhǔn)也會(huì)提高)。所以要不斷搜羅更高水平的設(shè)計(jì)作品,學(xué)習(xí)他們的繪畫技法,藝術(shù)理念,創(chuàng)意思維,從他們的作品里學(xué)高階的設(shè)計(jì)創(chuàng)作。
4.做好有效臨摹。

任何新手的學(xué)習(xí)都離不開臨摹,原創(chuàng)也都是從臨摹開始的,首先依照葫蘆畫瓢也不是很簡(jiǎn)單的事情、臨摹的時(shí)候要求我們學(xué)會(huì)觀察,觀察繪畫中的一些細(xì)節(jié)的處理,如果不先臨摹直接創(chuàng)作,或者寫生,其間會(huì)走很多彎路才能有一點(diǎn)進(jìn)步,徒然浪費(fèi)時(shí)間,得不償失。
找些好的范畫,抽晚上玩網(wǎng)游或看電視的時(shí)間,用心臨摹,會(huì)學(xué)到不少技巧,不僅是觀察、技法,還有藝術(shù)創(chuàng)意。
我會(huì)說“一切得從蘋果開始”,但不要找太基礎(chǔ)的范畫去臨,浪費(fèi)時(shí)間。對(duì)繪畫物象塑造的理解要從掌握形體結(jié)構(gòu)開始,蘋果總好過幾何形體的圓球,畢竟蘋果表面起伏有變化,同時(shí)有色彩、光感影響,難度高于圓球,對(duì)掌握結(jié)構(gòu)、陰影、色彩、光感都更有幫助,也很鍛煉觀察能力。在此基礎(chǔ)上學(xué)習(xí)立方體、圓柱等各種幾何形體的變化和繪制,以后看到所有的繪畫對(duì)象,只要把他們理解成各種幾何形體的組合,比較容易理解也容易畫。素描、色彩基本都是這規(guī)律。

5.補(bǔ)充專業(yè)美術(shù)素養(yǎng),提高綜合素質(zhì)。

很多優(yōu)秀藝術(shù)設(shè)計(jì)師也都是有幾把刷子的哦。學(xué)設(shè)計(jì)的人如果把自己的專業(yè)認(rèn)知僅局限在設(shè)計(jì)領(lǐng)域內(nèi),絕對(duì)愚蠢。搜集資料時(shí)別只看設(shè)計(jì)作品畫冊(cè),看到好的純美術(shù)畫冊(cè)也別太心疼銀子,該出手時(shí)就出手,學(xué)習(xí)資料多多益善。學(xué)設(shè)計(jì),印象派和一些抽象派繪畫作品對(duì)自己幫助會(huì)很大。

我現(xiàn)在42歲,想做游戲行業(yè),但是還沒有工作經(jīng)驗(yàn)、現(xiàn)在練習(xí)繪畫打算找原畫工作能行嗎?

少看點(diǎn)那些廣告,實(shí)不相瞞的說,基本不能。首先你看到所謂課程的教你畫的原畫,和給你說的市場(chǎng)環(huán)境是不一樣。原畫師只有大廠養(yǎng)得起,年薪基本都是60w以上,原畫師需要的是美術(shù)意境,不是所以那些坑人課程看幾個(gè)視頻,幾個(gè)工具會(huì)用就可以的了。尤其現(xiàn)在來說游戲行業(yè)基本已經(jīng)脖子卡死了,版號(hào)的限制,裁人都沒停過,找工作的人滿地都是,你還是完全沒經(jīng)驗(yàn)的,換個(gè)實(shí)業(yè)行業(yè)吧。親,你好。學(xué)游戲原畫設(shè)計(jì)好找工作。
首先,學(xué)習(xí)游戲原畫設(shè)計(jì)主要從事的工作與游戲相關(guān),比如可以到游戲公司去上班,主要的工作內(nèi)容有角色的設(shè)計(jì),場(chǎng)景的設(shè)計(jì),宣傳等等,國(guó)內(nèi)目前有很多頂尖的游戲公司,如果能夠進(jìn)入這些公司,薪資是非??捎^的,并且現(xiàn)在很多大公司都是主要看和個(gè)人能力,如果能創(chuàng)作出好的作品,拿到高昂的薪資是非常有希望的,當(dāng)然的前提條件是你必須要有繪畫能力和這方面的天賦。
其次,學(xué)習(xí)游戲原畫可以自己接私活,也就是自己創(chuàng)業(yè),自己在家接外包,當(dāng)然這一點(diǎn)這要是看個(gè)人的能力,俗話說多勞多得,少勞少得,你勤快一些,接的項(xiàng)目比較多自然掙的比較多,這種方式就是比較自由,但是同樣是有壓力的,你也得有人脈,需要有固定的客戶渠道,要宣傳自己的作品,或者是和各種外包編輯打交道。當(dāng)然如果你非常的出眾,自然不害怕沒有單子接。除此之外,你在學(xué)習(xí)游戲原畫之后,當(dāng)你的能力足夠高的時(shí)候,也可以加盟培訓(xùn)機(jī)構(gòu)或者是自己開辦培訓(xùn)機(jī)構(gòu),在培訓(xùn)機(jī)構(gòu)做教學(xué)老師,教學(xué)生也是一種不錯(cuò)的選擇,這種途徑也是非??尚械模乾F(xiàn)在培訓(xùn)班的太多了,所以想要辦好,你必須要有自己的優(yōu)勢(shì),比如培訓(xùn)班老師的水平和個(gè)人經(jīng)驗(yàn)是非常重要的。 所以說學(xué)習(xí)游戲原畫可以從事的職業(yè)是非常多的,我們不要擔(dān)心將來找工作,雖然剛畢業(yè)之后確實(shí)有一定的困難,但是優(yōu)秀的人往往都是經(jīng)過磨礪的,所以說任何時(shí)候提高個(gè)人能力才是最重要的。
目前來說,游戲原畫的發(fā)展前景還是非常不錯(cuò)的,薪資待遇也非常樂觀,當(dāng)然競(jìng)爭(zhēng)壓力雖然不小,但是人才還是比較緊缺的,現(xiàn)在觀眾的要求都比較高了,所以這一行壓力還是蠻大的,因此我們時(shí)刻要記住提升個(gè)人能力是最重要的,想要進(jìn)一步發(fā)展的朋友可以到藝學(xué)繪來學(xué)習(xí)。
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游戲原畫的游戲原畫解讀

游戲原畫是游戲制作前期的一個(gè)重要環(huán)節(jié),原畫師根據(jù)策劃的文案,設(shè)計(jì)出整部游戲的美術(shù)方案,包括概念類原畫設(shè)計(jì)和制作類原畫設(shè)計(jì)兩種,為后期的游戲美術(shù)(模型、特效等)制作提供標(biāo)準(zhǔn)和依據(jù)。概念類原畫設(shè)計(jì)主要包括風(fēng)格、氣氛、主要角色和場(chǎng)景的設(shè)定等等。制作類原畫設(shè)計(jì)則更為具體,包括游戲中所有道具、角色、怪物、場(chǎng)景以及游戲界面等內(nèi)容的設(shè)計(jì)。原畫是為游戲研發(fā)服務(wù)的,要保持游戲整體的統(tǒng)一性,保證模型師及其他美術(shù)環(huán)節(jié)的制作。
插畫又叫插圖,比較廣泛的出現(xiàn)在圖書、畫冊(cè)、雜志、廣告或者影視海報(bào)中,多是單幅出現(xiàn),不存在連貫性。在創(chuàng)作中較自由,更多的是繪畫藝術(shù)的表現(xiàn)。但是,插畫師經(jīng)過學(xué)習(xí),完全可以從事原畫師的工作,這一點(diǎn)不矛盾。國(guó)內(nèi)和國(guó)際上都有很多優(yōu)秀的游戲概念設(shè)計(jì)師,本身是插畫師和漫畫師出身! 原畫雖然是為游戲服務(wù)的,但不玩游戲一樣能做出色的游戲原畫師。如果你想做游戲策劃師,那么你必須是骨灰級(jí)游戲玩家,不然你就無法了解什么樣的游戲好玩,玩家喜歡什么這件事。但游戲原畫是有既定要求和方法的,在設(shè)計(jì)原畫時(shí),主要是依據(jù)游戲策劃提供的文案需求,而不是讓原畫師自己想象。并且在信息大爆炸的今天,各優(yōu)秀素材和資料滿天飛,想了解**的原畫?鼠標(biāo)輕輕一點(diǎn),立刻實(shí)現(xiàn)!

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