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漫畫中原作和原畫是什么區(qū)別?

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原畫是指那些方面?

一? ?原畫到底是怎么回事,大腦有點暈啊。

原畫師,一個充滿魅力和吸引力的職業(yè):他們不僅為游戲創(chuàng)造了個性十足的角色和讓人身臨其境的場景,還為玩家創(chuàng)造了偶像,他們的作品是一款游戲風(fēng)格定位的靈魂,他們用創(chuàng)造力,想象力和藝術(shù)才能給游戲玩家在視覺上帶來無與倫比的享受。那么什么是原畫,原畫又有哪些呢?

(1)原畫的含義:

原畫是指動畫創(chuàng)作中一個場景動作之起始與終點的畫面,以線條稿的模式畫在紙上。陰影與分色的層次線也在此步驟時畫進去。

(2)原畫的分類。

原畫分為游戲原畫、動漫原畫;插畫以及漫畫。目前主流應(yīng)用是游戲原畫。

A? 游戲、動漫原畫:

特指以游戲、動漫的內(nèi)容進行計算機二維創(chuàng)作繪畫或手繪制作,并以繪制設(shè)計為基礎(chǔ)在后期工序用三維軟件創(chuàng)建虛擬實體化,在編程人員努力后,最終成為游戲、動漫組成的一部分。

B 插畫:

插畫在*被人們俗稱為插圖。在*,插畫已經(jīng)遍布于平面和電子媒體、商業(yè)場館、公眾機構(gòu)、商品包裝、影視演藝海報、企業(yè)廣告甚至T恤、日記本、賀年片等。

C? 漫畫:

漫畫是一種藝術(shù)形式,是用簡單而夸張的手法來描繪生活或時事的圖畫。其簡單易懂風(fēng)趣的表現(xiàn)形式贏得了廣大年輕人的喜愛。

二? 要么不做原畫師,要么就要成為優(yōu)秀的原畫師。

? ?原畫這個行業(yè),可能使我們很多畫畫人員,非常大的一個機會,現(xiàn)在我們很多人玩畫畫,僅僅只能是作為一個興趣而已,無法給自己帶來一個像樣的經(jīng)濟收入,當然除非你成為著名畫家,我們*畫畫的不少,但是畫家真不多,基本上99.9%的人沒有機會成為畫家,只能以畫為樂,其實真正能夠施展大家抱負的,還就是原畫這個行業(yè),現(xiàn)在原畫很火爆,市場對這一塊的人才也很稀缺,所以大家可以學(xué)習(xí)一下原畫,會給你的人生帶來不一樣的機會奧。

? ?我希望大家學(xué)原畫,要么不學(xué),要么就學(xué)成一個優(yōu)秀的原畫師。我現(xiàn)在是一家游戲公司原畫*的主管,我是2014年在網(wǎng)上學(xué)習(xí)的原畫技術(shù)這一塊,學(xué)原畫不僅僅是學(xué)這方面的技術(shù),還有設(shè)計思維,大家可以去我學(xué)原畫的地方學(xué),在網(wǎng)上,他們每天晚上都有免費的原畫板繪直播課,里面也有很多的相關(guān)視頻教程和軟件,想學(xué)的可以到他們的原畫板繪教程資料裙:加薇鑫開始是:zdd? 末尾是:6990? ?把以上兩組按照先后順序組合起來即可,會拉你進裙交流,希望大家趁著年輕,努力學(xué)習(xí),不要浪費寶貴的時間,覺得自己年輕聰明,有很多機會,有很多等待,你抓住了才是機會,很多事情,只有真正的投入進去做了才是機會,永遠只是站在旁邊觀望,也永遠只能是一個看客。

三? 在我國,優(yōu)秀的原畫師是非常稀缺的。

由于原畫作品的創(chuàng)作,要求創(chuàng)作者不單純是一個美術(shù)設(shè)計人才,同時還要熟悉市場。因為在作者最初設(shè)計動畫形象時,不僅要賦予它們性格、故事、生命和情感,還要知道哪些玩具、道具、卡通產(chǎn)品能占領(lǐng)市場。所以*優(yōu)秀的原畫師非常稀缺,現(xiàn)在在*的發(fā)展前景還是不錯的,雖然國內(nèi)原畫發(fā)展 由來不久,但在國外早已經(jīng)形成市場規(guī)模。我國的游戲、動漫行業(yè)還處于剛剛起步階段,但發(fā)展迅速度卻是令人嘆為觀止的,隨著游戲、動漫行業(yè)迅速發(fā)展,對原畫人才的需求也就成倍擴增,相對自由的美術(shù)設(shè)計發(fā)揮空間,頗具視覺沖擊力和成就感的畫面,無疑是興趣和工作完美契合的統(tǒng)一。

?四? ?學(xué)原畫,就學(xué)游戲原畫,這是主流。

相信超過一半的人都玩過網(wǎng)游、頁游以及手游里面的一種,隨著游戲行業(yè)這幾年的升溫,游戲原畫設(shè)計的重要也被顯現(xiàn)出來,因為無論哪種類型的游戲,研發(fā)都需要它。游戲原畫負擔了將游戲企劃抽象的想法,具像為可視的人物、場景,為大家搭建起一個具體的視覺框架,邁出游戲圖像化的*步。它統(tǒng)一大家的認知,確定設(shè)計的方向,明確表現(xiàn)的風(fēng)格,落實到制作,貫穿產(chǎn)品的始終。

五? 游戲原畫應(yīng)該怎么分類。

游戲原畫設(shè)計大致分概念類原畫設(shè)計和制作類原畫設(shè)計兩種:

1、概念類原畫設(shè)計主要包括風(fēng)格、氣氛、主要角色和場景的設(shè)定等等;

2、制作類原畫設(shè)計則更為具體,包括游戲中所有道具、角色、怪物、場景以及游戲界面等內(nèi)容的設(shè)計。

六? 游戲原畫設(shè)計風(fēng)格具體分類方法。

游戲原畫設(shè)計的風(fēng)格大致分為我們經(jīng)??吹降娜枕n風(fēng)格、卡通風(fēng)格,除此還有例如魔獸世界等游戲中的歐美風(fēng)格,以及經(jīng)典的寫實風(fēng)格。

(1)日韓風(fēng)格系列。

提起游戲原畫設(shè)計中的日韓風(fēng)格,令我*時間想到的游戲就是《陰陽師》了。該系列風(fēng)格大寫的日韓系,人物形體的塑造上一般都比較纖細,給人一種柔美的感覺,相比歐美狂野的風(fēng)格來說,顯得更加唯美。不過這也突出了東西方審美觀念的區(qū)別。

(2)卡通風(fēng)格系列.

此類風(fēng)格系列一個顯而易見的特點就是色彩活潑可愛,給人以童真的感覺。我們經(jīng)常在游戲中所看到的Q版風(fēng)格就是如此,夸張的人物特點以及小巧靈活的造型,即使是反派形象也讓人生不出厭煩之情。

(3)歐美風(fēng)格。

說起歐美風(fēng)格,*時間想到的兩個詞就是“聯(lián)邦”與“帝國”了,作為歐美風(fēng)格游戲,這兩個詞塑造的場景太多太多了。歐美游戲原畫主要特點就是人物的體型非??鋸垼∪饩€條分明以及表情動作十分豐富,給人一種狂野的畫面感。

(4)寫實風(fēng)格。

寫實風(fēng)格從字面意思上理解就是從真實的角度去描繪事物。畫面給人以真實感,在人物形體的塑造上面按比例設(shè)計制作,不要求夸張。寫實風(fēng)格也是考驗我們游戲原畫設(shè)計師對外部事物的描摹和觀察能力,設(shè)計出給人干凈明亮的作品。

既然聊到游戲美術(shù)風(fēng)格的分類,那么我們先從文化層面入手,也就是常說的題材。在游戲公司要想確定一款游戲的美術(shù)風(fēng)格,要先根據(jù)市場部的需求和制作人的需求定下題材。這里需要注意的是:美術(shù)風(fēng)格往往可以反映出游戲的題材,但是反之,游戲題材卻不能絕對限制美術(shù)風(fēng)格。舉個例子就是西游記題材,可以套用仙俠的風(fēng)格來設(shè)計,也可以套用賽博朋克的風(fēng)格來設(shè)計。

通過對不同游戲角色風(fēng)格的設(shè)計把控,塑造一個個生動活潑的人物形象,再配合游戲原畫場景,一幅幅震撼的游戲畫面便會呈現(xiàn)在我們眼前。

簡單解釋一下什么叫原畫

原畫主要是針對動畫設(shè)計和游戲設(shè)計的,原畫是關(guān)鍵的設(shè)計稿,是前期的概念設(shè)計。國內(nèi)原畫培訓(xùn)的龍頭是【王氏教育】。
王氏教育是一所有著19年歷史的行業(yè)*原畫教育品牌,至今在*13個一二線城市都擁有直營校區(qū)。想知道王氏教育實體培訓(xùn)有多強,去校區(qū)現(xiàn)場考察下就知道了,如果暫時抽不出時間,也可以先進官網(wǎng)跟在線老師詳細了解:
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王氏教育較同類培訓(xùn)機構(gòu)的優(yōu)勢:無論是創(chuàng)始人還是管理層都是原畫專業(yè)的專家,了解整個產(chǎn)業(yè),需求,就業(yè),無縫深入到市場,做到投資型教育機構(gòu)所不能企及的細致入微。王氏教育的課程研發(fā)也一直是行業(yè)爭相模仿的對象,每個專業(yè)都由一線公司的項目總監(jiān)參與研發(fā)和用人對接,學(xué)員無縫輸送對應(yīng)企業(yè)。學(xué)員遍布*各大原畫公司。
即便你現(xiàn)在沒法去線下學(xué)習(xí),也能在手機應(yīng)用市場下載到王氏教育實實在在的教學(xué)研發(fā)產(chǎn)品:“繪學(xué)霸APP”——蘋果商店和應(yīng)用市場均可下載,里面對應(yīng)專業(yè)的視頻教程多達8000多套,涵蓋了所有的數(shù)字藝術(shù)類型,上面有十多年來的新老學(xué)員在里面交流和學(xué)習(xí),還有成千上萬的公司在上面招聘,光這些真不是隨便成立三五年的培訓(xùn)機構(gòu)可以復(fù)制出來的。
學(xué)技能的路很長,參加培訓(xùn)一點也不能將就,選一個有著多年口碑和教學(xué)研發(fā)實力的面授培訓(xùn)機構(gòu)更對得起自己的未來。

日本動畫里作畫和原畫是一個意思嗎?經(jīng)常看到視頻什么XXX原畫師MAD,XXX動畫作畫,區(qū)別在哪里啊

作畫是在動漫語義中的詞匯,分原創(chuàng)和利用原型庫根據(jù)分鏡頭組織畫面。通常在制作動畫造型上有借他用的定型物,只按需要稍做處理就可以用的現(xiàn)成圖庫,再根據(jù)故事情節(jié)安排動作或表情。
原畫是指動畫創(chuàng)作中一個場景動作之起始與終點的畫面,以線條稿的模式畫在紙上。陰影與分色的層次線也在此步驟時畫進去。因此有人譯作"key-animetor"或""(較少用)。 換句話來說是指物體在運動過程中的關(guān)鍵動作.在電腦設(shè)計中也稱關(guān)鍵幀,原畫是相對于動畫而言。 原畫不是生來就有的.一些風(fēng)格較獨特的藝術(shù)動畫片種就不存在原畫概念,它只是在大規(guī)模的動畫片制作生產(chǎn)中應(yīng)運而生,為了便于工業(yè)化生產(chǎn).從而可以獨立出來的一項重要工作其目的就是為了提高影片質(zhì)量與加快生產(chǎn)周期。

別上當,原創(chuàng)版畫和復(fù)制版畫的區(qū)別

所謂原創(chuàng)版畫,是指藝術(shù)家運用版畫獨特的藝術(shù)語言(如刀法刻痕、原版肌理等)構(gòu)思,并親自創(chuàng)作原版,控制、參與限量印制;整個過程中,藝術(shù)家發(fā)揮了 創(chuàng)造力、即興性和隨機性,是作品創(chuàng)作不可分割的重要環(huán)節(jié)。最終創(chuàng)作的版畫經(jīng)藝術(shù)家親自簽名、標注限量編號之后,即成為具有原創(chuàng)性的原作。根據(jù)國際慣例,版 畫的印刷數(shù)量有嚴格限制,版畫家會在每張復(fù)制的版畫上簽名,并注明印數(shù)或印張,如10/50表示該版共印制了50份畫作,而這一幅是其中的第10張。版畫 印制的數(shù)量越少越珍貴,一般版畫家在印制完限量數(shù)目作品后會毀掉原版。
而復(fù)制性版畫,則是采用版畫技術(shù),由版畫技師仿真模擬其他媒介的一件原作(如油畫等)的視覺效果制成的版畫;其印制是一個再現(xiàn)、復(fù)制過程,藝術(shù)家大多不會親自參與。
原創(chuàng)版畫是視覺藝術(shù)的一個重要門類,是歐洲、美國、日本等美術(shù)品市場發(fā)達地區(qū)銷量*的畫種之一。在現(xiàn)代國際藝術(shù)品市場上,版畫與油畫的地位是旗鼓 相當?shù)摹I踔量梢哉J為,版畫幾乎是西方*增值潛力的藝術(shù)品投資門類。然而在國內(nèi),版畫的認知程度還不高,市場也不夠規(guī)范。其主要原因,首先在于很多* 人認為版畫“可復(fù)制就不是原創(chuàng)”。其原創(chuàng)性都受到質(zhì)疑,更不必說它的藝術(shù)價值。其次,*人往往認為版畫很傳統(tǒng),油畫更現(xiàn)代。而外國人卻恰好相反,他們認 為版畫是藝術(shù)家的原創(chuàng),有獨特的藝術(shù)價值,并且非常現(xiàn)代。

插畫和原畫有什么區(qū)別?

一? 從概念的思維層面來了解原畫和插畫。

很多同學(xué)經(jīng)常聽到原畫或者插畫,但是總是傻傻的分不清二者的區(qū)別,那么現(xiàn)在我就為大家系統(tǒng)的講解一下怎么區(qū)分。

1.先談?wù)勗嫛?/strong>

原畫主要的功能是針對游戲或者動畫中的角色進行具象化設(shè)計,主要工作是根據(jù)原作或者文案的要求進行視覺化展示。在設(shè)計過程中需要對角色進行深度剖析、分析。然后對角色的身形、面貌、著裝、配飾、道具進行定義和設(shè)計。有著嚴格的風(fēng)格化規(guī)定,不能由著自己的感覺來。結(jié)果是要求有相關(guān)的設(shè)定稿、三視圖或者五視圖、細節(jié)刻畫圖、文字注釋、等高圖等等。原畫對于比例、風(fēng)格、結(jié)構(gòu)的規(guī)定比較嚴格。

(1)原畫的作用和目的。

游戲原畫是將策劃用文字所描述和設(shè)計的世界,以畫面的形式,做出此世界具體形象的說明。為游戲制作提供美術(shù)依據(jù)和指導(dǎo)。

(2)原畫的應(yīng)用范圍。

1.游戲場景原畫:按游戲文本設(shè)定場景內(nèi)容或自我擬定創(chuàng)作內(nèi)容,通過作者對敘述內(nèi)容的理解,發(fā)揮作者創(chuàng)作繪畫出的游戲場景。

2.游戲設(shè)定原畫:指游戲文本設(shè)定內(nèi)容或個人擬定想法,對人物、裝備、飾品、武器、補給品、動物、怪物、植物、機器等,以游戲文本內(nèi)容或自我創(chuàng)作對特定事物進行發(fā)揮創(chuàng)作繪畫。

3.游戲CG封面原畫:指以游戲文本或以原畫的設(shè)定進行封面繪制,一般在游戲中會作為過場畫面或游戲宣傳封面。

2.再談?wù)劜瀹嫛?/strong>

插畫的主要功能是詮釋故事畫面,更加注重敘事、場景描述和風(fēng)格化。對于畫師來講風(fēng)格展示略微自由,但是還是需要和客戶需求匹配,但是自由度高些。插畫的畫風(fēng)要遠多于原畫,創(chuàng)作空間更大。在現(xiàn)代設(shè)計中占有特定的地位,已廣泛應(yīng)用在現(xiàn)代設(shè)計的多個領(lǐng)域,涉及到文化活動、社會公共事業(yè)、商業(yè)活動、影視文化等方面。

(1)插畫的作用和目的。

插畫是將小說等文字所描述和設(shè)計的情景和情節(jié),以畫面的形式,呈現(xiàn)在讀者面前,使讀者更能理解和融入文字所描述情景和情節(jié)之中。同時也為書本雜志提供吸引眼球的宣傳的作用。

(2)插畫的應(yīng)用范圍。

1.?自由創(chuàng)作類:人物Q版卡通創(chuàng)作、旅游筆記繪畫、同人志展會繪本、生日賀圖、街頭涂鴉等。2.?商業(yè)宣傳:報紙廣告、雜志廣告、招牌、海報、宣傳單、電視廣告等。

3.?影視多媒體:影視劇、廣告片、網(wǎng)絡(luò)等方面的角色及環(huán)境美術(shù)設(shè)定或介面設(shè)計等。

4.?游戲設(shè)計:游戲宣傳插畫、游戲人物設(shè)定、場景設(shè)定、動畫原畫設(shè)定、漫畫設(shè)計、卡通設(shè)計等。

5.?商業(yè)形象設(shè)計:商品標志與企業(yè)形象等。

6.?商品包裝設(shè)計:包裝設(shè)計及說明圖解等。

7.?出版物:書籍的封面、內(nèi)頁、外套、內(nèi)容輔助等。

8.?裝飾畫:家裝、墻體布景、窗簾、布藝、收納等。

基本上所有商業(yè)類繪畫都屬于插畫的范疇。

二? ?了解,也只是了解,會,才是橫行的資本。

? ? 很多同學(xué),僅僅是出于一個好奇心理,了解一下原畫和插畫的區(qū)別,了解完以后,拍拍衣袖,不帶走一片云彩,該怎么玩怎么玩了。其實了解的話,也沒什么意義,過一陣就忘了,什么才有意義呢?可以學(xué)習(xí)一下原畫或者插畫,掌握起來,成為你的技能,板繪原畫和插畫,具有很高的商業(yè)變現(xiàn)價值的,學(xué)會了可以做這方面的工作,也可以網(wǎng)上兼職作為副業(yè),不要擔心沒地方學(xué),怎么學(xué)的問題,我認識一位行業(yè)大佬高手,他每天晚上8點都會在網(wǎng)上免費講板繪原畫和插畫,講的通俗易懂,適合零基礎(chǔ)的同學(xué)學(xué)習(xí)的,想聽大佬課程的同學(xué),可以通過他的危新(諧音):前面的一組是w9,后邊的一組是:kaka,把以上兩組數(shù)字組合起來即可,。單純的了解,只是霧里看花,會了,才是橫行的資本。

三? 原畫和插畫到底有什么區(qū)別呢?

原畫和插畫的相同點都是將文字轉(zhuǎn)化為畫面,但接下來的最終目的就完全不一樣了,原畫仍然是起說明的作用,本身仍舊不是一個產(chǎn)品,不能直接推出給最終消費者;插畫則是一個面對最終消費者的產(chǎn)品,是對小說雜志這一產(chǎn)品的補充和增值。

綜合上述,“原畫設(shè)計”是重在“設(shè)計”,是游戲的制作說明之一,是屬于說明書之類的東西?!安瀹嬙O(shè)計”是重在“畫”,有點“純藝術(shù)”的意思在里面,自己本身已經(jīng)是一個產(chǎn)品了。

游戲原畫和插畫*的區(qū)別,就是游戲原畫強調(diào)設(shè)計感,插畫強調(diào)美感。游戲原畫的工作是給游戲項目繪制角色或場景概念圖,概念圖不是用來宣傳的,而是用來給建模人員參考用的;而插畫主要是進行美宣,也就是對外宣傳,我們一般見的游戲宣傳海報之類的,就是插畫師畫的。一個對內(nèi),一個對外。所以游戲原畫對細節(jié)的要求并不高,你只要把角色設(shè)計出來,設(shè)計得有特色,就可以。插畫則是往漂亮、吸引人的方向去畫。

因為需要較強的設(shè)計能力,所以游戲原畫師要對各種文化元素都有一定的了解,對常見的如*風(fēng)、日韓風(fēng)、歐美風(fēng)的元素了如指掌,信手拈來,這樣設(shè)計出來的角色才是有特色的。插畫師則是要求對色彩和構(gòu)圖的表現(xiàn)力很高,畫出的插畫要讓看過的人留下深刻的印象。

原畫是證件照,是角色或者場景的圖像化說明書,可以給下一步的工作提供視覺標準和依據(jù)。偏重設(shè)計表達,比較易懂,類似工程文件。

插畫:插畫相對來說屬于劇照,插畫的早期是給文本配圖,讓大家閱讀時,更有畫面感,包裝,海報,卡牌,美宣,都有插畫的影子,插畫的畫面元素都是為了劇情服務(wù)的,插畫一般都帶有背景,故事性比較強,

四? 原畫和插畫,在收入方面有沒有差別呢?

在收入方面,插畫師和游戲原畫師的區(qū)別不大,插畫師和游戲原畫師都有分新手、熟手和大神。新手的工資沒有太大區(qū)別,5、6k左右,熟手的話上萬并不難,大神就不是誰都能成的了,收入也不單單是工資了,

總之,游戲原畫和插畫都是繪畫的一種,他們針對不同的商業(yè)化需求,豐富了繪畫行業(yè)的種類,讓繪畫行業(yè)得到了更大的擴展,在繪畫基礎(chǔ)上,插畫和游戲原畫是基本共通的。插畫和游戲原畫都是美術(shù)繪畫的一種,所以在美術(shù)基礎(chǔ)上,也是基本一樣的,無論是插畫還是游戲原畫都要掌握素描基礎(chǔ)、配色、構(gòu)圖、光影等等,也就相當于是一棵樹上長出來的兩條樹枝。所以,繪畫基礎(chǔ)是必須掌握的,

漫畫原創(chuàng)和漫畫鼠繪是一樣的嗎?

漫畫原創(chuàng),首先就是原創(chuàng),但是沒有限定是在紙上還是在電腦上。所有的發(fā)揮自己想象的畫,都可以稱為原畫 鼠繪是漫畫創(chuàng)作的一種形式,一定是在電腦上用鼠標繪制的。就稱之為鼠繪,鼠繪難度比較大,畢竟鼠標不容易掌握,用數(shù)位板必然就會輕松很多。 涂鴉的意義就更廣泛了??梢哉f,畫畫就是在涂鴉,只是沒有固定的模式,憑著自己的感覺走。

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