原畫(huà)。
在一些游戲公司中,往往游戲原畫(huà)師會(huì)兼任美宣插畫(huà)師的工作內(nèi)容。游戲原畫(huà)師主要是對(duì)游戲整體的美術(shù)畫(huà)面進(jìn)行概念藍(lán)圖設(shè)計(jì),包括了各種游戲風(fēng)格的角色原畫(huà)、場(chǎng)景原畫(huà)、道具原畫(huà)等等。當(dāng)然,一些卡牌游戲中,原畫(huà)師的工作內(nèi)容還會(huì)涉及到英雄卡牌設(shè)計(jì)。一些游戲原畫(huà)師還需要進(jìn)行美宣圖、加載圖設(shè)計(jì)。
插畫(huà)和原畫(huà)的特點(diǎn)
因?yàn)椴瀹?huà)設(shè)計(jì)與原畫(huà)設(shè)計(jì)有一定的重疊性,所以很多同學(xué)在學(xué)插畫(huà)、原畫(huà)上有很多的迷茫,不知道插畫(huà)和原畫(huà)學(xué)哪個(gè)好。插畫(huà)師雖然也可以從事原畫(huà)設(shè)計(jì)的相關(guān)工作,但是在具體的應(yīng)用上還是略有差別的,畢竟每個(gè)行業(yè)都有各自所需的專業(yè)知識(shí),所以大家還是針對(duì)性學(xué)習(xí)比較好。
雖然原畫(huà)設(shè)計(jì)與插畫(huà)設(shè)計(jì)都是需要過(guò)硬的美術(shù)繪畫(huà)功底而從事的職業(yè),但是二者的應(yīng)用又是完全不同的。原畫(huà)設(shè)計(jì)師有影視原畫(huà)設(shè)計(jì)和游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)之分,二者之間的技術(shù)要求有著很大的差別,所以如果要學(xué)習(xí)的話,大家應(yīng)該選擇自己感興趣的行業(yè)進(jìn)行針對(duì)性的系統(tǒng)培訓(xùn)。
很多同學(xué)經(jīng)常聽(tīng)到原畫(huà)或者插畫(huà),但是總是傻傻的分不清二者的區(qū)別,那么現(xiàn)在我就為大家系統(tǒng)的講解一下怎么區(qū)分。
1.先談?wù)勗?huà)。
原畫(huà)主要的功能是針對(duì)游戲或者動(dòng)畫(huà)中的角色進(jìn)行具象化設(shè)計(jì),主要工作是根據(jù)原作或者文案的要求進(jìn)行視覺(jué)化展示。在設(shè)計(jì)過(guò)程中需要對(duì)角色進(jìn)行深度剖析、分析。然后對(duì)角色的身形、面貌、著裝、配飾、道具進(jìn)行定義和設(shè)計(jì)。有著嚴(yán)格的風(fēng)格化規(guī)定,不能由著自己的感覺(jué)來(lái)。結(jié)果是要求有相關(guān)的設(shè)定稿、三視圖或者五視圖、細(xì)節(jié)刻畫(huà)圖、文字注釋、等高圖等等。原畫(huà)對(duì)于比例、風(fēng)格、結(jié)構(gòu)的規(guī)定比較嚴(yán)格。
(1)原畫(huà)的作用和目的。
游戲原畫(huà)是將策劃用文字所描述和設(shè)計(jì)的世界,以畫(huà)面的形式,做出此世界具體形象的說(shuō)明。為游戲制作提供美術(shù)依據(jù)和指導(dǎo)。
(2)原畫(huà)的應(yīng)用范圍。
1.游戲場(chǎng)景原畫(huà):按游戲文本設(shè)定場(chǎng)景內(nèi)容或自我擬定創(chuàng)作內(nèi)容,通過(guò)作者對(duì)敘述內(nèi)容的理解,發(fā)揮作者創(chuàng)作繪畫(huà)出的游戲場(chǎng)景。
2.游戲設(shè)定原畫(huà):指游戲文本設(shè)定內(nèi)容或個(gè)人擬定想法,對(duì)人物、裝備、飾品、武器、補(bǔ)給品、動(dòng)物、怪物、植物、機(jī)器等,以游戲文本內(nèi)容或自我創(chuàng)作對(duì)特定事物進(jìn)行發(fā)揮創(chuàng)作繪畫(huà)。
3.游戲CG封面原畫(huà):指以游戲文本或以原畫(huà)的設(shè)定進(jìn)行封面繪制,一般在游戲中會(huì)作為過(guò)場(chǎng)畫(huà)面或游戲宣傳封面。
2.再談?wù)劜瀹?huà)。
插畫(huà)的主要功能是詮釋故事畫(huà)面,更加注重?cái)⑹隆?chǎng)景描述和風(fēng)格化。對(duì)于畫(huà)師來(lái)講風(fēng)格展示略微自由,但是還是需要和客戶需求匹配,但是自由度高些。插畫(huà)的畫(huà)風(fēng)要遠(yuǎn)多于原畫(huà),創(chuàng)作空間更大。在現(xiàn)代設(shè)計(jì)中占有特定的地位,已廣泛應(yīng)用在現(xiàn)代設(shè)計(jì)的多個(gè)領(lǐng)域,涉及到文化活動(dòng)、社會(huì)公共事業(yè)、商業(yè)活動(dòng)、影視文化等方面。
(1)插畫(huà)的作用和目的。
插畫(huà)是將小說(shuō)等文字所描述和設(shè)計(jì)的情景和情節(jié),以畫(huà)面的形式,呈現(xiàn)在讀者面前,使讀者更能理解和融入文字所描述情景和情節(jié)之中。同時(shí)也為書(shū)本雜志提供吸引眼球的宣傳的作用。
(2)插畫(huà)的應(yīng)用范圍。
1.?自由創(chuàng)作類:人物Q版卡通創(chuàng)作、旅游筆記繪畫(huà)、同人志展會(huì)繪本、生日賀圖、街頭涂鴉等。2.?商業(yè)宣傳:報(bào)紙廣告、雜志廣告、招牌、海報(bào)、宣傳單、電視廣告等。
3.?影視多媒體:影視劇、廣告片、網(wǎng)絡(luò)等方面的角色及環(huán)境美術(shù)設(shè)定或介面設(shè)計(jì)等。
4.?游戲設(shè)計(jì):游戲宣傳插畫(huà)、游戲人物設(shè)定、場(chǎng)景設(shè)定、動(dòng)畫(huà)原畫(huà)設(shè)定、漫畫(huà)設(shè)計(jì)、卡通設(shè)計(jì)等。
5.?商業(yè)形象設(shè)計(jì):商品標(biāo)志與企業(yè)形象等。
6.?商品包裝設(shè)計(jì):包裝設(shè)計(jì)及說(shuō)明圖解等。
7.?出版物:書(shū)籍的封面、內(nèi)頁(yè)、外套、內(nèi)容輔助等。
8.?裝飾畫(huà):家裝、墻體布景、窗簾、布藝、收納等。
基本上所有商業(yè)類繪畫(huà)都屬于插畫(huà)的范疇。
二? ?了解,也只是了解,會(huì),才是橫行的資本。? ? 很多同學(xué),僅僅是出于一個(gè)好奇心理,了解一下原畫(huà)和插畫(huà)的區(qū)別,了解完以后,拍拍衣袖,不帶走一片云彩,該怎么玩怎么玩了。其實(shí)了解的話,也沒(méi)什么意義,過(guò)一陣就忘了,什么才有意義呢?可以學(xué)習(xí)一下原畫(huà)或者插畫(huà),掌握起來(lái),成為你的技能,板繪原畫(huà)和插畫(huà),具有很高的商業(yè)變現(xiàn)價(jià)值的,學(xué)會(huì)了可以做這方面的工作,也可以網(wǎng)上兼職作為副業(yè),不要擔(dān)心沒(méi)地方學(xué),怎么學(xué)的問(wèn)題,我認(rèn)識(shí)一位行業(yè)大佬高手,他每天晚上8點(diǎn)都會(huì)在網(wǎng)上免費(fèi)講板繪原畫(huà)和插畫(huà),講的通俗易懂,適合零基礎(chǔ)的同學(xué)學(xué)習(xí)的,想聽(tīng)大佬課程的同學(xué),可以通過(guò)他的危新(諧音):前面的一組是w9,后邊的一組是:kaka,把以上兩組數(shù)字組合起來(lái)即可,。單純的了解,只是霧里看花,會(huì)了,才是橫行的資本。
三? 原畫(huà)和插畫(huà)到底有什么區(qū)別呢?原畫(huà)和插畫(huà)的相同點(diǎn)都是將文字轉(zhuǎn)化為畫(huà)面,但接下來(lái)的最終目的就完全不一樣了,原畫(huà)仍然是起說(shuō)明的作用,本身仍舊不是一個(gè)產(chǎn)品,不能直接推出給最終消費(fèi)者;插畫(huà)則是一個(gè)面對(duì)最終消費(fèi)者的產(chǎn)品,是對(duì)小說(shuō)雜志這一產(chǎn)品的補(bǔ)充和增值。
綜合上述,“原畫(huà)設(shè)計(jì)”是重在“設(shè)計(jì)”,是游戲的制作說(shuō)明之一,是屬于說(shuō)明書(shū)之類的東西?!安瀹?huà)設(shè)計(jì)”是重在“畫(huà)”,有點(diǎn)“純藝術(shù)”的意思在里面,自己本身已經(jīng)是一個(gè)產(chǎn)品了。
游戲原畫(huà)和插畫(huà)*的區(qū)別,就是游戲原畫(huà)強(qiáng)調(diào)設(shè)計(jì)感,插畫(huà)強(qiáng)調(diào)美感。游戲原畫(huà)的工作是給游戲項(xiàng)目繪制角色或場(chǎng)景概念圖,概念圖不是用來(lái)宣傳的,而是用來(lái)給建模人員參考用的;而插畫(huà)主要是進(jìn)行美宣,也就是對(duì)外宣傳,我們一般見(jiàn)的游戲宣傳海報(bào)之類的,就是插畫(huà)師畫(huà)的。一個(gè)對(duì)內(nèi),一個(gè)對(duì)外。所以游戲原畫(huà)對(duì)細(xì)節(jié)的要求并不高,你只要把角色設(shè)計(jì)出來(lái),設(shè)計(jì)得有特色,就可以。插畫(huà)則是往漂亮、吸引人的方向去畫(huà)。
因?yàn)樾枰^強(qiáng)的設(shè)計(jì)能力,所以游戲原畫(huà)師要對(duì)各種文化元素都有一定的了解,對(duì)常見(jiàn)的如*風(fēng)、日韓風(fēng)、歐美風(fēng)的元素了如指掌,信手拈來(lái),這樣設(shè)計(jì)出來(lái)的角色才是有特色的。插畫(huà)師則是要求對(duì)色彩和構(gòu)圖的表現(xiàn)力很高,畫(huà)出的插畫(huà)要讓看過(guò)的人留下深刻的印象。
原畫(huà)是證件照,是角色或者場(chǎng)景的圖像化說(shuō)明書(shū),可以給下一步的工作提供視覺(jué)標(biāo)準(zhǔn)和依據(jù)。偏重設(shè)計(jì)表達(dá),比較易懂,類似工程文件。
插畫(huà):插畫(huà)相對(duì)來(lái)說(shuō)屬于劇照,插畫(huà)的早期是給文本配圖,讓大家閱讀時(shí),更有畫(huà)面感,包裝,海報(bào),卡牌,美宣,都有插畫(huà)的影子,插畫(huà)的畫(huà)面元素都是為了劇情服務(wù)的,插畫(huà)一般都帶有背景,故事性比較強(qiáng),
四? 原畫(huà)和插畫(huà),在收入方面有沒(méi)有差別呢?在收入方面,插畫(huà)師和游戲原畫(huà)師的區(qū)別不大,插畫(huà)師和游戲原畫(huà)師都有分新手、熟手和大神。新手的工資沒(méi)有太大區(qū)別,5、6k左右,熟手的話上萬(wàn)并不難,大神就不是誰(shuí)都能成的了,收入也不單單是工資了,
總之,游戲原畫(huà)和插畫(huà)都是繪畫(huà)的一種,他們針對(duì)不同的商業(yè)化需求,豐富了繪畫(huà)行業(yè)的種類,讓繪畫(huà)行業(yè)得到了更大的擴(kuò)展,在繪畫(huà)基礎(chǔ)上,插畫(huà)和游戲原畫(huà)是基本共通的。插畫(huà)和游戲原畫(huà)都是美術(shù)繪畫(huà)的一種,所以在美術(shù)基礎(chǔ)上,也是基本一樣的,無(wú)論是插畫(huà)還是游戲原畫(huà)都要掌握素描基礎(chǔ)、配色、構(gòu)圖、光影等等,也就相當(dāng)于是一棵樹(shù)上長(zhǎng)出來(lái)的兩條樹(shù)枝。所以,繪畫(huà)基礎(chǔ)是必須掌握的,
插畫(huà)師需要學(xué)習(xí)以下內(nèi)容:
1、簡(jiǎn)單的美術(shù)基礎(chǔ)。
素描是一種用繪圖工具使其表現(xiàn)在二維材質(zhì)上的視覺(jué)藝術(shù)。使用的工具包括石墨,鉛筆,蠟筆,墨水,木炭,粉筆,馬克筆,橡皮擦等,以及電子繪圖。素描最常見(jiàn)的載體是紙,其他材料如硬紙板,塑料,皮革,木材,帆布等都可使用。
素描基礎(chǔ)是所有美術(shù)繪畫(huà)的敲門磚和奠基石,素描基礎(chǔ)好便能順暢地繪制,創(chuàng)作和表達(dá)。
素描基礎(chǔ)最基本的四部曲:黑白灰色階體積感空間感速寫(xiě)練習(xí),臨摹是捷徑,但臨摹切忌盲目描摹,應(yīng)結(jié)合知識(shí)結(jié)構(gòu)解讀描繪。
色彩,知識(shí)結(jié)構(gòu)比素描要系統(tǒng)的多也比較抽象,而且很多時(shí)候你以為自己看到的是顏色A,但實(shí)際卻是B。色彩要上的準(zhǔn),要知識(shí)要經(jīng)驗(yàn);色彩要上的妙,有風(fēng)格,要天賦。太多人黑白線稿畫(huà)的過(guò)得去但是易上色就馬上變難看了。也有一些人可以通過(guò)上色讓一個(gè)粗糙的線稿變得好看。
速寫(xiě),顧名思義是一種快速的寫(xiě)生方法。速寫(xiě)是*原創(chuàng)詞匯,屬于素描的一種。速寫(xiě)同素描一樣,不但是造型藝術(shù)的基礎(chǔ),也是一種獨(dú)立的藝術(shù)形式。這種獨(dú)立形式的確立,是歐洲18世紀(jì)以后的事情,在這以前,速寫(xiě)只是畫(huà)家創(chuàng)作的準(zhǔn)備階段和記錄手段。
2、軟件基礎(chǔ)
要成為一名插畫(huà)師,需要掌握至少一種一下軟件:PHOTOSHOP;PAINTER;SAI;應(yīng)用很廣,還有coreldraw、側(cè)重于平面設(shè)計(jì),有些插畫(huà)也需要用到.繪圖軟件很多,不限于此,應(yīng)用最廣就是PHOTOSHOP了。
當(dāng)然,要成為插畫(huà)師,軟件只是工具,基本功很重要,素描基礎(chǔ),人體結(jié)構(gòu),構(gòu)圖,透視,色彩等都需要掌握,有時(shí)還會(huì)涉及到一些動(dòng)畫(huà)專業(yè)領(lǐng)域,如分鏡等。
擴(kuò)展資料:
插畫(huà)的分類:
按市場(chǎng)的定位:矢量時(shí)尚 卡通低幼 寫(xiě)實(shí)唯美 韓漫插圖 概念設(shè)定等等。
根據(jù)制作方法分類:手繪,矢量,商業(yè),新銳(2D平面,UI設(shè)計(jì),3D),像素。
按插畫(huà)繪畫(huà)風(fēng)格分類:日式卡通和插畫(huà) 歐美插畫(huà)香港插畫(huà) 韓國(guó)游戲插畫(huà)臺(tái)灣言情小說(shuō)封面插畫(huà)(由于風(fēng)格多樣化所以只是簡(jiǎn)單的分類)。
另在國(guó)外風(fēng)格更廣還有手工制作的折紙,布紋啊,各種風(fēng)格都有,并駕齊驅(qū)。
插畫(huà)家()定義:
就是以繪畫(huà)插畫(huà)為職業(yè)的人,主要工作包括替書(shū)籍、雜志、報(bào)紙、說(shuō)明書(shū)、小說(shuō)、教科書(shū)等刊物繪制插畫(huà)、封面,也從事繪畫(huà)賀卡、海報(bào)、廣告、噴畫(huà)、幽默畫(huà)等。分為電子插畫(huà)和純手繪。
插畫(huà)師是個(gè)比較籠統(tǒng)的說(shuō)法:其中有針對(duì)媒體出版行業(yè)的插圖作者、兒童插畫(huà)作者,還有針對(duì)廣告行業(yè)的寫(xiě)實(shí)插畫(huà)家;再就是卡通吉祥物設(shè)計(jì)師;
游戲和影視插畫(huà)設(shè)計(jì)師更是需求量巨大,和游戲行業(yè)類似,每一部影視作品也會(huì)有大量的分鏡繪制、場(chǎng)景設(shè)計(jì)工作,這些無(wú)疑造就了游戲影視行業(yè)對(duì)插畫(huà)師大量的需求。
參考資料來(lái)源:百度百科-插畫(huà)師
百度百科-繪畫(huà)專業(yè)
有的*開(kāi)的是動(dòng)漫專業(yè),專業(yè)美術(shù)是插畫(huà)這兩個(gè)專業(yè)都可以報(bào),將來(lái)可以從事你想的插畫(huà)師或是原畫(huà)創(chuàng)作。
國(guó)外比如英國(guó)倫敦的:金斯頓*的插畫(huà)系就是一個(gè)很重要的專業(yè),讓不少美術(shù)生向往。
1,學(xué)畫(huà)畫(huà)
2,不停的畫(huà)
3,網(wǎng)上各地發(fā)圖,打響名氣
4,找到有人愿意收你的圖,受雇傭成為職業(yè)畫(huà)師
5,進(jìn)入工作室給人打下手,成為咸魚(yú)畫(huà)師
注意,除了畫(huà)畫(huà)不要想別的,游戲不用想了,傷手【腱鞘炎】
旅游不用想了,可能會(huì)傷手
除了畫(huà)展,別的時(shí)間不給出門,全部用來(lái)畫(huà)畫(huà)
如果還不行,只能說(shuō)明你不適合畫(huà)畫(huà)
現(xiàn)在國(guó)內(nèi)*沒(méi)有專業(yè)插畫(huà)或漫畫(huà)專業(yè)
有的都依附在二維動(dòng)畫(huà)專業(yè)內(nèi)了,有的還木有
二維動(dòng)畫(huà)專業(yè)課程有二維動(dòng)畫(huà)像FLASH animo等二維動(dòng)畫(huà)軟件 插畫(huà) 漫畫(huà) 有PS PT CD等軟件
國(guó)漫暫時(shí)非常無(wú)能 *這專業(yè)更無(wú)能
不需要證啊。
最多就是相關(guān)專業(yè)的文憑證書(shū),但是一般看了作品滿意的連文憑都不重要直接錄取了。
而且作品別人不滿意的你證書(shū)再多別人也不會(huì)用
繪畫(huà)基礎(chǔ)必須有,然后專門進(jìn)修學(xué)習(xí)相關(guān)專業(yè)的高校,還要學(xué)習(xí)漫畫(huà)相關(guān)的專業(yè),大部分參加藝考的美術(shù)生都是這樣過(guò)來(lái)的吧...雖然追逐夢(mèng)想的精神值得肯定,但是這里不是霓虹,動(dòng)漫插畫(huà)師基本沒(méi)有前途...
游戲原畫(huà)師或插畫(huà)師看重學(xué)歷嗎
不看重,只看能力,當(dāng)然學(xué)歷低會(huì)被人事作為借口來(lái)壓工資,但是話說(shuō)回來(lái),只要你夠牛逼,學(xué)歷都不是問(wèn)題,都是別人來(lái)找你
原畫(huà)師和插畫(huà)師的區(qū)別與聯(lián)系原畫(huà)設(shè)計(jì)”是重在“設(shè)計(jì)”,是游戲的制作說(shuō)明之一。、,是屬于說(shuō)明書(shū)之類的東西?!安瀹?huà)設(shè)計(jì)”是重在“畫(huà)”,有點(diǎn)“純藝術(shù)”的意思在里面,自己本身已經(jīng)是一個(gè)產(chǎn)品了。它們的目的不同,造成了它們的效果質(zhì)量也不同。一般來(lái)說(shuō)大多數(shù)原畫(huà)設(shè)計(jì)的完成度沒(méi)有插畫(huà)設(shè)計(jì)的高,而宣傳原畫(huà)這一怪物則是完成度*的。
黃光劍是原畫(huà)師還是插畫(huà)師?設(shè)計(jì)師和插畫(huà)師。他的CG是很有名的
插畫(huà)手繪*應(yīng)該報(bào)什么專業(yè)北京印刷有插畫(huà)系和數(shù)字繪畫(huà)系,排名數(shù)一數(shù)二(我覺(jué)得可能是沒(méi)什么學(xué)校有這個(gè)專業(yè))orz,不過(guò)老師還是不錯(cuò)的。一般都是相同的,平面設(shè)計(jì)藝術(shù)和動(dòng)畫(huà)游戲都是可以畫(huà)插畫(huà)的,如果不是藝術(shù)生,可以挑個(gè)好一些的學(xué)校上工業(yè)設(shè)計(jì)??梢詫W(xué)到不少繪畫(huà)基本功,如果3D建模的插畫(huà)的話,只有動(dòng)畫(huà),游戲?qū)I(yè)有相關(guān)課程。另外多媒體和建筑或者室內(nèi)設(shè)計(jì)一般也會(huì)開(kāi)設(shè)3D軟件的學(xué)習(xí)課程,學(xué)校不同會(huì)有一些課程上的差異。
原畫(huà)行業(yè)的現(xiàn)狀:公司都需要什么樣的插畫(huà)師,原畫(huà)師 插畫(huà)師要底子厚的,畫(huà)功過(guò)硬的,尤其是新人,美術(shù)基礎(chǔ)一定要好,而且要有發(fā)展空間。
而原畫(huà)師對(duì)美術(shù)水平不算太高(當(dāng)然越高越好),主要是對(duì)動(dòng)作的捕捉、運(yùn)動(dòng)規(guī)律、鏡頭的表現(xiàn)、透視等要求較高。
3d動(dòng)漫需要原畫(huà)嗎,急急急【大連3D動(dòng)畫(huà)制作的原畫(huà)設(shè)計(jì),工資是多少啊?】
3D動(dòng)漫有原畫(huà)嗎,急急急【大連3D動(dòng)畫(huà)制作的原畫(huà)設(shè)計(jì),工資是多少啊?】
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