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游戲原畫師的要求

游戲已經(jīng)日漸成為我們消遣娛樂的生活方式之一。些許繪畫愛好者,對于游戲原畫師這個職業(yè)有所向往。那么,你對游戲原畫師的職業(yè)要求了解嗎?以下是有我為大家整理的游戲原畫師的要求,希望能幫到你。

什么是游戲原畫師?

游戲原畫師:原畫師是游戲美術(shù)團隊的重要組成部分,在具體游戲開發(fā)任務(wù)中屬于比較前置的類別。游戲原畫師的職責(zé)是根據(jù)游戲項目前期制定的美術(shù)風(fēng)格,將游戲項目中相關(guān)策劃文檔的美術(shù)需求用繪畫的形式表現(xiàn)出來。游戲原畫師主要分為角色原畫師,場景原畫師,還有可能為游戲ICON圖標(biāo),UI等其他視覺所涉及的內(nèi)容提供相關(guān)美術(shù)支持。由于游戲種類非常繁雜,比如單機游戲,網(wǎng)絡(luò)游戲,手機游戲,網(wǎng)頁游戲,F(xiàn)LASH小游戲等,因此在不同的游戲項目中,游戲原畫的工作性質(zhì)和技術(shù)側(cè)重點也會有所不同,但大體上,游戲原畫分為角色類和場景類。

角色原畫師:角色原畫師主要工作是按照策劃文檔描述,負(fù)責(zé)游戲中功能NPC、怪物NPC、飾景NPC、主角裝備道具等設(shè)計。涉及內(nèi)容包括角色彩色圖(概念圖)、角色三視圖、以及相關(guān)裝備分解圖等,為3D角色師的建模工作提供美術(shù)原型。必要時,角色原畫師還需要繪制高清的角色海報宣傳圖。

游戲原畫師要具備的條件和所需要的技能是什么

原畫師需要掌握

繪畫的基本功:構(gòu)圖,透視,人物比例,光影(Value)材質(zhì)渲染,色彩原理,草圖能力。

敘事/設(shè)計能力:具有廣博的知識和豐富的視覺儲備,明白講故事的原則和規(guī)范,設(shè)計都有明確的目的和功能。知道概念設(shè)計是為了推銷故事,為游戲電影動畫的生產(chǎn)提供指導(dǎo)而不是為了比拼畫功。所以設(shè)計不是畫一幅畫而是要創(chuàng)作很多選擇讓客戶選擇,給生產(chǎn)線上的其他*更多指導(dǎo)。

運用3D 軟件和素材構(gòu)圖和設(shè)計的能力: 使用Daz3D,Keyshot等3D 軟件迅速構(gòu)建出場景 擺放人物位置,渲染材質(zhì)和光影做參考。

運用照片合成:找到合適的照片素材 在3D渲染圖的基礎(chǔ)上拼接合成形成設(shè)計所需要的圖像。

后期完成: 運用自己的繪畫,渲染的基本功把合成圖像修改整合 paint over,把出問題的光影材質(zhì)比例部分都用筆刷和其他ps功能重新繪制修復(fù),最終完成一幅完整的概念設(shè)計作品。

這里比較爭議的兩點是用3D和照片。一般畫師都覺得絕b都要自己畫啊。但是概念設(shè)計不是畫畫。它的目標(biāo)是在最短的時間給生產(chǎn)線的下方*提供更多的設(shè)計選擇。隨著游戲 動漫 影視的制作水準(zhǔn)越來越高 CGI越來越復(fù)雜 逼真, 靠手繪要達到相應(yīng)的效果時間太慢;這是一個時間就是生命的行業(yè),所以一個合格的概念設(shè)計師應(yīng)該敢于用一切手段去制作 甚至可以說是偽造 你的產(chǎn)品需要的效果。 一幅原畫*不是交給一個畫家評判,它一般會給老板啊,總監(jiān)啊,導(dǎo)演,模型師啊看,這些人才不會管你是怎么把它弄出來的、他們只在乎效果。

如果看一個人的作品集里面沒用上3D和照片 他是不會有工作的,因為這個人在做十年前的游戲原畫。

學(xué)習(xí)原畫需要什么基礎(chǔ)?

學(xué)原畫需要掌握很多工具和技能,下面就詳細(xì)的說一下:【在線領(lǐng)設(shè)計教程,萌新小白必備>>】

1、工具選擇和使用方法

工具所說的就是手繪板,同樣也稱之為數(shù)位板,較為出名的是wacom系列,它的數(shù)位板技術(shù)行內(nèi)領(lǐng)先,很耐用,國產(chǎn)的漢王、友基、高漫等也一直是很多入門用戶的*,初級數(shù)位板和高級數(shù)位板體驗區(qū)別較大的壓感度,可以根據(jù)跟人經(jīng)濟預(yù)算,選擇適合自己的。

2、軟件掌握

除了掌握了手繪板,軟件操作也同樣要會,工具+軟件就會產(chǎn)生1+1大于2的效果。原畫設(shè)計軟件目前主要使用的還是SAI和PS,這兩款是首推給初學(xué)者學(xué)習(xí)使用。

3、美術(shù)功底

零基礎(chǔ)學(xué)原畫需要從最基礎(chǔ)的繪畫方法展開,其中需要學(xué)習(xí)平面構(gòu)成、立體構(gòu)成、色彩構(gòu)成、人體結(jié)構(gòu)等等,由淺入深的學(xué)習(xí)原畫設(shè)計全流程?!?天跟班免費試學(xué),測一測你是否有資格→】

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要成為原畫插畫師需要具備什么條件

做原畫和插畫師沒有什么特定具備條件。插畫師職位涉及漫畫、影視、動畫、出版、教育、游戲、廣告等各個行業(yè)。

原畫師是為動畫服務(wù) 插畫師只畫一張,不用考慮動作連貫,但是原畫師要考慮,還要想怎么把嘴對上臺詞,在導(dǎo)演規(guī)定的秒數(shù)內(nèi)把動作校對成功等。做原畫師的繪畫技術(shù)比做插畫師要高,但是色彩上卻不一定,因為原畫師是不用上色的。 原畫師的工作范圍、就業(yè)范圍、發(fā)展方向就是往動畫公司上去羅列,需要具備高超的繪畫技術(shù)和熟悉動畫的流程,基本上都是從動畫師做起,在國外,只少要做5年左右的動畫師才可以升到原畫師,插畫師的工作范圍、就業(yè)范圍、發(fā)展方向,幫人畫插畫,雜志社,廣告公司等,即使畫的不美觀也可以做,比如說畫那些不美型類的就是。畫風(fēng)成熟的插畫師既可以在漫畫師、人物設(shè)計、原畫師,動畫師、游戲美術(shù)設(shè)計師或?qū)B毑瀹嫀?、美術(shù)創(chuàng)作等眾多職位之間橫向選擇。
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想當(dāng)游戲原畫師需要畫成什么水平才能入行?--藝學(xué)繪

游戲原畫 達到什么水平才可以入行?新手必看! 游戲原畫作為新時期數(shù)字繪畫行業(yè)的寵兒,以其廣闊的前景得到不少對畫畫感興趣的小白的青睞,有的人選擇報班,有的人選擇自學(xué)。那么,達到什么水平才能入行游戲原畫呢?

首先從職業(yè)需求角度分析一下:

1、游戲原畫的基本功。 很多小白的基本功都比較薄弱,特別是自學(xué)游戲原畫的同學(xué),因為沒有老師的指導(dǎo),很多人基本功都有問題,這個問題是普遍存在的,有條件可以報藝學(xué)繪的實體班,學(xué)習(xí)起來以及氣氛會好很多,如果條件普通的話,建議報一個藝學(xué)繪新手訓(xùn)練營,有老師的指導(dǎo)對打基礎(chǔ)很有幫助。一般來說,將人體的形體結(jié)構(gòu)、物體的光影關(guān)系、構(gòu)圖的基本方法等基礎(chǔ)繪畫知識練到?jīng)]有毛病,就算是基本功過關(guān)了。

2、游戲原畫的設(shè)計能力。 設(shè)計能力是游戲原畫師的核心技能,游戲原畫師*可以玩一下熱門的游戲,理解游戲為什么好玩,然后從好玩的角度進行游戲美術(shù)設(shè)計。千萬不要以某張圖為標(biāo)準(zhǔn)進行設(shè)計,要一切圍繞用戶體驗和粘性出發(fā)。好的游戲原畫師的發(fā)展是T字形的,主攻一個風(fēng)格,達到一定高度后,再進行發(fā)散擴展,也就是先進行單點突破。單點突破是很重要的能力,掌握了這個,我們立足社會并不困難。

分析完游戲原畫行業(yè)的需求,我們可以提出一點小建議:

1、經(jīng)濟允許的話,*報一個游戲原畫培訓(xùn)班。 很多人為了省下培訓(xùn)班的幾千塊錢,*卻為之付出了幾萬幾十萬的代價。培訓(xùn)班的作用主要是讓小白打好基礎(chǔ),要知道畫畫可不是簡單的事情,沒入門之前是很難進步的。藝學(xué)繪很多同學(xué)來的時候,是沒有基礎(chǔ)或者基礎(chǔ)不扎實,經(jīng)過幾個月的爆肝式學(xué)習(xí),小白得以成功入門,畢業(yè)學(xué)員薪資也是比較客觀的。

2、學(xué)習(xí)游戲原畫一定要有耐心,不要輕言放棄。 畫畫就沒有簡單能學(xué)會的,除非你什么都不講究的進行涂鴉,否則都是要長時間的專心投入才能掌握。相信自己,付出總會有回報的。

3、學(xué)游戲原畫要多與人交流,共同進步。 要記住閉門造車是不行的,一定要多溝通,這時候就體現(xiàn)出報班的好處了,一大群同學(xué)跟你一起學(xué),一起交作業(yè),有競爭也有交流,進步自然比自己默默學(xué)要快得多。

如果你是美術(shù)生或者對美術(shù)感興趣,學(xué)習(xí)板繪,但又沒有基礎(chǔ), 可以來美術(shù)集學(xué)習(xí) ,美術(shù)集專注美術(shù)教育,美術(shù)高考,興趣學(xué)習(xí)

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還可以,想學(xué)原畫的話完美世界教育更適合選擇,可以報名參加游戲原畫線下培訓(xùn)課程,該機構(gòu)廣泛培養(yǎng)產(chǎn)業(yè)需要的人才,并在此基礎(chǔ)上對富有天賦的人才進行自由化和引導(dǎo)性的教育,使之可以充分釋放才能。可以去他們官網(wǎng)看看www..com/3Djianmo.html?&=212完美世界自己的人才培訓(xùn)基地
原畫需要學(xué)習(xí)的技能如下:
1、先學(xué)習(xí)美術(shù)知識,積累理論知識。
2、審美的積累。平日的電影,動畫,漫畫中出現(xiàn)的好的元素,都是自身的一個審美的累積,隨手畫下來。
3、養(yǎng)成畫速寫的習(xí)慣,題材不要限制,人,動物,植物,建筑等等,都可以畫,鍛煉自我的造型能力。
4、多臨摹,大師的畫作,學(xué)習(xí)可取之處,多看時尚雜志,好的照片也是可以臨摹。
5、色彩的靈活運用,一幅畫面*吸引人們眼球的就是其色彩的表達效果,因此色彩對于原畫設(shè)計也是同樣重要。
6、懂得流程和技術(shù)。游戲制作是多種職位集體創(chuàng)作完成的,設(shè)計者需要清楚設(shè)計規(guī)范,知道自己設(shè)計的東西用在哪些地方,有哪些技術(shù)限制,這樣才能更好的完成設(shè)計。
7、工具運用,繪畫的工具有很多,傳統(tǒng)的繪畫工具就是毛筆、鉛筆、炭、水彩等。
8、商業(yè)化審美,針對目標(biāo)顧客的審美,畫出最有吸引力的作品。
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