成為游戲原畫師,需要掌握哪些基本功?
成為游戲原畫師,需要掌握哪些基本功?
當(dāng)今社會(huì),互聯(lián)網(wǎng)科技占據(jù)了人們的大部分生活,由于也成為不少人生活當(dāng)中用來放松消遣、打發(fā)時(shí)間的工具,而更有相當(dāng)一部分人,獎(jiǎng)游戲作為工作,還很有成就。因此,游戲行業(yè)現(xiàn)在對(duì)人們的吸引力很大,并且它的市場(chǎng)前景還是非常光明,所以不少有繪畫基礎(chǔ)或者對(duì)于繪畫感興趣的都紛紛覺得游戲原畫師是一個(gè)非常不錯(cuò)的工作。那么大家知道想要成為游戲原畫師,需要掌握哪些的基本功嘛?
1.掌握扎實(shí)的素描技巧。
繪畫的基本功:構(gòu)圖,透視,人物比例,光影(Value)材質(zhì)渲染,色彩原理,草圖能力。
必須認(rèn)識(shí)到素描對(duì)游戲的重要性,學(xué)習(xí)透視理論和構(gòu)圖技巧,這部分的能力必須得到堅(jiān)實(shí)的鞏固。因?yàn)樵谟螒蛟嫀熜袠I(yè),基礎(chǔ)還是非常重要的。當(dāng)然現(xiàn)在不會(huì)沒關(guān)系,可以學(xué),高手都是從零基礎(chǔ)學(xué)起來的。
2.原畫色彩理論與電腦繪畫知識(shí)的了解。
對(duì)于色彩,需要學(xué)習(xí)顏色調(diào)配法、配色技巧等,之前都是通過紙筆繪畫,現(xiàn)在就要開始學(xué)習(xí)電腦作畫了,這是手和手繪板磨合的期間。期間,還要對(duì)人體解剖知識(shí)、色彩與人體理論等等的學(xué)習(xí)。
3.有關(guān)游戲原畫設(shè)計(jì)的學(xué)習(xí)。
設(shè)計(jì)出屬于自己的作品,學(xué)習(xí)小物件和初級(jí)功能型建筑,這里,需要都能規(guī)整出自己的設(shè)計(jì)思路,在不斷地實(shí)踐中擁有自己的風(fēng)格。
4.獨(dú)立創(chuàng)作出相關(guān)角色。
要想成為游戲原畫設(shè)計(jì)師,就需要了解到現(xiàn)在游戲市場(chǎng)上的主流角色形象,比如一些最火爆的游戲人物設(shè)計(jì),其中男女角色的形象各不相同,還需要考慮到等級(jí)種種的因素,要掌握對(duì)視覺元素的掌控能力。
5.敘事/設(shè)計(jì)能力:
具有廣博的知識(shí)和豐富的視覺儲(chǔ)備,明白講故事的原則和規(guī)范,設(shè)計(jì)都有明確的目的和功能。知道概念設(shè)計(jì)是為了推銷故事,為游戲電影動(dòng)畫的生產(chǎn)提供指導(dǎo)而不是為了比拼畫功。所以設(shè)計(jì)不是畫一幅畫而是要?jiǎng)?chuàng)作很多選擇讓客戶選擇,給生產(chǎn)線上的其他*更多指導(dǎo)。
6.多多實(shí)踐在實(shí)踐中完善自己。
可以首先嘗試著制作怪物形象、3D模型、貼圖,還有怪物的動(dòng)作等等,需要了解運(yùn)動(dòng)和變形規(guī)律,這些都是水磨工夫,還有場(chǎng)景原畫與角色原畫的設(shè)計(jì),擁有自己的設(shè)計(jì)風(fēng)格,并且積累經(jīng)驗(yàn),對(duì)軟件等等也需要基本的了解。
通過上述我對(duì)游戲原畫學(xué)習(xí)內(nèi)容和需要掌握內(nèi)容的分析,相信大家對(duì)游戲原畫師已經(jīng)有所了解了,也希望上文能對(duì)大家有所幫助。
學(xué)習(xí)原畫需要什么基礎(chǔ)?
學(xué)原畫需要掌握很多工具和技能,下面就詳細(xì)的說一下:【在線領(lǐng)設(shè)計(jì)教程,萌新小白必備>>】
1、工具選擇和使用方法
工具所說的就是手繪板,同樣也稱之為數(shù)位板,較為出名的是wacom系列,它的數(shù)位板技術(shù)行內(nèi)領(lǐng)先,很耐用,國(guó)產(chǎn)的漢王、友基、高漫等也一直是很多入門用戶的*,初級(jí)數(shù)位板和高級(jí)數(shù)位板體驗(yàn)區(qū)別較大的壓感度,可以根據(jù)跟人經(jīng)濟(jì)預(yù)算,選擇適合自己的。
2、軟件掌握
除了掌握了手繪板,軟件操作也同樣要會(huì),工具+軟件就會(huì)產(chǎn)生1+1大于2的效果。原畫設(shè)計(jì)軟件目前主要使用的還是SAI和PS,這兩款是首推給初學(xué)者學(xué)習(xí)使用。
3、美術(shù)功底
零基礎(chǔ)學(xué)原畫需要從最基礎(chǔ)的繪畫方法展開,其中需要學(xué)習(xí)平面構(gòu)成、立體構(gòu)成、色彩構(gòu)成、人體結(jié)構(gòu)等等,由淺入深的學(xué)習(xí)原畫設(shè)計(jì)全流程。【7天跟班免費(fèi)試學(xué),測(cè)一測(cè)你是否有資格→】
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游戲原畫-學(xué)員作品
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游戲原畫設(shè)計(jì)需要學(xué)習(xí)哪些課程
"原畫設(shè)計(jì)課程包括:手繪基礎(chǔ)、原畫藝術(shù)基礎(chǔ)、原畫人物設(shè)定、動(dòng)物角色設(shè)定、場(chǎng)景設(shè)定、項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)等,對(duì)應(yīng)游戲、影視、動(dòng)漫、廣告等工作領(lǐng)域的前期概念設(shè)計(jì)領(lǐng)域,并對(duì)項(xiàng)目開發(fā)原創(chuàng)期間所涉及到的軟件進(jìn)行逐一的學(xué)習(xí)。線上+線下實(shí)體課免費(fèi)預(yù)約試學(xué)+限時(shí)VIP會(huì)員—可下載網(wǎng)校APP點(diǎn)這里獲取原畫初級(jí)+中級(jí)+高級(jí)課程全部學(xué)習(xí)資料
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想當(dāng)游戲原畫師需要畫成什么水平才能入行?--藝學(xué)繪
游戲原畫 達(dá)到什么水平才可以入行?新手必看! 游戲原畫作為新時(shí)期數(shù)字繪畫行業(yè)的寵兒,以其廣闊的前景得到不少對(duì)畫畫感興趣的小白的青睞,有的人選擇報(bào)班,有的人選擇自學(xué)。那么,達(dá)到什么水平才能入行游戲原畫呢?
首先從職業(yè)需求角度分析一下:
1、游戲原畫的基本功。 很多小白的基本功都比較薄弱,特別是自學(xué)游戲原畫的同學(xué),因?yàn)闆]有老師的指導(dǎo),很多人基本功都有問題,這個(gè)問題是普遍存在的,有條件可以報(bào)藝學(xué)繪的實(shí)體班,學(xué)習(xí)起來以及氣氛會(huì)好很多,如果條件普通的話,建議報(bào)一個(gè)藝學(xué)繪新手訓(xùn)練營(yíng),有老師的指導(dǎo)對(duì)打基礎(chǔ)很有幫助。一般來說,將人體的形體結(jié)構(gòu)、物體的光影關(guān)系、構(gòu)圖的基本方法等基礎(chǔ)繪畫知識(shí)練到?jīng)]有毛病,就算是基本功過關(guān)了。
2、游戲原畫的設(shè)計(jì)能力。 設(shè)計(jì)能力是游戲原畫師的核心技能,游戲原畫師*可以玩一下熱門的游戲,理解游戲?yàn)槭裁春猛?,然后從好玩的角度進(jìn)行游戲美術(shù)設(shè)計(jì)。千萬不要以某張圖為標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行設(shè)計(jì),要一切圍繞用戶體驗(yàn)和粘性出發(fā)。好的游戲原畫師的發(fā)展是T字形的,主攻一個(gè)風(fēng)格,達(dá)到一定高度后,再進(jìn)行發(fā)散擴(kuò)展,也就是先進(jìn)行單點(diǎn)突破。單點(diǎn)突破是很重要的能力,掌握了這個(gè),我們立足社會(huì)并不困難。
分析完游戲原畫行業(yè)的需求,我們可以提出一點(diǎn)小建議:
1、經(jīng)濟(jì)允許的話,*報(bào)一個(gè)游戲原畫培訓(xùn)班。 很多人為了省下培訓(xùn)班的幾千塊錢,*卻為之付出了幾萬幾十萬的代價(jià)。培訓(xùn)班的作用主要是讓小白打好基礎(chǔ),要知道畫畫可不是簡(jiǎn)單的事情,沒入門之前是很難進(jìn)步的。藝學(xué)繪很多同學(xué)來的時(shí)候,是沒有基礎(chǔ)或者基礎(chǔ)不扎實(shí),經(jīng)過幾個(gè)月的爆肝式學(xué)習(xí),小白得以成功入門,畢業(yè)學(xué)員薪資也是比較客觀的。
2、學(xué)習(xí)游戲原畫一定要有耐心,不要輕言放棄。 畫畫就沒有簡(jiǎn)單能學(xué)會(huì)的,除非你什么都不講究的進(jìn)行涂鴉,否則都是要長(zhǎng)時(shí)間的專心投入才能掌握。相信自己,付出總會(huì)有回報(bào)的。
3、學(xué)游戲原畫要多與人交流,共同進(jìn)步。 要記住閉門造車是不行的,一定要多溝通,這時(shí)候就體現(xiàn)出報(bào)班的好處了,一大群同學(xué)跟你一起學(xué),一起交作業(yè),有競(jìng)爭(zhēng)也有交流,進(jìn)步自然比自己默默學(xué)要快得多。
如果你是美術(shù)生或者對(duì)美術(shù)感興趣,學(xué)習(xí)板繪,但又沒有基礎(chǔ), 可以來美術(shù)集學(xué)習(xí) ,美術(shù)集專注美術(shù)教育,美術(shù)高考,興趣學(xué)習(xí)
學(xué)習(xí)游戲原畫需要具體什么條件呢
1)美術(shù)基礎(chǔ):
美術(shù)基礎(chǔ)這個(gè)是最基本的,當(dāng)然有很多想學(xué)原畫的小伙伴沒有美術(shù)基礎(chǔ),難道就不能學(xué)原畫了嘛?反過來想,誰天生就有美術(shù)基礎(chǔ),這些都是努努力可以學(xué)的,沒有美術(shù)基礎(chǔ),學(xué)習(xí)一下就有了嘛,更不是把不會(huì)美術(shù)的同學(xué)拒之門外的理由,比如2021年暑假非?;鸬哪莻€(gè)電影《哪吒》的導(dǎo)演餃子*是學(xué)醫(yī)的,畢業(yè)以后才從事的動(dòng)畫繪畫這一塊,兩個(gè)專業(yè)根本就是風(fēng)馬牛不相及的,但是人家就是轉(zhuǎn)行了,還挺成功,通過一段時(shí)間的積累,導(dǎo)演出了動(dòng)畫電影前所未有的新高度,票房50億,以前我們*的動(dòng)畫電影上10億都費(fèi)勁,更何況上5了。基礎(chǔ)很重要,但基礎(chǔ)和什么年齡有基礎(chǔ)沒關(guān)系,只要你肯努力,什么時(shí)候都可以。
原畫師的美術(shù)基礎(chǔ),或者說所有美術(shù)從業(yè)者共同的美術(shù)基礎(chǔ),指的就是結(jié)構(gòu)關(guān)系、素描關(guān)系和色彩關(guān)系。結(jié)構(gòu)關(guān)系是指物體的透視、形體,這一塊是繪畫的基礎(chǔ),無論畫什么,結(jié)構(gòu)透視畫不好都是不行的。對(duì)于結(jié)構(gòu)關(guān)系,我們可以通過速寫、素描來進(jìn)行練習(xí);素描關(guān)系就是三大面和調(diào),這一塊關(guān)乎畫面的陰影和層次感,表現(xiàn)物體的體積,是表現(xiàn)畫面視覺沖擊力不可或缺的一部分;色彩關(guān)系包含對(duì)比色、鄰近色等等,合理的運(yùn)用色彩可以讓你的作品更有觀賞性,更有可讀性,更能吸引讀者的目光。
(2)角色設(shè)計(jì)
對(duì)一名原畫師來說,角色設(shè)計(jì)是一名原畫師必須要知道的知識(shí),這個(gè)就像美術(shù)基礎(chǔ)一樣,學(xué)習(xí)角色搭配相應(yīng)的服飾、道具、以及紋理,還有基本的表現(xiàn)手法。了解原畫的設(shè)計(jì)流程,把握色性格、身份特點(diǎn),將角色應(yīng)用自如。
(3)場(chǎng)景設(shè)計(jì)
在原畫師設(shè)計(jì)完角色之后,就是場(chǎng)景設(shè)計(jì),在加上之前的基礎(chǔ),這三個(gè)對(duì)原畫師來說是至關(guān)重要的。場(chǎng)景設(shè)計(jì)是要學(xué)習(xí)不同時(shí)代、不同民族、不同文化背景下的建筑設(shè)計(jì)風(fēng)格及元素運(yùn)用技巧,如何運(yùn)用筆刷已達(dá)到更快更出色的效果。學(xué)習(xí)不同風(fēng)格場(chǎng)景的設(shè)計(jì)理念,如何搭建一個(gè)自己想要的世界。學(xué)習(xí)如何通過光影、色彩布局和細(xì)節(jié)等來創(chuàng)造具有恐懼感、視覺沖擊力的概念場(chǎng)景。
4)學(xué)習(xí)游戲原畫要掌握人體結(jié)構(gòu)繪畫。
因?yàn)橛螒蛟嫿?jīng)常要進(jìn)行角色設(shè)計(jì),掌握人體結(jié)構(gòu)對(duì)游戲原畫來說是很重要的,通常我們是通過速寫的練習(xí)來掌握人體結(jié)構(gòu)的畫法。
(5)學(xué)習(xí)游戲原畫需要掌握寫實(shí)角色設(shè)計(jì)方法。
寫實(shí)風(fēng)格是游戲原畫設(shè)計(jì)時(shí)常見的風(fēng)格,又分為國(guó)古、日式、日韓和歐式等多種類型,從輪廓到細(xì)化,再到三視圖包裝,都屬于角色設(shè)計(jì)的流程。
(6)學(xué)習(xí)游戲原畫需要掌握Q版人物設(shè)計(jì)方法。
游戲原畫不僅會(huì)涉及到寫實(shí)原畫設(shè)計(jì),也會(huì)設(shè)計(jì)Q版人物設(shè)計(jì),Q版角色設(shè)計(jì)總體流程跟寫實(shí)人物設(shè)計(jì)差不多,算是另一種常見風(fēng)格。而這些在我們的游戲行業(yè)班都能夠掌握
5.要有破釜沉舟的決心和毅力。
(7)多進(jìn)行板繪練習(xí):
手繪練習(xí)的話可能能夠幫助你往后成為插畫師,但就目前科技飛速發(fā)展的情況,還是建議你進(jìn)行板繪,道具什么的不用買很貴,自己量力而行,重要的是一定要多多練習(xí)!板繪和手繪的手感還是有差的。當(dāng)然如果你很喜歡手繪,也可以進(jìn)行練習(xí),一起學(xué)不是什么不應(yīng)該的事情。
(8)多看圖,多學(xué)習(xí)。
不要描圖,可以進(jìn)行臨摹,但是盡可能的臨摹大師的作品,而不是覺得“啊這個(gè)畫風(fēng)很不錯(cuò)的樣子我要畫”或者“這個(gè)人物是我喜歡的角色”(當(dāng)然這些也是你的喜好,也不排除這樣的畫有部分是OK的),我的意思是找那些至少在基礎(chǔ)上較穩(wěn)(人體啊透視啊明暗啊等等)沒大問題的畫作。
怎樣才能成為一名游戲原畫師?需要學(xué)習(xí)什么技術(shù)?
首先先學(xué)軟件(Ps或SAI)和買一款Wacom中號(hào)的數(shù)位板。之后可以找一些教程來學(xué)習(xí),自己進(jìn)行一些臨摹作為入門訓(xùn)練。當(dāng)然不建議自學(xué),自學(xué)的時(shí)間全靠自己摸索,浪費(fèi)時(shí)間不說還學(xué)不了專業(yè)的技能。
報(bào)個(gè)培訓(xùn)班可以快速入門并精通,畢竟有老師帶是比自學(xué)好很多,當(dāng)然如果只是愛好可以選擇前者,其實(shí)畫畫這個(gè)東西是需要長(zhǎng)時(shí)間的積累的,所以只要一步一步走。
如果你想進(jìn)入這個(gè)行業(yè),想系統(tǒng)的去深入學(xué)習(xí),推薦像王氏教育這種大機(jī)構(gòu),原畫設(shè)計(jì)一直是王氏教育19年來的旗艦專業(yè),在這個(gè)領(lǐng)域,王氏教育深耕了19年,才做到了行業(yè)的標(biāo)桿,王氏教育實(shí)體培訓(xùn)有多強(qiáng)呢,免費(fèi)試學(xué)下就知道了,點(diǎn)擊:王氏教育專業(yè)課程試聽-可下載網(wǎng)校APP(繪學(xué)霸)
王氏教育的品牌是無數(shù)優(yōu)秀老師用強(qiáng)大的專業(yè)號(hào)召力共同搭建出來的,一直堅(jiān)持公司項(xiàng)目總監(jiān)級(jí)老師實(shí)體面授,而且王氏教育無論是創(chuàng)始人還是管理層,都是原畫方面的專家,了解整個(gè)產(chǎn)業(yè),需求,就業(yè),能無縫對(duì)接到市場(chǎng),王氏教育的課程研發(fā)也一直是行業(yè)爭(zhēng)相模仿的對(duì)象,每個(gè)專業(yè)都由一線公司的項(xiàng)目總監(jiān)參與研發(fā)和用人對(duì)接,學(xué)員無縫輸送對(duì)應(yīng)企業(yè)。
而運(yùn)用我們專業(yè)優(yōu)勢(shì)自主研發(fā)的教學(xué)輔助產(chǎn)品:繪學(xué)霸APP(各大應(yīng)用市場(chǎng)均可搜索下載,里面的原畫視頻教程多達(dá)8000多套)就是一款有著從學(xué)習(xí)到就業(yè)的完整成長(zhǎng)路線手機(jī)APP。學(xué)技能的路很長(zhǎng),參加培訓(xùn)一點(diǎn)也不能將就,選一個(gè)有著多年口碑的面授培訓(xùn)機(jī)構(gòu)更有保障。
游戲原畫要學(xué)什么?
了解透視
透視是游戲原畫的最基礎(chǔ),透視在游戲原畫中的應(yīng)用隨處可見,因此學(xué)游戲原畫必須要先了解透視,了解游戲原畫中的透視應(yīng)用。
懂人體
學(xué)游戲原畫必然會(huì)游戲原畫,所以學(xué)游戲原畫要懂人體,學(xué)游戲原畫想要畫好人體,可以找游戲原畫人體素材多練習(xí),輕微課網(wǎng)站有很多的游戲原畫人體學(xué)習(xí)資料和教程,游戲原畫中的人體結(jié)構(gòu)、動(dòng)態(tài)、比例也要同步練習(xí)。
學(xué)素描
很多人以為學(xué)游戲原畫不用畫素描,如果你覺得學(xué)游戲原畫可以忽略素描,那你肯定學(xué)不好游戲原畫,素描是游戲原畫的地基,包括后面游戲原畫配色也需要素描的支撐。
會(huì)配色
色彩對(duì)于游戲原畫來說非常重要,好看的游戲原畫必然配色不會(huì)輸,有了前面的素描基礎(chǔ),游戲原畫配色能力才會(huì)更好,多看一些游戲原畫作品可以提高色感。
要成為原畫插畫師需要具備什么條件
做原畫和插畫師沒有什么特定具備條件。插畫師職位涉及漫畫、影視、動(dòng)畫、出版、教育、游戲、廣告等各個(gè)行業(yè)。
原畫師是為動(dòng)畫服務(wù) 插畫師只畫一張,不用考慮動(dòng)作連貫,但是原畫師要考慮,還要想怎么把嘴對(duì)上臺(tái)詞,在導(dǎo)演規(guī)定的秒數(shù)內(nèi)把動(dòng)作校對(duì)成功等。做原畫師的繪畫技術(shù)比做插畫師要高,但是色彩上卻不一定,因?yàn)樵嫀熓遣挥蒙仙摹?原畫師的工作范圍、就業(yè)范圍、發(fā)展方向就是往動(dòng)畫公司上去羅列,需要具備高超的繪畫技術(shù)和熟悉動(dòng)畫的流程,基本上都是從動(dòng)畫師做起,在國(guó)外,只少要做5年左右的動(dòng)畫師才可以升到原畫師,插畫師的工作范圍、就業(yè)范圍、發(fā)展方向,幫人畫插畫,雜志社,廣告公司等,即使畫的不美觀也可以做,比如說畫那些不美型類的就是。畫風(fēng)成熟的插畫師既可以在漫畫師、人物設(shè)計(jì)、原畫師,動(dòng)畫師、游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師或?qū)B毑瀹嫀?、美術(shù)創(chuàng)作等眾多職位之間橫向選擇。
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游戲原畫師需要學(xué)什么專業(yè) 游戲原畫師主要學(xué)什么專業(yè)
1、動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作:動(dòng)畫設(shè)計(jì)是通過對(duì)現(xiàn)代藝術(shù)理念和能力的專業(yè)學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生的藝術(shù)美、理性思維和創(chuàng)作鑒賞能力。能使用三維動(dòng)畫軟件工具創(chuàng)作三維動(dòng)畫藝術(shù)作品,能獨(dú)立完成動(dòng)畫設(shè)計(jì)、動(dòng)畫剪輯、動(dòng)畫創(chuàng)作等創(chuàng)作任務(wù)。培養(yǎng)影視動(dòng)畫領(lǐng)域的高素質(zhì)、專業(yè)化人才。
2、影視動(dòng)畫專業(yè):影視動(dòng)畫專業(yè)可分為2D和3D。本專業(yè)有美術(shù)基礎(chǔ)、動(dòng)畫造型設(shè)計(jì)、游戲角色創(chuàng)作、游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)、劇本創(chuàng)作、電腦2D動(dòng)畫、電腦3D動(dòng)畫、動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律、影視后期剪輯與制作、影視語言、攝影藝術(shù)、動(dòng)畫導(dǎo)演技巧、影視動(dòng)畫概論、動(dòng)畫市場(chǎng)、動(dòng)畫表演、動(dòng)畫服裝等課程。需要有良好的繪畫基礎(chǔ)和熱愛動(dòng)漫藝術(shù)、游戲藝術(shù)的動(dòng)力。
3、插畫專業(yè):因?yàn)橛螒蛟嬒喈?dāng)于游戲行業(yè)里的設(shè)計(jì)!既然設(shè)計(jì)的時(shí)候不可避免的要學(xué)畫畫,那就選擇一個(gè)可以學(xué)畫畫的專業(yè),然后利用空的業(yè)余時(shí)間練習(xí)自己的畫畫技巧。手繪和板畫都要練。板畫就是用軟件畫圖。這個(gè)網(wǎng)站上有許多課程。