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論述動(dòng)畫(huà)和原畫(huà)的作用以及兩者間的關(guān)系?

原畫(huà)的全稱應(yīng)該是原動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì),是角色動(dòng)作設(shè)計(jì)的關(guān)鍵幀繪制和編寫(xiě)動(dòng)畫(huà)綠表;動(dòng)畫(huà)也稱為動(dòng)畫(huà)中割,是根據(jù)動(dòng)畫(huà)綠表,在原畫(huà)關(guān)鍵幀之間繪制新的中間幀因此,動(dòng)畫(huà)是在原畫(huà)的指導(dǎo)下進(jìn)行的。

原畫(huà)的作用是:設(shè)計(jì)角色動(dòng)作(一切動(dòng)的元素)形態(tài)、速度;動(dòng)畫(huà)的作用是:增加中間幀,讓動(dòng)畫(huà)播放起來(lái)流暢。

動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)是動(dòng)畫(huà)片創(chuàng)作與生產(chǎn)中的主要工作之一,主要任務(wù)根據(jù)導(dǎo)演的意圖,把每一個(gè)分鏡頭中角色的動(dòng)作,姿態(tài),幅度,節(jié)奏,距離,路線變化進(jìn)行分析,歸納與綜合。

找出動(dòng)作的起止及轉(zhuǎn)折時(shí)關(guān)鍵動(dòng)態(tài),并將這些關(guān)鍵動(dòng)態(tài)畫(huà)成具有表現(xiàn)力和感染力的原畫(huà),動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)人員在精確計(jì)算動(dòng)作時(shí)間后,對(duì)所畫(huà)面的原畫(huà)依次進(jìn)行編號(hào),并填寫(xiě)攝影表,原畫(huà)表現(xiàn)了動(dòng)作的起止及轉(zhuǎn)折時(shí)關(guān)鍵動(dòng)態(tài)。

動(dòng)畫(huà)制作人員工作相當(dāng)于故事片中的演員,擔(dān)護(hù)著十分重要的創(chuàng)作任務(wù),是每一個(gè)角色動(dòng)作的主要設(shè)計(jì)者,賦予靜止的動(dòng)畫(huà)生命,并塑造了動(dòng)畫(huà)角色中的性格,一部動(dòng)畫(huà)片成功與否,動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)是非常關(guān)鍵的一個(gè)環(huán)節(jié),動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)人員具有繪畫(huà)表演才能并熟練的掌握原畫(huà)的創(chuàng)作技法。

擴(kuò)展資料

游戲原畫(huà)分為場(chǎng)景原畫(huà)、設(shè)定原畫(huà)、CG封面原畫(huà)

1、游戲場(chǎng)景原畫(huà)-按游戲文本設(shè)定場(chǎng)景內(nèi)容或自我擬定創(chuàng)作內(nèi)容,以作者對(duì)敘述內(nèi)容理解,發(fā)揮作者的創(chuàng)作繪畫(huà)出游戲場(chǎng)景。

2、游戲設(shè)定原畫(huà)-指游戲文本設(shè)定內(nèi)容或個(gè)人擬定想法,對(duì)人物、裝備或飾品、武器、補(bǔ)給品、動(dòng)物(怪物)、植物、機(jī)器,以游戲文本內(nèi)容或自我創(chuàng)作對(duì)特定事物進(jìn)行發(fā)揮創(chuàng)作繪畫(huà)。

3、游戲CG封面原畫(huà)-指以游戲文本或以原畫(huà)的設(shè)定進(jìn)行封面繪制,一般在游戲中會(huì)作為過(guò)場(chǎng)畫(huà)面或游戲宣傳封面。

1.動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作這個(gè)專業(yè)與原畫(huà)師有區(qū)別嗎? 2.想做原畫(huà)師最重要的是什么?

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動(dòng)畫(huà)原畫(huà)和游戲原畫(huà)有什么區(qū)別?

盡管動(dòng)漫和游戲都會(huì)涉及原畫(huà)設(shè)計(jì),但這兩者之間的區(qū)別還是很大的。那么動(dòng)畫(huà)原畫(huà)與游戲原畫(huà)有什么區(qū)別?這兩者有什么不一樣的地方?我經(jīng)過(guò)在網(wǎng)絡(luò)上的收集與整理后就來(lái)說(shuō)說(shuō)動(dòng)畫(huà)原畫(huà)與游戲原畫(huà)的區(qū)別。

動(dòng)畫(huà)原畫(huà)。先來(lái)了解“原畫(huà)”這一詞,它其實(shí)來(lái)自日語(yǔ)。就是根據(jù)分鏡或者設(shè)計(jì)稿繪制成精細(xì)的線條稿,是一部動(dòng)畫(huà)制作的過(guò)程中最重要的一部分。在日本動(dòng)畫(huà)行業(yè)這個(gè)詞語(yǔ)指的是動(dòng)畫(huà)的關(guān)鍵幀原稿。這一類職業(yè)屬于表演類的,因?yàn)樾枰藐P(guān)鍵幀來(lái)表達(dá)這個(gè)角色的行為個(gè)性,所以就需要?jiǎng)赢?huà)原畫(huà)設(shè)計(jì)師不僅要有繪畫(huà)能力還要具備相關(guān)的表演知識(shí)和對(duì)電影的了解。而且這類的設(shè)計(jì)直接關(guān)系到未來(lái)動(dòng)畫(huà)作品成果的質(zhì)量,要求極高,所以從事這類工作的大多都是大佬。

游戲原畫(huà)。游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)是游戲設(shè)計(jì)中的重要環(huán)節(jié)。游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)師是游戲公司必備的崗位,在游戲行業(yè)中也可以叫概念設(shè)計(jì)師。游戲原畫(huà)師根據(jù)策劃師的方案將抽象的想法具像為視覺(jué)化的人物、場(chǎng)景。是游戲制作前期的重要環(huán)節(jié),起到承上啟下的作用,為后期的游戲美術(shù)的制作提供標(biāo)準(zhǔn)和依據(jù),這樣才能讓后續(xù)的3d*制作出游戲中“摸得著”的各種形象。在想要成為一名優(yōu)秀的游戲原畫(huà)師,在繪畫(huà)上不僅要掌握扎實(shí)的繪畫(huà)技巧和常用的繪畫(huà)軟件,還要掌握行業(yè)的主流創(chuàng)作方法來(lái)適應(yīng)不同風(fēng)格項(xiàng)目的要求。而想要在這個(gè)行業(yè)有生存下去的保障,設(shè)計(jì)師還需要具備創(chuàng)新思想,可以給游戲玩家呈現(xiàn)一個(gè)新鮮的感觀世界。

看到這里對(duì)動(dòng)畫(huà)原畫(huà)和游戲原畫(huà)的區(qū)別是不是已經(jīng)有一定的了解了呢,本期內(nèi)容就到這里啦,我們下期再見(jiàn)~

動(dòng)漫制作中,原畫(huà)師與動(dòng)畫(huà)師區(qū)別是什么?

一、主次不同

1、原畫(huà)師:原畫(huà)師是相對(duì)于動(dòng)畫(huà)師而言,只是在大規(guī)模的動(dòng)畫(huà)片制作生產(chǎn)中應(yīng)運(yùn)而生,為了便于工業(yè)化生產(chǎn),從而可以獨(dú)立出來(lái)的一項(xiàng)重要工作。

2、動(dòng)畫(huà)師:動(dòng)畫(huà)師是主體,采用逐幀拍攝對(duì)象并連續(xù)播放而形成運(yùn)動(dòng)。

二、性質(zhì)不同

1、原畫(huà)師:是動(dòng)作設(shè)計(jì)者,畫(huà)成的稿件稱為原畫(huà)。

2、動(dòng)畫(huà)師:動(dòng)畫(huà)師是一種綜合藝術(shù),是集合了繪畫(huà)、電影、數(shù)字媒體、攝影、音樂(lè)、文學(xué)等眾多藝術(shù)門類于一身的藝術(shù)表現(xiàn)形式的人。

三、特點(diǎn)不同

1、原畫(huà)師:作為原畫(huà)師需要懂得運(yùn)用photoshop和paint軟件與電子手繪板來(lái)創(chuàng)作,熟練掌握電腦CG繪畫(huà)語(yǔ)言、色彩原理,由傳統(tǒng)繪畫(huà)方式過(guò)渡到電腦繪畫(huà)方式,最終理解游戲美術(shù)光影、色彩、材質(zhì)表現(xiàn)技能。

2、動(dòng)畫(huà)師:憑借豐富的想象力,堅(jiān)實(shí)的美術(shù)功底,并且懂得應(yīng)用各種設(shè)計(jì)軟件,對(duì)所要開(kāi)發(fā)的產(chǎn)品市場(chǎng)能夠有一個(gè)了解,進(jìn)而設(shè)計(jì)出比較符合大眾口味的高質(zhì)量的產(chǎn)品。

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