游戲已經(jīng)日漸成為我們消遣娛樂(lè)的生活方式之一。些許繪畫(huà)愛(ài)好者,對(duì)于游戲原畫(huà)師這個(gè)職業(yè)有所向往。那么,你對(duì)游戲原畫(huà)師的職業(yè)要求了解嗎?以下是有我為大家整理的游戲原畫(huà)師的要求,希望能幫到你。
什么是游戲原畫(huà)師?
游戲原畫(huà)師:原畫(huà)師是游戲美術(shù)團(tuán)隊(duì)的重要組成部分,在具體游戲開(kāi)發(fā)任務(wù)中屬于比較前置的類(lèi)別。游戲原畫(huà)師的職責(zé)是根據(jù)游戲項(xiàng)目前期制定的美術(shù)風(fēng)格,將游戲項(xiàng)目中相關(guān)策劃文檔的美術(shù)需求用繪畫(huà)的形式表現(xiàn)出來(lái)。游戲原畫(huà)師主要分為角色原畫(huà)師,場(chǎng)景原畫(huà)師,還有可能為游戲ICON圖標(biāo),UI等其他視覺(jué)所涉及的內(nèi)容提供相關(guān)美術(shù)支持。由于游戲種類(lèi)非常繁雜,比如單機(jī)游戲,網(wǎng)絡(luò)游戲,手機(jī)游戲,網(wǎng)頁(yè)游戲,F(xiàn)LASH小游戲等,因此在不同的游戲項(xiàng)目中,游戲原畫(huà)的工作性質(zhì)和技術(shù)側(cè)重點(diǎn)也會(huì)有所不同,但大體上,游戲原畫(huà)分為角色類(lèi)和場(chǎng)景類(lèi)。
角色原畫(huà)師:角色原畫(huà)師主要工作是按照策劃文檔描述,負(fù)責(zé)游戲中功能NPC、怪物NPC、飾景NPC、主角裝備道具等設(shè)計(jì)。涉及內(nèi)容包括角色彩色圖(概念圖)、角色三視圖、以及相關(guān)裝備分解圖等,為3D角色師的建模工作提供美術(shù)原型。必要時(shí),角色原畫(huà)師還需要繪制高清的角色海報(bào)宣傳圖。
游戲原畫(huà)師要具備的條件和所需要的技能是什么
原畫(huà)師需要掌握
繪畫(huà)的基本功:構(gòu)圖,透視,人物比例,光影(Value)材質(zhì)渲染,色彩原理,草圖能力。
敘事/設(shè)計(jì)能力:具有廣博的知識(shí)和豐富的視覺(jué)儲(chǔ)備,明白講故事的原則和規(guī)范,設(shè)計(jì)都有明確的目的和功能。知道概念設(shè)計(jì)是為了推銷(xiāo)故事,為游戲電影動(dòng)畫(huà)的生產(chǎn)提供指導(dǎo)而不是為了比拼畫(huà)功。所以設(shè)計(jì)不是畫(huà)一幅畫(huà)而是要?jiǎng)?chuàng)作很多選擇讓客戶選擇,給生產(chǎn)線上的其他*更多指導(dǎo)。
運(yùn)用3D 軟件和素材構(gòu)圖和設(shè)計(jì)的能力: 使用Daz3D,Keyshot等3D 軟件迅速構(gòu)建出場(chǎng)景 擺放人物位置,渲染材質(zhì)和光影做參考。
運(yùn)用照片合成:找到合適的照片素材 在3D渲染圖的基礎(chǔ)上拼接合成形成設(shè)計(jì)所需要的圖像。
后期完成: 運(yùn)用自己的繪畫(huà),渲染的基本功把合成圖像修改整合 paint over,把出問(wèn)題的光影材質(zhì)比例部分都用筆刷和其他ps功能重新繪制修復(fù),最終完成一幅完整的概念設(shè)計(jì)作品。
這里比較爭(zhēng)議的兩點(diǎn)是用3D和照片。一般畫(huà)師都覺(jué)得絕b都要自己畫(huà)啊。但是概念設(shè)計(jì)不是畫(huà)畫(huà)。它的目標(biāo)是在最短的時(shí)間給生產(chǎn)線的下方*提供更多的設(shè)計(jì)選擇。隨著游戲 動(dòng)漫 影視的制作水準(zhǔn)越來(lái)越高 CGI越來(lái)越復(fù)雜 逼真, 靠手繪要達(dá)到相應(yīng)的效果時(shí)間太慢;這是一個(gè)時(shí)間就是生命的行業(yè),所以一個(gè)合格的概念設(shè)計(jì)師應(yīng)該敢于用一切手段去制作 甚至可以說(shuō)是偽造 你的產(chǎn)品需要的效果。 一幅原畫(huà)*不是交給一個(gè)畫(huà)家評(píng)判,它一般會(huì)給老板啊,總監(jiān)啊,導(dǎo)演,模型師啊看,這些人才不會(huì)管你是怎么把它弄出來(lái)的、他們只在乎效果。
如果看一個(gè)人的作品集里面沒(méi)用上3D和照片 他是不會(huì)有工作的,因?yàn)檫@個(gè)人在做十年前的游戲原畫(huà)。
學(xué)原畫(huà)需要掌握很多工具和技能,下面就詳細(xì)的說(shuō)一下:【在線領(lǐng)設(shè)計(jì)教程,萌新小白必備>>】
1、工具選擇和使用方法
工具所說(shuō)的就是手繪板,同樣也稱(chēng)之為數(shù)位板,較為出名的是wacom系列,它的數(shù)位板技術(shù)行內(nèi)領(lǐng)先,很耐用,國(guó)產(chǎn)的漢王、友基、高漫等也一直是很多入門(mén)用戶的*,初級(jí)數(shù)位板和高級(jí)數(shù)位板體驗(yàn)區(qū)別較大的壓感度,可以根據(jù)跟人經(jīng)濟(jì)預(yù)算,選擇適合自己的。
2、軟件掌握
除了掌握了手繪板,軟件操作也同樣要會(huì),工具+軟件就會(huì)產(chǎn)生1+1大于2的效果。原畫(huà)設(shè)計(jì)軟件目前主要使用的還是SAI和PS,這兩款是首推給初學(xué)者學(xué)習(xí)使用。
3、美術(shù)功底
零基礎(chǔ)學(xué)原畫(huà)需要從最基礎(chǔ)的繪畫(huà)方法展開(kāi),其中需要學(xué)習(xí)平面構(gòu)成、立體構(gòu)成、色彩構(gòu)成、人體結(jié)構(gòu)等等,由淺入深的學(xué)習(xí)原畫(huà)設(shè)計(jì)全流程?!?天跟班免費(fèi)試學(xué),測(cè)一測(cè)你是否有資格→】
學(xué)原畫(huà)來(lái)絲路教育,開(kāi)啟原畫(huà)設(shè)計(jì)“薪”時(shí)代,無(wú)論你是原畫(huà)愛(ài)好者、技能提升人群或是換條跑道轉(zhuǎn)行朋友,都可以在這里揮灑創(chuàng)意、提升技能、收獲高薪,明日主美就是你!
游戲原畫(huà)-學(xué)員作品
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1.?原畫(huà)師要具備哪些特點(diǎn)?
原畫(huà)師必須具備的特點(diǎn):
1)具有較高的審美素養(yǎng),較強(qiáng)的視覺(jué)感受功能里和視覺(jué)表現(xiàn)能力;
2)掌握動(dòng)漫畫(huà)的基本原理和基礎(chǔ)理論,并能在實(shí)踐中融會(huì)貫通;
3)掌握動(dòng)漫畫(huà)的各種表現(xiàn)語(yǔ)言和表現(xiàn)技巧,有較強(qiáng)的專(zhuān)業(yè)設(shè)計(jì)能力和創(chuàng)造能力;
4)能熟練運(yùn)用計(jì)算機(jī)進(jìn)行專(zhuān)業(yè)的輔助設(shè)計(jì)和創(chuàng)作。
當(dāng)然,學(xué)習(xí)原畫(huà)這其中沒(méi)有捷徑?;竟υ胶玫娜?,他們?cè)趯?zhuān)業(yè)上的表現(xiàn)就會(huì)越好,沒(méi)有什么特殊的轉(zhuǎn)化過(guò)程。如果非要揪出一點(diǎn)的話也就是熟悉手繪板的過(guò)程。因?yàn)楹芏嗳耸撬孛枭十?huà)的好,進(jìn)來(lái)畫(huà)原畫(huà)也很厲害,只是一些造型上要更狂拽酷炫一點(diǎn)而已,這些狂拽酷炫他們也能很快理解。初學(xué)者就反之。
零基礎(chǔ)怎么樣學(xué)原畫(huà)呢?入門(mén)原畫(huà)要知道的幾件事情!總而言之,學(xué)原畫(huà)本就不是一件輕松的事情,所以大家要努力堅(jiān)持,既然喜歡畫(huà)原畫(huà),那就要努力的去克服各種困難!奧力給~
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3.?打好基礎(chǔ)才能順暢的繪畫(huà)
.??要想學(xué)畫(huà)畫(huà)素描是基礎(chǔ),打好基礎(chǔ)才能順暢的繪畫(huà),創(chuàng)作和表達(dá)。要學(xué)會(huì)如何運(yùn)筆,如何畫(huà)出流暢的線條。然后學(xué)習(xí)結(jié)構(gòu)素描,從簡(jiǎn)單幾何形體寫(xiě)生到復(fù)雜幾何形體,再到石膏頭像和靜物寫(xiě)生。掌握用線條來(lái)表達(dá)結(jié)構(gòu)關(guān)系、空間透視關(guān)系的方法。
4.?原畫(huà)師需要掌握的知識(shí):
一、美術(shù)基礎(chǔ)
美術(shù)基礎(chǔ)這個(gè)是最基本的,大家都知道原畫(huà)中的基礎(chǔ)有多重要,在原畫(huà)中你的基礎(chǔ)的厚度決定你未來(lái)的高度,所以,美術(shù)基礎(chǔ)有多重要不用說(shuō)大家也知道,我們要通過(guò)對(duì)角色的姿勢(shì)進(jìn)行繪制,人體結(jié)構(gòu)的把握,通過(guò)基礎(chǔ)的線條練習(xí)加強(qiáng)對(duì)形體輪廓的勾勒、對(duì)色彩理論的了解和色彩運(yùn)用的方法、講解構(gòu)圖法則、技巧、構(gòu)圖方式、透視,在實(shí)際中掌握方法與技巧、熟悉Photoshop等基本軟件操作,然后進(jìn)行命題創(chuàng)作。
二、角色設(shè)計(jì)
對(duì)一名原畫(huà)師來(lái)說(shuō),角色設(shè)計(jì)是一名原畫(huà)師必須要知道的知識(shí),這個(gè)就像美術(shù)基礎(chǔ)一樣,學(xué)習(xí)角色搭配相應(yīng)的服飾、道具、以及紋理,還有基本的表現(xiàn)手法。了解原畫(huà)的設(shè)計(jì)流程,把握色性格、身份特點(diǎn),將角色應(yīng)用自如。
三、場(chǎng)景設(shè)計(jì)
在原畫(huà)師設(shè)計(jì)完角色之后,就是場(chǎng)景設(shè)計(jì),在加上之前的基礎(chǔ),這三個(gè)對(duì)原畫(huà)師來(lái)說(shuō)是至關(guān)重要的。場(chǎng)景設(shè)計(jì)是要學(xué)習(xí)不同時(shí)代、不同民族、不同文化背景下的建筑設(shè)計(jì)風(fēng)格及元素運(yùn)用技巧,如何運(yùn)用筆刷已達(dá)到更快更出色的效果。學(xué)習(xí)不同風(fēng)格場(chǎng)景的設(shè)計(jì)理念,如何搭建一個(gè)自己想要的世界。學(xué)習(xí)如何通過(guò)光影、色彩布局和細(xì)節(jié)等來(lái)創(chuàng)造具有恐懼感、視覺(jué)沖擊力的概念場(chǎng)景。
四,?想要快點(diǎn)學(xué)會(huì),那就需要經(jīng)驗(yàn)豐富的專(zhuān)業(yè)老師輔助,讓你在學(xué)習(xí)原畫(huà)的時(shí)候少走彎路,實(shí)戰(zhàn)案例結(jié)合,實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)傳授,指導(dǎo)和督促你的畫(huà)的問(wèn)題,培養(yǎng)正確的審美和繪畫(huà)方法。
對(duì)于初學(xué)者,繪畫(huà)離不開(kāi)臨摹,多看多做多練,將一些東西儲(chǔ)存到腦袋里,素材方法的積累,日后自己繪畫(huà)的時(shí)候能用得上。
一個(gè)優(yōu)秀的原畫(huà)師一定是擁有設(shè)計(jì)師思維的。游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)要遵循故事背景,情節(jié),符合邏輯思維。在普通人眼里看到的只是直觀的原畫(huà)作品,而從設(shè)計(jì)角度要考慮到作品背后的風(fēng)格,設(shè)計(jì)動(dòng)機(jī)等。
原畫(huà)師不可能一蹴而就,需要不斷的努力,勤奮的雙手,敏銳的觀察力來(lái)提升自己的設(shè)計(jì)能力。好的原畫(huà)設(shè)計(jì)師需要天時(shí)地利人和,現(xiàn)在有好的市場(chǎng)背景,那你還等什么呢?努力實(shí)現(xiàn)自己的原畫(huà)師夢(mèng)吧!
5.原畫(huà)師的就業(yè)方向
其實(shí),原畫(huà)師是個(gè)非常棒的職業(yè),就業(yè)范圍很廣??芍^是進(jìn)可攻退可守,退能養(yǎng)家糊口做外包,進(jìn)能如同“風(fēng)暴之子”王煒先生那般,在當(dāng)年游戲行業(yè)最頂端的暴雪娛樂(lè),留下又一段華人畫(huà)師的佳話。
主要有以下幾種
{1}.游戲研發(fā)公司。
主要負(fù)責(zé)角色人物設(shè)定,場(chǎng)景設(shè)計(jì),游戲UI設(shè)計(jì)等等。如果能進(jìn)入國(guó)內(nèi)1,2線游戲公司,不管是端游手游還是頁(yè)游,收入都很穩(wěn)定,項(xiàng)目收成好的話會(huì)有項(xiàng)目獎(jiǎng)金。而且根據(jù)個(gè)人水平,如果你足夠努力的話,升薪會(huì)非??臁?/p>
{2}.外包公司。
根據(jù)個(gè)人能力,多勞多得,少勞少得,全看績(jī)效。工作強(qiáng)度比較大,但也正是因?yàn)楦邚?qiáng)度的工作,個(gè)人能力的提升也很快。在找外包公司的時(shí)候,盡量要找那些能接到很多不同風(fēng)格的外包公司,能鍛煉你各方面的能力。
{3}. 自由原畫(huà)師。
自己在家接外包,現(xiàn)在網(wǎng)上也有很*的外包網(wǎng)站,可以通過(guò)網(wǎng)絡(luò)渠道,或者人脈關(guān)系等去接單。有穩(wěn)定的客源之后,接單會(huì)變得很簡(jiǎn)單。接的單子除了游戲原畫(huà),卡牌,宣傳海報(bào),同人繪本等,還有影視概念方面的外包(適用于能力比較高的畫(huà)師)。
{4}.原畫(huà)教學(xué)。
當(dāng)水平和能力足夠高的時(shí)候,很多高手和大師會(huì)自己開(kāi)班或者加盟其他教育機(jī)構(gòu)成為老師,他們歷經(jīng)商業(yè)錘煉,有很高的職業(yè)素質(zhì)和個(gè)人修養(yǎng),專(zhuān)業(yè)水平大多數(shù)都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)國(guó)內(nèi)的*。
{5}.影視概念。
這種一般是跟劇組,開(kāi)機(jī)之前會(huì)根據(jù)各種導(dǎo)演的要求畫(huà)分鏡頭或者3D前期概念圖。
{6}.動(dòng)畫(huà)公司的概念設(shè)計(jì)師。
這里也分2D跟3D。主要是負(fù)責(zé)動(dòng)畫(huà)內(nèi)角色和場(chǎng)景的前期概念設(shè)計(jì)。
游戲設(shè)計(jì)師要學(xué)什么:有游戲美術(shù),游戲中的畫(huà)面都是由游戲美術(shù)師來(lái)制作的,具體細(xì)分為:游戲原畫(huà),3d游戲模型貼圖,游戲動(dòng)畫(huà),游戲特效,關(guān)卡美術(shù)等。想學(xué)習(xí)游戲美術(shù)的話,一定要有審美能力,如果有深厚的繪畫(huà)功底更佳。另外,還需要學(xué)習(xí)3dmax,ps,zbrush等軟件,這三個(gè)軟件是做游戲美術(shù)最常用的。
學(xué)游戲設(shè)計(jì)推薦完美世界教育的游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)課程,完美世界教育擁有自己的人才培訓(xùn)基地,畢業(yè)可以進(jìn)完美世界教育工作還有游戲程序,就類(lèi)似于軟件工程師,需要精通掌握至少一門(mén)程序語(yǔ)言,比如c語(yǔ)言,c++;頁(yè)游方面,有flash as3,php等等。他們的主要工作就是寫(xiě)程序代碼,并需要一定的邏輯思維能力和數(shù)學(xué)能力。
游戲設(shè)計(jì)是設(shè)計(jì)游戲內(nèi)容和規(guī)則的一個(gè)過(guò)程,好的游戲設(shè)計(jì)是這樣一個(gè)過(guò)程:創(chuàng)建能激起玩家通關(guān)熱情的目標(biāo),以及玩家在追求這些目標(biāo)時(shí)做出的有意義的決定需遵循的規(guī)則。這個(gè)術(shù)語(yǔ)同時(shí)也可以表示游戲?qū)嶋H設(shè)計(jì)中的具體實(shí)現(xiàn)和描述設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)的文檔。
游戲設(shè)計(jì)涉及到好幾個(gè)范疇 :游戲規(guī)則及玩法、視覺(jué)藝術(shù)、編程、產(chǎn)品化、聲效、編劇、游戲角色、道具、場(chǎng)景、界面以上的元素都是一個(gè)游戲設(shè)計(jì)專(zhuān)案所需要的。游戲設(shè)計(jì)者常常專(zhuān)攻于某一種特定的游戲類(lèi)型,例如桌面游戲、卡片游戲或者視頻游戲等。盡管這些游戲類(lèi)型看上去很不一樣,可是它們卻共同擁有很多潛在的概念上或者邏輯上的相似性。
原畫(huà)師的要求有以下幾個(gè)方面:
1、作為原畫(huà)師需要懂得運(yùn)用photoshop和paint軟件與電子手繪板來(lái)創(chuàng)作,熟練掌握電腦CG繪畫(huà)語(yǔ)言、色彩原理,由傳統(tǒng)繪畫(huà)方式過(guò)渡到電腦繪畫(huà)方式,最終理解游戲美術(shù)光影、色彩、材質(zhì)表現(xiàn)技能。
2、能夠理解策劃師給的文案,并將其轉(zhuǎn)換為圖畫(huà)。符合項(xiàng)目要求,設(shè)計(jì)出風(fēng)格統(tǒng)一的原畫(huà)。
3、能夠給3D美術(shù)人員做出詳細(xì)的三視圖和道具剖析圖,和色彩 材質(zhì)交代清楚。設(shè)計(jì)出符合項(xiàng)目的三角面數(shù)的模型設(shè)計(jì)稿子。
擴(kuò)展資料:
一個(gè)原畫(huà)師除必須具備最少一至兩年在動(dòng)畫(huà)師的累積工作經(jīng)驗(yàn)及熟悉動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程外,還要對(duì)鏡頭攝影技巧具有一定研究。
原畫(huà)師在創(chuàng)作中,既要考慮導(dǎo)演的原始創(chuàng)意,又要顧及環(huán)境,被表現(xiàn)體實(shí)現(xiàn)的可能性,需要注意的是從環(huán)境(背景)出發(fā),從表現(xiàn)內(nèi)容出發(fā)來(lái)安排畫(huà)面。
動(dòng)畫(huà)制作分為二維動(dòng)畫(huà)與三維動(dòng)畫(huà)技術(shù),像網(wǎng)頁(yè)上流行的flash動(dòng)畫(huà)就屬于二維動(dòng)畫(huà);最有魅力并運(yùn)用最廣的當(dāng)屬三維動(dòng)畫(huà),包括我們見(jiàn)到的動(dòng)畫(huà)制作大片,電視廣告片頭,建筑動(dòng)畫(huà)等都要運(yùn)用三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)。
動(dòng)畫(huà)制作是一個(gè)需要密切配合的團(tuán)體活動(dòng)。因此 一部好作品除了有好的腳本,經(jīng)驗(yàn)豐富的導(dǎo)演,當(dāng)然,具有魅力的人物塑造是使作品更吸引人的重要因素。
三維動(dòng)畫(huà)是建立在以電腦上大量進(jìn)行后期加工制作的動(dòng)畫(huà)表現(xiàn)方式之一。比如說(shuō)環(huán)球數(shù)碼在2006年制作的《魔比斯環(huán)》就是純?nèi)S的動(dòng)畫(huà)制作,400位動(dòng)畫(huà)師的一個(gè)大制作。
但前期的工作仍舊和傳統(tǒng)的二維動(dòng)畫(huà)一樣。需要進(jìn)行一些預(yù)備工作。國(guó)內(nèi)網(wǎng)站上很多錯(cuò)誤和比較片面的概念誤導(dǎo)了大家對(duì)動(dòng)畫(huà)的理解。
3d動(dòng)漫需要原畫(huà)嗎,急急急【大連3D動(dòng)畫(huà)制作的原畫(huà)設(shè)計(jì),工資是多少啊?】
3D動(dòng)漫有原畫(huà)嗎,急急急【大連3D動(dòng)畫(huà)制作的原畫(huà)設(shè)計(jì),工資是多少啊?】
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