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成為游戲原畫(huà)師,需要掌握哪些基本功?

成為游戲原畫(huà)師,需要掌握哪些基本功?

當(dāng)今社會(huì),互聯(lián)網(wǎng)科技占據(jù)了人們的大部分生活,由于也成為不少人生活當(dāng)中用來(lái)放松消遣、打發(fā)時(shí)間的工具,而更有相當(dāng)一部分人,獎(jiǎng)游戲作為工作,還很有成就。因此,游戲行業(yè)現(xiàn)在對(duì)人們的吸引力很大,并且它的市場(chǎng)前景還是非常光明,所以不少有繪畫(huà)基礎(chǔ)或者對(duì)于繪畫(huà)感興趣的都紛紛覺(jué)得游戲原畫(huà)師是一個(gè)非常不錯(cuò)的工作。那么大家知道想要成為游戲原畫(huà)師,需要掌握哪些的基本功嘛?

1.掌握扎實(shí)的素描技巧。

繪畫(huà)的基本功:構(gòu)圖,透視,人物比例,光影(Value)材質(zhì)渲染,色彩原理,草圖能力。

必須認(rèn)識(shí)到素描對(duì)游戲的重要性,學(xué)習(xí)透視理論和構(gòu)圖技巧,這部分的能力必須得到堅(jiān)實(shí)的鞏固。因?yàn)樵谟螒蛟?huà)師行業(yè),基礎(chǔ)還是非常重要的。當(dāng)然現(xiàn)在不會(huì)沒(méi)關(guān)系,可以學(xué),高手都是從零基礎(chǔ)學(xué)起來(lái)的。

2.原畫(huà)色彩理論與電腦繪畫(huà)知識(shí)的了解。

對(duì)于色彩,需要學(xué)習(xí)顏色調(diào)配法、配色技巧等,之前都是通過(guò)紙筆繪畫(huà),現(xiàn)在就要開(kāi)始學(xué)習(xí)電腦作畫(huà)了,這是手和手繪板磨合的期間。期間,還要對(duì)人體解剖知識(shí)、色彩與人體理論等等的學(xué)習(xí)。

3.有關(guān)游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)的學(xué)習(xí)。

設(shè)計(jì)出屬于自己的作品,學(xué)習(xí)小物件和初級(jí)功能型建筑,這里,需要都能規(guī)整出自己的設(shè)計(jì)思路,在不斷地實(shí)踐中擁有自己的風(fēng)格。

4.獨(dú)立創(chuàng)作出相關(guān)角色。

要想成為游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)師,就需要了解到現(xiàn)在游戲市場(chǎng)上的主流角色形象,比如一些最火爆的游戲人物設(shè)計(jì),其中男女角色的形象各不相同,還需要考慮到等級(jí)種種的因素,要掌握對(duì)視覺(jué)元素的掌控能力。

5.敘事/設(shè)計(jì)能力:

具有廣博的知識(shí)和豐富的視覺(jué)儲(chǔ)備,明白講故事的原則和規(guī)范,設(shè)計(jì)都有明確的目的和功能。知道概念設(shè)計(jì)是為了推銷(xiāo)故事,為游戲電影動(dòng)畫(huà)的生產(chǎn)提供指導(dǎo)而不是為了比拼畫(huà)功。所以設(shè)計(jì)不是畫(huà)一幅畫(huà)而是要?jiǎng)?chuàng)作很多選擇讓客戶選擇,給生產(chǎn)線上的其他*更多指導(dǎo)。

6.多多實(shí)踐在實(shí)踐中完善自己。

可以首先嘗試著制作怪物形象、3D模型、貼圖,還有怪物的動(dòng)作等等,需要了解運(yùn)動(dòng)和變形規(guī)律,這些都是水磨工夫,還有場(chǎng)景原畫(huà)與角色原畫(huà)的設(shè)計(jì),擁有自己的設(shè)計(jì)風(fēng)格,并且積累經(jīng)驗(yàn),對(duì)軟件等等也需要基本的了解。

通過(guò)上述我對(duì)游戲原畫(huà)學(xué)習(xí)內(nèi)容和需要掌握內(nèi)容的分析,相信大家對(duì)游戲原畫(huà)師已經(jīng)有所了解了,也希望上文能對(duì)大家有所幫助。

游戲原畫(huà)師的要求

游戲已經(jīng)日漸成為我們消遣娛樂(lè)的生活方式之一。些許繪畫(huà)愛(ài)好者,對(duì)于游戲原畫(huà)師這個(gè)職業(yè)有所向往。那么,你對(duì)游戲原畫(huà)師的職業(yè)要求了解嗎?以下是有我為大家整理的游戲原畫(huà)師的要求,希望能幫到你。

什么是游戲原畫(huà)師?

游戲原畫(huà)師:原畫(huà)師是游戲美術(shù)團(tuán)隊(duì)的重要組成部分,在具體游戲開(kāi)發(fā)任務(wù)中屬于比較前置的類(lèi)別。游戲原畫(huà)師的職責(zé)是根據(jù)游戲項(xiàng)目前期制定的美術(shù)風(fēng)格,將游戲項(xiàng)目中相關(guān)策劃文檔的美術(shù)需求用繪畫(huà)的形式表現(xiàn)出來(lái)。游戲原畫(huà)師主要分為角色原畫(huà)師,場(chǎng)景原畫(huà)師,還有可能為游戲ICON圖標(biāo),UI等其他視覺(jué)所涉及的內(nèi)容提供相關(guān)美術(shù)支持。由于游戲種類(lèi)非常繁雜,比如單機(jī)游戲,網(wǎng)絡(luò)游戲,手機(jī)游戲,網(wǎng)頁(yè)游戲,F(xiàn)LASH小游戲等,因此在不同的游戲項(xiàng)目中,游戲原畫(huà)的工作性質(zhì)和技術(shù)側(cè)重點(diǎn)也會(huì)有所不同,但大體上,游戲原畫(huà)分為角色類(lèi)和場(chǎng)景類(lèi)。

角色原畫(huà)師:角色原畫(huà)師主要工作是按照策劃文檔描述,負(fù)責(zé)游戲中功能NPC、怪物NPC、飾景NPC、主角裝備道具等設(shè)計(jì)。涉及內(nèi)容包括角色彩色圖(概念圖)、角色三視圖、以及相關(guān)裝備分解圖等,為3D角色師的建模工作提供美術(shù)原型。必要時(shí),角色原畫(huà)師還需要繪制高清的角色海報(bào)宣傳圖。

游戲原畫(huà)師要具備的條件和所需要的技能是什么

原畫(huà)師需要掌握

繪畫(huà)的基本功:構(gòu)圖,透視,人物比例,光影(Value)材質(zhì)渲染,色彩原理,草圖能力。

敘事/設(shè)計(jì)能力:具有廣博的知識(shí)和豐富的視覺(jué)儲(chǔ)備,明白講故事的原則和規(guī)范,設(shè)計(jì)都有明確的目的和功能。知道概念設(shè)計(jì)是為了推銷(xiāo)故事,為游戲電影動(dòng)畫(huà)的生產(chǎn)提供指導(dǎo)而不是為了比拼畫(huà)功。所以設(shè)計(jì)不是畫(huà)一幅畫(huà)而是要?jiǎng)?chuàng)作很多選擇讓客戶選擇,給生產(chǎn)線上的其他*更多指導(dǎo)。

運(yùn)用3D 軟件和素材構(gòu)圖和設(shè)計(jì)的能力: 使用Daz3D,Keyshot等3D 軟件迅速構(gòu)建出場(chǎng)景 擺放人物位置,渲染材質(zhì)和光影做參考。

運(yùn)用照片合成:找到合適的照片素材 在3D渲染圖的基礎(chǔ)上拼接合成形成設(shè)計(jì)所需要的圖像。

后期完成: 運(yùn)用自己的繪畫(huà),渲染的基本功把合成圖像修改整合 paint over,把出問(wèn)題的光影材質(zhì)比例部分都用筆刷和其他ps功能重新繪制修復(fù),最終完成一幅完整的概念設(shè)計(jì)作品。

這里比較爭(zhēng)議的兩點(diǎn)是用3D和照片。一般畫(huà)師都覺(jué)得絕b都要自己畫(huà)啊。但是概念設(shè)計(jì)不是畫(huà)畫(huà)。它的目標(biāo)是在最短的時(shí)間給生產(chǎn)線的下方*提供更多的設(shè)計(jì)選擇。隨著游戲 動(dòng)漫 影視的制作水準(zhǔn)越來(lái)越高 CGI越來(lái)越復(fù)雜 逼真, 靠手繪要達(dá)到相應(yīng)的效果時(shí)間太慢;這是一個(gè)時(shí)間就是生命的行業(yè),所以一個(gè)合格的概念設(shè)計(jì)師應(yīng)該敢于用一切手段去制作 甚至可以說(shuō)是偽造 你的產(chǎn)品需要的效果。 一幅原畫(huà)*不是交給一個(gè)畫(huà)家評(píng)判,它一般會(huì)給老板啊,總監(jiān)啊,導(dǎo)演,模型師啊看,這些人才不會(huì)管你是怎么把它弄出來(lái)的、他們只在乎效果。

如果看一個(gè)人的作品集里面沒(méi)用上3D和照片 他是不會(huì)有工作的,因?yàn)檫@個(gè)人在做十年前的游戲原畫(huà)。

學(xué)習(xí)原畫(huà)需要什么基礎(chǔ)?

學(xué)原畫(huà)需要掌握很多工具和技能,下面就詳細(xì)的說(shuō)一下:【在線領(lǐng)設(shè)計(jì)教程,萌新小白必備>>】

1、工具選擇和使用方法

工具所說(shuō)的就是手繪板,同樣也稱(chēng)之為數(shù)位板,較為出名的是wacom系列,它的數(shù)位板技術(shù)行內(nèi)領(lǐng)先,很耐用,國(guó)產(chǎn)的漢王、友基、高漫等也一直是很多入門(mén)用戶的*,初級(jí)數(shù)位板和高級(jí)數(shù)位板體驗(yàn)區(qū)別較大的壓感度,可以根據(jù)跟人經(jīng)濟(jì)預(yù)算,選擇適合自己的。

2、軟件掌握

除了掌握了手繪板,軟件操作也同樣要會(huì),工具+軟件就會(huì)產(chǎn)生1+1大于2的效果。原畫(huà)設(shè)計(jì)軟件目前主要使用的還是SAI和PS,這兩款是首推給初學(xué)者學(xué)習(xí)使用。

3、美術(shù)功底

零基礎(chǔ)學(xué)原畫(huà)需要從最基礎(chǔ)的繪畫(huà)方法展開(kāi),其中需要學(xué)習(xí)平面構(gòu)成、立體構(gòu)成、色彩構(gòu)成、人體結(jié)構(gòu)等等,由淺入深的學(xué)習(xí)原畫(huà)設(shè)計(jì)全流程?!?天跟班免費(fèi)試學(xué),測(cè)一測(cè)你是否有資格→】

學(xué)原畫(huà)來(lái)絲路教育,開(kāi)啟原畫(huà)設(shè)計(jì)“薪”時(shí)代,無(wú)論你是原畫(huà)愛(ài)好者、技能提升人群或是換條跑道轉(zhuǎn)行朋友,都可以在這里揮灑創(chuàng)意、提升技能、收獲高薪,明日主美就是你!

游戲原畫(huà)-學(xué)員作品

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怎樣才能成為一名游戲原畫(huà)師?需要學(xué)習(xí)什么技術(shù)?

首先先學(xué)軟件(Ps或SAI)和買(mǎi)一款Wacom中號(hào)的數(shù)位板。之后可以找一些教程來(lái)學(xué)習(xí),自己進(jìn)行一些臨摹作為入門(mén)訓(xùn)練。當(dāng)然不建議自學(xué),自學(xué)的時(shí)間全靠自己摸索,浪費(fèi)時(shí)間不說(shuō)還學(xué)不了專(zhuān)業(yè)的技能。
報(bào)個(gè)培訓(xùn)班可以快速入門(mén)并精通,畢竟有老師帶是比自學(xué)好很多,當(dāng)然如果只是愛(ài)好可以選擇前者,其實(shí)畫(huà)畫(huà)這個(gè)東西是需要長(zhǎng)時(shí)間的積累的,所以只要一步一步走。
如果你想進(jìn)入這個(gè)行業(yè),想系統(tǒng)的去深入學(xué)習(xí),推薦像王氏教育這種大機(jī)構(gòu),原畫(huà)設(shè)計(jì)一直是王氏教育19年來(lái)的旗艦專(zhuān)業(yè),在這個(gè)領(lǐng)域,王氏教育深耕了19年,才做到了行業(yè)的標(biāo)桿,王氏教育實(shí)體培訓(xùn)有多強(qiáng)呢,免費(fèi)試學(xué)下就知道了,點(diǎn)擊:王氏教育專(zhuān)業(yè)課程試聽(tīng)-可下載網(wǎng)校APP(繪學(xué)霸)
王氏教育的品牌是無(wú)數(shù)優(yōu)秀老師用強(qiáng)大的專(zhuān)業(yè)號(hào)召力共同搭建出來(lái)的,一直堅(jiān)持公司項(xiàng)目總監(jiān)級(jí)老師實(shí)體面授,而且王氏教育無(wú)論是創(chuàng)始人還是管理層,都是原畫(huà)方面的專(zhuān)家,了解整個(gè)產(chǎn)業(yè),需求,就業(yè),能無(wú)縫對(duì)接到市場(chǎng),王氏教育的課程研發(fā)也一直是行業(yè)爭(zhēng)相模仿的對(duì)象,每個(gè)專(zhuān)業(yè)都由一線公司的項(xiàng)目總監(jiān)參與研發(fā)和用人對(duì)接,學(xué)員無(wú)縫輸送對(duì)應(yīng)企業(yè)。
而運(yùn)用我們專(zhuān)業(yè)優(yōu)勢(shì)自主研發(fā)的教學(xué)輔助產(chǎn)品:繪學(xué)霸APP(各大應(yīng)用市場(chǎng)均可搜索下載,里面的原畫(huà)視頻教程多達(dá)8000多套)就是一款有著從學(xué)習(xí)到就業(yè)的完整成長(zhǎng)路線手機(jī)APP。學(xué)技能的路很長(zhǎng),參加培訓(xùn)一點(diǎn)也不能將就,選一個(gè)有著多年口碑的面授培訓(xùn)機(jī)構(gòu)更有保障。

一個(gè)原畫(huà)設(shè)計(jì)師,需要具備哪些技能?

1.?原畫(huà)師要具備哪些特點(diǎn)?

原畫(huà)師必須具備的特點(diǎn):

1)具有較高的審美素養(yǎng),較強(qiáng)的視覺(jué)感受功能里和視覺(jué)表現(xiàn)能力;

2)掌握動(dòng)漫畫(huà)的基本原理和基礎(chǔ)理論,并能在實(shí)踐中融會(huì)貫通;

3)掌握動(dòng)漫畫(huà)的各種表現(xiàn)語(yǔ)言和表現(xiàn)技巧,有較強(qiáng)的專(zhuān)業(yè)設(shè)計(jì)能力和創(chuàng)造能力;

4)能熟練運(yùn)用計(jì)算機(jī)進(jìn)行專(zhuān)業(yè)的輔助設(shè)計(jì)和創(chuàng)作。

當(dāng)然,學(xué)習(xí)原畫(huà)這其中沒(méi)有捷徑?;竟υ胶玫娜?,他們?cè)趯?zhuān)業(yè)上的表現(xiàn)就會(huì)越好,沒(méi)有什么特殊的轉(zhuǎn)化過(guò)程。如果非要揪出一點(diǎn)的話也就是熟悉手繪板的過(guò)程。因?yàn)楹芏嗳耸撬孛枭十?huà)的好,進(jìn)來(lái)畫(huà)原畫(huà)也很厲害,只是一些造型上要更狂拽酷炫一點(diǎn)而已,這些狂拽酷炫他們也能很快理解。初學(xué)者就反之。

零基礎(chǔ)怎么樣學(xué)原畫(huà)呢?入門(mén)原畫(huà)要知道的幾件事情!總而言之,學(xué)原畫(huà)本就不是一件輕松的事情,所以大家要努力堅(jiān)持,既然喜歡畫(huà)原畫(huà),那就要努力的去克服各種困難!奧力給~

我收集和整理了很多這方面的視頻教程,講的基本上通俗易懂,充滿風(fēng)趣,有想學(xué)這一門(mén)技術(shù)的小伙伴,可以加我VX: 前面494中間688加上138就可以找到我了

3.?打好基礎(chǔ)才能順暢的繪畫(huà)

.??要想學(xué)畫(huà)畫(huà)素描是基礎(chǔ),打好基礎(chǔ)才能順暢的繪畫(huà),創(chuàng)作和表達(dá)。要學(xué)會(huì)如何運(yùn)筆,如何畫(huà)出流暢的線條。然后學(xué)習(xí)結(jié)構(gòu)素描,從簡(jiǎn)單幾何形體寫(xiě)生到復(fù)雜幾何形體,再到石膏頭像和靜物寫(xiě)生。掌握用線條來(lái)表達(dá)結(jié)構(gòu)關(guān)系、空間透視關(guān)系的方法。

4.?原畫(huà)師需要掌握的知識(shí):

一、美術(shù)基礎(chǔ)

美術(shù)基礎(chǔ)這個(gè)是最基本的,大家都知道原畫(huà)中的基礎(chǔ)有多重要,在原畫(huà)中你的基礎(chǔ)的厚度決定你未來(lái)的高度,所以,美術(shù)基礎(chǔ)有多重要不用說(shuō)大家也知道,我們要通過(guò)對(duì)角色的姿勢(shì)進(jìn)行繪制,人體結(jié)構(gòu)的把握,通過(guò)基礎(chǔ)的線條練習(xí)加強(qiáng)對(duì)形體輪廓的勾勒、對(duì)色彩理論的了解和色彩運(yùn)用的方法、講解構(gòu)圖法則、技巧、構(gòu)圖方式、透視,在實(shí)際中掌握方法與技巧、熟悉Photoshop等基本軟件操作,然后進(jìn)行命題創(chuàng)作。


二、角色設(shè)計(jì)

對(duì)一名原畫(huà)師來(lái)說(shuō),角色設(shè)計(jì)是一名原畫(huà)師必須要知道的知識(shí),這個(gè)就像美術(shù)基礎(chǔ)一樣,學(xué)習(xí)角色搭配相應(yīng)的服飾、道具、以及紋理,還有基本的表現(xiàn)手法。了解原畫(huà)的設(shè)計(jì)流程,把握色性格、身份特點(diǎn),將角色應(yīng)用自如。

三、場(chǎng)景設(shè)計(jì)

在原畫(huà)師設(shè)計(jì)完角色之后,就是場(chǎng)景設(shè)計(jì),在加上之前的基礎(chǔ),這三個(gè)對(duì)原畫(huà)師來(lái)說(shuō)是至關(guān)重要的。場(chǎng)景設(shè)計(jì)是要學(xué)習(xí)不同時(shí)代、不同民族、不同文化背景下的建筑設(shè)計(jì)風(fēng)格及元素運(yùn)用技巧,如何運(yùn)用筆刷已達(dá)到更快更出色的效果。學(xué)習(xí)不同風(fēng)格場(chǎng)景的設(shè)計(jì)理念,如何搭建一個(gè)自己想要的世界。學(xué)習(xí)如何通過(guò)光影、色彩布局和細(xì)節(jié)等來(lái)創(chuàng)造具有恐懼感、視覺(jué)沖擊力的概念場(chǎng)景。


四,?想要快點(diǎn)學(xué)會(huì),那就需要經(jīng)驗(yàn)豐富的專(zhuān)業(yè)老師輔助,讓你在學(xué)習(xí)原畫(huà)的時(shí)候少走彎路,實(shí)戰(zhàn)案例結(jié)合,實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)傳授,指導(dǎo)和督促你的畫(huà)的問(wèn)題,培養(yǎng)正確的審美和繪畫(huà)方法。

對(duì)于初學(xué)者,繪畫(huà)離不開(kāi)臨摹,多看多做多練,將一些東西儲(chǔ)存到腦袋里,素材方法的積累,日后自己繪畫(huà)的時(shí)候能用得上。

一個(gè)優(yōu)秀的原畫(huà)師一定是擁有設(shè)計(jì)師思維的。游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)要遵循故事背景,情節(jié),符合邏輯思維。在普通人眼里看到的只是直觀的原畫(huà)作品,而從設(shè)計(jì)角度要考慮到作品背后的風(fēng)格,設(shè)計(jì)動(dòng)機(jī)等。

原畫(huà)師不可能一蹴而就,需要不斷的努力,勤奮的雙手,敏銳的觀察力來(lái)提升自己的設(shè)計(jì)能力。好的原畫(huà)設(shè)計(jì)師需要天時(shí)地利人和,現(xiàn)在有好的市場(chǎng)背景,那你還等什么呢?努力實(shí)現(xiàn)自己的原畫(huà)師夢(mèng)吧!

5.原畫(huà)師的就業(yè)方向

其實(shí),原畫(huà)師是個(gè)非常棒的職業(yè),就業(yè)范圍很廣??芍^是進(jìn)可攻退可守,退能養(yǎng)家糊口做外包,進(jìn)能如同“風(fēng)暴之子”王煒先生那般,在當(dāng)年游戲行業(yè)最頂端的暴雪娛樂(lè),留下又一段華人畫(huà)師的佳話。

主要有以下幾種

{1}.游戲研發(fā)公司。

主要負(fù)責(zé)角色人物設(shè)定,場(chǎng)景設(shè)計(jì),游戲UI設(shè)計(jì)等等。如果能進(jìn)入國(guó)內(nèi)1,2線游戲公司,不管是端游手游還是頁(yè)游,收入都很穩(wěn)定,項(xiàng)目收成好的話會(huì)有項(xiàng)目獎(jiǎng)金。而且根據(jù)個(gè)人水平,如果你足夠努力的話,升薪會(huì)非??臁?/p>

{2}.外包公司。

根據(jù)個(gè)人能力,多勞多得,少勞少得,全看績(jī)效。工作強(qiáng)度比較大,但也正是因?yàn)楦邚?qiáng)度的工作,個(gè)人能力的提升也很快。在找外包公司的時(shí)候,盡量要找那些能接到很多不同風(fēng)格的外包公司,能鍛煉你各方面的能力。

{3}. 自由原畫(huà)師。

自己在家接外包,現(xiàn)在網(wǎng)上也有很*的外包網(wǎng)站,可以通過(guò)網(wǎng)絡(luò)渠道,或者人脈關(guān)系等去接單。有穩(wěn)定的客源之后,接單會(huì)變得很簡(jiǎn)單。接的單子除了游戲原畫(huà),卡牌,宣傳海報(bào),同人繪本等,還有影視概念方面的外包(適用于能力比較高的畫(huà)師)。

{4}.原畫(huà)教學(xué)。

當(dāng)水平和能力足夠高的時(shí)候,很多高手和大師會(huì)自己開(kāi)班或者加盟其他教育機(jī)構(gòu)成為老師,他們歷經(jīng)商業(yè)錘煉,有很高的職業(yè)素質(zhì)和個(gè)人修養(yǎng),專(zhuān)業(yè)水平大多數(shù)都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)國(guó)內(nèi)的*。

{5}.影視概念。

這種一般是跟劇組,開(kāi)機(jī)之前會(huì)根據(jù)各種導(dǎo)演的要求畫(huà)分鏡頭或者3D前期概念圖。

{6}.動(dòng)畫(huà)公司的概念設(shè)計(jì)師。

這里也分2D跟3D。主要是負(fù)責(zé)動(dòng)畫(huà)內(nèi)角色和場(chǎng)景的前期概念設(shè)計(jì)。

學(xué)游戲原畫(huà)都需要掌握哪些軟件

一般有Ps,SAI和CSP。
Ps擅長(zhǎng)厚涂,表現(xiàn)厚重真實(shí)的質(zhì)感和光影,或搭配強(qiáng)大的筆刷拓展模仿紙上或布面質(zhì)感的繪畫(huà),曲線工具調(diào)整畫(huà)面也十分好用,即使是以其他繪畫(huà)軟件作為主力工具,Ps也需要作為成稿*調(diào)整的輔助工具,必學(xué)指數(shù)十顆星;
SAI的優(yōu)勢(shì)在于繪制賽璐璐的插畫(huà),線稿順暢舒展,顏色清亮干凈;
畫(huà)漫畫(huà)的選CSP準(zhǔn)沒(méi)錯(cuò)。
要想學(xué)好游戲原畫(huà),可以找一家專(zhuān)業(yè)的教育機(jī)構(gòu)進(jìn)行學(xué)習(xí),
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要成為原畫(huà)插畫(huà)師需要具備什么條件

做原畫(huà)和插畫(huà)師沒(méi)有什么特定具備條件。插畫(huà)師職位涉及漫畫(huà)、影視、動(dòng)畫(huà)、出版、教育、游戲、廣告等各個(gè)行業(yè)。

原畫(huà)師是為動(dòng)畫(huà)服務(wù) 插畫(huà)師只畫(huà)一張,不用考慮動(dòng)作連貫,但是原畫(huà)師要考慮,還要想怎么把嘴對(duì)上臺(tái)詞,在導(dǎo)演規(guī)定的秒數(shù)內(nèi)把動(dòng)作校對(duì)成功等。做原畫(huà)師的繪畫(huà)技術(shù)比做插畫(huà)師要高,但是色彩上卻不一定,因?yàn)樵?huà)師是不用上色的。 原畫(huà)師的工作范圍、就業(yè)范圍、發(fā)展方向就是往動(dòng)畫(huà)公司上去羅列,需要具備高超的繪畫(huà)技術(shù)和熟悉動(dòng)畫(huà)的流程,基本上都是從動(dòng)畫(huà)師做起,在國(guó)外,只少要做5年左右的動(dòng)畫(huà)師才可以升到原畫(huà)師,插畫(huà)師的工作范圍、就業(yè)范圍、發(fā)展方向,幫人畫(huà)插畫(huà),雜志社,廣告公司等,即使畫(huà)的不美觀也可以做,比如說(shuō)畫(huà)那些不美型類(lèi)的就是。畫(huà)風(fēng)成熟的插畫(huà)師既可以在漫畫(huà)師、人物設(shè)計(jì)、原畫(huà)師,動(dòng)畫(huà)師、游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師或?qū)B毑瀹?huà)師、美術(shù)創(chuàng)作等眾多職位之間橫向選擇。
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游戲設(shè)計(jì)師要學(xué)什么

游戲設(shè)計(jì)師要學(xué)什么:有游戲美術(shù),游戲中的畫(huà)面都是由游戲美術(shù)師來(lái)制作的,具體細(xì)分為:游戲原畫(huà),3d游戲模型貼圖,游戲動(dòng)畫(huà),游戲特效,關(guān)卡美術(shù)等。想學(xué)習(xí)游戲美術(shù)的話,一定要有審美能力,如果有深厚的繪畫(huà)功底更佳。另外,還需要學(xué)習(xí)3dmax,ps,zbrush等軟件,這三個(gè)軟件是做游戲美術(shù)最常用的。

學(xué)游戲設(shè)計(jì)推薦完美世界教育的游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)課程,完美世界教育擁有自己的人才培訓(xùn)基地,畢業(yè)可以進(jìn)完美世界教育工作還有游戲程序,就類(lèi)似于軟件工程師,需要精通掌握至少一門(mén)程序語(yǔ)言,比如c語(yǔ)言,c++;頁(yè)游方面,有flash as3,php等等。他們的主要工作就是寫(xiě)程序代碼,并需要一定的邏輯思維能力和數(shù)學(xué)能力。

游戲設(shè)計(jì)是設(shè)計(jì)游戲內(nèi)容和規(guī)則的一個(gè)過(guò)程,好的游戲設(shè)計(jì)是這樣一個(gè)過(guò)程:創(chuàng)建能激起玩家通關(guān)熱情的目標(biāo),以及玩家在追求這些目標(biāo)時(shí)做出的有意義的決定需遵循的規(guī)則。這個(gè)術(shù)語(yǔ)同時(shí)也可以表示游戲?qū)嶋H設(shè)計(jì)中的具體實(shí)現(xiàn)和描述設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)的文檔。

游戲設(shè)計(jì)涉及到好幾個(gè)范疇 :游戲規(guī)則及玩法、視覺(jué)藝術(shù)、編程、產(chǎn)品化、聲效、編劇、游戲角色、道具、場(chǎng)景、界面以上的元素都是一個(gè)游戲設(shè)計(jì)專(zhuān)案所需要的。游戲設(shè)計(jì)者常常專(zhuān)攻于某一種特定的游戲類(lèi)型,例如桌面游戲、卡片游戲或者視頻游戲等。盡管這些游戲類(lèi)型看上去很不一樣,可是它們卻共同擁有很多潛在的概念上或者邏輯上的相似性。

原畫(huà)師的要求

原畫(huà)師的要求有以下幾個(gè)方面

1、作為原畫(huà)師需要懂得運(yùn)用photoshop和paint軟件與電子手繪板來(lái)創(chuàng)作,熟練掌握電腦CG繪畫(huà)語(yǔ)言、色彩原理,由傳統(tǒng)繪畫(huà)方式過(guò)渡到電腦繪畫(huà)方式,最終理解游戲美術(shù)光影、色彩、材質(zhì)表現(xiàn)技能。

2、能夠理解策劃師給的文案,并將其轉(zhuǎn)換為圖畫(huà)。符合項(xiàng)目要求,設(shè)計(jì)出風(fēng)格統(tǒng)一的原畫(huà)。

3、能夠給3D美術(shù)人員做出詳細(xì)的三視圖和道具剖析圖,和色彩 材質(zhì)交代清楚。設(shè)計(jì)出符合項(xiàng)目的三角面數(shù)的模型設(shè)計(jì)稿子。

擴(kuò)展資料:

一個(gè)原畫(huà)師除必須具備最少一至兩年在動(dòng)畫(huà)師的累積工作經(jīng)驗(yàn)及熟悉動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程外,還要對(duì)鏡頭攝影技巧具有一定研究。

原畫(huà)師在創(chuàng)作中,既要考慮導(dǎo)演的原始創(chuàng)意,又要顧及環(huán)境,被表現(xiàn)體實(shí)現(xiàn)的可能性,需要注意的是從環(huán)境(背景)出發(fā),從表現(xiàn)內(nèi)容出發(fā)來(lái)安排畫(huà)面。

動(dòng)畫(huà)制作分為二維動(dòng)畫(huà)與三維動(dòng)畫(huà)技術(shù),像網(wǎng)頁(yè)上流行的flash動(dòng)畫(huà)就屬于二維動(dòng)畫(huà);最有魅力并運(yùn)用最廣的當(dāng)屬三維動(dòng)畫(huà),包括我們見(jiàn)到的動(dòng)畫(huà)制作大片,電視廣告片頭,建筑動(dòng)畫(huà)等都要運(yùn)用三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)。

動(dòng)畫(huà)制作是一個(gè)需要密切配合的團(tuán)體活動(dòng)。因此 一部好作品除了有好的腳本,經(jīng)驗(yàn)豐富的導(dǎo)演,當(dāng)然,具有魅力的人物塑造是使作品更吸引人的重要因素。

三維動(dòng)畫(huà)是建立在以電腦上大量進(jìn)行后期加工制作的動(dòng)畫(huà)表現(xiàn)方式之一。比如說(shuō)環(huán)球數(shù)碼在2006年制作的《魔比斯環(huán)》就是純?nèi)S的動(dòng)畫(huà)制作,400位動(dòng)畫(huà)師的一個(gè)大制作。

但前期的工作仍舊和傳統(tǒng)的二維動(dòng)畫(huà)一樣。需要進(jìn)行一些預(yù)備工作。國(guó)內(nèi)網(wǎng)站上很多錯(cuò)誤和比較片面的概念誤導(dǎo)了大家對(duì)動(dòng)畫(huà)的理解。

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