成為游戲原畫師,需要掌握哪些基本功?
成為游戲原畫師,需要掌握哪些基本功?
當(dāng)今社會,互聯(lián)網(wǎng)科技占據(jù)了人們的大部分生活,由于也成為不少人生活當(dāng)中用來放松消遣、打發(fā)時間的工具,而更有相當(dāng)一部分人,獎游戲作為工作,還很有成就。因此,游戲行業(yè)現(xiàn)在對人們的吸引力很大,并且它的市場前景還是非常光明,所以不少有繪畫基礎(chǔ)或者對于繪畫感興趣的都紛紛覺得游戲原畫師是一個非常不錯的工作。那么大家知道想要成為游戲原畫師,需要掌握哪些的基本功嘛?
1.掌握扎實(shí)的素描技巧。
繪畫的基本功:構(gòu)圖,透視,人物比例,光影(Value)材質(zhì)渲染,色彩原理,草圖能力。
必須認(rèn)識到素描對游戲的重要性,學(xué)習(xí)透視理論和構(gòu)圖技巧,這部分的能力必須得到堅(jiān)實(shí)的鞏固。因?yàn)樵谟螒蛟嫀熜袠I(yè),基礎(chǔ)還是非常重要的。當(dāng)然現(xiàn)在不會沒關(guān)系,可以學(xué),高手都是從零基礎(chǔ)學(xué)起來的。
2.原畫色彩理論與電腦繪畫知識的了解。
對于色彩,需要學(xué)習(xí)顏色調(diào)配法、配色技巧等,之前都是通過紙筆繪畫,現(xiàn)在就要開始學(xué)習(xí)電腦作畫了,這是手和手繪板磨合的期間。期間,還要對人體解剖知識、色彩與人體理論等等的學(xué)習(xí)。
3.有關(guān)游戲原畫設(shè)計的學(xué)習(xí)。
設(shè)計出屬于自己的作品,學(xué)習(xí)小物件和初級功能型建筑,這里,需要都能規(guī)整出自己的設(shè)計思路,在不斷地實(shí)踐中擁有自己的風(fēng)格。
4.獨(dú)立創(chuàng)作出相關(guān)角色。
要想成為游戲原畫設(shè)計師,就需要了解到現(xiàn)在游戲市場上的主流角色形象,比如一些最火爆的游戲人物設(shè)計,其中男女角色的形象各不相同,還需要考慮到等級種種的因素,要掌握對視覺元素的掌控能力。
5.敘事/設(shè)計能力:
具有廣博的知識和豐富的視覺儲備,明白講故事的原則和規(guī)范,設(shè)計都有明確的目的和功能。知道概念設(shè)計是為了推銷故事,為游戲電影動畫的生產(chǎn)提供指導(dǎo)而不是為了比拼畫功。所以設(shè)計不是畫一幅畫而是要創(chuàng)作很多選擇讓客戶選擇,給生產(chǎn)線上的其他*更多指導(dǎo)。
6.多多實(shí)踐在實(shí)踐中完善自己。
可以首先嘗試著制作怪物形象、3D模型、貼圖,還有怪物的動作等等,需要了解運(yùn)動和變形規(guī)律,這些都是水磨工夫,還有場景原畫與角色原畫的設(shè)計,擁有自己的設(shè)計風(fēng)格,并且積累經(jīng)驗(yàn),對軟件等等也需要基本的了解。
通過上述我對游戲原畫學(xué)習(xí)內(nèi)容和需要掌握內(nèi)容的分析,相信大家對游戲原畫師已經(jīng)有所了解了,也希望上文能對大家有所幫助。
優(yōu)漫:游戲原畫有哪幾種常見的風(fēng)格?
? ? 游戲原畫設(shè)計的風(fēng)格主要有日韓風(fēng)格、卡通風(fēng)格、歐美風(fēng)格和寫實(shí)風(fēng)格4種,根據(jù)不同的項(xiàng)目策劃需要而設(shè)計出不同的風(fēng)格,其內(nèi)容風(fēng)格往往與游戲策劃的項(xiàng)目內(nèi)容相配合,但反過來說就不成立,因?yàn)橥活}材,不同游戲項(xiàng)目所用的風(fēng)格也不一樣。這天帶你去了解幾款主流游戲的原畫設(shè)計風(fēng)格。
? ? *,日韓風(fēng)格。
? ? 日韓風(fēng)格中最主要的特點(diǎn)一般是人物身材纖細(xì),男女變化不定,雖然,也并不缺少一些瘦小有肉的紋理設(shè)計,但整體而言,還是偏纖細(xì)為好。與歐美風(fēng)格相比,造型偏于唯美、復(fù)雜。因中西審美差異,日韓風(fēng)格更為大眾所喜愛。
? ? 第二,卡通風(fēng)格。
? ? 漫畫風(fēng)格*的特點(diǎn)是運(yùn)用夸張的造型手法和生動可愛的色彩效果。最終,卡通風(fēng)格的精髓在于夸張、變形、整合的過程。為使人物更好的理解,設(shè)計師往往會通過夸張的方式,放大人物的某些局部特征,從而突出人物的特色。
? ? 第三,歐美風(fēng)格。
? ? 原畫中歐美風(fēng)格的人物造型比較夸張,喜歡強(qiáng)調(diào)肌肉的線條感,對肌肉的外形進(jìn)行夸張,動作表情比較豐富。這類角色在亞洲的審美中可能比較偏胖,但在歐美畫師眼里的確是性感的象征。
? ? 第四,寫實(shí)風(fēng)格。
? ? 現(xiàn)實(shí)主義風(fēng)格的主要特征是,總體而言,在基本形態(tài)上不追求夸張手法,而根據(jù)一般的形態(tài)比例來設(shè)計人物形象。所謂現(xiàn)實(shí)主義,就是追求對真實(shí)的還原,描繪出事物的真實(shí)。它的設(shè)計師是通過觀察和臨摹,結(jié)合自身的感受和理解進(jìn)行創(chuàng)作的?,F(xiàn)實(shí)主義風(fēng)格的原畫色彩一般比較明快干凈。
? ? 第五,像素風(fēng)格。
? ? 由于并非所有游戲風(fēng)格都偏重以上四種主流風(fēng)格,像素風(fēng)格的主要特點(diǎn)是物體輪廓鮮明,色彩對比感強(qiáng),強(qiáng)調(diào)顆粒感,其造型設(shè)計偏重于卡通風(fēng)格,屬于游戲原作的主流風(fēng)格。當(dāng)Minecraft興起像素風(fēng)格的時候,它的創(chuàng)作也變得更火了,同樣的游戲也出現(xiàn)了。它的優(yōu)勢在于制作成本低,適合獨(dú)立創(chuàng)作游戲。
游戲原畫師的要求
游戲已經(jīng)日漸成為我們消遣娛樂的生活方式之一。些許繪畫愛好者,對于游戲原畫師這個職業(yè)有所向往。那么,你對游戲原畫師的職業(yè)要求了解嗎?以下是有我為大家整理的游戲原畫師的要求,希望能幫到你。
什么是游戲原畫師?
游戲原畫師:原畫師是游戲美術(shù)團(tuán)隊(duì)的重要組成部分,在具體游戲開發(fā)任務(wù)中屬于比較前置的類別。游戲原畫師的職責(zé)是根據(jù)游戲項(xiàng)目前期制定的美術(shù)風(fēng)格,將游戲項(xiàng)目中相關(guān)策劃文檔的美術(shù)需求用繪畫的形式表現(xiàn)出來。游戲原畫師主要分為角色原畫師,場景原畫師,還有可能為游戲ICON圖標(biāo),UI等其他視覺所涉及的內(nèi)容提供相關(guān)美術(shù)支持。由于游戲種類非常繁雜,比如單機(jī)游戲,網(wǎng)絡(luò)游戲,手機(jī)游戲,網(wǎng)頁游戲,F(xiàn)LASH小游戲等,因此在不同的游戲項(xiàng)目中,游戲原畫的工作性質(zhì)和技術(shù)側(cè)重點(diǎn)也會有所不同,但大體上,游戲原畫分為角色類和場景類。
角色原畫師:角色原畫師主要工作是按照策劃文檔描述,負(fù)責(zé)游戲中功能NPC、怪物NPC、飾景NPC、主角裝備道具等設(shè)計。涉及內(nèi)容包括角色彩色圖(概念圖)、角色三視圖、以及相關(guān)裝備分解圖等,為3D角色師的建模工作提供美術(shù)原型。必要時,角色原畫師還需要繪制高清的角色海報宣傳圖。
游戲原畫師要具備的條件和所需要的技能是什么
原畫師需要掌握
繪畫的基本功:構(gòu)圖,透視,人物比例,光影(Value)材質(zhì)渲染,色彩原理,草圖能力。
敘事/設(shè)計能力:具有廣博的知識和豐富的視覺儲備,明白講故事的原則和規(guī)范,設(shè)計都有明確的目的和功能。知道概念設(shè)計是為了推銷故事,為游戲電影動畫的生產(chǎn)提供指導(dǎo)而不是為了比拼畫功。所以設(shè)計不是畫一幅畫而是要創(chuàng)作很多選擇讓客戶選擇,給生產(chǎn)線上的其他*更多指導(dǎo)。
運(yùn)用3D 軟件和素材構(gòu)圖和設(shè)計的能力: 使用Daz3D,Keyshot等3D 軟件迅速構(gòu)建出場景 擺放人物位置,渲染材質(zhì)和光影做參考。
運(yùn)用照片合成:找到合適的照片素材 在3D渲染圖的基礎(chǔ)上拼接合成形成設(shè)計所需要的圖像。
后期完成: 運(yùn)用自己的繪畫,渲染的基本功把合成圖像修改整合 paint over,把出問題的光影材質(zhì)比例部分都用筆刷和其他ps功能重新繪制修復(fù),最終完成一幅完整的概念設(shè)計作品。
這里比較爭議的兩點(diǎn)是用3D和照片。一般畫師都覺得絕b都要自己畫啊。但是概念設(shè)計不是畫畫。它的目標(biāo)是在最短的時間給生產(chǎn)線的下方*提供更多的設(shè)計選擇。隨著游戲 動漫 影視的制作水準(zhǔn)越來越高 CGI越來越復(fù)雜 逼真, 靠手繪要達(dá)到相應(yīng)的效果時間太慢;這是一個時間就是生命的行業(yè),所以一個合格的概念設(shè)計師應(yīng)該敢于用一切手段去制作 甚至可以說是偽造 你的產(chǎn)品需要的效果。 一幅原畫*不是交給一個畫家評判,它一般會給老板啊,總監(jiān)啊,導(dǎo)演,模型師啊看,這些人才不會管你是怎么把它弄出來的、他們只在乎效果。
如果看一個人的作品集里面沒用上3D和照片 他是不會有工作的,因?yàn)檫@個人在做十年前的游戲原畫。
從事游戲原畫需要具備什么條件
從事游戲原畫需要具備以下條件:
繪畫的基本功:構(gòu)圖、透視、人物比例、光影(Value)材質(zhì)渲染、色彩原理、草圖能力。
敘事/設(shè)計能力:具有廣博的知識和豐富的視覺儲備,明白講故事的原則和規(guī)范,設(shè)計都有明確的目的和功能。知道概念設(shè)計是為了推銷故事,為游戲電影動畫的生產(chǎn)提供指導(dǎo)而不是為了比拼畫功。所以設(shè)計不是畫一幅畫而是要創(chuàng)作很多選擇讓客戶選擇,給生產(chǎn)線上的其他*更多指導(dǎo)。線上+線下實(shí)體課免費(fèi)預(yù)約試學(xué)+限時VIP會員—可下載網(wǎng)校APP
運(yùn)用3D軟件和素材構(gòu)圖和設(shè)計的能力:使用Daz3D,Keyshot等3D軟件迅速構(gòu)建出場景擺放人物位置,渲染材質(zhì)和光影做參考。
運(yùn)用照片合成:找到合適的照片素材在3D渲染圖的基礎(chǔ)上拼接合成形成設(shè)計所需要的圖像。
后期完成:運(yùn)用自己的繪畫,渲染的基本功把合成圖像修改整合Paintover,把出問題的光影材質(zhì)比例部分都用筆刷和其他Ps功能重新繪制修復(fù),最終完成一幅完整的概念設(shè)計作品。
如果打算學(xué)習(xí)游戲原畫設(shè)計技能,推薦到王氏教育,王氏教育經(jīng)過十多年的教研迭代,積累了大量的教學(xué)經(jīng)驗(yàn),而且王氏教育創(chuàng)始人和管理層都是CG繪畫行業(yè)的泰斗級人物,了解整個產(chǎn)業(yè),需求,就業(yè)。
想當(dāng)游戲原畫師需要畫成什么水平才能入行?--藝學(xué)繪
游戲原畫 達(dá)到什么水平才可以入行?新手必看! 游戲原畫作為新時期數(shù)字繪畫行業(yè)的寵兒,以其廣闊的前景得到不少對畫畫感興趣的小白的青睞,有的人選擇報班,有的人選擇自學(xué)。那么,達(dá)到什么水平才能入行游戲原畫呢?
首先從職業(yè)需求角度分析一下:
1、游戲原畫的基本功。 很多小白的基本功都比較薄弱,特別是自學(xué)游戲原畫的同學(xué),因?yàn)闆]有老師的指導(dǎo),很多人基本功都有問題,這個問題是普遍存在的,有條件可以報藝學(xué)繪的實(shí)體班,學(xué)習(xí)起來以及氣氛會好很多,如果條件普通的話,建議報一個藝學(xué)繪新手訓(xùn)練營,有老師的指導(dǎo)對打基礎(chǔ)很有幫助。一般來說,將人體的形體結(jié)構(gòu)、物體的光影關(guān)系、構(gòu)圖的基本方法等基礎(chǔ)繪畫知識練到?jīng)]有毛病,就算是基本功過關(guān)了。
2、游戲原畫的設(shè)計能力。 設(shè)計能力是游戲原畫師的核心技能,游戲原畫師*可以玩一下熱門的游戲,理解游戲?yàn)槭裁春猛?,然后從好玩的角度進(jìn)行游戲美術(shù)設(shè)計。千萬不要以某張圖為標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行設(shè)計,要一切圍繞用戶體驗(yàn)和粘性出發(fā)。好的游戲原畫師的發(fā)展是T字形的,主攻一個風(fēng)格,達(dá)到一定高度后,再進(jìn)行發(fā)散擴(kuò)展,也就是先進(jìn)行單點(diǎn)突破。單點(diǎn)突破是很重要的能力,掌握了這個,我們立足社會并不困難。
分析完游戲原畫行業(yè)的需求,我們可以提出一點(diǎn)小建議:
1、經(jīng)濟(jì)允許的話,*報一個游戲原畫培訓(xùn)班。 很多人為了省下培訓(xùn)班的幾千塊錢,*卻為之付出了幾萬幾十萬的代價。培訓(xùn)班的作用主要是讓小白打好基礎(chǔ),要知道畫畫可不是簡單的事情,沒入門之前是很難進(jìn)步的。藝學(xué)繪很多同學(xué)來的時候,是沒有基礎(chǔ)或者基礎(chǔ)不扎實(shí),經(jīng)過幾個月的爆肝式學(xué)習(xí),小白得以成功入門,畢業(yè)學(xué)員薪資也是比較客觀的。
2、學(xué)習(xí)游戲原畫一定要有耐心,不要輕言放棄。 畫畫就沒有簡單能學(xué)會的,除非你什么都不講究的進(jìn)行涂鴉,否則都是要長時間的專心投入才能掌握。相信自己,付出總會有回報的。
3、學(xué)游戲原畫要多與人交流,共同進(jìn)步。 要記住閉門造車是不行的,一定要多溝通,這時候就體現(xiàn)出報班的好處了,一大群同學(xué)跟你一起學(xué),一起交作業(yè),有競爭也有交流,進(jìn)步自然比自己默默學(xué)要快得多。
如果你是美術(shù)生或者對美術(shù)感興趣,學(xué)習(xí)板繪,但又沒有基礎(chǔ), 可以來美術(shù)集學(xué)習(xí) ,美術(shù)集專注美術(shù)教育,美術(shù)高考,興趣學(xué)習(xí)
游戲原畫一般要學(xué)習(xí)多久啊,學(xué)費(fèi)多少
游戲原畫一般要學(xué)習(xí)6-8個月,學(xué)費(fèi)在幾千到幾萬不等,具體應(yīng)看機(jī)構(gòu)的培訓(xùn)方案。想要快速掌握游戲原畫知識,推薦完美世界教育的游戲原畫課程,相比起其他類型的游戲設(shè)計或者開發(fā)來說,游戲原畫易上手,課程費(fèi)也不算太貴??梢匀ニ麄児倬W(wǎng)看看www..com/3Djianmo.html?&=125完美世界自己的人才培訓(xùn)基地
想要快速學(xué)習(xí)游戲原畫,應(yīng)注意以下幾點(diǎn):
1、美術(shù)基礎(chǔ):指的就是結(jié)構(gòu)關(guān)系、素描關(guān)系和色彩關(guān)系。對于結(jié)構(gòu)關(guān)系可以通過速寫、素描來進(jìn)行練習(xí);素描關(guān)系就是三大面和調(diào),這一塊關(guān)乎畫面的陰影和層次感,表現(xiàn)物體的體積;色彩關(guān)系包含對比色、鄰近色等等,合理的運(yùn)用色彩。
2、學(xué)習(xí)游戲原畫要掌握人體結(jié)構(gòu)繪畫:因?yàn)橛螒蛟嫿?jīng)常要進(jìn)行角色設(shè)計,掌握人體結(jié)構(gòu)對游戲原畫來說是很重要的,通常是通過速寫的練習(xí)來掌握人體結(jié)構(gòu)的畫法。
3、學(xué)習(xí)游戲原畫需要掌握寫實(shí)角色設(shè)計方法:寫實(shí)風(fēng)格是游戲原畫設(shè)計時常見的風(fēng)格,又分為國古、日式、日韓和歐式等多種類型,從輪廓到細(xì)化,再到三視圖包裝,都屬于角色設(shè)計的流程。
4、多進(jìn)行板繪練習(xí):就目前科技飛速發(fā)展的情況,還是建議進(jìn)行板繪,多多練習(xí)。
5、多看圖,多學(xué)習(xí):不要描圖,可以進(jìn)行臨摹,但是盡可能的臨摹大師的作品。
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怎樣才能成為一名游戲原畫師?需要學(xué)習(xí)什么技術(shù)?
首先先學(xué)軟件(Ps或SAI)和買一款Wacom中號的數(shù)位板。之后可以找一些教程來學(xué)習(xí),自己進(jìn)行一些臨摹作為入門訓(xùn)練。當(dāng)然不建議自學(xué),自學(xué)的時間全靠自己摸索,浪費(fèi)時間不說還學(xué)不了專業(yè)的技能。
報個培訓(xùn)班可以快速入門并精通,畢竟有老師帶是比自學(xué)好很多,當(dāng)然如果只是愛好可以選擇前者,其實(shí)畫畫這個東西是需要長時間的積累的,所以只要一步一步走。
如果你想進(jìn)入這個行業(yè),想系統(tǒng)的去深入學(xué)習(xí),推薦像王氏教育這種大機(jī)構(gòu),原畫設(shè)計一直是王氏教育19年來的旗艦專業(yè),在這個領(lǐng)域,王氏教育深耕了19年,才做到了行業(yè)的標(biāo)桿,王氏教育實(shí)體培訓(xùn)有多強(qiáng)呢,免費(fèi)試學(xué)下就知道了,點(diǎn)擊:王氏教育專業(yè)課程試聽-可下載網(wǎng)校APP(繪學(xué)霸)
王氏教育的品牌是無數(shù)優(yōu)秀老師用強(qiáng)大的專業(yè)號召力共同搭建出來的,一直堅(jiān)持公司項(xiàng)目總監(jiān)級老師實(shí)體面授,而且王氏教育無論是創(chuàng)始人還是管理層,都是原畫方面的專家,了解整個產(chǎn)業(yè),需求,就業(yè),能無縫對接到市場,王氏教育的課程研發(fā)也一直是行業(yè)爭相模仿的對象,每個專業(yè)都由一線公司的項(xiàng)目總監(jiān)參與研發(fā)和用人對接,學(xué)員無縫輸送對應(yīng)企業(yè)。
而運(yùn)用我們專業(yè)優(yōu)勢自主研發(fā)的教學(xué)輔助產(chǎn)品:繪學(xué)霸APP(各大應(yīng)用市場均可搜索下載,里面的原畫視頻教程多達(dá)8000多套)就是一款有著從學(xué)習(xí)到就業(yè)的完整成長路線手機(jī)APP。學(xué)技能的路很長,參加培訓(xùn)一點(diǎn)也不能將就,選一個有著多年口碑的面授培訓(xùn)機(jī)構(gòu)更有保障。
在沒有從事過畫畫職業(yè)的人從事畫畫這個職業(yè)需要經(jīng)歷什么樣的努力?
一 別說零基礎(chǔ)不能學(xué)好原畫,只要肯努力,什么都能學(xué),都不是事。很多人在*之前,都是一直努力讀書,學(xué)習(xí)的目的、人生的前方,就是考上*,并沒有對自己的未來有過深入的思考。但當(dāng)真的考完高考,經(jīng)過狂歡,上了*之后,才發(fā)現(xiàn)自己對未來一片迷茫,完全不知道自己想要做什么。有的人就照著專業(yè)學(xué)下去了,有的人上*發(fā)現(xiàn)專業(yè)不喜歡,反而對畫畫產(chǎn)生了興趣,同時又喜歡玩游戲,就想成為一名游戲原畫師。但是很多小伙伴心里犯嘀咕,我沒美術(shù)基礎(chǔ)能成為原畫師嗎?我啥也不會能成為原畫師嗎?不會不是問題,年齡不是問題,只要肯努力,什么都不是問題,學(xué)就是了。二 有系統(tǒng)的游戲原畫學(xué)習(xí)路線圖,才不會迷路,不走彎路,便是捷徑。 很多小伙伴想成為游戲原畫師,但是不知道怎么學(xué),學(xué)什么,很多時候?qū)W著學(xué)著就跑偏了,這樣不好,有點(diǎn)浪費(fèi)時間了,下面我將會全面化,系統(tǒng)化的跟大家講一下,游戲原畫到底應(yīng)該怎么學(xué),一掃大家心中的隱瞞和迷惘。 我在下面將會從心態(tài)修煉,內(nèi)功修煉,外功修煉,工具裝備,實(shí)力評測,方面展開論述,這些優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容很重要,大家有必要看一下。同時單單的靠一篇文章是不會讓大家有實(shí)質(zhì)的進(jìn)步的,我還為大家準(zhǔn)備了游戲原畫的相關(guān)視頻教程,軟件,以及每天講游戲原畫插畫的直播課,大家可以聽一下,無償?shù)膴W,需要相關(guān)資料和看直播課的,可以到我的游戲原畫插畫板繪(裙):它開頭的一組數(shù)字是:239,中間的一組數(shù)字是:869,位于結(jié)尾的一組數(shù)字是:377。把以上三組數(shù)字按照先后順序組合起來即可。學(xué)習(xí)需要多交流,多借鑒吸收別人的才能強(qiáng)大,海納百川有容乃大嘛。三 心態(tài)修煉:原畫師有個好心態(tài)才能劈風(fēng)斬浪,不斷前進(jìn)。(1)游戲原畫修煉心法一:缺啥補(bǔ)啥,心如止水。對于游戲原畫怎么下手這個問題,有些人會回答道:你去練習(xí)素描,色彩,速寫就可以了。沒錯,的確答案是這樣的。但這并不是初學(xué)者最缺的,初學(xué)者自己比其他任何人都想進(jìn)步。我認(rèn)為初學(xué)者最缺乏的是心--一顆不浮躁,心如止水的心。
缺乏一顆畫方就只想方,畫圓就只想圓的心。
缺乏一雙靈動,閃爍全局的眼睛。
缺乏一顆能刺繡般的耐心。
缺乏一種承認(rèn)他人之優(yōu)點(diǎn),真真正正接納別人長處的謙卑。(2))游戲原畫修煉心法二:慢就是快,快就是慢。不要求一步登天,也不要求能夠一天形成畫風(fēng),這些都是要長期進(jìn)行練習(xí)才能出來的。也不要懶癌拖延癥,如果你有這樣的心成為原畫師/插畫師卻還是做不到犧牲部分的玩樂來進(jìn)行練習(xí),那還是當(dāng)做愛好就可以了。學(xué)游戲原畫之后,你會發(fā)現(xiàn)板繪和手繪的感覺是截然不同的,很可能會讓你推翻手繪的習(xí)慣建立新的繪畫習(xí)慣,所以剛開始學(xué)游戲原畫會讓你產(chǎn)生一些挫折感,這里先給一些學(xué)游戲原畫入門學(xué)習(xí)者敲個警鐘。不要奢求學(xué)游戲原畫可以速成,這是不可能的,每一位游戲原畫師,都是經(jīng)歷了各種磨難的!(3)游戲原畫修煉心法三:不以物喜,不以己悲。繪畫藝術(shù)的道路中可能會遇到很多的荊棘,但是不要害怕,不要退縮,辦法總比困難多,要學(xué)會調(diào)整自己的心態(tài)。心是晴的,雨天你也會很開心。要做到不以物喜,不以己悲,用平常心面對生活中的一切,總之要充滿正能量。你笑對生活,生活也會給你微笑。這樣你才能獲得持久的動力。 (4)游戲原畫修煉心法三:生命不息,奮斗不止。 想畫好游戲原畫,請做好長期作戰(zhàn)的準(zhǔn)備吧。說到這里有的同學(xué)可能要倒吸一口涼氣了,說怎么要長期學(xué)習(xí)嗎?要這樣艱苦很久很久?并非如此,只要是你喜歡的事情,并把繪畫作為你生活中的一部分,哪天不畫了,你反倒覺得差點(diǎn)什么呢,會覺得很苦。而你只是需要將奮斗作為畢生的信念。這樣才能有更大的發(fā)展空間,繪畫是一門藝術(shù),藝術(shù)無止境。 (5)游戲原畫修煉心法四:不達(dá)目的,絕不罷休。既然選擇了遠(yuǎn)方,便只顧風(fēng)雨兼程。選擇了藝術(shù)的這條路,即使路途艱辛,跪著也要走完。要么不選擇,選擇了就要堅(jiān)持下去,絕不能半途而廢。很多轉(zhuǎn)行過來學(xué)習(xí)游戲原畫的同學(xué)們,他們在作出選擇的過程中面對了很多的困難和壓力才走出的這一步。如果你一旦放棄,你可以想想后果是多么得不堪設(shè)想,你之前的豪言壯語變成了謊言,可能你身邊的人再也不信任你了,因?yàn)槟阕约憾疾幌嘈抛约毫藙e人還會相信你嗎?那么以后你該怎么樣面對呢?請記住一句話,要么不做,要做就做的*,不達(dá)目的,決不罷休。四 內(nèi)功修煉:成為游戲原畫師需要提升內(nèi)在的基本功。想學(xué)游戲原畫的小伙伴,一定要練好扎實(shí)的基本功,現(xiàn)在沒有無所謂,練啊,學(xué)啊,有了扎實(shí)的基本功,以后想走哪個方向,都比較輕松容易上手。(1)美術(shù)基礎(chǔ):美術(shù)基礎(chǔ)這個是最基本的,當(dāng)然有很多想學(xué)原畫的小伙伴沒有美術(shù)基礎(chǔ),難道就不能學(xué)原畫了嘛?反過來想,誰天生就有美術(shù)基礎(chǔ),這些都是努努力可以學(xué)的,沒有美術(shù)基礎(chǔ),學(xué)習(xí)一下就有了嘛,更不是把不會美術(shù)的同學(xué)拒之門外的理由,比如2021年暑假非常火的那個電影《哪吒》的導(dǎo)演餃子*是學(xué)醫(yī)的,畢業(yè)以后才從事的動畫繪畫這一塊,兩個專業(yè)根本就是風(fēng)馬牛不相及的,但是人家就是轉(zhuǎn)行了,還挺成功,通過一段時間的積累,導(dǎo)演出了動畫電影前所未有的新高度,票房50億,以前我們*的動畫電影上10億都費(fèi)勁,更何況上5了?;A(chǔ)很重要,但基礎(chǔ)和什么年齡有基礎(chǔ)沒關(guān)系,只要你肯努力,什么時候都可以。原畫師的美術(shù)基礎(chǔ),或者說所有美術(shù)從業(yè)者共同的美術(shù)基礎(chǔ),指的就是結(jié)構(gòu)關(guān)系、素描關(guān)系和色彩關(guān)系。結(jié)構(gòu)關(guān)系是指物體的透視、形體,這一塊是繪畫的基礎(chǔ),無論畫什么,結(jié)構(gòu)透視畫不好都是不行的。對于結(jié)構(gòu)關(guān)系,我們可以通過速寫、素描來進(jìn)行練習(xí);素描關(guān)系就是三大面和調(diào),這一塊關(guān)乎畫面的陰影和層次感,表現(xiàn)物體的體積,是表現(xiàn)畫面視覺沖擊力不可或缺的一部分;色彩關(guān)系包含對比色、鄰近色等等,合理的運(yùn)用色彩可以讓你的作品更有觀賞性,更有可讀性,更能吸引讀者的目光。 (2)角色設(shè)計對一名原畫師來說,角色設(shè)計是一名原畫師必須要知道的知識,這個就像美術(shù)基礎(chǔ)一樣,學(xué)習(xí)角色搭配相應(yīng)的服飾、道具、以及紋理,還有基本的表現(xiàn)手法。了解原畫的設(shè)計流程,把握色性格、身份特點(diǎn),將角色應(yīng)用自如。(3)場景設(shè)計在原畫師設(shè)計完角色之后,就是場景設(shè)計,在加上之前的基礎(chǔ),這三個對原畫師來說是至關(guān)重要的。場景設(shè)計是要學(xué)習(xí)不同時代、不同民族、不同文化背景下的建筑設(shè)計風(fēng)格及元素運(yùn)用技巧,如何運(yùn)用筆刷已達(dá)到更快更出色的效果。學(xué)習(xí)不同風(fēng)格場景的設(shè)計理念,如何搭建一個自己想要的世界。學(xué)習(xí)如何通過光影、色彩布局和細(xì)節(jié)等來創(chuàng)造具有恐懼感、視覺沖擊力的概念場景。(4)學(xué)習(xí)游戲原畫要掌握人體結(jié)構(gòu)繪畫。因?yàn)橛螒蛟嫿?jīng)常要進(jìn)行角色設(shè)計,掌握人體結(jié)構(gòu)對游戲原畫來說是很重要的,通常我們是通過速寫的練習(xí)來掌握人體結(jié)構(gòu)的畫法。(5)學(xué)習(xí)游戲原畫需要掌握寫實(shí)角色設(shè)計方法。寫實(shí)風(fēng)格是游戲原畫設(shè)計時常見的風(fēng)格,又分為國古、日式、日韓和歐式等多種類型,從輪廓到細(xì)化,再到三視圖包裝,都屬于角色設(shè)計的流程。(6)學(xué)習(xí)游戲原畫需要掌握Q版人物設(shè)計方法。游戲原畫不僅會涉及到寫實(shí)原畫設(shè)計,也會設(shè)計Q版人物設(shè)計,Q版角色設(shè)計總體流程跟寫實(shí)人物設(shè)計差不多,算是另一種常見風(fēng)格。而這些在我們的游戲行業(yè)班都能夠掌握
5.要有破釜沉舟的決心和毅力。 (7)多進(jìn)行板繪練習(xí):手繪練習(xí)的話可能能夠幫助你往后成為插畫師,但就目前科技飛速發(fā)展的情況,還是建議你進(jìn)行板繪,道具什么的不用買很貴,自己量力而行,重要的是一定要多多練習(xí)!板繪和手繪的手感還是有差的。當(dāng)然如果你很喜歡手繪,也可以進(jìn)行練習(xí),一起學(xué)不是什么不應(yīng)該的事情。(8)多看圖,多學(xué)習(xí)。不要描圖,可以進(jìn)行臨摹,但是盡可能的臨摹大師的作品,而不是覺得“啊這個畫風(fēng)很不錯的樣子我要畫”或者“這個人物是我喜歡的角色”(當(dāng)然這些也是你的喜好,也不排除這樣的畫有部分是OK的),我的意思是找那些至少在基礎(chǔ)上較穩(wěn)(人體啊透視啊明暗啊等等)沒大問題的畫作。 五 外功修煉:成為原畫師需要吸收外界的光和熱。1.游戲原畫師需要掌握豐富的課外知識。有的同學(xué)看到這里就懵逼了,怎么當(dāng)游戲原畫師還要豐富的課外知識呢?有這樣疑問的同學(xué)肯定是對游戲原畫師的工作不太了解。游戲原畫師負(fù)責(zé)的是游戲的前期場景與角色的設(shè)計,簡單的說就是根據(jù)策劃的文案,在特定的游戲背景下,繪制出角色的設(shè)計圖。如何讓角色設(shè)定符合游戲背景?一個蒸汽朋克背景下的戰(zhàn)士,他的服裝是怎么樣的?拿什么武器?裝飾紋身又該是什么風(fēng)格?如果游戲原畫師對蒸汽朋克這一文化沒有一定的了解,是不可能設(shè)計出合理的角色的。2.游戲原畫師需要掌握商業(yè)化的繪畫風(fēng)格。主要是如何讓你觀眾接受你的設(shè)計。游戲公司做游戲肯定是為了賺錢嘛,游戲原畫師設(shè)計的人物越貼合玩家的審美,玩家覺得越好看,就越容易為游戲買賬??梢哉f設(shè)計風(fēng)格直接可以影響到游戲銷售得好不好,氪金的人多不多。所以游戲原畫師需要增強(qiáng)自己的商業(yè)化繪畫風(fēng)格,該恰飯的時候就要恰飯,千萬不能搞非主流。個性化的風(fēng)格只適合當(dāng)藝術(shù)家,在傳統(tǒng)手繪本、雜志等媒介上比較吃香,數(shù)字繪畫則需要商業(yè)化的風(fēng)格。我們?nèi)绻辛粢庖恍┰O(shè)計作品分享平臺,就能發(fā)現(xiàn)有一部分的原畫師,你看他的作品能看出他畫工不錯,基礎(chǔ)很扎實(shí),但又覺得他的作品不夠討喜,或者風(fēng)格很另類。這樣的畫師就是缺少了商業(yè)化審美。所謂商業(yè)化審美,就是指針對*受眾的市場,有目的的進(jìn)行創(chuàng)作。甲方為什么找你畫原畫?就是要吸引目標(biāo)顧客嘛,你要做的就是針對目標(biāo)顧客的審美,畫出最有吸引力的作品。用網(wǎng)上的話來講就是恰飯,你既然恰這口飯,就不能完全隨自己的意愿進(jìn)行創(chuàng)作。3.收集并分類大量素材,閑暇的時候欣賞它們要想設(shè)計一個在現(xiàn)實(shí)生活找不到原型的物體,是非常非常難得.1.收集 如果你還在找工作,那希望你定位自己對美術(shù)風(fēng)格的把控能力,吸收能力,面對市場的林林總總的項(xiàng)目,有太多的風(fēng)格去選擇,所以你要收集琳瑯滿目各種風(fēng)格的素材,以便你在練習(xí)或者工作中從中汲取養(yǎng)分。2.分類 素材有什么不好找的,右鍵另存,簡簡單單,但是好好的去給他們分一分類是很重要的事情,這樣的話你知道你在做一個項(xiàng)目的時候或者自己在練習(xí)的時候,在用素材可以馬上找到,這會帶來你工作效率的提升。3 .欣賞 對于別人的作品,如果你只有工作或者繪畫的時候才會用上他們,這個利用程度也許并不充分。六 工具裝備:成為原畫師沒有武器怎么戰(zhàn)斗. 繪畫的工具有很多,傳統(tǒng)的繪畫工具就是毛筆、鉛筆、炭、水彩等等,在現(xiàn)代,原畫師漫畫師這種與互聯(lián)網(wǎng)緊密相連的職業(yè)的繪畫工具基本都是數(shù)位板和繪畫軟件,這也就是所謂的數(shù)字繪畫。數(shù)字繪畫有繪畫方便、修改便捷、作品傳遞快速等優(yōu)點(diǎn),極大的提高了美術(shù)作業(yè)的效率。作為一個原畫師,我們掌握好數(shù)字繪畫的工具是必須的。(1)畫游戲原畫的板子。數(shù)位板是畫游戲原畫必備的一個繪畫工具啦,選擇游戲原畫繪畫板肯定當(dāng)屬Wacom,而Wacom 適合游戲原畫新手的板子就是CTL672,適合游戲原畫初學(xué)者入手。 學(xué)游戲原畫基本都是板繪,那么板繪沒有紙張的那種彈性空間,而且板子精確捕捉筆尖的路徑,因此用板子畫游戲原畫的時候,應(yīng)注意手指關(guān)節(jié)不要發(fā)力,而用手腕或手臂的力量快速“掃"線。畫不準(zhǔn)沒關(guān)系,按下鍵盤上的Ctrl+z,撤銷重畫,直到滿意為止,不過現(xiàn)在有專門針對游戲原畫板繪的紙,鋪在板子上也可以!(2)畫游戲原畫的軟件。常見畫游戲原畫的軟件有photoshop,,CSP,SAl,其中PS,SAI,最適合游戲原畫新人上手。PS功能強(qiáng)大,有很多游戲原畫學(xué)習(xí)者選擇PS!還有就是SAI,SAl這款軟件小巧輕便,上手容易,一些游戲原畫入門的朋友都會比較喜歡!七 實(shí)力評測:知道自己原畫水平在哪,才知道應(yīng)該去哪。(一)原畫師具備的基本特點(diǎn):(1)具有較高的審美素養(yǎng),較強(qiáng)的視覺感受功能里和視覺表現(xiàn)能力;(2)掌握動漫畫的基本原理和基礎(chǔ)理論,并能在實(shí)踐中融會貫通;(3)掌握動漫畫的各種表現(xiàn)語言和表現(xiàn)技巧,有較強(qiáng)的專業(yè)設(shè)計能力和創(chuàng)造能力;(4)能熟練運(yùn)用計算機(jī)進(jìn)行專業(yè)的輔助設(shè)計和創(chuàng)作。(二)要如何達(dá)到專業(yè)原畫師水準(zhǔn)? 原畫師除了基本功扎實(shí),他們通常在游戲行業(yè)的專業(yè)能力也很強(qiáng)。然而這些專業(yè)能力其實(shí)就是在基本功的深淺上去評級的。專業(yè)能力指:(1)富有靈魂的設(shè)計,具有生命的畫面表達(dá)能力,能吸引眼球的創(chuàng)造力。
(2)修圖(在一些基本的素材上將其精畫成成品)
(3)細(xì)化(和修圖差不多,但可能更偏向于繪畫,會包含一些設(shè)計,通常是接著別人的草稿繼續(xù)畫)
(4) 快速設(shè)計(在很短的時間內(nèi)速寫出設(shè)計意圖并且呈現(xiàn)完稿的大效果)
(5)修改能力(根據(jù)組長,主美,運(yùn)營,策劃,老板的意見做出修改調(diào)整)
(三)要如何達(dá)到初級原畫師水準(zhǔn)?
除去卓越的要求,也就是*條(富有靈魂的。。。。)能將其他中的一樣做到優(yōu)秀即可。就可以成為初級原畫師啦。
其他的細(xì)節(jié)就不一一列舉了,上述的這些專業(yè)能力其實(shí)對應(yīng)的基本功無非就是:素描關(guān)系,色彩關(guān)系,速寫能力,觀察力。說道這里可能你會說,我也知道啊。沒錯,的確很多人都知道,但就是很多人做不好。
要成為原畫插畫師需要具備什么條件
做原畫和插畫師沒有什么特定具備條件。插畫師職位涉及漫畫、影視、動畫、出版、教育、游戲、廣告等各個行業(yè)。
原畫師是為動畫服務(wù) 插畫師只畫一張,不用考慮動作連貫,但是原畫師要考慮,還要想怎么把嘴對上臺詞,在導(dǎo)演規(guī)定的秒數(shù)內(nèi)把動作校對成功等。做原畫師的繪畫技術(shù)比做插畫師要高,但是色彩上卻不一定,因?yàn)樵嫀熓遣挥蒙仙摹?原畫師的工作范圍、就業(yè)范圍、發(fā)展方向就是往動畫公司上去羅列,需要具備高超的繪畫技術(shù)和熟悉動畫的流程,基本上都是從動畫師做起,在國外,只少要做5年左右的動畫師才可以升到原畫師,插畫師的工作范圍、就業(yè)范圍、發(fā)展方向,幫人畫插畫,雜志社,廣告公司等,即使畫的不美觀也可以做,比如說畫那些不美型類的就是。畫風(fēng)成熟的插畫師既可以在漫畫師、人物設(shè)計、原畫師,動畫師、游戲美術(shù)設(shè)計師或?qū)B毑瀹嫀?、美術(shù)創(chuàng)作等眾多職位之間橫向選擇。
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