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成為游戲原畫師,需要掌握哪些基本功?

成為游戲原畫師,需要掌握哪些基本功?

當今社會,互聯(lián)網(wǎng)科技占據(jù)了人們的大部分生活,由于也成為不少人生活當中用來放松消遣、打發(fā)時間的工具,而更有相當一部分人,獎游戲作為工作,還很有成就。因此,游戲行業(yè)現(xiàn)在對人們的吸引力很大,并且它的市場前景還是非常光明,所以不少有繪畫基礎或者對于繪畫感興趣的都紛紛覺得游戲原畫師是一個非常不錯的工作。那么大家知道想要成為游戲原畫師,需要掌握哪些的基本功嘛?

1.掌握扎實的素描技巧。

繪畫的基本功:構圖,透視,人物比例,光影(Value)材質(zhì)渲染,色彩原理,草圖能力。

必須認識到素描對游戲的重要性,學習透視理論和構圖技巧,這部分的能力必須得到堅實的鞏固。因為在游戲原畫師行業(yè),基礎還是非常重要的。當然現(xiàn)在不會沒關系,可以學,高手都是從零基礎學起來的。

2.原畫色彩理論與電腦繪畫知識的了解。

對于色彩,需要學習顏色調(diào)配法、配色技巧等,之前都是通過紙筆繪畫,現(xiàn)在就要開始學習電腦作畫了,這是手和手繪板磨合的期間。期間,還要對人體解剖知識、色彩與人體理論等等的學習。

3.有關游戲原畫設計的學習。

設計出屬于自己的作品,學習小物件和初級功能型建筑,這里,需要都能規(guī)整出自己的設計思路,在不斷地實踐中擁有自己的風格。

4.獨立創(chuàng)作出相關角色。

要想成為游戲原畫設計師,就需要了解到現(xiàn)在游戲市場上的主流角色形象,比如一些最火爆的游戲人物設計,其中男女角色的形象各不相同,還需要考慮到等級種種的因素,要掌握對視覺元素的掌控能力。

5.敘事/設計能力:

具有廣博的知識和豐富的視覺儲備,明白講故事的原則和規(guī)范,設計都有明確的目的和功能。知道概念設計是為了推銷故事,為游戲電影動畫的生產(chǎn)提供指導而不是為了比拼畫功。所以設計不是畫一幅畫而是要創(chuàng)作很多選擇讓客戶選擇,給生產(chǎn)線上的其他*更多指導。

6.多多實踐在實踐中完善自己。

可以首先嘗試著制作怪物形象、3D模型、貼圖,還有怪物的動作等等,需要了解運動和變形規(guī)律,這些都是水磨工夫,還有場景原畫與角色原畫的設計,擁有自己的設計風格,并且積累經(jīng)驗,對軟件等等也需要基本的了解。

通過上述我對游戲原畫學習內(nèi)容和需要掌握內(nèi)容的分析,相信大家對游戲原畫師已經(jīng)有所了解了,也希望上文能對大家有所幫助。

如何成為一個優(yōu)秀的游戲原畫設計師

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從事游戲原畫需要具備什么條件

從事游戲原畫需要具備以下條件:

繪畫的基本功:構圖、透視、人物比例、光影(Value)材質(zhì)渲染、色彩原理、草圖能力。

敘事/設計能力:具有廣博的知識和豐富的視覺儲備,明白講故事的原則和規(guī)范,設計都有明確的目的和功能。知道概念設計是為了推銷故事,為游戲電影動畫的生產(chǎn)提供指導而不是為了比拼畫功。所以設計不是畫一幅畫而是要創(chuàng)作很多選擇讓客戶選擇,給生產(chǎn)線上的其他*更多指導。線上+線下實體課免費預約試學+限時VIP會員—可下載網(wǎng)校APP

運用3D軟件和素材構圖和設計的能力:使用Daz3D,Keyshot等3D軟件迅速構建出場景擺放人物位置,渲染材質(zhì)和光影做參考。

運用照片合成:找到合適的照片素材在3D渲染圖的基礎上拼接合成形成設計所需要的圖像。

后期完成:運用自己的繪畫,渲染的基本功把合成圖像修改整合Paintover,把出問題的光影材質(zhì)比例部分都用筆刷和其他Ps功能重新繪制修復,最終完成一幅完整的概念設計作品。

如果打算學習游戲原畫設計技能,推薦到王氏教育,王氏教育經(jīng)過十多年的教研迭代,積累了大量的教學經(jīng)驗,而且王氏教育創(chuàng)始人和管理層都是CG繪畫行業(yè)的泰斗級人物,了解整個產(chǎn)業(yè),需求,就業(yè)。

游戲原畫師的要求

游戲已經(jīng)日漸成為我們消遣娛樂的生活方式之一。些許繪畫愛好者,對于游戲原畫師這個職業(yè)有所向往。那么,你對游戲原畫師的職業(yè)要求了解嗎?以下是有我為大家整理的游戲原畫師的要求,希望能幫到你。

什么是游戲原畫師?

游戲原畫師:原畫師是游戲美術團隊的重要組成部分,在具體游戲開發(fā)任務中屬于比較前置的類別。游戲原畫師的職責是根據(jù)游戲項目前期制定的美術風格,將游戲項目中相關策劃文檔的美術需求用繪畫的形式表現(xiàn)出來。游戲原畫師主要分為角色原畫師,場景原畫師,還有可能為游戲ICON圖標,UI等其他視覺所涉及的內(nèi)容提供相關美術支持。由于游戲種類非常繁雜,比如單機游戲,網(wǎng)絡游戲,手機游戲,網(wǎng)頁游戲,F(xiàn)LASH小游戲等,因此在不同的游戲項目中,游戲原畫的工作性質(zhì)和技術側重點也會有所不同,但大體上,游戲原畫分為角色類和場景類。

角色原畫師:角色原畫師主要工作是按照策劃文檔描述,負責游戲中功能NPC、怪物NPC、飾景NPC、主角裝備道具等設計。涉及內(nèi)容包括角色彩色圖(概念圖)、角色三視圖、以及相關裝備分解圖等,為3D角色師的建模工作提供美術原型。必要時,角色原畫師還需要繪制高清的角色海報宣傳圖。

游戲原畫師要具備的條件和所需要的技能是什么

原畫師需要掌握

繪畫的基本功:構圖,透視,人物比例,光影(Value)材質(zhì)渲染,色彩原理,草圖能力。

敘事/設計能力:具有廣博的知識和豐富的視覺儲備,明白講故事的原則和規(guī)范,設計都有明確的目的和功能。知道概念設計是為了推銷故事,為游戲電影動畫的生產(chǎn)提供指導而不是為了比拼畫功。所以設計不是畫一幅畫而是要創(chuàng)作很多選擇讓客戶選擇,給生產(chǎn)線上的其他*更多指導。

運用3D 軟件和素材構圖和設計的能力: 使用Daz3D,Keyshot等3D 軟件迅速構建出場景 擺放人物位置,渲染材質(zhì)和光影做參考。

運用照片合成:找到合適的照片素材 在3D渲染圖的基礎上拼接合成形成設計所需要的圖像。

后期完成: 運用自己的繪畫,渲染的基本功把合成圖像修改整合 paint over,把出問題的光影材質(zhì)比例部分都用筆刷和其他ps功能重新繪制修復,最終完成一幅完整的概念設計作品。

這里比較爭議的兩點是用3D和照片。一般畫師都覺得絕b都要自己畫啊。但是概念設計不是畫畫。它的目標是在最短的時間給生產(chǎn)線的下方*提供更多的設計選擇。隨著游戲 動漫 影視的制作水準越來越高 CGI越來越復雜 逼真, 靠手繪要達到相應的效果時間太慢;這是一個時間就是生命的行業(yè),所以一個合格的概念設計師應該敢于用一切手段去制作 甚至可以說是偽造 你的產(chǎn)品需要的效果。 一幅原畫*不是交給一個畫家評判,它一般會給老板啊,總監(jiān)啊,導演,模型師啊看,這些人才不會管你是怎么把它弄出來的、他們只在乎效果。

如果看一個人的作品集里面沒用上3D和照片 他是不會有工作的,因為這個人在做十年前的游戲原畫。

要成為原畫插畫師需要具備什么條件

做原畫和插畫師沒有什么特定具備條件。插畫師職位涉及漫畫、影視、動畫、出版、教育、游戲、廣告等各個行業(yè)。

原畫師是為動畫服務 插畫師只畫一張,不用考慮動作連貫,但是原畫師要考慮,還要想怎么把嘴對上臺詞,在導演規(guī)定的秒數(shù)內(nèi)把動作校對成功等。做原畫師的繪畫技術比做插畫師要高,但是色彩上卻不一定,因為原畫師是不用上色的。 原畫師的工作范圍、就業(yè)范圍、發(fā)展方向就是往動畫公司上去羅列,需要具備高超的繪畫技術和熟悉動畫的流程,基本上都是從動畫師做起,在國外,只少要做5年左右的動畫師才可以升到原畫師,插畫師的工作范圍、就業(yè)范圍、發(fā)展方向,幫人畫插畫,雜志社,廣告公司等,即使畫的不美觀也可以做,比如說畫那些不美型類的就是。畫風成熟的插畫師既可以在漫畫師、人物設計、原畫師,動畫師、游戲美術設計師或專職插畫師、美術創(chuàng)作等眾多職位之間橫向選擇。
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怎樣才能成為一名游戲原畫師?需要學習什么技術?

首先先學軟件(Ps或SAI)和買一款Wacom中號的數(shù)位板。之后可以找一些教程來學習,自己進行一些臨摹作為入門訓練。當然不建議自學,自學的時間全靠自己摸索,浪費時間不說還學不了專業(yè)的技能。
報個培訓班可以快速入門并精通,畢竟有老師帶是比自學好很多,當然如果只是愛好可以選擇前者,其實畫畫這個東西是需要長時間的積累的,所以只要一步一步走。
如果你想進入這個行業(yè),想系統(tǒng)的去深入學習,推薦像王氏教育這種大機構,原畫設計一直是王氏教育19年來的旗艦專業(yè),在這個領域,王氏教育深耕了19年,才做到了行業(yè)的標桿,王氏教育實體培訓有多強呢,免費試學下就知道了,點擊:王氏教育專業(yè)課程試聽-可下載網(wǎng)校APP(繪學霸)
王氏教育的品牌是無數(shù)優(yōu)秀老師用強大的專業(yè)號召力共同搭建出來的,一直堅持公司項目總監(jiān)級老師實體面授,而且王氏教育無論是創(chuàng)始人還是管理層,都是原畫方面的專家,了解整個產(chǎn)業(yè),需求,就業(yè),能無縫對接到市場,王氏教育的課程研發(fā)也一直是行業(yè)爭相模仿的對象,每個專業(yè)都由一線公司的項目總監(jiān)參與研發(fā)和用人對接,學員無縫輸送對應企業(yè)。
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自學游戲原畫到底難不難?

自學游戲原畫會比較難,需要堅持不懈、持之以恒的去學習。

成為一名游戲原畫要做到以下幾點:
1、視野非常重要。需要多去看大師作品,多去跟行業(yè)內(nèi)的人們交流,有時間可以去自己感興趣的公司參觀一下,了解一下游戲行業(yè)的制作流程,看看自己適合做哪一項工作。
2、需要勤奮不間斷的練習。這個非常重要,游戲美術是門技術職業(yè),必須不斷的磨練自己的水平才能獲得提高,薪資也是直接跟水平掛鉤的。因為每年游戲美術風格流行趨勢都有變化,這就需要多去交流才能不斷的進步,逆水行舟不進則退。
3、找準自己的努力方向。既然選擇了做原畫設計師,就需要早點給自己制定目標。要想去哪家公司,就先去了解自己喜好的公司他們的美術風格,針對他們的項目風格進行練習,多去積累作品然后去投簡歷。
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如果以后畢業(yè)要做原畫設計師的話,需要自學哪些內(nèi)容了

首先我們要知道什么是游戲原畫:它是游戲制作前期的一個重要環(huán)節(jié)。原畫師根據(jù)策劃的文案,設計出整部游戲的美術方案,包括概念類原畫設計和制作類原畫設計兩種,為后期的游戲美術(模型、特效等)制作提供標準和依據(jù)。
初步了解了游戲原畫工作內(nèi)容,那么零基礎同學如何學游戲原畫呢?
1. 美術基礎
不管是手繪還是板繪,必須掌握一下三大類:結構關系、素描關系和色彩關系。真正學通理論的人,練習的時候只有身體上的勞累,卻無心靈上的迷惘。很多人之所以覺得“苦”,是因為對于繪畫的原理還知之甚少,內(nèi)心困頓所造成的。
2. 角色設計
對一名原畫師來說,角色設計是一名原畫師必須要知道的知識,這個就像美術基礎一樣,學習角色搭配相應的服飾、道具、以及紋理,還有基本的表現(xiàn)手法。了解原畫的設計流程,把握色性格、身份特點,將角色應用自如。
3. 場景設計
在原畫師設計完角色之后,就是場景設計,在加上之前的基礎,這三個對原畫師來說是至關重要的。場景設計是要學習不同時代、不同民族、不同文化背景下的建筑設計風格及元素運用技巧,創(chuàng)造具有恐懼感、視覺沖擊力的概念場景。
4. 人體結構
因為游戲原畫經(jīng)常要進行角色設計,掌握人體結構對游戲原畫來說是很重要的,通常我們是通過速寫的練習來掌握人體結構的畫法。

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