小白如何學(xué)習(xí)原畫插畫
ps小白學(xué)習(xí)原畫插畫的。
工具/原料: 3900、Windows7家庭普通版、
1、首先在電腦桌面上打開Photoshop軟件,點(diǎn)擊文件并新建一個(gè)圖片文件。
2、選擇左側(cè)工具欄中的“畫筆工具”,點(diǎn)擊上方工具欄“畫筆畫板”設(shè)置畫筆的屬性。
3、*將畫筆設(shè)置成原畫之后,就可以在空白圖片上畫插畫啦。
零基礎(chǔ)怎么學(xué)習(xí)插畫原畫?
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學(xué)習(xí)原畫需要什么基礎(chǔ)?
學(xué)原畫需要掌握很多工具和技能,下面就詳細(xì)的說一下:【在線領(lǐng)設(shè)計(jì)教程,萌新小白必備>>】
1、工具選擇和使用方法
工具所說的就是手繪板,同樣也稱之為數(shù)位板,較為出名的是wacom系列,它的數(shù)位板技術(shù)行內(nèi)領(lǐng)先,很耐用,國(guó)產(chǎn)的漢王、友基、高漫等也一直是很多入門用戶的*,初級(jí)數(shù)位板和高級(jí)數(shù)位板體驗(yàn)區(qū)別較大的壓感度,可以根據(jù)跟人經(jīng)濟(jì)預(yù)算,選擇適合自己的。
2、軟件掌握
除了掌握了手繪板,軟件操作也同樣要會(huì),工具+軟件就會(huì)產(chǎn)生1+1大于2的效果。原畫設(shè)計(jì)軟件目前主要使用的還是SAI和PS,這兩款是首推給初學(xué)者學(xué)習(xí)使用。
3、美術(shù)功底
零基礎(chǔ)學(xué)原畫需要從最基礎(chǔ)的繪畫方法展開,其中需要學(xué)習(xí)平面構(gòu)成、立體構(gòu)成、色彩構(gòu)成、人體結(jié)構(gòu)等等,由淺入深的學(xué)習(xí)原畫設(shè)計(jì)全流程?!?天跟班免費(fèi)試學(xué),測(cè)一測(cè)你是否有資格→】
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新手如何開始學(xué)原畫
新手學(xué)原畫方法如下:
1、素描與線條
要畫出有功底,具有感染力與寫實(shí)性的原畫作品,你需要有足夠的素描功底。常言道,素描是CG原畫的靈魂,不把握好素描關(guān)系,在畫面里堆砌再多的顏色也是沒有吸引力的。因此,一個(gè)合格的CG原畫師是不會(huì)松懈對(duì)于素描和線條的練習(xí)的。
原畫基礎(chǔ)
2、構(gòu)圖
原畫要求畫師在一張圖中講一個(gè)精彩的故事,這對(duì)于畫師的構(gòu)圖能力有很高的要求。要求畫師在構(gòu)圖時(shí),分清主次,把握重點(diǎn),疏密結(jié)合,再輔以一定程度的取舍??傊瑯?gòu)圖能力是CG原畫師不能沒有的重要能力。
3、明暗與色彩
一幅成熟的原畫作品,其光影與色彩一定是打動(dòng)人心的。無論是什么繪畫藝術(shù),明暗關(guān)系都是畫面表現(xiàn)中極其重要的一部分。說到底明暗與色彩突出的就是一個(gè)對(duì)比,黑與白的對(duì)比、紅與藍(lán)的對(duì)比、冷雨暖的對(duì)比等等,通過明暗與色彩的對(duì)比,突出CG原畫作品的重點(diǎn)部分。
4.畫畫標(biāo)配條件,型準(zhǔn)!
在剛學(xué)習(xí)過程中,為了鍛煉眼睛的準(zhǔn)確度,通常有一些輔助工具來測(cè)量比例關(guān)系,這個(gè)是用理性去方法來計(jì)算各角度是比例關(guān)系。
5.光影體積感
這個(gè)是在學(xué)習(xí)畫畫中必須要掌握的,光影、明暗交界線這些都是重要基礎(chǔ)要掌握的東西,所以,這個(gè)光影體積感是必須要掌握的東西。
6.臨摹
臨摹在剛學(xué)習(xí)和剛接觸畫畫中是很平常的一個(gè)學(xué)習(xí)方式,在臨摹中盡量不要去臨照片,因?yàn)檎掌斯庥皽?zhǔn)確,沒有任何的美術(shù)意識(shí),美術(shù)意識(shí)來自于線條的變化、光影層次的變化、色彩的運(yùn)用、造型等。所以,盡量不要選擇照片,多選擇藝術(shù)家的畫,這樣更加我們?cè)诋嬛械母星樯屎蛯徝馈?/p>
7.打好基礎(chǔ)。
零基礎(chǔ)的朋友,不要一口吃胖子,什么都想學(xué)習(xí),到頭來什么都沒有學(xué)會(huì),在零基礎(chǔ)學(xué)習(xí)中要現(xiàn)在把型準(zhǔn)練好了,在去學(xué)習(xí)光影關(guān)系和臨摹,這樣一步一步的來學(xué)習(xí)就能把在原畫入門階段的東西學(xué)習(xí)好,所以,要把基礎(chǔ)學(xué)好,不要一口吃胖子。
自學(xué)原畫、漫畫、插畫有哪些技巧?
在這個(gè)時(shí)代,游戲產(chǎn)業(yè)一直是娛樂化的新產(chǎn)業(yè)趨勢(shì)。面對(duì)疾病,正是因?yàn)橛辛擞螒?,中人才能呆在家里,豐富他們的娛樂生活??梢钥隙ǖ氖?,游戲肯定與經(jīng)濟(jì)有關(guān)。只要科學(xué)技術(shù)還在發(fā)展,游戲就會(huì)跟上潮流。那么,對(duì)游戲美藝術(shù)產(chǎn)業(yè)感興趣但缺乏理解的學(xué)生應(yīng)該如何學(xué)習(xí)呢?
一、了解自己喜歡的游戲風(fēng)格
目前的游戲圈,主流美風(fēng)格,可以大致分為三種類型:歐美風(fēng)格,日韓風(fēng)和*風(fēng)
1、歐美風(fēng):
特點(diǎn):注重裝備的質(zhì)感/人物特征/塑造世界觀,以大型主機(jī)游戲?yàn)橹?。比如《守望先鋒》 ——
《DOTA2》 ——
在手機(jī)游戲中,也有《劍與遠(yuǎn)征》 ——
《部落沖突》 ——
《爐石傳說》 ——
雖然它主要是現(xiàn)實(shí)主義或歐和美風(fēng)格,但每個(gè)游戲的風(fēng)格實(shí)際上在細(xì)節(jié)上是不同的,人物的夸張也是不同的。在之前的文章中,我們還介紹了美在歐的風(fēng)意象的特點(diǎn),有興趣的同學(xué)可以了解一下。
2、日韓風(fēng):
這應(yīng)該是*最熟悉和*的美游戲風(fēng)格。對(duì)產(chǎn)品的需求偏向御宅和可愛。它在*也發(fā)展得很早。早期比如《冒險(xiǎn)島》 ——
《地下城與勇士》 ——
《永恒之塔》 ——
《劍靈》 ——
近年來,也有《陰陽師》 ——等案例
《少女前線》 ——
《明日方舟》 ——
如日和韓風(fēng)的國(guó)內(nèi)優(yōu)秀作品
3、*風(fēng):
以本土文化為背景的游戲風(fēng)格,同時(shí)也逐漸吸收了其他風(fēng)格文化的演變。
比如建三——
《夢(mèng)幻西游》 ——
看到了嗎?無論從美還是從游戲性的角度來看,上述游戲都是*的優(yōu)秀作品。然而,由于他們風(fēng)格各異,我們需要從一開始就做出決定,選擇一條在中的道路,為我們?nèi)〉弥卮笸黄?,其首要目?biāo)是就業(yè)。如果你總是猶豫不決,你會(huì)陷入“無所不知,無所事事”的尷尬境地。
二、涉獵游戲風(fēng)格,尋找自己喜歡游戲風(fēng)格的方法
我早就告訴過你,國(guó)內(nèi)游戲美藝術(shù)產(chǎn)業(yè)發(fā)展到今天,而且非常多元化。每個(gè)人都有自己的偏好,每個(gè)公司都有自己的發(fā)展方向。
它看起來令人眼花繚亂,但也不是沒有規(guī)則。
1、比如稱國(guó)內(nèi)市場(chǎng),顯然,日韓風(fēng)二次元游戲很受歡迎
為什么?因?yàn)?1)國(guó)內(nèi)受眾群體廣泛。(2)生產(chǎn)成本和運(yùn)行成本相對(duì)較低。(3)高收入
2.相比之下,賽博朋克的風(fēng)格是——
雖然它也很受歡迎,但在*相對(duì)不受歡迎,因?yàn)樗R(shí)少,圈子小。因此,對(duì)于大多數(shù)孟新人來說,為了考慮就業(yè),更有必要多了解一下二次元的繪畫風(fēng)格。當(dāng)然,這也是相對(duì)的。如果你想去歐, 美,的一個(gè)大工廠或工作室,賽博朋克*能多了解一些。此外,歐美的擴(kuò)散風(fēng)格或3D知識(shí)肯定是需要知道的。
3.像上面這樣的信息是怎么出來的?
我們必須多讀書,多理解,多傾聽他人。幸運(yùn)的是,除了游戲開發(fā)之外,還有大量的專業(yè)設(shè)計(jì)師和官方游戲賬號(hào)出現(xiàn)在各大論壇上,包括B站,公共號(hào)碼、微博、智虎、、PIXIV等。
比如,這是PIXIV的——號(hào)站
和——
在這些平臺(tái)上,他們偶爾會(huì)分享他們的設(shè)計(jì)和繪畫想法。當(dāng)在日,有空閑時(shí)間時(shí),把它轉(zhuǎn)過來,記住右擊并保存它。根據(jù)這些收集的地圖,你可以在觀看的同時(shí)學(xué)到更多。
4.除了關(guān)注設(shè)計(jì)師之外,我們還可以關(guān)注主機(jī)游戲和手機(jī)游戲的排名,看看哪種游戲最受贊賞,以及它們的美風(fēng)格是否可以借鑒。
比如:這是一個(gè)網(wǎng)站的iOS游戲排名——
總之,養(yǎng)成在行業(yè)中保持“敏感”的習(xí)慣是非常有意義的。它還能讓你根據(jù)當(dāng)前的美風(fēng)格靈活改變。
三、如何制定良好的學(xué)習(xí)計(jì)劃?
了解美藝術(shù)的風(fēng)格是不夠的,我們還需要一些系統(tǒng)的、腳踏實(shí)地的練習(xí)作為保證。
1.制定學(xué)習(xí)計(jì)劃時(shí),你必須分析你的弱點(diǎn)和不足。
你如何識(shí)別自己的弱點(diǎn)和不足?這很容易做到,三個(gè)字:畫更多。在繪畫,進(jìn)程中,你最不想畫的地方,或者畫得最慢的地方,就是你最弱的地方。人的潛意識(shí)行為不會(huì)欺騙人。
2.“短期目標(biāo)和長(zhǎng)期目標(biāo)”的結(jié)合
了解我們的弱點(diǎn)和弱點(diǎn)后,我們可以制定高強(qiáng)度的“短期目標(biāo)”練習(xí)。在這個(gè)階段,大多數(shù)練習(xí)都是簡(jiǎn)單而重復(fù)的。目的是克服他們的弱點(diǎn)?!伴L(zhǎng)期目標(biāo)”是根據(jù)你想要學(xué)習(xí)的風(fēng)格完成一整套繪畫過程,這樣前面的“短期目標(biāo)”就包括在內(nèi)了。
3.比如,以褶皺為例。他們中的許多人對(duì)學(xué)畫不太好
(1)這里有一個(gè)“三步走”的方法。
從各個(gè)角度尋找一些衣服,以及各種衣服,臨摹——
(2)在臨摹做好工作的前提下,可以改變顏色和材質(zhì)的做法
(3)在改變顏色和材料的練習(xí)做好的情況下,我們將做另一個(gè)改變角度的練習(xí)。
中在這三個(gè)步驟中的難度系數(shù)逐漸增加
比如又說人體
許多初學(xué)者從畫一只眼睛或一只手開始,但這實(shí)際上是相反的。
你應(yīng)該首先練習(xí)全身結(jié)構(gòu)動(dòng)力學(xué)和草圖——。
在熟悉人體結(jié)構(gòu)和比例的前提下,練習(xí)局部人體結(jié)構(gòu)(比如胸圍、頭、手和腳)——
總結(jié)
我的專業(yè)與美無關(guān),它不是一件特別重要的事情。從現(xiàn)在開始練習(xí)!
1.如果你還是一個(gè)不懂事的可愛的小白,下面的步驟是推薦給你練習(xí)的。
*步、培養(yǎng)審美
策略:
(1)如前所述,我們將在論壇上看到更多著名的美人物。
在廣泛閱讀中,之后,找出你最喜歡的風(fēng)格。別以為這很好笑。在無知的初始階段,興趣學(xué)習(xí)會(huì)持續(xù)更長(zhǎng)時(shí)間。
(2)確定目標(biāo)后,我們可以開始最基本的練習(xí)。想練什么就練什么。
尤其是如果你使用圖形輸入板,你必須盡可能多地練習(xí)。熟悉圖形平板電腦的勾線技能。
第二步、打形練習(xí)
策略:
主要是根據(jù)線稿,的形狀那些喜歡的場(chǎng)景去練習(xí)建筑——
喜歡角色的人多去練人體——。
塑造真的很重要。它將貫穿繪畫的整個(gè)過程
第三步、素描、色彩練習(xí)
策略:
一般來說,大多數(shù)都是基于基本的練習(xí)。沒有任何花哨的文章。石膏或水果就足夠了。
第四步、動(dòng)態(tài)
策略:
前面的練習(xí)會(huì)讓我們發(fā)現(xiàn)更多的問題。再次回到人體,我們可以更有針對(duì)性。
互聯(lián)網(wǎng)上有很多人體運(yùn)動(dòng)。如上所述,實(shí)施“先整體后部分”的實(shí)踐——。
第五步、光影,素描,色彩
策略:
掌握一定的顏色和素描基礎(chǔ)后,我們可以畫一些具有復(fù)雜光影效應(yīng)的練習(xí)題,——
2.如果你是一個(gè)在美有一定基礎(chǔ)的學(xué)生,并且畫了一些作品
在這里你可以找到你的弱點(diǎn),并按照上面的步驟練習(xí)。順便說一句:在名動(dòng)漫,許多學(xué)生以前可能甚至沒有在美接受過培訓(xùn)。然而,進(jìn)入名動(dòng)漫,后,仍然會(huì)有驚人的進(jìn)步,甚至比美許多有基本技能的學(xué)生都要快。這并不是說這些學(xué)生有多有才華,而是表明他們?yōu)榱藨?yīng)付美技能考試而學(xué)習(xí)的美技能不適合當(dāng)前的游戲美技能行業(yè)。此外,美藝術(shù)的這些知識(shí)點(diǎn)有時(shí)會(huì)固化人的思維。因此,在學(xué)習(xí)時(shí),你不能想當(dāng)然。
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如何從零基礎(chǔ)開始學(xué)習(xí)插畫
零基礎(chǔ)學(xué)習(xí)插畫,首先需要有美術(shù)功底,沒有美術(shù)功底也沒關(guān)系,可以從零跟著老師學(xué)習(xí),一點(diǎn)點(diǎn)的積累知識(shí),會(huì)有成效。最重要的是多思考,理解繪畫的本質(zhì),這樣插畫原畫功底會(huì)進(jìn)步很快的。
學(xué)插畫不是簡(jiǎn)單的事情,從零學(xué)習(xí)更是不易。
*、要從最簡(jiǎn)單的造型學(xué)起。畫畫的本質(zhì)就是形狀和色彩,無論多么復(fù)雜的畫面,都可以概括為這兩個(gè)東西。所以,掌握造型是學(xué)插畫的必經(jīng)之路。從簡(jiǎn)單如正方形、三角形、圓形等圖形,以及過渡到復(fù)雜的造型,要有強(qiáng)大的觀察能力和精準(zhǔn)的描繪能力。
第二、掌握色彩的處理方法。色彩是很重要的,要從單色開始,慢慢掌握復(fù)雜色彩的搭配運(yùn)用,從鮮明色彩的運(yùn)用慢慢過渡到原色系的運(yùn)用,掌握對(duì)比色、互補(bǔ)色的使用方法,讓自己成為色彩大師。
第三、從臨摹走向原創(chuàng)。
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非美術(shù)專業(yè)學(xué)生畢業(yè)想從事游戲原畫插畫師該如何入手
你是想從事游戲原畫還是插畫呢?因?yàn)檫@是兩個(gè)方向。雖然插畫師也可以畫關(guān)于游戲的內(nèi)容(美宣),不過總得來說還是兩個(gè)方向。不是美術(shù)生也沒有關(guān)系,但是前提是要喜歡游戲原畫或者插畫,不是三天打魚兩天曬網(wǎng)的那種喜歡噢,是那種癡迷的喜歡,因?yàn)楫嫯嬍潜容^難的,要是只有一點(diǎn)點(diǎn)喜歡或者只是因?yàn)橄胭嶅X而選擇畫插畫或者原畫的話,不建議你選擇進(jìn)入,因?yàn)殡y以堅(jiān)持下去。如果考慮清楚了確實(shí)喜歡,沒有美術(shù)基礎(chǔ)也是沒關(guān)系的,因?yàn)橄矚g,任何困難都是可以克服的,那咱們就一步一步來學(xué)習(xí)嘛!
學(xué)習(xí)途徑嘛,就兩種,要么自學(xué),要么去培訓(xùn)班,自學(xué)省錢但是沒人教,報(bào)班怕被坑,其實(shí)也不是所有的培訓(xùn)班都是坑人的,還是有的培訓(xùn)班可以真正學(xué)到東西的,不過要挑選而已。其實(shí)游戲原畫在一段時(shí)間內(nèi)是可以學(xué)會(huì)的,因?yàn)槲覈?guó)的游戲制作是分工完成的,一般構(gòu)成是這樣的,有專門畫概念的,有專門畫人物和場(chǎng)景的,有時(shí)候人物和場(chǎng)景還是分人畫的,建??隙ㄊ怯蓪iT的人來完成。所以在一段時(shí)間集訓(xùn)某個(gè)部分是可以學(xué)會(huì)的,學(xué)會(huì)了就可以找對(duì)應(yīng)部分的工作了,而這一點(diǎn)是可以通過上培訓(xùn)班來實(shí)現(xiàn)的,像我們學(xué)校就可以完全實(shí)現(xiàn)。不過這也并不意味著就不用學(xué)美術(shù)基礎(chǔ)了,不管是學(xué)插畫還是原畫,美術(shù)基礎(chǔ)肯定都是要學(xué)的。
想做原畫師應(yīng)該從哪里開始學(xué)起,零基礎(chǔ)大概要學(xué)幾年?
* ?網(wǎng)課學(xué)習(xí)原畫怎么樣呢?
現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)這么發(fā)達(dá),通過網(wǎng)課學(xué)習(xí)原畫已經(jīng)成為了一種時(shí)尚和潮流,再說現(xiàn)在是疫情期間,誰敢去實(shí)體學(xué)校學(xué)習(xí)啊,沒那個(gè)必要的,通過網(wǎng)課學(xué)習(xí)原畫也是非常的安全的。而且網(wǎng)課學(xué)習(xí)原畫突破了時(shí)間和空間的限制,網(wǎng)課一般是晚上才講課,不會(huì)耽誤白天你的工作和學(xué)習(xí),這一點(diǎn)也是我非??春镁W(wǎng)課的原因,而且網(wǎng)課的學(xué)習(xí)權(quán)限和時(shí)長(zhǎng)都要比實(shí)體學(xué)校要長(zhǎng)的,而且錯(cuò)過了課程還有錄播的,可以看回放的,非常的方便,實(shí)體學(xué)??偛荒苊抗?jié)課都給你錄像吧,這個(gè)很不現(xiàn)實(shí)的奧。
?第二 ?游戲原畫去哪里學(xué)習(xí)靠譜呢??
上面已經(jīng)回答過了,可以通過網(wǎng)課進(jìn)行一個(gè)原畫的學(xué)習(xí)的,當(dāng)然通過互聯(lián)網(wǎng)講網(wǎng)課的有很多,這其中有很多優(yōu)質(zhì)的網(wǎng)課,也有很多劣質(zhì)的網(wǎng)課,我自己以前也聽過很多這方面的網(wǎng)課,對(duì)這一塊也是很有鑒別能力的,這里就不給大家細(xì)說了,如果大家想聽靠譜的網(wǎng)課的話,可以到我平時(shí)經(jīng)常去聽的網(wǎng)課,我自己親身體驗(yàn)過的,而且也聽了很多年了,這個(gè)靠譜程度就不用我多說了,他們家每天晚上8點(diǎn)都有原畫板繪免費(fèi)直播課的,老師講的通俗易懂風(fēng)趣幽默,即便是零基礎(chǔ)的小伙伴也能學(xué)到很多同學(xué)。想聽得同學(xué),可以進(jìn)羽柔老師的的味新(諧音):首先位于開頭的一組是:w9,其次后邊的一組是:kaka,把這兩組數(shù)字按照先后順序組合起來即可。
想學(xué)習(xí)的同學(xué),可以去多了解一些東西,總比閉門造車強(qiáng),借鑒別人的思路,才能提升自己的強(qiáng)大,這是聰明人的玩法奧。
?第三 ? 單純的靠自學(xué)能學(xué)會(huì)原畫嗎?
自學(xué)?自學(xué)需要付出的*代價(jià)應(yīng)該是時(shí)間吧,如果正常通過學(xué)習(xí)、培訓(xùn)、時(shí)間需要3年左右成為一個(gè)職業(yè)人士的話,自學(xué)需要的時(shí)間可能遠(yuǎn)超過這,而且*能否達(dá)到職業(yè)標(biāo)準(zhǔn)也不好說。不過也不排除素質(zhì)好、天賦好的人通過自我磨練走出來。但是由于行業(yè)的進(jìn)步、要求的越來越高和越來越全面,自我成才型的人在這個(gè)行業(yè)會(huì)變得越來越稀有和特殊,和其他行業(yè)一樣,可以成為談資,但很難效仿。
就像NBA里的喬丹,足球里的貝利、馬拉多納、梅西、CR7,都是特例。更多的人還是只能通過青訓(xùn)逐步成為一個(gè)職業(yè)選手。
其實(shí)我個(gè)人始終覺得那些勸人不要跟別人學(xué)習(xí),必須自學(xué)的人是在包藏禍心。且不說以個(gè)別自學(xué)大神為目標(biāo)的這種做法本身就不靠譜,自學(xué)所需要花費(fèi)的巨大時(shí)間成本、走的彎路、磨練的心性,就不是一般人能夠承受的。明明可以通過系統(tǒng)性學(xué)習(xí)縮短時(shí)間提高效率,非得自學(xué)瞎練,擋住了絕大部分人成才的路,就能讓自己現(xiàn)在的工作變得穩(wěn)固嗎?
?第四 ?學(xué)習(xí)原畫有沒有什么捷徑?
這么跟你說吧。首先,你得打基礎(chǔ),基礎(chǔ)這玩意,不少新人都看它似沒啥用,天天對(duì)著石膏一頓畫,對(duì)著靜物一頓磨,速寫畫到吐。乏味之余,不少新人會(huì)大喊大叫:這跟我想學(xué)的原畫設(shè)計(jì)有半毛錢關(guān)系??
才入門就忽略基礎(chǔ),那這條路注定走得七歪八扭的了。
(1)不畫素描,不理解素描關(guān)系,畫出來的圖一片平的,沒有任何空間,體積,明暗,透視等關(guān)系。
(2)不畫速寫,起稿永遠(yuǎn)傻直站著,沒有動(dòng)態(tài)沒有美感。甚至重心偏移,造型畸形扭曲也沒發(fā)現(xiàn)。
(3)不畫色彩,色感糟糕,畫出來的不是焦就是灰和臟。顏色搭配純綠配大紅加土豪金那種。
這種都不算最可怕,最可怕的是擁有以上問題,別人看得見,自己卻沒有發(fā)現(xiàn)。還會(huì)沾沾自喜丟出練習(xí)圖問大佬意見,問何時(shí)能夠達(dá)標(biāo)。
OK,你說你愿意苦練基礎(chǔ)?;A(chǔ)練習(xí)是終身制的,多少大師至今也不忘揣個(gè)速寫本涂涂畫畫。把基礎(chǔ)練過關(guān),時(shí)間得看你悟性與接受能力,快則一年多,慢的可能一直學(xué)不會(huì)。加油吧。*灌一口雞湯:勿忘初心,方得始終。
?第五 ?有的同學(xué)對(duì)原畫還不是太了解,簡(jiǎn)單科普一下。
(1)原畫設(shè)計(jì)
概念類原畫設(shè)計(jì)主要包括風(fēng)格、氣氛、主要角色和場(chǎng)景的設(shè)定等等。制作類原畫設(shè)計(jì)則更為具體,包括游戲中所有道具、角色、怪物、場(chǎng)景以及游戲界面等內(nèi)容的設(shè)計(jì)。原畫是為游戲研發(fā)服務(wù)的,要保持游戲整體的統(tǒng)一性,保證模型師及其他美術(shù)環(huán)節(jié)的制作。
(2)工作要求
在游戲公司中負(fù)責(zé)游戲世界里一切角色、場(chǎng)景、道具造型設(shè)計(jì)。在工作中,需要根據(jù)游戲策劃提出的要求,創(chuàng)造出合適的角色或物體,并繪制出專業(yè)的設(shè)計(jì)稿提供給3D美術(shù)*。除此之外,游戲原畫美術(shù)人員也經(jīng)常會(huì)負(fù)責(zé)一些游戲界面設(shè)計(jì)、游戲宣傳插畫繪制、材質(zhì)繪制等工作。。
(3)設(shè)計(jì)步驟
要先在頭腦中整理出一個(gè)輪廓,要了解影片的風(fēng)格,掌握理解導(dǎo)演的意圖,熟練把握片中造型。動(dòng)畫片的制作是一個(gè)由眾多藝術(shù)人員參與的過程,它所達(dá)到的是一種共性。每一位創(chuàng)作者都必須將自己的個(gè)性融于影片所追求的共性之中,達(dá)到高度的統(tǒng)一。
第六:零基礎(chǔ)入門:教你分清游戲原畫和插畫的區(qū)別,才能更好的選擇網(wǎng)課。
很多同學(xué)經(jīng)常聽到原畫或者插畫,但是總是傻傻的分不清二者的區(qū)別,那么現(xiàn)在我就為大家系統(tǒng)的講解一下怎么區(qū)分,以便于大家更好的學(xué)習(xí)以及選擇相關(guān)的網(wǎng)課。
1.原畫。
原畫主要的功能是針對(duì)游戲或者動(dòng)畫中的角色進(jìn)行具象化設(shè)計(jì),主要工作是根據(jù)原作或者文案的要求進(jìn)行視覺化展示。在設(shè)計(jì)過程中需要對(duì)角色進(jìn)行深度剖析、分析。然后對(duì)角色的身形、面貌、著裝、配飾、道具進(jìn)行定義和設(shè)計(jì)。有著嚴(yán)格的風(fēng)格化規(guī)定,不能由著自己的感覺來。結(jié)果是要求有相關(guān)的設(shè)定稿、三視圖或者五視圖、細(xì)節(jié)刻畫圖、文字注釋、等高圖等等。原畫對(duì)于比例、風(fēng)格、結(jié)構(gòu)的規(guī)定比較嚴(yán)格。
2.原畫的作用和目的。
游戲原畫是將策劃用文字所描述和設(shè)計(jì)的世界,以畫面的形式,做出此世界具體形象的說明。為游戲制作提供美術(shù)依據(jù)和指導(dǎo)。
3.原畫的應(yīng)用范圍。
1.游戲場(chǎng)景原畫:按游戲文本設(shè)定場(chǎng)景內(nèi)容或自我擬定創(chuàng)作內(nèi)容,通過作者對(duì)敘述內(nèi)容的理解,發(fā)揮作者創(chuàng)作繪畫出的游戲場(chǎng)景。
2.游戲設(shè)定原畫:指游戲文本設(shè)定內(nèi)容或個(gè)人擬定想法,對(duì)人物、裝備、飾品、武器、補(bǔ)給品、動(dòng)物、怪物、植物、機(jī)器等,以游戲文本內(nèi)容或自我創(chuàng)作對(duì)特定事物進(jìn)行發(fā)揮創(chuàng)作繪畫。
3.游戲CG封面原畫:指以游戲文本或以原畫的設(shè)定進(jìn)行封面繪制,一般在游戲中會(huì)作為過場(chǎng)畫面或游戲宣傳封面。
4.插畫,
插畫的主要功能是詮釋故事畫面,更加注重?cái)⑹隆?chǎng)景描述和風(fēng)格化。對(duì)于畫師來講風(fēng)格展示略微自由,但是還是需要和客戶需求匹配,但是自由度高些。插畫的畫風(fēng)要遠(yuǎn)多于原畫,創(chuàng)作空間更大。在現(xiàn)代設(shè)計(jì)中占有特定的地位,已廣泛應(yīng)用在現(xiàn)代設(shè)計(jì)的多個(gè)領(lǐng)域,涉及到文化活動(dòng)、社會(huì)公共事業(yè)、商業(yè)活動(dòng)、影視文化等方面。
5.插畫的作用和目的。
插畫是將小說等文字所描述和設(shè)計(jì)的情景和情節(jié),以畫面的形式,呈現(xiàn)在讀者面前,使讀者更能理解和融入文字所描述情景和情節(jié)之中。同時(shí)也為書本雜志提供吸引眼球的宣傳的作用。
6.插畫的應(yīng)用范圍。
1.?自由創(chuàng)作類:人物Q版卡通創(chuàng)作、旅游筆記繪畫、同人志展會(huì)繪本、生日賀圖、街頭涂鴉等。2.?商業(yè)宣傳:報(bào)紙廣告、雜志廣告、招牌、海報(bào)、宣傳單、電視廣告等。
3.?影視多媒體:影視劇、廣告片、網(wǎng)絡(luò)等方面的角色及環(huán)境美術(shù)設(shè)定或介面設(shè)計(jì)等。
4.?游戲設(shè)計(jì):游戲宣傳插畫、游戲人物設(shè)定、場(chǎng)景設(shè)定、動(dòng)畫原畫設(shè)定、漫畫設(shè)計(jì)、卡通設(shè)計(jì)等。
5.?商業(yè)形象設(shè)計(jì):商品標(biāo)志與企業(yè)形象等。
6.?商品包裝設(shè)計(jì):包裝設(shè)計(jì)及說明圖解等。
7.?出版物:書籍的封面、內(nèi)頁、外套、內(nèi)容輔助等。
8.?裝飾畫:家裝、墻體布景、窗簾、布藝、收納等。
基本上所有商業(yè)性繪畫都屬于插畫的范疇。
原畫和插畫的相同點(diǎn)都是將文字轉(zhuǎn)化為畫面,但接下來的最終目的就完全不一樣了,原畫仍然是起說明的作用,本身仍舊不是一個(gè)產(chǎn)品,不能直接推出給最終消費(fèi)者;插畫則是一個(gè)面對(duì)最終消費(fèi)者的產(chǎn)品,是對(duì)小說雜志這一產(chǎn)品的補(bǔ)充和增值。
綜合上述,“原畫設(shè)計(jì)”是重在“設(shè)計(jì)”,是游戲的制作說明之一,是屬于說明書之類的東西?!安瀹嬙O(shè)計(jì)”是重在“畫”,有點(diǎn)“純藝術(shù)”的意思在里面,自己本身已經(jīng)是一個(gè)產(chǎn)品了。
我專業(yè)是平面設(shè)計(jì),非常喜歡原畫,想自學(xué)原畫或插畫 ,請(qǐng)問大概用多長(zhǎng)時(shí)間可以學(xué)會(huì),該從何入門?
LZ你好
我先說一下原畫和插話的區(qū)別吧,原畫只是一個(gè)形象或者事物的畫作,在原畫中是沒有任何內(nèi)容的,只有一個(gè)形象或者場(chǎng)景,而插畫是一個(gè)有內(nèi)容有表現(xiàn)形式的作品,具體說插畫就是你能在畫中看到具體故事和表達(dá)的!
嚴(yán)格來說游戲原畫主要包括概念原畫和原畫助理。比較形象的說吧,概念原畫是一種創(chuàng)作性的工作,需要非常卓越的美術(shù)功力、天馬星空的想象力和出色的設(shè)計(jì)水平,一般概念原畫只給個(gè)勾線的草圖就行了,沒有色彩沒有細(xì)節(jié);原畫助理是概念原畫和三維設(shè)計(jì)師之間的一個(gè)橋梁,既能領(lǐng)會(huì)概念設(shè)計(jì)師的原意,又熟悉三維設(shè)計(jì)特點(diǎn),能把兩者很好的銜接起來。他們的工作就是把概念原畫師的作品根據(jù)三維美術(shù)設(shè)計(jì)師的制作要求,把它加以具體化,添加色彩、細(xì)節(jié),做成三視圖(正面、背面、側(cè)面)或者四視圖(正面、背面、左側(cè)面、右側(cè)面)。然后交給下一個(gè)流程的三維美術(shù)設(shè)計(jì)師就可以根據(jù)原畫助理的作品來進(jìn)行三維的具體制作了。
目前國(guó)內(nèi)符合工作要求的原畫師少之又少,因?yàn)檫@是對(duì)一個(gè)技術(shù)、經(jīng)驗(yàn)、創(chuàng)意能力等綜合能力要求很高的崗位,需要很強(qiáng)的美術(shù)功力、設(shè)計(jì)能力。專業(yè)訓(xùn)練是必須的。在*的很多公司概念原畫人才不足,原畫助理崗位設(shè)置不齊全,但游戲原畫往往決定了整個(gè)游戲作品的風(fēng)格定位,是游戲開發(fā)中極為重要的一個(gè)環(huán)節(jié),在游戲美術(shù)人才中,游戲原畫師是企業(yè)極為缺乏和需要的人才。
當(dāng)然,不得不說,自學(xué)是一個(gè)很好的學(xué)習(xí)習(xí)慣,但通過自學(xué)成為一名原畫設(shè)計(jì)師是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,因?yàn)槟銉H僅只是自己在家搗拾,對(duì)于行業(yè)的需求、行業(yè)的*動(dòng)態(tài)根本無法接觸,所以給你的建議是與其在家自學(xué)浪費(fèi)時(shí)間還不如找一家正規(guī)的具有辦學(xué)資質(zhì)的培訓(xùn)學(xué)校學(xué)習(xí)。學(xué)費(fèi)的高低要看你自己怎么看的,通過學(xué)習(xí)獲得一份滿意的工作,所花的學(xué)費(fèi)就是你自身資本的累。
現(xiàn)在的游戲培訓(xùn)學(xué)校眾多,樓主不妨搜一下我以前的回答《選擇優(yōu)質(zhì)培訓(xùn)機(jī)構(gòu) 博思專家為你支招》,相信會(huì)對(duì)你有幫助的,在你考察學(xué)校的同時(shí)。博思游戲教育歡迎你的來訪與檢驗(yàn),謝謝。