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我是喜歡游戲,我不止原畫,引擎,建模,ui都多少會點,當然原畫肯定是主要目的。其他的都是為以后學的,每天練習,比如我現在畫的煩躁刷會其他大師的作品,我是辭職脫產學習的,之前是游戲ui,自認為我是入游戲行業(yè)年紀比較早(21歲)*實習期沒去實習,抱班學習了,所以多多加油吧。
原畫師的原名原畫設計師,與美宣師不一樣的,不同的風格對原畫的要求肯定是不同的,題主還是要想清楚從事的究竟是什么,如果真的決定要學習,那就要做好認真學習的準備,學習原畫最重要的是動腦,需要付出的也不少。
當然是游戲原畫好了,游戲原畫發(fā)展前景很好,工資很高,甚至比搞建模,動畫,場景的都掙錢,但需要美術功底很深的,需要幾年甚至十來年的研習才能畫好,可以說原畫是純手繪的,靠的是扎實的美術功底。而插畫相比原畫就簡單點了,插畫入門快,純手繪技術要求不是很高,但作品質量要求也是很高的。
要說原畫師的收入在很多人的嚴重是高薪職業(yè),不錯原畫設計師就是高薪職業(yè)。剛剛學完原畫專業(yè)實習的收入也在7k以上,過了實習期一般都是在1萬以上,這都是比比皆是的。而原畫師經驗豐富后一般的的收入都是在18k-25k以上,優(yōu)秀的甚至更多。
什么是游戲美術,游戲美術的風格和類型,如何在你的作品中使用游戲美術,從哪里開始學習游戲美術,前景和未來 游戲產業(yè)發(fā)展等。所有與游戲原畫相關的內容都需要你盡可能多的去了解,這樣你才能對原畫產業(yè)建立一個全面的認識,在游戲中找到自己的職業(yè)發(fā)展方向。 未來的學習。
如何學習cg原畫?學原畫必看!這個問題讓很多想學原畫設計的朋友撓頭不已,但還是想盡辦法尋找學習cg原畫設計的突破口。畢竟早在2017年,*就已經超越美國成為全球*的游戲市場。從事cg原畫設計需要一定的基礎,這樣學起來不會很難。
眾所周知學畫很迫切,學原畫也是如此。但如果掌握了正確的方法,就可以大大縮短學習時間。*件事是找個好老師,不是說自己學不了。如果你學習好,為了學原畫可以放棄追劇和打游戲,那我也支持。如果做不到不如找老師,前面也提到了。培訓機構好專業(yè)老師好,從事游戲行業(yè)的原創(chuàng)畫師都可以,主要是真的有能力。
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