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1.CG和游戲原畫有什么區(qū)別

CG是一個寬泛的概念。游戲原畫在國內(nèi)是一個專業(yè)術語。它是針對圖形平板進行的繪畫工作,包括原始人物繪畫設計,原始場景繪畫,然后是卡片插畫設計,皮膚插畫設計等等... 廣義來說,計算機制作的圖形和視頻都屬于CG范疇。 如果是繪畫,門檻要求會更高,需要不斷的積累。畢竟還是個手藝活。 如果是CG動畫或者視頻,廣告視頻,影視特效等。,對繪畫的依賴程度不高,但需要學習一定的美術基礎。最重要的是學軟件。當然,軟件會更新迭代,需要你勤勤懇懇的學習新功能新知識。

2.游戲原畫設計與影視概念原畫

在設計影視概念時,更重要的是考慮設計的可實現(xiàn)性。無論是景觀材料還是服裝面料,都要提前考慮空間的預留等問題,根據(jù)全片的風格和劇情來安排每部劇的調(diào)性。在設計方面,你也可以充分發(fā)揮自己的想象力做出一些很酷的設計,相對來說局限性不是那么大。

3.游戲原畫平面元素

我認為可以從兩個方面來考慮平面元素。 一是畫面的動態(tài)趨勢這幅畫面中有哪些曲線和直線,這些曲線和直線是如何協(xié)同工作和交織還有對比、停頓的; 另一個是關于用什么元素填充圖片。 動態(tài)和情緒。 當然光和影還有色也可以表達影和意。

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4.游戲原畫的細節(jié)

許多草圖。 剛開始工作的時候,有一點時間就想畫大圖,很容易搞砸,但是如果我練習小草稿,我原本畫大圖的時間可以畫20-30張圖 ,所以我可以得到更多的訓練,我不能得到的訓練是細節(jié),但是這些東西也可以在工作中練習,或者只要基礎足夠好,不需要特別練習,更多的草圖可以 提高整體控制力。

5.游戲場景原畫

原畫是指對影視、游戲項目進行美術整體概念設計的位置。只有有了原畫設計的手稿,項目美術制作人才可以獲得后期制作的參考標準和藍圖。原畫設計涵蓋了很多內(nèi)容,角色定妝照、人物設定、世界觀設定,甚至電視劇的分鏡頭臺本;游戲場景道具概念設計、人物皮膚、美妝宣傳插畫等。

6.學習游戲原畫該去培訓班嗎

首先當你想學畫畫,你一定要清楚一點,就是是業(yè)余愛好,還是以職人為目標 如果是業(yè)余愛好,你就朝著喜歡的畫風學學畫畫輕輕松松,有錢的話隨便你愛報哪個班報哪個.這里略了如果是職人目標,那就一定要沉得住氣首先,你要明白,自己目標的是什么畫風 比如如果你是目標是這樣,那么你的計劃目標里有個培訓班是合適的.因為這種風格需要大量技法堆疊.

7.怎么選擇原畫學習機構

學習游戲原畫設計,重要的是在于游戲美術設計專業(yè)知識,與美術繪畫技術的訓練的結合,比如一些工作內(nèi)容輸出規(guī)范、設計技巧套路等等,都是需要我們掌握的。很多同學會選擇進入培訓機構學習相關的技能,這是一個很不錯的想法,因為培訓機構的課程更加系統(tǒng)全面,能夠幫助我們匹配崗位技術要求進行學習。當然前提是找到靠譜的游戲原畫培訓機構。

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