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1.CG和游戲原畫有什么區(qū)別

CG是一個寬泛的概念。游戲原畫在國內(nèi)是一個專業(yè)術語。它是針對圖形平板進行的繪畫工作,包括原始人物繪畫設計,原始場景繪畫,然后是卡片插畫設計,皮膚插畫設計等等... 廣義來說,計算機制作的圖形和視頻都屬于CG范疇。 如果是繪畫,門檻要求會更高,需要不斷的積累。畢竟還是個手藝活。 如果是CG動畫或者視頻,廣告視頻,影視特效等。,對繪畫的依賴程度不高,但需要學習一定的美術基礎。最重要的是學軟件。當然,軟件會更新迭代,需要你勤勤懇懇的學習新功能新知識。

2.游戲原畫設計與影視概念原畫

在設計影視概念時,更重要的是考慮設計的可實現(xiàn)性。無論是景觀材料還是服裝面料,都要提前考慮空間的預留等問題,根據(jù)全片的風格和劇情來安排每部劇的調(diào)性。在設計方面,你也可以充分發(fā)揮自己的想象力做出一些很酷的設計,相對來說局限性不是那么大。

3.游戲原畫繪畫基礎訓練

首先,人體的基礎知識基本都有了,所以起碼你得對這些有一定的了解吧? 不僅要記住而且要理解,要畫畫,別無他法。 前期:努力的感覺在所難免,但不要放棄。 前期可以復制一些照片或作品。 為了增加你的動力,你可以選擇復制你最喜歡的名人卡通人物。 臨摹不是臨摹,而是憑自己的能力,要準確,草圖顏色的關系要清楚。 別指望你畫的一模一樣,是死路一條,到頭來還是浪費時間。

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4.游戲原畫要多做草圖

我的建議是多畫草圖,多嘗試區(qū)分。 有的同學剛開始設計或者畫畫的時候,往往會先畫一個草稿,然后再細化,但其實這可能會逐漸的參考運行。 所以我建議大家不要急著畫細節(jié),而是先畫很多像右下角的圖這樣的組合方案,逐漸區(qū)分出來,然后再從參考圖片中提取一些有趣的細節(jié),重新整理, 也許不是不斷被參考沖昏頭腦,而是由幾十張圖片的細節(jié)組成的新圖片。

5.游戲原畫需要海量積累

*是大量積累。 我認為人們看畫時,不必拘泥于自己喜歡的畫風。 他們甚至不應該僅限于專業(yè)人士。 他們甚至不應該只看畫作。 多看電影、廣告創(chuàng)意、傳統(tǒng)抽象畫,會給你一些靈感。 我現(xiàn)在覺得我只有 30%-40%。

6.游戲原畫是什么呢

原畫其實是指原畫設定的這門工作。顯然它屬于美術領域,同時并非傳統(tǒng)的美術。按照現(xiàn)代的說法它屬于CG這一類別。原畫設定在*一直屬于冷門行業(yè),以前人們都聞所未聞,知道網(wǎng)絡游戲進入*,原畫作為游戲制作中所必須的一環(huán)工作才逐漸在*普及開來,包括近幾年的國產(chǎn)武俠大片也開始請專人進行原畫設定。

7.什么是游戲場景原畫設計

什么是游戲場景原畫設計?所謂原畫設計,就是根據(jù)文字描述策劃,為游戲各美術組件進行概念設計,繪制出它們的二維三視圖,方便后期的建模師、動作特效設計師進行3D設計工作。而游戲場景原畫設計,就是為游戲場景進行概念藍圖設計的工作。

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