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1.學(xué)游戲設(shè)計能做哪些工作

如果你學(xué)會游戲設(shè)計里面的所有課程,你將勝任的職位是非常之多的。如畫場景的,畫角色的,畫時裝的,畫宣傳畫的,還有畫UI圖標(biāo)的,這里面的工種分類足夠閃瞎你的大眼睛,行業(yè)細(xì)分非常詳細(xì),如果你是剛剛畢業(yè)的游戲原畫師,也不用擔(dān)心就業(yè)的時候會搞不定勝任不了,因為你剛剛進(jìn)入行業(yè)就業(yè)的時候一定都是從小小的任務(wù)開始做起的,就跟我們打怪一樣,而且都是有前輩帶的哦。

2.游戲策劃對基礎(chǔ)要求高嗎

因為分工不同,游戲策劃的要求也不一樣??傮w規(guī)劃是*要求。一般主策劃要有3年以上的執(zhí)行策劃經(jīng)驗才能上崗,其次是系統(tǒng)策劃和數(shù)值策劃,這些對邏輯思維的要求都非常高,需要有一定的基礎(chǔ)。如果你是一個完全沒有基礎(chǔ)的同學(xué),邊肖建議你可以從劇情策劃學(xué)起,這是完全不需要基礎(chǔ)的。

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3.游戲動畫工作崗位有哪些

游戲動畫工作崗位游戲動畫專業(yè)的工作崗位分為上色、中間畫原畫、分鏡、建模建模等。其中隨著電影剪輯技術(shù)的發(fā)展和3D技術(shù)的興起,出現(xiàn)了像3D建模影視特效等工作。 這些崗位是游戲動畫教育的指標(biāo),游戲動畫專業(yè)培養(yǎng)的人才必須靠近這些崗位,游戲動畫專業(yè)的畢業(yè)生才能獲得更好的就業(yè)機會。 如果這些人才的培養(yǎng)跟不上技術(shù)進(jìn)步的速度,對這類人才的需求就會出現(xiàn)缺口。

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