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UI其實是一個廣泛的定義概念,主要就是以一款設(shè)計軟件的界面對物體或者人物等進行一個接觸面?,F(xiàn)在很多人都喜歡去學習UI,這個不管薪資相對來說比較客觀的而且從工作內(nèi)容上來講也是非常有意思的,根據(jù)個人的審美去完善一款物體的設(shè)計
UI是一款非常流行的設(shè)計軟件,而且還是屬于高新技術(shù)的一項工作。從事UI的人群一般都是可以進入大型IT企業(yè)的,例如:百度和騰訊還有*移動、淘寶等企業(yè),這個行業(yè)的專業(yè)人才非常稀缺,而且競爭力也是非常大的
人腦不是計算機。 在設(shè)計界面時,需要考慮人腦處理信息的極限。 人類的短期記憶是有限的且極不穩(wěn)定。24 小時內(nèi)的遺忘率約為 25%。 因此,用戶瀏覽信息比記憶更容易。目前國內(nèi)UI設(shè)計人才是非常緊缺,大家有必要是可以去學習的
交互元素的出現(xiàn)往往會影響用戶的交互效果。 同類軟件采用一致的外觀風格,對保持用戶注意力,提高交互效果非常有幫助。 不幸的是,沒有特別統(tǒng)一的測量方法來確認元素的外觀是否一致。 因此,有必要對目標用戶進行調(diào)查以獲取反饋。
在交互模型中不同類型的元素用戶觸發(fā)對應(yīng)的行為。 例如:所有需要用戶確認操作的對話框至少包含兩個按鈕:確認和放棄。 交互行為一致性原則更極端的概念。但是可以看出,雖然這個概念在大多數(shù)情況下是正確的,但確實有相反的例子證明,不按照這個概念進行設(shè)計會簡化用戶的操作過程。
對于用戶要使用的軟件,用戶必須能夠理解軟件各個要素的相應(yīng)功能。 如果用戶無法理解,則應(yīng)提供一種非破壞性的方式,以便用戶通過對元件的操作來理解相應(yīng)的功能。 例如:刪除操作元素。 用戶可以通過點擊刪除操作按鈕來提示用戶如何進行刪除操作或是否確認刪除操作。 用戶可以更詳細地了解元素對應(yīng)的功能,同時可以取消操作。
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