一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因為原畫插畫在哪畫,接下來就通過想做游戲原畫必須先畫插畫嗎???講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。
不需要,插畫用于欣賞;游戲原畫更偏向設(shè)計。相比之下,插畫較自由;而游戲原畫要求較高。原畫設(shè)計在游戲開發(fā)中,在策劃之后建模之前。且視公司情況而定,大些的公司有多名原畫師。要求風(fēng)格統(tǒng)一,符合策劃要求。要求設(shè)計合理,符合建模要求,且設(shè)計說明清晰讓建模師理解易操作。游戲原畫師知識面要廣;原畫又分為角色原畫、場景原畫。角色原畫相對簡單些,門檻相較高。場景原畫相對難些。你可以先確定你的方向,再根據(jù)需求強化能力。首先要有扎實的美術(shù)基礎(chǔ)、或者極強的天賦~加油吧!!游戲原畫需要熟練運用PS或PAINTER,3Dmax要了解,MAYA一般用于影視動畫。如果從事游戲就不需要深入了,要兼顧3Dmax和MAYA還是有難度的。你可以去北京造物者主頁了解咨詢一下。
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