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一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因為原畫怎么學(xué)什么,接下來就通過原畫設(shè)計學(xué)習(xí)的*難點是什么嗎?那么要如何克服這個難點呢?,孩子畢業(yè)以后,如何學(xué)習(xí)游戲原畫、有什么要求?薪資怎么樣呢?,怎樣學(xué)習(xí)游戲原畫?有什么捷徑???有高手知道的嗎???講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。

1.原畫設(shè)計學(xué)習(xí)的*難點是什么嗎?那么要如何克服這個難點呢?

“原畫設(shè)計”*的難點在于“設(shè)計”!無論你的功底如何強(qiáng)悍,你的設(shè)計理念如果達(dá)不到要求,很有可能畫半天的作品到*就成廢品了。因為你的作品是要交給下一步的三維設(shè)計師接續(xù)工作用的。不可馬虎。所以設(shè)計感至關(guān)重要,而不是美術(shù)感。人家要看到的是強(qiáng)烈的設(shè)計理念,而不是虛實關(guān)系,如果你希望一個3D設(shè)計師過來:“喂!兄弟,你后面虛了的這一片是個啥?”那你就別學(xué)設(shè)計。所以原畫設(shè)計學(xué)習(xí)不同于插畫學(xué)習(xí)最根本的一點是,設(shè)計感的培養(yǎng)。除了功底的扎實(包括色彩,技法,個人風(fēng)格)這些都跟你*要接觸的游戲公司有直接關(guān)系,最關(guān)鍵的還是設(shè)計能力。與其說CG插畫是在電腦上培養(yǎng)一個個的美術(shù)家,那CG原畫就是在電腦上培養(yǎng)一個個的人物形象設(shè)計師。設(shè)計當(dāng)然包含的方面太廣了,有平面構(gòu)成、立體構(gòu)成、色彩構(gòu)成等等,但歸根結(jié)底一句話。就是你畫出的人是有所創(chuàng)新而不是從別的地方抄襲而來的。這就是新人學(xué)習(xí)的時候最難的,因為腦子里動不動就是以前看到的畫面(我想每個初學(xué)原畫的人都有這種想法)比如讓你畫個鎧甲,有幾成是你自己設(shè)計的呢?又有多少是自己以前從別處看到別人畫的覺得很好而擊倒腦子里的呢?如果全部是你的,那恭喜你,你已經(jīng)會設(shè)計了!克服設(shè)計上的難點*的捷徑吧就是,把一些東西總結(jié)提煉。如美的鎧甲片,究竟幾橫幾豎疏密如何。好的動態(tài)究竟所彎曲為幾度。這些是可以量化的,但是這不叫抄襲!總結(jié)好了,自己遵循以下方式進(jìn)行改造創(chuàng)新,那就是自己東西了! *還要持之以恒的多練習(xí),啥都是這樣,熟能生巧!基本功不能放下也,雙管齊下必定將來大放異彩啊!

2.孩子畢業(yè)以后,如何學(xué)習(xí)游戲原畫、有什么要求?薪資怎么樣呢?

游戲原畫是要求有美術(shù)功底,它是來為游戲美術(shù)也就是3D來做2D的,不過這都不算什么,現(xiàn)在也有很多學(xué)校都是從基礎(chǔ)教起的,只要努力學(xué)就沒有問題了,所以如果沒有基礎(chǔ)選學(xué)校就重要了,你要看看它的師資力量,還有就業(yè)方面,所以上網(wǎng)找找相關(guān)的,*是保就業(yè)的那種,那樣就沒有后顧之憂了,薪資方面一般在5000-10000之間。我是這方面的老師,有問題可追加。

3.怎樣學(xué)習(xí)游戲原畫?有什么捷徑???有高手知道的嗎?

學(xué)習(xí)游戲原畫沒有捷徑,學(xué)任何東西都沒有捷徑,要想學(xué)得精,必須要腳踏實地,一步一步來!

經(jīng)過上文原畫設(shè)計學(xué)習(xí)的*難點是什么嗎?那么要如何克服這個難點呢?,孩子畢業(yè)以后,如何學(xué)習(xí)游戲原畫、有什么要求?薪資怎么樣呢?,怎樣學(xué)習(xí)游戲原畫?有什么捷徑???有高手知道的嗎???的簡單介紹,讓我們對游戲原畫有個直觀的了解,更多內(nèi)容請聯(lián)系客服。

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