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一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因?yàn)樵嬘心男┓N類,接下來就通過國(guó)內(nèi)有哪些*的CG原畫插畫師?,游戲原畫和影視概念的有哪些方面的區(qū)別?,游戲原畫設(shè)計(jì)有哪些風(fēng)格?怎么分類的???講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。

1.國(guó)內(nèi)有哪些*的CG原畫插畫師?

國(guó)內(nèi)*的CG原畫插畫師,國(guó)內(nèi)牛人較多,下面講些可以通過畫風(fēng)辨別的圈內(nèi)大牛:更多的繪畫相關(guān)的知識(shí)點(diǎn),或者是想學(xué)習(xí)繪畫的朋友,可以在輕微課了解學(xué)習(xí)到更多。1.狼小叁er:原畫圈三大著名肉彈之一,屁股守護(hù)神之王,以《守望先鋒》和《海賊王》兩個(gè)氣勢(shì)恢宏的巨幅同人圖迅速在游戲和漫畫兩大領(lǐng)域打開*度。2.EvanLee:來自寶島臺(tái)灣的著名概念設(shè)計(jì)師,三大著名肉彈之二?;竟υ鷮?shí),筆法肆意瀟灑,技法極具特色,柔光搭配硬邊多圖層疊加,厚重而不失靈動(dòng)。此外這個(gè)大神還涉獵多個(gè)題材和類型,和國(guó)內(nèi)外眾多*游戲影視公司都有過合作,是國(guó)內(nèi)為數(shù)不多的將CG繪畫上升到藝術(shù)層面的畫師之一。3.黃河:原畫圈三大著名肉彈中的第三位。享有人肉打印機(jī)之美譽(yù),手速之快令人發(fā)指,難有人能出之其右。他的圖色彩亮麗,人物形體夸張而充滿趣味。4.BENJAMIN:這么多年過去了,已經(jīng)不知道將BEN放在漫畫家還是插畫師又或者作家的框里。他的圖可能是漫畫家里辨識(shí)度*的,高飽和的顏色,絢爛艷麗如同無數(shù)的霓虹燈照耀的一方小小世界。5.左手韓國(guó)內(nèi)漫畫圈以開創(chuàng)性的手繪素描氣質(zhì)寫實(shí)畫風(fēng)立足的一枚畫師,拋開強(qiáng)勁的繪畫功底不說,也不談他騷氣撲鼻的編劇功底,單就獨(dú)立完成這么大工作量的《老馬》已足夠令人肅然起敬,中日漫畫大賽金獎(jiǎng)實(shí)至名歸。先列舉這么多吧,希望能夠幫助到你。

2.游戲原畫和影視概念的有哪些方面的區(qū)別?

游戲原畫和影視概念的區(qū)別有如下這些:關(guān)于游戲原畫的學(xué)習(xí)或繪畫方面的資料和素材,輕微課平臺(tái)繪畫的相關(guān)方面都比較全面,是一個(gè)很好的繪畫平臺(tái)。1、制作手段的不同導(dǎo)致的區(qū)別。電影和游戲的制作手段不同,所以制作同樣對(duì)象的成本并不一樣。比如游戲里做出星空中億萬宇宙飛船對(duì)戰(zhàn),并不是什么難事。但是電影每一幀都很貴,所以在進(jìn)行原畫設(shè)計(jì)時(shí),有些游戲可以做的,電影就不能做,做出來成本太高也會(huì)被砍掉。2、造型風(fēng)格的區(qū)別。游戲的原畫造型普遍較為夸張,這是游戲的用戶決定的。而國(guó)產(chǎn)游戲的原畫造型風(fēng)格更為單一,這些年都沒有太多的變化。影視概念原畫則不同,影視類型有很多,從古代到現(xiàn)代、再到未來,主題更是分為懸疑、愛情、青春、戲劇、科幻、恐怖等等等等。如此多的類型導(dǎo)致影視概念原畫的造型也非常豐富多樣。3、配色和繪畫手法的區(qū)別。游戲的用戶年齡較低,針對(duì)這些用戶,游戲原畫的配色也較為精美,以日韓風(fēng)格為主,色彩較為艷麗。影視概念原畫大多比較大氣,對(duì)精度的要求不高,并且因?yàn)楹芏鄬?shí)景拍攝,所以還原度是影視概念原畫設(shè)計(jì)的重要要求。4、在設(shè)計(jì)側(cè)重點(diǎn)上的區(qū)別。游戲更強(qiáng)調(diào)與玩家的互動(dòng)交互,所以游戲原畫設(shè)計(jì)對(duì)結(jié)構(gòu)性的要求比較高,場(chǎng)景和服裝都要合理展現(xiàn),設(shè)計(jì)完備。電影則更強(qiáng)到敘事性,所以影視概念原畫對(duì)合理性的要求沒有游戲那么高,很多鏡頭只會(huì)出現(xiàn)很短的時(shí)間,只需要保證觀眾的觀影體驗(yàn)就可以。

3.游戲原畫設(shè)計(jì)有哪些風(fēng)格?怎么分類的?

游戲原畫設(shè)計(jì)的風(fēng)格主要有幾種,分別是日韓、卡通、歐美和寫實(shí),不同的游戲項(xiàng)目適合不同的風(fēng)格,美術(shù)的風(fēng)格往往也需要配合游戲的題材內(nèi)容,但是反過來卻是不成立的,同一個(gè)故事,不同的游戲項(xiàng)目可以使用不同的風(fēng)格進(jìn)行表現(xiàn)。關(guān)于繪畫的學(xué)習(xí),還有繪畫相關(guān)的素材方面,推薦一家叫做輕微課的平臺(tái),有繪畫相關(guān)方面的資料。*、日韓風(fēng)格日韓風(fēng)格游戲原畫的主要特點(diǎn)就是人物體型較為苗條,不論男女。且人物造型偏向唯美復(fù)雜,較為適合東方人的審美。國(guó)內(nèi)大部分手游基本都是日韓風(fēng)格。第二、卡通風(fēng)格卡通風(fēng)格游戲原畫*的特點(diǎn)就是夸張的造型和生動(dòng)的色彩??ㄍL(fēng)格是通過夸張放大角色的某個(gè)特征,來凸顯角色的特點(diǎn),也就是所謂的Q版畫風(fēng)。通??ㄍL(fēng)格的角色都很可愛,哪怕是反派。第三、歐美風(fēng)格歐美風(fēng)格游戲原畫的特點(diǎn)是角色的體型十分夸張,強(qiáng)調(diào)角色的肌肉,并且表情較豐富。大家看過歐美卡通應(yīng)該就明白了。第四、寫實(shí)風(fēng)格寫實(shí)風(fēng)格的游戲原畫,力求以真實(shí)的一面進(jìn)行畫面描繪。人物比例與真人相近,不進(jìn)行夸張的變化。寫實(shí)風(fēng)格較考驗(yàn)畫師的觀察能力與臨摹能力。第五、像素風(fēng)格并不是所有游戲都是上面這四種主流風(fēng)格,比如像素風(fēng)格就是others。典型的代表有我們小時(shí)候玩的魂斗羅、超級(jí)瑪麗等,現(xiàn)在比較火的則有泰拉瑞亞、星界邊境、我的世界等。像素風(fēng)格游戲原畫的特點(diǎn)是物體輪廓分明,顏色對(duì)比強(qiáng)烈,強(qiáng)調(diào)顆粒感,造型偏向卡通風(fēng)格。

經(jīng)過上文國(guó)內(nèi)有哪些*的CG原畫插畫師?,游戲原畫和影視概念的有哪些方面的區(qū)別?,游戲原畫設(shè)計(jì)有哪些風(fēng)格?怎么分類的???的簡(jiǎn)單介紹,讓我們對(duì)游戲原畫有個(gè)直觀的了解,更多內(nèi)容請(qǐng)聯(lián)系客服。

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