一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因為動畫原畫有多難,接下來就通過平面媒體和游戲動畫原畫哪個比較有前景 工資待遇哪個比較高 ?,請問如何才能成為一個動畫原畫師,學繪畫只是入門,希望可以能有一個計劃,謝謝??講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。
如果你單指美術(shù)方面的話 前景都一樣 但平面媒體市場做爛了 新人沒關系網(wǎng)的沒運氣的話很難做到中高層 做不到中高層的話基本就是個苦力 很難拿到一個合適的薪資 ; 動畫原畫和游戲原畫不同 大陸動畫原畫的黃金時期是20實際90年代 2000年后開始越來越差 現(xiàn)在也就是個苦工 除了少數(shù)幾個精英式的動畫創(chuàng)作工作室的比較好 但對畫功要求很高 ; 游戲原畫 目前暫時不錯 游戲原畫的興起是90年代末 成為所謂的熱門職業(yè)是因為大陸網(wǎng)絡游戲的崛起 分工細化的結(jié)果 目前原畫也有當年平面媒體業(yè)越做越爛的趨勢 但沒那么明顯 畢竟對畫功是有一個底線的要求的 并不是光靠著軟件功能、特效和技巧 搞幾張圖就能混下去的 所以 暫時未來至少5~10年時間 游戲原畫還是相對比較好混的職業(yè) PS:以上答案僅針對私企,國企不在此類情況以內(nèi)
先練造型能力,速寫是關鍵!要畫原畫,速寫功底要深厚,先把速寫畫好,然后修型,加中間張,這個有點漫長,具體看你的接受能力,型好了,可以開始入手原畫了,期間,堅持畫速寫,每天10張以上,就畫迪斯尼的人物,同時多看看 臨摹運動規(guī)律,只要你肯堅持,一年之內(nèi),必成!
經(jīng)過上文平面媒體和游戲動畫原畫哪個比較有前景 工資待遇哪個比較高 ?,請問如何才能成為一個動畫原畫師,學繪畫只是入門,希望可以能有一個計劃,謝謝??的簡單介紹,讓我們對游戲原畫有個直觀的了解,更多內(nèi)容請聯(lián)系客服。
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