一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因為原畫師和動畫師區(qū)別,接下來就通過3D動畫師如何轉行做原畫師,動畫師 原畫師 修型師 動漫制作師之間有什么區(qū)別??講述下一款游戲一生朋友的本質。
這個轉行基本上沒有什么專業(yè)聯(lián)系,3D動畫師的工作要求和原畫師不同,所以你得重新學習原畫內(nèi)容。我個人覺得,你轉行做原畫師的可能性不大。原畫師是動畫行業(yè)比較高的工作領域,需要的基礎很多,而且需要長時間的工作經(jīng)驗,一般來說,原畫師需要5年以上的工作磨練,并且具備非常良好的繪畫知識,這些學習都需要10年以上。
動畫師牢固掌握動畫基本原理,以及角色動畫的力學(預備動作、跟隨、擠壓和拉伸、時間掌握、弧線、非對稱、次要運動,等等)。僅僅能夠在頭腦中羅列出這些原理是遠遠不夠的。申請者還必須真正理解它們,并且知道何時和怎樣正確的應用它們。原畫師又稱主鏡動畫師,是動作設計者,畫成的稿件稱為原畫,原畫相當于真人電影中的演員,是導演藝術創(chuàng)作的重要組成部分。一個原畫師除必須具備最少一至兩年在動畫師的累積工作經(jīng)驗及熟悉動畫制作過程外,還要對鏡頭攝影技巧具有一定研究。而你說的動漫制作師,動漫制作是個很龐大的流程。一個動漫下來 好幾十個人在做。制作(快速簡單動畫)工作流程 題材------分鏡故事板------制作模型上材質------搭場景鏡頭K動畫------加特效------直接渲染------合成加音效及效果------剪輯出片。 制作(高質量動畫)工作流程 題材------寫故事------想情節(jié)------做設定------寫劇本------畫分鏡故事板------做動作設定------畫分鏡氣氛插畫------制作3D故事板------收集音樂及錄制音效------特效技術測試------制作模型上材質------角色模型加骨骼權重------搭鏡頭場景------K動畫------加特效部分------燈光及渲染測試------按鏡頭分層渲染------合成較色加效果------剪輯加音效------渲染出成片。
經(jīng)過上文3D動畫師如何轉行做原畫師,動畫師 原畫師 修型師 動漫制作師之間有什么區(qū)別??的簡單介紹,讓我們對游戲原畫有個直觀的了解,更多內(nèi)容請聯(lián)系客服。
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