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一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因為cg原畫可靠嗎,接下來就通過CG原畫和CG插畫的區(qū)別在哪里?,CG原畫的學(xué)習(xí)技巧有哪些?,CG原畫設(shè)計需要哪些基礎(chǔ)?,cg原畫是什么??講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。

1.CG原畫和CG插畫的區(qū)別在哪里?

CG原畫和CG插畫的區(qū)別在于CG原畫注重的是設(shè)計,是設(shè)計需要。而CG插畫注重的是審美,是宣傳需要。關(guān)于原畫和插畫的學(xué)習(xí),和資料的查詢,可以在輕微課平臺了解學(xué)習(xí),更多,上面有很多相關(guān)的資料和教程,推薦使用。下面講下CG原畫和CG插畫的定義:首先我們要搞清楚CG是什么意思:利用計算機(jī)技術(shù)進(jìn)行視覺設(shè)計和生產(chǎn)的領(lǐng)域通稱為CG,它既包括技術(shù)也包括藝術(shù),幾乎囊括了當(dāng)今電腦時代中所有的視覺藝術(shù)創(chuàng)作活動,所以問題的主體就在于插畫和原畫了,CG在這里只是指用計算機(jī)技術(shù)進(jìn)行繪畫而已。CG插畫:CG插畫簡單地說就是宣傳畫,可以是具備故事背景的圖,也可以是一張單純的很漂亮的圖。插畫的目的就是畫得好看,怎么畫好看怎么來,所以我們所見的市面上的CG插畫都是很美的。大多數(shù)用以宣傳的游戲海報和宣傳畫,都比游戲內(nèi)部實際的畫面漂亮,這些就是CG插畫。CG原畫:大家大都玩過游戲吧,游戲里形象各異的角色、坐騎、場景、武器、怪物等等的設(shè)定圖,就是CG原畫。某種程度上,大家可以把CG原畫理解為游戲或影視中的藍(lán)圖,建模人員根據(jù)CG原畫的設(shè)定,將對象在程序里還原出來,這就是CG原畫的作用。

2.CG原畫的學(xué)習(xí)技巧有哪些?

CG原畫的學(xué)習(xí)技巧有如下這些:關(guān)于CG原畫學(xué)習(xí)技巧或者是繪畫的知識點,輕微課平臺有更多詳盡的資料和素材,或許有幫助,可以了解。*、學(xué)習(xí)CG原畫手繪基礎(chǔ)不能差CG原畫師繪制CG原畫,最終是為了產(chǎn)品服務(wù)的。CG原畫畫的是產(chǎn)品的設(shè)計圖,CG原畫師是一個把文案轉(zhuǎn)化為視覺圖片的工作,所以手繪基礎(chǔ)對于CG原畫師而言極其重要。如何準(zhǔn)確的分析歸納文案描述的東西,將之在故事背景的基礎(chǔ)上進(jìn)行加工,產(chǎn)出符合要求的設(shè)計圖,是CG原畫師工作的重心。這些都要求CG原畫師有扎實的手繪能力。第二、學(xué)習(xí)CG原畫要有創(chuàng)意創(chuàng)意是美術(shù)從業(yè)者很重要的素質(zhì),一個CG原畫師的設(shè)計能力很大程度上是通過他的創(chuàng)意體現(xiàn)的。很多小白沒有創(chuàng)意,或者發(fā)掘不到自己的創(chuàng)意,是沒有找對正確的方法。創(chuàng)意不是憑空產(chǎn)生的,而是通過對生活中的靈感進(jìn)行收集整理得來的。這就要求CG原畫師在平日里多進(jìn)行創(chuàng)意的積累。輕微課的同學(xué)們看黑板啦,一個小本本,或者用手機(jī),都能把生活中的靈感記錄下來,成為你創(chuàng)作的素材。第三、學(xué)習(xí)CG原畫要有廣闊的知識面因為CG原畫的工作是進(jìn)行游戲或影視前期的角色場景設(shè)計,所以要求CG原畫師有豐富的跨專業(yè)知識,能夠了解全方位多層次寬領(lǐng)域的知識,只有這樣CG原畫師進(jìn)行創(chuàng)作的時候才能做到如李白寫詩一樣信手拈來,渾然天成。簡單地說,作為CG原畫師,要注重整理影視、繪畫、文學(xué)藝術(shù)、建筑、宗教、民俗等等的復(fù)合知識,聽起來是不是很厲害?這個只能靠積累,可不要想著速成哦!總之,CG原畫師是一個在繪畫領(lǐng)域要求有一定深度,然后在其他領(lǐng)域要求有很大廣度的職業(yè),大家除了練好繪畫基礎(chǔ)以外,還要注重課外知識的積累。

3.CG原畫設(shè)計需要哪些基礎(chǔ)?

CG原畫設(shè)計相關(guān)的繪畫知識點“輕微課”繪畫平臺有比較詳細(xì)的課程內(nèi)容,因為比較系統(tǒng),所以也比較適合零基礎(chǔ)。下面講講cg原畫設(shè)計需要的基礎(chǔ):1.學(xué)cg原畫設(shè)計最基礎(chǔ)的是要掌握ps。因為一般的作品都是通過ps進(jìn)行創(chuàng)作的,如果你能熟悉地掌握ps的繪畫技法,對你后面深入學(xué)習(xí)原畫設(shè)計有很大的幫助。2.學(xué)好cg原畫設(shè)計,還有一樣是非常重要——手繪能力。cg原畫師是一個把文案轉(zhuǎn)化為視覺圖片的工作,所以手繪基礎(chǔ)對于cg原畫師而言極其重要。如何準(zhǔn)確的分析歸納文案描述的東西,將之在故事背景的基礎(chǔ)上進(jìn)行加工,產(chǎn)出符合要求的設(shè)計圖,是cg原畫師工作的重心。這些都要求cg原畫設(shè)計有手繪基礎(chǔ)。3.要畫出有功底,具有感染力與寫實性的CG原畫作品,你需要有足夠的素描功底。常言道,素描是CG原畫的靈魂,不把握好素描關(guān)系,在畫面里堆砌再多的顏色也是沒有吸引力的。4.CG原畫要求畫師在一張圖中講一個精彩的故事,這對于畫師的構(gòu)圖能力有很高的要求。要求畫師在構(gòu)圖時,分清主次,把握重點,疏密結(jié)合,再輔以一定程度的取舍。5.一幅成熟的CG原畫作品,其光影與色彩一定是打動人心的。無論是什么繪畫藝術(shù),明暗關(guān)系都是畫面表現(xiàn)中極其重要的一部分。6.學(xué)cg原畫設(shè)計基礎(chǔ)是非常重要的。平時練習(xí)原畫設(shè)計,還要有自己獨特的思維創(chuàng)作能力,腦袋靈光了,學(xué)起來才不會吃力。

4.cg原畫是什么

cg是指一切利用電腦進(jìn)行藝術(shù)設(shè)計的工作,而原畫是影視、游戲行業(yè)中項目前期的準(zhǔn)備部分,就是指概念設(shè)計。原畫是cg行業(yè)中的一個分支。如今影視、游戲行業(yè)的火熱,讓眾多項目都蓄勢待發(fā),所以對于原畫師的需求也越來越大。原畫師,就是依據(jù)策劃人員的文字?jǐn)⑹觯ㄓ耙曉嫀熓且罁?jù)劇本描述),對其中的角色、場景、道具等等內(nèi)容進(jìn)行概念設(shè)計,為后期的建模等工作提供參考藍(lán)圖。原畫師是需要前期就進(jìn)入項目組的,從一開始就幫助把握項目整體的風(fēng)格、設(shè)定等等。原畫設(shè)計在影視行業(yè)與游戲行業(yè)中是略有區(qū)分的,游戲原畫在創(chuàng)作中更注重想象,而影視原畫則更偏向于寫實。而且相比于游戲原畫來說,影視原畫還需要進(jìn)行臺本分鏡頭設(shè)計、世界觀設(shè)計等等內(nèi)容;游戲原畫師有時則會兼任游戲美宣設(shè)計、游戲UI設(shè)計師等崗位。

經(jīng)過上文CG原畫和CG插畫的區(qū)別在哪里?,CG原畫的學(xué)習(xí)技巧有哪些?,CG原畫設(shè)計需要哪些基礎(chǔ)?,cg原畫是什么??的簡單介紹,讓我們對游戲原畫有個直觀的了解,更多內(nèi)容請聯(lián)系客服。

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